Огляд Основної Книги Гравця Starfinder

27.10.2026

Супутні товари

ОГЛЯД ОСНОВНОЇ КНИГИ ГРАВЦЯ STARFINDER


 Перший випуск Starfinder у 2017 році пройшов через чимало труднощів. Скарги на складність і відчуття відірваності від основного ігрового процесу космічних боїв, наявність кількох значень Класу Броні (Armor Class), а також проблеми з масштабуванням складності перевірок навичок (Skills) — це лише частина нарікань, які мені доводилося чути протягом багатьох років.

 У відповідь Paizo у серпні минулого року розпочала одне з наймасштабніших своїх відкритих тестувань — Starfinder Second Edition Playtest. Зібрані відгуки та внесені на їхній основі зміни зрештою привели до виходу Starfinder Player Core на Gen Con 2025.

 Ми отримали примірник книги ще до офіційного релізу, тож розгляньмо деякі з її найцікавіших особливостей.





ЩО ЦЕ ТАКЕ?


 Головна мета Starfinder Player Core — узгодити правила Starfinder Second Edition з уже наявною системою Pathfinder Second Edition, зробивши обидві ігри сумісними. Барди, які запалюють на електричних кейтарах у невагомості? Скітермандери, що сидять пліч-о-пліч із гоблінами в таверні Алкенстара? Цей реліз розширює ігрові можливості обох систем, хоча поки що залишається відкритим питання, наскільки добре працюватиме поєднання елементів однієї гри з іншою.

 Одне з перших, що помітять гравці, відкривши книгу, — розділ створення персонажа збільшився більш ніж удвічі: із трьох сторінок приблизно до семи. Я добре пам'ятаю свою реакцію на тристорінковий розділ створення персонажа в Starfinder First Edition — напрочуд компактний набір покрокових інструкцій. Однак збільшення обсягу цього розділу в Starfinder Player Core зовсім не означає, що процес став складнішим. Paizo просто додала до нього необхідну інформацію про характеристики, схеми листа персонажа та додаткові пояснення, щоб гравцям не доводилося постійно гортати книгу в пошуках потрібних правил. У результаті процес залишився простим і зрозумілим, дозволяючи якомога швидше та ефективніше перейти від задуму персонажа до гри за столом.

 Завдяки величезній кількості матеріалів, накопичених за час існування Starfinder First Edition, нова Starfinder Player Core від самого початку пропонує аж 12 варіантів походження (Ancestry), тоді як в оригінальній Основній книзі правил їх було лише 7. Подібна тенденція простежується на всіх 455 сторінках видання: уже на старті гравці отримують помітно ширший вибір здібностей (Feats), заклять (Spells) та інших можливостей.

 Найбільша відмінність Starfinder Player Core від попереднього видання полягає в тому, що книга містить лише шість стартових класів. На жаль, шанувальникам Техноманта (Technomancer) та Механіка (Mechanic) доведеться поки що обрати інший клас, але це тимчасово. Наприкінці травня завершилося тестування цих двох класів, і вони з'являться в одному з майбутніх видань. Обидва класи мають багато спільного у взаємодії з передовими технологіями та механізмами, тому їх цілком логічно випустити разом. Натомість до стартового набору класів увійшов Викривлювач реальності (Witchwarper), що від самого початку забезпечує гравцям ширший вибір класів, пов'язаних із магією.

 Завдяки узгодженню правил із Pathfinder Second Edition енергетичний клас броні (EAC) нарешті пішов у минуле! Енергетичний клас броні (Energy Armor Class) і кінетичний клас броні (Kinetic Armor Class) тепер об'єднані в один показник — Клас Броні (Armor Class). Це одним розчерком пера значно спростило правила та спорядження. Необхідність відстежувати два різні показники захисту й щоразу перевіряти, який із них застосовується залежно від джерела шкоди, була зайвою морокою, тож я щиро радий, що від неї нарешті відмовилися.




 Що стосується спорядження, то Starfinder Player Core є величезним кроком уперед порівняно з першим виданням, хоча б завдяки тому, як тепер подано інформацію про зброю та броню. В оригінальній Основній книзі правил спорядження здебільшого було представлене у вигляді таблиць із відповідними характеристиками, а короткі описи предметів розміщувалися лише через кілька сторінок. Тепер описи наведено одразу, а таблиці мають єдину, послідовну структуру, що містить властивості предметів, кількість дій для перезаряджання, необхідну кількість рук та інші параметри. Гранати, на щастя, також винесли в окремий розділ спорядження, тож більше не доведеться переглядати таблицю, у якій для понад 30 різновидів гранат повторюються однакові значення дальності (Range), місткості (Capacity) та об'єму (Bulk). Завдяки цьому розділ спорядження став значно охайнішим, зрозумілішим і зручнішим у використанні.

