Огляд Гри Pirates of Maracaibo
Супутні товари
Близько двох років тому я дивився на копію Maracaibo (2019, Capstone Games), яка лежала на моїй полиці.
Гра озирнулася на мене. «Ти продовжуєш дивитися на мене так, ніби любиш мене, але раніше ми проводили набагато більше часу разом».
«Ви маєте рацію», — сказав я. «Проблема не зовсім у вас, і я також не думаю, що проблема в мені. Проблема в тому, що як би я тебе не любив, тобі потрібен час, щоб налаштувати, тобі потрібен час, щоб навчити, і щоразу мені доводиться пояснювати, як ведеться бій і де йдуть кубики на карті, і як усе це впливає на кінець -механіка підрахунку очок у грі, я переходжу до іншої гри. Крім того, на все це зазвичай потрібно дві, а то й три години, щоб грати... Я просто вважаю, що краще знайти для вас інший дім».
Таким чином, я подарував Маракайбо хлопцеві з моєї компанії. Я отримав програму Maracaibo (яка, на жаль, досі не підтримує гру проти опонентів зі штучним інтелектом за межами сольної гри), а потім фактично перестав грати в гру, поки вона не з’явилася на Board Game Arena кілька місяців тому.
Під кінець свого часу на Gen Con 2024 я зупинився біля стенду Capstone, щоб поговорити з командою про шоу, і вони запропонували копію Pirates of Maracaibo, автономну версію гри, яка минулого року отримала схвальні відгуки на SPIEL . Мені було цікаво, тож я прийняв копію і через кілька тижнів отримав її перед іншими моїми друзями-наркоманами з Маракайбо.
Через 15 хвилин після першої гри я зітхнув із полегшенням. Я повернувся до Маракайбо, як ніколи раніше… тому що Pirates of Maracaibo — це Маракайбо, з усією картярською грою, яку я люблю, у пакеті, який грає приблизно за годину навіть із трьома гравцями. Оскільки налаштувати та розібрати дуже просто, у Pirates of Maracaibo шанси потрапити до столу значно вищі, ніж у його старшого брата.
Це пара, створена на небесах. Якщо вам сподобалася базова гра, купіть Pirates of Maracaibo. І навіть якщо вам не сподобався Маракайбо з першого разу, я думаю, що «Пірати Маракайбо» все одно варті уваги.
МОРЕ - ЦЕ КАРТКОВИЙ ОКЕАН
Pirates of Maracaibo — це окрема гра про дослідження та пошуки скарбів для 1–4 гравців із багатьма тими самими механізмами побудови картин, які представлені в базовій грі Maracaibo. Для гри в Pirates of Maracaibo не потрібна копія Maracaibo, але її, звичайно, легше навчити, якщо ви вже знаєте, як грати в оригінал.
Хоча в Maracaibo була механіка квесту та бойовий процес, я завжди вважав це картковою грою. Мені подобалося вибирати, які картки купувати, я любив купувати картки, які дозволяли мені виконувати спеціальні дії в певних місцях, і мені подобалося тегування карток, яке дозволяло мені спалювати картки, щоб залишати товари в певних місцях на карті. Мене завжди хвилювала структура базової гри: як гравці можуть пришвидшити кінець раундів, бігаючи по карті та запускаючи підрахунок очок у кінці раунду, але в чотирьох раундах я завжди відчував, що маю добрі шанси набрати достатню кількість очок виграти.
Здається, Pirates of Maracaibo точно знають, чого я найбільше хотів від базової гри, а потім доставляють це таким швидким способом. Pirates of Maracaibo — це навіть більше карткова гра, ніж базова гра, завдяки видаленню стандартизованої ігрової дошки та заміні її на… як ви здогадалися, більше карт.
Гра «Пірати Маракайбо» містить карту карток, поділену на дев’ять колонок, по 2-4 карти в колонці. Починаючи із західного кінця цієї таблиці, гравці керують своїм піратським кораблем, пересуваючись на 1-3 поля (карти) на схід, щоб виконувати дії. Ці картки варіюються від карток Місцезнаходжень, де гравці можуть покращувати борт свого корабля та здійснювати набіги чи дослідницькі дії, до карток Покращення, які забезпечують одноразові дії або червоні прапори, що постійно покращують здатності. Як і в базовій грі, картки покращень коштують дублони, і цю вартість можна зменшити за рахунок сил інших карток або модернізації корабля. Картки проживання, як і в базовій грі, також представлені в Pirates of Maracaibo, тепер розташовані як місця на карті, які можна відвідати та поповнити жетонами гравця, які потрібно отримати наприкінці гри.
Карти все ще чудові в Pirates of Maracaibo, і дуже цікаво спостерігати, як карта змінюється. Це тому, що коли гравець купує Покращення, воно переміщується в особисту таблицю нового власника, а потім замінюється картою з кращої колоди, тому завжди є серія карт, доступних для покупки, але способи зміни параметрів додають приємної динаміки прийняття рішень.