 Ще одна очевидна відсутність у книзі — правила космічних боїв повністю прибрали! Для науково-фантастичної гри, присвяченої дослідженню планет, відсутність правил космічних кораблів здається серйозним недоліком, проте ця система справді потребувала докорінної переробки. У першому виданні космічні бої відчувалися як абсолютно окрема гра, більше схожа на тактичні сутички з мініатюрами, де ігрові механіки персонажів доволі штучно пристосували до виконання певних ролей на борту корабля. Крім того, керувати такими боями в стилі «театру уяви» (Theater of the Mind) було значно складніше, адже численні рухомі елементи та маневри фактично вимагали використання ігрового поля для відстеження всього, що відбувається. Попри недоліки попередньої системи, я сподіваюся, що космічні кораблі повернуться з новими, значно вдосконаленими правилами, які будуть краще узгоджені з основною ігровою системою.

 Орієнтуватися в новій книзі також стало набагато простіше, ніж у першому виданні. У Pathfinder Second Edition Paizo запровадила вдосконалену систему позначок на полях сторінок, яка відображає основні підрозділи в міру просування відповідним розділом книги. Наприклад, відкривши розділ «Спорядження» (Equipment), можна побачити такі підрозділи: «Вступ» (Introduction), «Технологічне спорядження» (Tech Gear), «Броня» (Armor), «Щити» (Shields), «Зброя» (Weapons), «Покращення броні» (Armor Upgrades), «Покращення зброї» (Weapon Upgrades), «Боєприпаси та зброя з дорогоцінних матеріалів» (Precious Ammunition & Weapons), «Гранати» (Grenades), «Магічні предмети» (Magic Items) та «Аугментації» (Augmentations). Це набагато зручніше, ніж перегортати сторінку за сторінкою, сподіваючись випадково натрапити на заголовок «Технологічне спорядження».

 У поєднанні з іншими вдосконаленнями, що підвищують зручність користування, як-от системою позначок для властивостей (Traits), компактнішими шаблонами блоків характеристик (Statblocks) і чіткішим візуальним виділенням різних типів тексту, пов'язаного з ігровими механіками, Starfinder Player Core стала — наважуся навіть сказати — довідковою книгою, яку справді приємно читати.




ВАРТІ УВАГИ СПОСТЕРЕЖЕННЯ


 Під час ознайомлення з матеріалами, присвяченими класам, я звернув увагу ще на кілька цікавих моментів. Одразу зазначу, що я не брав безпосередньої участі в ігровому тестуванні Starfinder, а натомість лише час від часу стежив за обговореннями та новими матеріалами в міру їх появи. Я не претендую на звання експерта із цієї системи, а тим паче з книги, яка щойно побачила світ. Тож наведені нижче спостереження — це лише нотатки про речі, які здалися мені вартими уваги.

 Почнімо з директиви Посланця (Envoy) під назвою «Взяти його!» (Get 'Em). У Starfinder Second Edition колишні імпровізації (Improvisations) тепер називаються директивами (Directives), а «Взяти його!» зазнала досить суттєвих змін. Її основний ефект залишився незмінним: витративши одну дію, ви надаєте собі та своїм союзникам бонус стану +1 проти обраної цілі до початку свого наступного ходу. Однак тепер цю директиву можна використати за дві дії, додатково виконавши атаку (Strike) проти цієї цілі. У такому разі ви та ваші союзники також отримуєте бонус стану +1 до шкоди від інших атак (Strikes), спрямованих проти неї. Раніше для отримання цього бонусу до шкоди потрібно було досягти 6-го рівня та витратити очко рішучості (Resolve Point), тож тепер скористатися ним значно простіше.

 З іншого боку, це означає, що для отримання бонусу до шкоди необхідно виконати атаку (Strike). Зазвичай ви не зможете скористатися цим бонусом під час застосування закляття, оскільки більшість заклять потребує двох дій. Це дещо обмежує можливості класу, адже для повноцінного використання його початкової унікальної здібності персонаж має принаймні достатньо добре володіти звичайними атаками. Водночас Посланець отримує ще одну стартову директиву, завдяки чому може обрати здібності, які допомагають союзникам займати вигідніші позиції, накладати на ворогів стан «Захоплений зненацька» (Off-Guard) або навіть змінювати зброю реакцією. Багато з цих директив також надають додаткові переваги після виконання атаки, проте Посланець усе одно має чимало цікавих можливостей для посилення союзників і послаблення ворогів.

 Мені також дуже подобається, що Викривлювачі реальності (Witchwarpers) можуть обирати між Харизмою (Charisma) та Інтелектом (Intelligence) як своєю ключовою характеристикою. Це робить і без того універсальний клас ще гнучкішим. Тепер ваш персонаж, здатний викривлювати саму реальність, може розвиватися відповідно до обраної концепції, а не бути прив'язаним до однієї конкретної характеристики. Це єдиний клас у Starfinder Player Core, який має таку можливість.