Картки локації містять різноманітні опції, включаючи механіку дослідника з базової гри. У базовій грі мені завжди здавалося, що механіка «Провідник» потребує цілеспрямованих зусиль, щоб зробити її успішною, і я рідко бачив, щоб гравець, який працював найкраще, перемагав гру. У Pirates of Maracaibo процес Explorer включено в основний ігровий процес таким чином, що є значущим, але не вимагає від гравця спрямовувати більшість своєї енергії в цьому напрямку.
У новій грі є невелика дошка Exploration, яка виглядає так само, як і в оригінальній грі, але тепер петля — це коло, де гравці пересувають своїх міплів Explorer через річки, щоб отримати бонуси, подібні до тих, що представлені в базовій грі (очки, монети, скарб тощо). Деякі картки «Розташування» та «Поліпшення» дають можливість переміщати багато місць одночасно, завдяки покращенням, отриманим за допомогою інших карток або борту корабля.
У «Піратах Маракайбо» є три області, які отримали значне оновлення: бій, картки квестів і оновлення корабля. Усі три підсилюють дію в Pirates of Maracaibo, оптимізуючи процеси, які були складною роботою в оригінальній грі, і всі три області виявилися вдосконаленими мета, які диктували гру в базовій грі, зокрема на борту корабля.
ЗАКОПАНИЙ СКАРБ
Давайте на мить поговоримо про нову дошку корабля.
Пам'ятаєте дошку особистого корабля з базової гри? Здавалося, що гравці щоразу, коли грають, робили однакові оновлення в майже однаковому порядку: п’ять монет, потім одна, яка збільшила розмір руки з чотирьох карт до шести, потім, можливо, та, яка дає вам три очки, щоб ви могли розблокувати той, який дає вам шість балів більше. І завжди потрібні були дві доставки, перш ніж ви могли отримати кожне оновлення.
Пірати Маракайбо знають, що ви не любите чекати. Отже, є дві основні зміни на борту корабля. Перший полягає в тому, що всі картки локації дозволяють гравцеві покращити свій корабель і отримати щось негайно. Хочете три дублони? Ось і поїдьте. Ще одна картка квесту? Ось і поїдьте. Друга зміна полягає в тому, що модернізації корабля закриті, як і в першій грі, але ворота нижчі.
Отже, після ваших перших двох оновлень ви отримуєте доступ до більш соковитих варіантів модернізації на другому з трьох рівнів модернізації корабля. Один із моїх улюблених варіантів — кинути картку квесту за вісім дублонів. Інший нагороджує гравця двома очками, якщо він вирішив рухатися менше, ніж міг, на карті дослідження. Ще одне оновлення дозволяє гравцеві купити верхню частину свого корабля. Головні елементи, нові для Pirates of Maracaibo, дають гравцям вибір невеликої асиметрії, оскільки вони отримують одноразові або постійні повноваження, які змінюють спосіб гри.
Корабельна дошка в Pirates of Maracaibo видуває стару версію гри з води. Я не впевнений, що зможу навіть грати в базовий Маракайбо тепер, коли я побачив цю нову версію. Це допінг, і це не обговорюється.
Отже, корабельна дошка є першим і, ймовірно, найкращим оновленням базової гри за межами загального ігрового часу.
Друге оновлення - бойове. У Піратах Маракайбо плитки, які повідомляють гравцям, скільки додаткової бойової сили вони мають проти кожної з трьох фракцій (Іспанія, Франція, Англія), зникли. Тепер боротьба – це «рейдерство», а рейдування – це торт. Випадають три кубики трьох різних кольорів. Гральні кістки представляють як зерна сили, які можна використовувати для виконання унікальних бойових дій, так і аромат скарбу, який можна захопити з достатньою силою. Жовтий кубик — золото, зелений — смарагди, білий — перли. Киньте кубики, а потім, за бажанням, ще раз киньте будь-яку кількість цих кубиків. Ваша бойова сила — це кількість пунктів на одному кубику плюс будь-які бонуси, які ви розблокували за допомогою карток і оновлень корабля.
Скарб, що відповідає вибраному кубику (якщо бойова сила не менше п’яти), береться з острова скарбів і розміщується на «дошці схованок» гравця. Милий кивок на кожну коли-небудь написану історію про піратів: щойно знайдений скарб розміщується на пляжі кожного стовпця типу скарбів, але пізніше його можна «закопати» в місцях під лінією пляжу, щоб отримати додаткові очки в кінці гри. . (Оскільки я ботанік, я змушував гравців видавати звук лопати щоразу, коли вони виконували дію «Поховати скарби».)
Рейдерство - це весело. Більше того, рейдувати легко і дуже швидко. Варіант одного перекидання є ідеальним, а після цього в Pirates of Maracaibo є багато варіантів пом’якшення кубиків для гравців, які хочуть інвестувати в цю сферу. Ринком скарбів керують усі гравці, і він показує поточну вартість кожного скарбу, тому оцінка кожного типу в кінці гри досить проста.
Третім оновленням базової гри є картки квестів. Відверто кажучи, я ненавидів механіку квесту в Маракайбо просто тому, що здавалося, що кожного разу, коли я хотів зупинитися в квестовому місці, поточний квест мав би дві мітки, яких у мене не було в руках. Гірше того, час від часу квести змінювалися, і супротивник переймав мою здатність зупинитися десь і використовувати мітки, які я мав у руці. Важко було розраховувати на те, що квести вдасться, і іноді мій вибір картки кар’єри змушував мене входити в гру, повну спроб зробити квести справою. Мех
Пірати Маракайбо виправляють це, дозволяючи гравцям складати карту квестів із двох вибраних під час налаштування, а потім дуже легко отримати більше з них під час гри. Квести прості та, як і в основній грі, багатоетапні, тож гравець може отримати три очки за поховання двох перлинних скарбів або більше очок за поховання трьох. Чудово, я можу їхати туди прямо зараз. На ринку карток квестів завжди доступні дві карти, і гравці завжди можуть додати більше квестів у верхню колоду, якщо їм не подобається пропозиція. На гравця чекає навіть бонус у 10 балів, якщо він зможе набрати та набрати шість або більше карт квестів до кінця гри.
Боже мій, картки квестів. Жодна з карт окремо не є такою цікавою, але пошук способів поєднати вашу гру з картами — це весела головоломка. Крім того, це суттєве оновлення в порівнянні з механікою квестів базової гри.
Я ПОЧУВ ДОСТАТНЬО! ДЕ ПІДПИСАТИ?
Pirates of Maracaibo — остання ставка в труні базової гри Maracaibo. І як би сильно не було резюме Олександра Пфістера, «Пірати Маракайбо» тепер можуть стати моїм улюбленим дизайном Pfister. (Ми говоримо про список ігор, який включає Great Western Trail, Maracaibo, Mombasa/Skymines і Oh My Goods!.)
Пірати Маракайбо є Маракайбо, але швидше. Тут все та ж карткова гра з ринком, який потрібно відвідати, щоб купити. У нього кращий бойовий процес. Він має формат із трьох раундів, який може проходити у спринті з 12-14 обертів. Заголовки — це цікавий погляд на можливості гравців. Квести підвищують кількість очок. Очищення в кінці раунду було перетворено на фазу отримання очок і отримання дублонів. Налаштування та демонтаж швидкі.
І дошка корабля стала значно кращою в новій версії гри.
Співдизайнери Райан Хендріксон і Ральф Бінерт працювали з Пфістером над Піратами Маракайбо. Хоча я не знаю інших робіт Бінерта, я знаю Хендріксона з його роботи як співрозробника Жанни д’Арк: Orléans Draw & Write, гри, яка якимось чином перетворила Orléans на дуже швидку 45-хвилинну версію тієї ж гри. . Робота Хендріксона, спрямована на впорядкування класики в жанрі малювання/перегортання/перегортання та запису, говорить мені, що він добре вміє гарантувати, що основна механіка оригінальної гри залишається недоторканою.
Мої головні претензії до Піратів Маракайбо мінімальні. Багато нових піктограм тут викликали запитання у досвідчених гравців Маракайбо, зокрема про скарби, додавання кубиків на ринок скарбів проти додавання кубиків скарбів на дошку Hideout, а також значок для додавання «плиток чорного ринку» на карткову карту океану. Говорячи про ці нові плитки, я все ще не впевнений, що грі потрібна була механіка Чорного ринку; це додало щось до кожної гри, але це не причина, чому я б наполягав на тому, щоб грати в Піратів Маракайбо в першу чергу.
Ці плитки додають незначного відчуття підрахунку очок у стилі «точковий салат» у цій грі; наші бали вписуються в діапазон 125-175 балів, і іноді здавалося, що я отримую бали лише за те, що повернув ліворуч, а не праворуч на карті океану, щоб захопити більше скарбів. У «Піратах Маракайбо» ви заробите принаймні трохи за все, і я був здивований, наскільки близькими були ігри, незважаючи на те, що гравці робили кардинально різні речі.
Перемоги все одно здавалися заслуженими, і ці високі бали не зменшили моє задоволення, але це варто згадати про це.
Одна примітка щодо виробництва — сітка карти океану. Capstone містив копію ігрового килимка з місцями для карток у кожній колонці, а також для островів скарбів. Я ніколи не вимагав таких додатків, але тепер я розумію, чому вони їх включили — гра була б непростою, якщо б вона була на гладкому столі. Картки — це дошка, тому тримати їх на неопреновому килимку було безсумнівно корисно. Зазвичай я б не рекомендував цього, але я думаю, що це гарна ідея купити килимок для цієї гри.
Для цього огляду я грав у гру тричі: один, два гравці та три гравці. Соло — це дуже легкий спосіб гри, а автоматична колода проста в управлінні та масштабується за допомогою шестирівневої рампи складності. Як людина, яка ненавиділа сольний варіант для базової гри, я радий повідомити, що тут складність є справедливою та може бути скоригована відповідно до рівня навичок гравця. Я нокаутував сольну гру менш ніж за 30 хвилин, тож це було чудовим заняттям під час обіду.
Пірати Маракайбо перемагають. Навіть ті, хто не грав у базову гру, знайдуть веселий досвід у європейському стилі в дуже доступному пакеті. Дуже рекомендую!