 Соляріани (Solarians) були класом, який найбільше привернув мою увагу ще під час анонсу першого видання. Мене зацікавила їхня здатність за потреби заповнювати прогалини в складі групи, виконуючи роль контролера поля бою, бійця, що завдає значної шкоди, або танка. Однак під час тестування моє захоплення дещо згасло. Прогресія КС класу (Class DC) у Соляріанів була доволі слабкою, а одна з їхніх фірмових класових здібностей, «Сонячний постріл» (Solar Shot), використовувала Спритність замість Сили. Дивне рішення для класу, основною характеристикою якого є Сила.

 Тепер «Сонячний постріл» перейменували на «Сонячний спалах» (Solar Flare), і ця здібність, як і належить, використовує Силу. Крім того, Соляріани тепер досягають рівня майстерності «Експерт» (Expert) на 9-му рівні замість 13-го, а рівня «Майстер» (Master) — на 17-му. Це справді величезні покращення.

 Також зникли одкровення (Revelations)! «Чорна діра» (Black Hole) та «Наднова» (Supernova) тепер стали класовими здібностями (Feats) 4-го рівня. І це знову створює відчуття, ніби клас втратив частину своєї унікальності, адже тепер гравцям пропонують будувати персонажа навколо однієї з цих здібностей, а не використовувати їх як невіддільні складові класу.


STARFINDER COMBAT PAD: ЗРУЧНЕ ВІДСТЕЖЕННЯ ІНІЦІАТИВИ В БОЮ


 Разом із Starfinder Player Core компанія Paizo випустила й оновлену версію Starfinder Combat Pad. Це магнітний планшет для відстеження ініціативи, який постачається з набором різноманітних магнітів для персонажів, NPC, ворогів, небезпек і станів. Його головне призначення — зменшити розумове навантаження на Майстрів гри та полегшити керування бойовими сутичками.

 Мій улюблений спосіб відстежувати ініціативу, якщо я не граю онлайн через Foundry VTT, — розділити аркуш паперу на дві колонки. У лівій я записую значення ініціативи та ім'я учасника бою, а в правій відстежую очки здоров'я та інші важливі примітки. Якщо мені потрібно запам'ятати особливу здібність ворога або позначити певний стан, я використовую вільне місце в цих колонках. Такий підхід чудово допомагає не забувати саме про ті речі, які найчастіше вилітають у мене з голови. Starfinder Combat Pad фактично відтворює цей формат, але додає ще й центральну секцію для персонажів, які відкладають свій хід (Delaying) або перебувають у стані «При смерті» (Dying).

 Головна перевага магнітного планшета над звичайними ручкою та папером — можливість легко змінювати порядок персонажів, коли вони відкладають свої ходи. Найбільше мене дратує, коли доводиться закреслювати імена, втискувати нові записи на полях, а всі важливі примітки про персонажів у результаті перетворюються на суцільну плутанину. Справжній безлад.

 Магнітний планшет не обов'язково повністю розв'язує цю проблему, проте запасні магніти відкривають простір для творчості. Я почав записувати важливі примітки на порожніх магнітах, щоб за потреби переміщувати їх у порядку ініціативи разом із відповідними персонажами. Тепер більше не доводиться перейматися нестачею місця, а переписувати значення очок здоров'я потрібно лише зрідка. Альтернативний спосіб відстеження здоров'я — створити умовну третю колонку в крайньому правому куті планшета й використовувати номери на магнітах для позначення очок здоров'я ворогів.

 За своєю конструкцією новий планшет дещо функціональніший за версію для першого видання. Він містить більше магнітів, пропонує більше місця для нотаток, а шкалу тривалості ефектів, призначену для відстеження здібностей, дія яких вимірюється раундами, перенесли в крайній правий бік, щоб вона не заважала. Також у новій версії прибрали окремий лічильник раундів (Round Tracking). Зрештою, кількість раундів можна відстежувати на шкалі тривалості або просто записувати десь у кутку. Виділяти для цього окреме місце зовсім не обов'язково.

 Щоправда, я помітив, що написи не стираються повністю (я використовував синій і зелений маркери Expo, як показано нижче), тому раджу тримати під рукою спеціальний засіб для очищення маркерних поверхонь.




 

STARFINDER PLAYER CORE: ЦІЛЬСЯ В МІСЯЦЬ


 Ажіотаж навколо Starfinder Second Edition цілком виправданий, і мені не терпиться побачити, наскільки творчо гравці поєднуватимуть її з Pathfinder Second Edition. Нещодавно я почув одну думку, яка надовго засіла мені в голові: Starfinder First Edition фактично була ігровим тестуванням Pathfinder Second Edition. Останнім часом я часто про це замислююся, і з виходом Starfinder Player Core історія, схоже, зробила повне коло.

 Незабаром на нас чекають нові книги основних правил. Вихід Starfinder GM Core заплановано на кінець серпня, а в жовтні до неї приєднається Starfinder Alien Core. Разом ці три книги сформують Starfinder Core — основний комплект правил за аналогією із [серією Pathfinder Core].

 Майбутнє Starfinder Second Edition сяє так само яскраво, як зорі, і я вже готовий вирушити назустріч новим пригодам.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре