Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Їх настільки багато, що ми навіть не можемо їх повністю сюди вписати). Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)За Бортом: Повне ВиданняПарк ВодоспадівВерхогони: Перемога на ГраніВижити: Втеча З ОстроваВоїни Підземель: Друге Видання Декодер: Ювілейне ВиданняДолина Вічності ДіамантЕпоха ВійниЗграяЗолота ЛихоманкаЙойКупуй ГрабуйМоя Кав'ярняМістичне ЧорнилоОрлеанОстання Ніч: ПеревертніПоганин: Доля РоанокуПогоняРестартСкарби ПіратівСоковиті ФруктиУ Пошуках ЕльдорадоШериф Ноттінгема: Друге ВиданняАКЦІЙНІ ПРОПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention)Десятий Рівень (Level 10) (укр)5 Секунд (5 Seconds) (укр)5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр)Марсолови..
ДетальнішеБлог
Домінік Крапучеттс, один із дизайнерів Evolution, Evolution: Climate та один із дизайнерів Oceans, що прилягають до Evolution, мав перелік проблем із дизайном успішної серії. Більшість із них, як він виявив, неможливо виправити. Вони були властиві системі. Єдиним рішенням було почати все спочатку. Ось що він зробив. Результат — Nature, гра, яка миттєво стане відомою кожному, хто грав у Evolution. Це явно Evolution 2.0, спроба зробити гру простішою, злішою та гнучкішою. Основна ідея ігрового процесу залишається незмінною: створюйте та розвивайте види, які їдять більше, ніж будь-хто інший. По-перше, ви отримуєте новий вид. Хіба це не мило? Вони завжди починаються як фізично малими, так і чисельно незначними: розмір 1 і відповідна популяція. Це ваше чисте полотно. Ви використовуєте карти у своїй руці, щоб збільшити розмір, популяцію або додати риси. Особливості — суть гри, але їх краще пояснювати після того, як ви відчуєте гру, тому я обведу назад. Коли кожен вирішив, як розвивати свій вид, настав час для випробування. Кожен гравець, у свою чергу, активує один вид. Кожен вид за замовчуванням шукає їжу, знаходячи їжу в запасі жетонів рослинності в середині столу. Великі види з’їдають більше їжі одночасно, тоді як види з більшою популяцією можуть утримувати більше їжі. Мрія, звичайно, полягає в тому, щоб мати великий розмір і високу щільність, але це може бути не те, що екосистема може витримати. Кількість рослинності, доступної в кожному раунді, залежить від падіння однієї карти вгорі налаштування. Якщо ви виявите 1, що означає, що кожен гравець буде додавати один жетон на початку кожного раунду, пристебніться до непростої поїздки. Негодовані популяції вимирають, тому люди, швидше за все, перетворяться на хижаків. Хижаки працюють дещо по-іншому, і вони будуть улюбленими для агресивних гравців у вашій групі. Замість того, щоб поїдати жетони з центрального запасу, хижі тварини нападають на інші види. Тут значення розміру змінюється на напад і захист. Хижак може напасти лише на тварину такого ж або меншого обхвату. Вони вбивають одну популяцію та беруть кількість жетонів їжі, що дорівнює розміру здобичі. Можна вибрати будь-який відповідний вид за столом, і Хижак повинен полювати, якщо він може. Пізніше в грі це може означати, що один із ваших хижаків має переслідувати іншого вашого виду. Золото комедії. Ми любимо це бачити. Основна зміна в порівнянні з еволюцією, ймовірно, ключова зміна в тому, як відчувається природа як досвід, стосується смерті. У Evolution ваші полювані та голодні популяції знищені назавжди. Гравцеві з ранньою перевагою легко домінувати протягом усієї гри. У Nature ви повертаєте втрачену популяцію. Вони приєднуються до нових видів, які ви отримуєте на початку наступного раунду. Чим сильніший у вас раунд, тим сильніше ваш наступний вид зможе вийти з розмаху. Цілком можливо, що завзятий гравець може повернутися з краю прірви в Природі, що набагато важче сказати про його старшого брата. Повернемося до тих рис. Деякі підвищують вашу захисну здатність, ускладнюючи тваринам полювання на вас. Інші покращують вашу здатність добувати їжу або дають доступ до альтернативних джерел їжі. Риси — це область, у якій найбільш очевидно, що Природа є вдосконаленням попереднього дизайну. У колоді Evolution було 17 різних можливих карт. У природи вісім. Наскільки стислість є душею дотепності, вона також є серцем гарного ігрового дизайну. Там, де еволюція іноді здавалася хаотичною та громіздкою, природа робить вас набагато більш навмисним богом. Навіть у межах відносно вузьких параметрів лише з восьми ознак мінливість Природи вражає. Це надзвичайно реактивна гра. Коли всі грають добре, один гравець, який робить інший вибір, має наслідки, які змушують усіх інших відхилятися від обраного курсу. Я зіграв, мабуть, півдюжини сеансів базової гри, і жодна з них не відчула те саме. І це до того, як ми беремо до уваги модулі. РЕЖИМИ Nature — це модульна система, яка дає гравцям більше контролю над типом досвіду, який вони мають. П’ять модулів — «Дощовий ліс», «Арктична тундра», «Стихійні лиха», «Політ» і «Динозаври» — є частиною початкового випуску, і кожен з них надає унікальний відтінок процесу. Дощовий ліс щедрий, що забезпечує вибухове зростання популяції та необмежені харчові ресурси — принаймні для тих видів, які можуть лазити. Стихійні лиха для тих, хто ненавидить планування та любить трохи драми. Кожного раунду вводиться нове правило або миттєвий ефект, що спричиняє різноманітні потенційні лиха. Модуль політ, мабуть, мій улюблений. Він містить мій улюблений набір рис і вводить міграцію в гру, яка вносить деякі досить тонкі моменти. Динозаври, здається, є фаворитом, і я розумію чому. Це весело, коли всі ці великі, агресивні динозаври тупають навколо. Остаточна виробнича версія Nature використовуватиме циферблати замість стосів дерев’яних жетонів — естетична втрата, яка також беззаперечно покращує якість життя, — але мати 8 жетонів високою купою Хижака — це гавка. Кожна з цих п’яти спецій не тільки смакує сама по собі, їх можна змішувати. Граючи з модулями, гравці можуть брати карти у верхній частині раунду з будь-якої комбінації колод. Якщо мені потрібні дві картки динозаврів, основна карта та дві картки польотів, я можу це зробити. Ще крутіше, це дає іншим гравцям певне уявлення про те, які махінації я міг запланувати, і може вплинути на те, які рішення вони приймають. Наскільки я розумію, планується випуск двох нових модулів на рік у найближчому майбутньому. Це має гарантувати, що природа матиме багато різноманітності, щоб розважити вас.ПРИРОДНІЙ ВІДБІР За останні три роки я кілька разів грав у Nature на різних стадіях розвитку. З першої п’єси було очевидно, що це щось особливе, і з часом воно лише покращувалося. Мій екземпляр огляду є раннім, і з того часу, як навіть він був надрукований, було внесено багато невеликих коригувань. Ефекти карти були змінені. Деякі компоненти змінюються, щоб зробити гру зручнішою. Але кожного разу, коли я сідав грати, залишалося відчуття, що природа — це захоплююча та чудова система. Найнадійнішим показником якості Nature, який я маю, є реакція гравців на неї. Раз за разом, група за групою, з усім розмаїттям ігрових смаків, я ще не бачив, щоб група завершувала гру, не бажаючи негайно занурюватися назад, або спробувати ту саму установку знову, або випробувати воду на іншій комбінації модулі. Природа - це химерна штука...
ДетальнішеПривіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Їх настільки багато, що ми навіть не можемо їх повністю сюди вписати). Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)Довжина Хвилі (Wavelength)Кольт Експрес (Colt Express)Круті Перці (Chili Mafia)Лісова Метушня: Альпи (Forest Shuffle: Alpine Expansion)Турбо: Дощі та грози (Heat: Heavy Rain)Що За Твоїми Дверима? (What's Behind Your Door?)Aqua: Океанське Біорізноманіття (AQUA: Biodiversity In The Oceans)Challengers! (Challengers!)Проект L (Project L)Борщ (Borsch)Загублені Руїни Арнаку: Зникла Експедиція (Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition)Квиток На Потяг: Рейки Та Вітрила (Ticket To Ride: Rails & Sails)Маленький Світ (Small World)Мишачі Оповідки (Myce and Mystics)Суперняв (Super Miaou)Таємниці Замку Карак II (Karak II)Перекуп (Repurchase)АКЦІЙНІ ПРОПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention)Десятий Рівень (Level 10) (укр)5 Секунд (5 Seconds) (укр)5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр)Марсолови..
ДетальнішеБлизько двох років тому я дивився на копію Maracaibo (2019, Capstone Games), яка лежала на моїй полиці. Гра озирнулася на мене. «Ти продовжуєш дивитися на мене так, ніби любиш мене, але раніше ми проводили набагато більше часу разом». «Ви маєте рацію», — сказав я. «Проблема не зовсім у вас, і я також не думаю, що проблема в мені. Проблема в тому, що як би я тебе не любив, тобі потрібен час, щоб налаштувати, тобі потрібен час, щоб навчити, і щоразу мені доводиться пояснювати, як ведеться бій і де йдуть кубики на карті, і як усе це впливає на кінець -механіка підрахунку очок у грі, я переходжу до іншої гри. Крім того, на все це зазвичай потрібно дві, а то й три години, щоб грати... Я просто вважаю, що краще знайти для вас інший дім». Таким чином, я подарував Маракайбо хлопцеві з моєї компанії. Я отримав програму Maracaibo (яка, на жаль, досі не підтримує гру проти опонентів зі штучним інтелектом за межами сольної гри), а потім фактично перестав грати в гру, поки вона не з’явилася на Board Game Arena кілька місяців тому. Під кінець свого часу на Gen Con 2024 я зупинився біля стенду Capstone, щоб поговорити з командою про шоу, і вони запропонували копію Pirates of Maracaibo, автономну версію гри, яка минулого року отримала схвальні відгуки на SPIEL . Мені було цікаво, тож я прийняв копію і через кілька тижнів отримав її перед іншими моїми друзями-наркоманами з Маракайбо. Через 15 хвилин після першої гри я зітхнув із полегшенням. Я повернувся до Маракайбо, як ніколи раніше… тому що Pirates of Maracaibo — це Маракайбо, з усією картярською грою, яку я люблю, у пакеті, який грає приблизно за годину навіть із трьома гравцями. Оскільки налаштувати та розібрати дуже просто, у Pirates of Maracaibo шанси потрапити до столу значно вищі, ніж у його старшого брата. Це пара, створена на небесах. Якщо вам сподобалася базова гра, купіть Pirates of Maracaibo. І навіть якщо вам не сподобався Маракайбо з першого разу, я думаю, що «Пірати Маракайбо» все одно варті уваги.МОРЕ - ЦЕ КАРТКОВИЙ ОКЕАН Pirates of Maracaibo — це окрема гра про дослідження та пошуки скарбів для 1–4 гравців із багатьма тими самими механізмами побудови картин, які представлені в базовій грі Maracaibo. Для гри в Pirates of Maracaibo не потрібна копія Maracaibo, але її, звичайно, легше навчити, якщо ви вже знаєте, як грати в оригінал. Хоча в Maracaibo була механіка квесту та бойовий процес, я завжди вважав це картковою грою. Мені подобалося вибирати, які картки купувати, я любив купувати картки, які дозволяли мені виконувати спеціальні дії в певних місцях, і мені подобалося тегування карток, яке дозволяло мені спалювати картки, щоб залишати товари в певних місцях на карті. Мене завжди хвилювала структура базової гри: як гравці можуть пришвидшити кінець раундів, бігаючи по карті та запускаючи підрахунок очок у кінці раунду, але в чотирьох раундах я завжди відчував, що маю добрі шанси набрати достатню кількість очок виграти. Здається, Pirates of Maracaibo точно знають, чого я найбільше хотів від базової гри, а потім доставляють це таким швидким способом. Pirates of Maracaibo — це навіть більше карткова гра, ніж базова гра, завдяки видаленню стандартизованої ігрової дошки та заміні її на… як ви здогадалися, більше карт. Гра «Пірати Маракайбо» містить карту карток, поділену на дев’ять колонок, по 2-4 карти в колонці. Починаючи із західного кінця цієї таблиці, гравці керують своїм піратським кораблем, пересуваючись на 1-3 поля (карти) на схід, щоб виконувати дії. Ці картки варіюються від карток Місцезнаходжень, де гравці можуть покращувати борт свого корабля та здійснювати набіги чи дослідницькі дії, до карток Покращення, які забезпечують одноразові дії або червоні прапори, що постійно покращують здатності. Як і в базовій грі, картки покращень коштують дублони, і цю вартість можна зменшити за рахунок сил інших карток або модернізації корабля. Картки проживання, як і в базовій грі, також представлені в Pirates of Maracaibo, тепер розташовані як місця на карті, які можна відвідати та поповнити жетонами гравця, які потрібно отримати наприкінці гри. Карти все ще чудові в Pirates of Maracaibo, і дуже цікаво спостерігати, як карта змінюється. Це тому, що коли гравець купує Покращення, воно переміщується в особисту таблицю нового власника, а потім замінюється картою з кращої колоди, тому завжди є серія карт, доступних для покупки, але способи зміни параметрів додають приємної динаміки прийняття рішень. Картки локації містять різноманітні опції, включаючи механіку дослідника з базової гри. У базовій грі мені завжди здавалося, що механіка «Провідник» потребує цілеспрямованих зусиль, щоб зробити її успішною, і я рідко бачив, щоб гравець, який працював найкраще, перемагав гру. У Pirates of Maracaibo процес Explorer включено в основний ігровий процес таким чином, що є значущим, але не вимагає від гравця спрямовувати більшість своєї енергії в цьому напрямку. У новій грі є невелика дошка Exploration, яка виглядає так само, як і в оригінальній грі, але тепер петля — це коло, де гравці пересувають своїх міплів Explorer через річки, щоб отримати бонуси, подібні до тих, що представлені в базовій грі (очки, монети, скарб тощо). Деякі картки «Розташування» та «Поліпшення» дають можливість переміщати багато місць одночасно, завдяки покращенням, отриманим за допомогою інших карток або борту корабля. У «Піратах Маракайбо» є три області, які отримали значне оновлення: бій, картки квестів і оновлення корабля. Усі три підсилюють дію в Pirates of Maracaibo, оптимізуючи процеси, які були складною роботою в оригінальній грі, і всі три області виявилися вдосконаленими мета, які диктували гру в базовій грі, зокрема на борту корабля. ЗАКОПАНИЙ СКАРБ Давайте на мить поговоримо про нову дошку корабля. Пам'ятаєте дошку особистого корабля з базової гри? Здавалося, що гравці щоразу, коли грають, робили однакові оновлення в майже однаковому порядку: п’ять монет, потім одна, яка збільшила розмір руки з чотирьох карт до шести, потім, можливо, та, яка дає вам три очки, щоб ви могли розблокувати той, який дає вам шість балів більше. І завжди потрібні були дві доставки, перш ніж ви могли отримати кожне оновлення. Пірати Маракайбо знають, що ви не любите чекати. Отже, є дві основні зміни на борту корабля. Перший полягає в тому, що всі картки локації дозволяють гравцеві покращити свій корабель і отримати щось негайно. Хочете три дублони? Ось і поїдьте. Ще одна картка квесту? Ось і поїдьте. Друга зміна полягає в тому, що модернізації корабля закриті, як і в першій грі, але ворота нижчі. Отже, після ваших перших двох оновлень ви отримуєте доступ до більш соковитих варіантів модернізації на другому з трьох рівнів модернізації корабля. Один із моїх улюблених варіантів — кинути картку квесту за вісім дублонів. Інший нагороджує гравця двома очками, якщо він вирішив рухатися менше, ніж міг, на карті дослідження. Ще одне оновлення дозволяє гравцеві купити верхню частину свого корабля. Головні елементи, нові для Pirates of Maracaibo, дають гравцям вибір невеликої асиметрії, оскільки вони отримують одноразові або постійні повноваження, які змінюють спосіб гри. Корабельна дошка в Pirates of Maracaibo видуває стару версію гри з води. Я не впевнений, що зможу навіть грати в базовий Маракайбо тепер, коли я побачив цю нову версію. Це допінг, і це не обговорюється. Отже, корабельна дошка є першим і, ймовірно, найкращим оновленням базової гри за межами загального ігрового часу. Друге оновлення - бойове. У Піратах Маракайбо плитки, які повідомляють гравцям, скільки додаткової бойової сили вони мають проти кожної з трьох фракцій (Іспанія, Франція, Англія), зникли. Тепер боротьба – це «рейдерство», а рейдування – це торт. Випадають три кубики трьох різних кольорів. Гральні кістки представляють як зерна сили, які можна використовувати для виконання унікальних бойових дій, так і аромат скарбу, який можна захопити з достатньою силою. Жовтий кубик — золото, зелений — смарагди, білий — перли. Киньте кубики, а потім, за бажанням, ще раз киньте будь-яку кількість цих кубиків. Ваша бойова сила — це кількість пунктів на одному кубику плюс будь-які бонуси, які ви розблокували за допомогою карток і оновлень корабля. Скарб, що відповідає вибраному кубику (якщо бойова сила не менше п’яти), береться з острова скарбів і розміщується на «дошці схованок» гравця. Милий кивок на кожну коли-небудь написану історію про піратів: щойно знайдений скарб розміщується на пляжі кожного стовпця типу скарбів, але пізніше його можна «закопати» в місцях під лінією пляжу, щоб отримати додаткові очки в кінці гри. . (Оскільки я ботанік, я змушував гравців видавати звук лопати щоразу, коли вони виконували дію «Поховати скарби».) Рейдерство - це весело. Більше того, рейдувати легко і дуже швидко. Варіант одного перекидання є ідеальним, а після цього в Pirates of Maracaibo є багато варіантів пом’якшення кубиків для гравців, які хочуть інвестувати в цю сферу. Ринком скарбів керують усі гравці, і він показує поточну вартість кожного скарбу, тому оцінка кожного типу в кінці гри досить проста. Третім оновленням базової гри є картки квестів. Відверто кажучи, я ненавидів механіку квесту в Маракайбо просто тому, що здавалося, що кожного разу, коли я хотів зупинитися в квестовому місці, поточний квест мав би дві мітки, яких у мене не було в руках. Гірше того, час від часу квести змінювалися, і супротивник переймав мою здатність зупинитися десь і використовувати мітки, які я мав у руці. Важко було розраховувати на те, що квести вдасться, і іноді мій вибір картки кар’єри змушував мене входити в гру, повну спроб зробити квести справою. Мех Пірати Маракайбо виправляють це, дозволяючи гравцям складати карту квестів із двох вибраних під час налаштування, а потім дуже легко отримати більше з них під час гри. Квести прості та, як і в основній грі, багатоетапні, тож гравець може отримати три очки за поховання двох перлинних скарбів або більше очок..
ДетальнішеПривіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Їх настільки багато, що ми навіть не можемо їх повністю сюди вписати). Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими) Шикуйсь! Куряче Військо (Regroup! Chicken Army) Йокогама (Yokohama) Вороття До Темної Вежі (Return To Dark Tower) Рятуй Котів (Race To The Raft) Дюна: Війна За Арракіс (Dune: War For Arrakis) Фолаут: Настільна Рольова Гра — Швидкий Старт (Fallout: The Roleplaying Game) MLEM: Космічне Агентство (MLEM: Space Agency) Unmatched: Пригоди - Дивовижні оповідки (Unmatched Adventures: Tales to Amaze) Зомбіцид: Друге Видання (Zombicide 2nd Edition) Книга Магії (Spellbook) Машина Тюрінга (Turing Machine) Некоджіма (Nekojima) Нортґард: Незвідані Землі (Northgard: Uncharted Lands) Острів Котів (The Isle of Cats) 7 Чудес: Друге Видання (7 Wonders: Second Edition) Вогнетвір (Flamecraft) Не Ходи Сюди (Don't Go In There) Салем 1692 (Salem 1692) Саботер: Ювілейне Видання (Saboteur: 20 Year Anniversary Edition)ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИLetters From WhitechapelEgizia: Shifting SandsАКЦІЙНІ ПРОПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention)Десятий Рівень (Level 10) (укр)5 Секунд (5 Seconds) (укр)5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр)Марсолови..
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Unmatched: Гудіні проти Джина (Unmatched: Houdini vs. The Genie) Unmatched: Парк Юрського Періоду - Доктор Сеттлер Проти Ті-Рекса (Unmatched: Jurassic Park - Dr. Sattler vs. T-Rex) Unmatched: Робін Гуд проти Біґфута (Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) За Нортвуд! (For Northwood! A Solo Trick-Taking Game) Лис Та Ліс (The Fox In The Forest) Острів Залізниць: Усі По Місцях (Isle of Trains: All Aboard) Hike (Hike) Бойові Вівці (Battle Sheep) Невгамовні Гоблери (Gobblet Gobblers) Смайлики (Cubeez) Шпигун (Spy Guy) Рамен! Рамен! (Ramen! Ramen!) Темна Гавань: Щелепи Лева (Gloomhaven: Jaws of the Lion) Tiny Epic: Вікінги (Tiny Epic: Vikings) Магічний Лабіринт (Magic Labyrinth) Гриби (Mushrooms) Детектив Клуб (Detective Club) Диванні Скелети (Couch Skeletons) Евердел (Everdell)АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець) Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Десятий Рівень (Level 10) (укр) 5 Секунд (5 Seconds) (укр) 5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр) Марсолови ..
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими) Майстерня (Woodcraft) Магічний Лабіринт (Magic Labyrinth) Вище Суспільство (High Society) Сіквенс (Sequence) Спліто (Splito) Бавовна (Cotton) Сільвер (Silver) Турбозомбі (Troublez) Нізам (Nizam) Сет (Set) Tiny Epic: Вікінги (Tiny Epic: Vikings) Хто напудив? (Who did it?) Долина Крамарів 2: Ера Майстрів Торгівлі (Dale of Merchants 2) Долина Крамарів 3: Велика Континентальна Залізниця (Dale of Merchants 3) Велонімо (Velonimo) Вечірка Мопсів (The Pug Party) Герої та Маги (Heroes & Wizards) Арборетум (Arboretum) Не Наближайся! (Stay Away) Платформер (Platformer) Створення Світу (World In Progress) НОВИНКИ ІГРОТЕКИЕверделФорпостНАЦІОНАЛЬНА ПРОМО-АКЦІЯ Пропонуємо ознайомитись з акційними пропозиціями національної промо-акції Marvel Zombies: Опір Супергероїв (Marvel Zombies: Heroes' Resistance) Амигдала (Amygdala) Ведмеді Проти Малюків (Bears Vs Babies) Весела Ферма (Funny Farm) Веселий Зайчик (Happy Bunny) Вибухові Кошенята: Сингулярні Кошенята (Imploding Kittens) Картолінія: Тварини (Cardline: Animals) Місто Шкереберть (Shake The City) Мавка: Між Двома Світами (Mavka: Between Two Worlds) Мавка: Магічна Верба (Mavka: Magic Willow) Майстерня (Woodcraft) Планета (Planet) Планета Б (Planet B) Привид Розумака 2.0 (Geistesblitz 2.0) Привид Розумака: Котра Година? (Ghost Blitz: 5 To 12) Токайдо (Tokaido) Хроніки Замку Авель (Chronicles Of Avel) Хроніки Пригод: У Пошуках Місячних Каменів (Kids Chronicles: Quest For The Moon Stones)АКЦІЙНІ ПРОПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention)Десятий Рівень (Level 10) (укр)5 Секунд (5 Seconds) (укр)5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр)Марсолови..
ДетальнішеГра Weirdwood Manor починається з розповіді, що пояснює ситуацію. Леді Уїрдвуд править магічним особняком, який є сполучною ланкою між царством смертних і землями фей. Це її робота (разом зі своїми наглядачами — це можуть бути гравці) — тримати сили зла на відстані. Однак щось пішло не так, і якесь зло з Королівства фей увірвалося в маєток і прийшло сіяти хаос. Приготування досить цікаве. Усе в грі, від того, як працює садиба, до цікавих здібностей різних персонажів, якими ви можете грати, до того, як діють другорядні персонажі (так звані компаньйони)… усе чудово служить цій темі. Далі ми розглянемо, як гра налаштовується та грається. Якщо ви хочете пропустити це, перейдіть до моїх думок нижче. В іншому випадку натисніть на посилання та перевірте, як працює гра! ПРИГОТУВАННЯ Налаштування є відносно простим, хоча це багато кроків. Спочатку налаштування основного планшета: Зберіть дві половини садиби. Розмістіть кімнати зовнішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Зберіть і розмістіть Денний коридор і розмістіть його всередині кімнат зовнішнього кільця з Днем 1 у верхній частині дошки. Розмістіть кімнати середнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Розмістіть коридор часу всередині кімнат середнього кільця з першим ранковим місцем у верхній частині дошки. Розмістіть кімнати внутрішнього кільця у своєму кільці в довільному порядку. Помістіть шість жетонів скарабея у найвнутрішню кімнату (Тронний зал). Покладіть один жетон скарабея в кожну кімнату внутрішнього кільця. Покладіть три жетони скарабея у випадкові кімнати садиби (на даний момент у жодній кімнаті не може бути більше одного скарабея). Перемішайте колоду компаньйонів і розмістіть чотирьох компаньйонів обличчям догори як поточний ринок. Перемішайте колоду тактики наглядача та покладіть її біля дошки. Розмістіть жетони (скарабей, хв, знання та сила), кубики та гральні кістки біля дошки. Потім приготування гравця: Кожен гравець обирає наглядача та бере дошку гравців, пов’язану з вибраним наглядачем. Тоді вони… …помістіть синій куб на доріжку бойового кубика. …помістіть червоний кубик у 3-пробіл їхньої доріжки здоров’я. …розмістіть рожевий кубик на початку їхньої траси досвіду Power. …помістіть червоний куб на початку доріжки бойового досвіду. …розмістіть помаранчевий кубик на початку тактичної доріжки. …помістіть будь-які ресурси/жетони сили, з яких наглядач починає, до їх запасу. Гравці займають відповідні позиції. Вони розміщені у передпокої у верхній частині дошки. Гравці беруть свою персональну колоду карток дій, видаляють картку «Тіньові кроки» (ця карта завжди в початковій руці гравця), перемішують решту карт і роздають дві додаткові карти, щоб сформувати свою стартову руку. І, нарешті, є налаштування фейського монстра. Це різне для кожного з трьох монстрів. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Weirdwood Manor — кооперативна гра. Хід гравця складається з розігрування карти дії зі своєї руки (обов’язково) і виконання будь-яких додаткових дій (див. нижче), які він хоче виконати. Якщо в руках гравця є карта тактики наглядача, він може зіграти її, щоб покращити карту дії. Коли вони розігрують карту дії, вона буде розіграна на одну з позицій у верхній частині дошки гравців. Вибрана позиція не повинна містити картку дій. Ці позиції пов’язані з часом доби: ранок, день, вечір або ніч. Після гри, перш ніж щось трапиться, коридор часу доби просувається (тобто обертається проти годинникової стрілки) принаймні на одну клітинку; вона повинна зупинятися таким чином, щоб одна з трьох ділянок часу доби, яка збігалася з часом доби, де була розіграна карта дії, знаходилася у найвищому місці. Гравець вирішує, який із трьох використати. Якщо денний коридор змінюється таким чином, що найвищий простір переходить від ночі назад до ранку, тоді денний коридор також просувається до наступного дня. Це може призвести до завершення гри (див. нижче). Рух цих двох коридорів життєво важливий! Коли вони чергуються, кімнати в садибі можуть стати ізольованими. Це може призвести до того, що гравці (або фейський монстр) залишаться в пастці в кімнаті, поки коридор знову не повернеться. Ось чому важливо ретельно вибрати, яке з трьох місць для цього часу доби використовувати.СТАНДАРТНІ ДІЇ Існує кілька стандартних дій, які можна отримати за допомогою вибраної картки дій: до них входять: Переміщення: за допомогою цієї дії наглядач може переміщатися до будь-якої кімнати маєтку, якщо він може простежити коридори та кімнати, які не заблоковані. Ход не може проходити через кімнату з супротивником; якщо в таку кімнату заходить наглядач, хід закінчується. Якщо у них є інший хід, вони можуть залишити цю кімнату та продовжити до іншої. Портал: за допомогою цієї дії наглядач може телепортуватися зі своєї поточної кімнати в будь-яку іншу кімнату таким чином. Розблокований шлях не потрібен. Атака: за допомогою цієї дії наглядач може розпочати бій. Якщо в кімнаті є скарабеї, це те, що атакують; якщо фейський монстр є в кімнаті і немає скарабеїв, наглядач може напасти на фейського монстра. Атаки описані більш детально нижче. Отримайте ресурси: за допомогою цих дій наглядач отримує більше ресурсів. Якщо наглядач переходить до кімнати, де немає супротивників, або веде бій у ній (або тому, що їх не було спочатку, або тому, що вони зазнали поразки), вони можуть виконувати дії, передбачені кімнатою. Кімнати мають можливість надавати ресурси, отримувати тактичні картки наглядачів, вербувати компаньйонів, створювати бойові кубики тощо. Дії, надані кімнатами (і спеціальні здібності тощо), включають: Кування бойових кубиків: за допомогою цієї дії наглядач може отримати більше кубиків для використання в бою. Є три типи кубиків, які можна підробити: червоні кубики, які зосереджені на нападі, чорні кубики, які зосереджені на захисті, і сині кубики, які є балансом обох. Атаки описані більш детально нижче. Вербувати чемпіонів: за допомогою цієї дії наглядач може найняти компаньйона. Компанії мають вартість ресурсів (яка зростає з кожним додатковим напарником). Напарники надають наглядачу дві речі: необов’язкову дію, яку вони можуть використовувати, і додаткові місця, у яких вони можуть розігрувати карти дій.ОПЦІОНАЛЬНІ ДІЇ Як згадувалося вище, гравці також можуть виконувати необов’язкові дії на додаток до своїх дій з карт дій і кімнат. Додаткові здібності можна використовувати до або після розігрування карти дії. Є три додаткові дії: Здібності персонажа: кожен з наглядачів має три спеціальні здібності, які потрібно активувати. Кожну силу можна активувати один раз за хід. Здібності компаньйона: компаньйони мають особливі здібності, які зазвичай вимагають, щоб їх було вичерпано (перевернуто). Вичерпану здатність не можна використовувати знову, доки компаньйон не оновиться.ДОСВІД У нижній частині дошки гравця є три доріжки досвіду. Багато речей (здебільшого бойові) призведуть до того, що гравець отримає досвід. Кожне здобуте очко досвіду переміщує будь-який із маркерів доріжки досвіду по своїй доріжці. Коли маркер досягне певних порогів, наглядач отримає такі речі, як жетони сили, ресурси, лікування або навіть мечі (додаткова шкода) і щити (захист від пошкоджень) у всіх майбутніх боях. Перемога в цій грі полягає в тому, щоб як керувати своїм досвідом, так і керувати супротивниками на дошці.КІНЕЦЬ ХОДУ Коли гравець виконає всі дії, які він збирається виконати, його хід закінчується. Це означає: Фаза монстра: фейський монстр виконує дію. Ця дія походить від їхньої спеціальної колоди карт і включатиме просування коридору часу доби на декілька проміжків, переміщення, атаку чи збір сили. По мірі того, як гра просувається далі, сила цих дій зростає. Фаза скарабея: пам’ятаєте, коли я казав, що картки дій потрібно розміщувати в позиції часу доби над полем гравця? Пам’ятаєте, я казав, що супутники додають позиції, які можна використовувати для додаткових карт дій? Що ж, це важливо, тому що якщо всі позиції заповнені, то в кінці ходу гравця відбувається спеціальна фаза скарабея. У цій фазі з’являється більше скарабеїв, ті, що вже були там, пересуваються, усі карти дій, які ви маєте в грі, скидаються, а ваші супутники оновлюються. Поява та пересування скарабеїв є небезпечною частиною тут: якщо два або більше скарабеїв займають одну кімнату (окрім Тронної зали), ця кімната стає занешкодженою. Пошкоджені кімнати перевертаються і не можуть бути використані, доки не буде видалено зараження. Щоб усунути хворобу, потрібно впоратися зі скарабеями, а потім наглядач у цій кімнаті повинен заплатити ціну, характерну для цієї кімнати. Фаза карток дій: коли фейський монстр завершить свою дію і завершиться фаза скарабея (припустимо, що вона відбулася), тоді гравець регулює свою руку, щоб мати кількість карт, що дорівнює його поточному здоров’ю (від 1 до 6). Якщо у них занадто багато карт, вони скидають; якщо у них замало карток, вони беруть.БОЇ Бої – це велика частина того, що відбуватиметься в грі. Наглядачі можуть ініціювати бій за допомогою атаки; фейський монстр може почати бій під час фази монстра. Боротьба зводиться до наступного: Наглядач підсумовує загальну кількість мечів і щитів, які вони мають як бонуси на картах у грі, а також бонуси на їхніх доріжках досвіду. Потім вони додають результат кидання всіх бойових кубиків, які у них є. Отримавши ці суми, супротивники кидають бойові кубики. Порівняйте кількість мечів у наглядача з кількістю щитів у супротивника. Кожен меч, що перевищує щити, завдає супротивнику одну шкоду. Кожен скарабей може отримати один пункт шкоди; кожен фейський монстр унікальний у тому, як він завдає шкоди. Порівняйте кількість мечів супротивника з кількістю щитів наглядача. Кожен меч, що перевищує щити, завдає наглядачу одну шкоду. Пошкодження можна прийняти як здоров'я, бойові..
ДетальнішеЦе буде короткий огляд, як і личить короткій грі. Але, будь ласка, не сприймайте це як те, що Seaside погана гра. Насправді гра хороша, але вона коротка і приємна, і ви можете грати в неї на столику для пікніка, на пляжному рушнику або навіть стоячи за столом у барі. Історія свідчить, що коли Брайан Бергойн проектував Seaside, він спеціально хотів гру, у яку міг би грати на пляжі. Це означало гру, яка була портативною, довговічною та, що найголовніше, водонепроникною. Так народилася Seaside, гра в маленькому полотняному мішечку з товстими двосторонніми розмальованими дерев'яними дисками.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Геймплей надзвичайно простий, фактично єдине, що потрібно налаштувати, — це дістати інструкції з сумки — вам навіть не потрібно їх читати, якщо ви вже знаєте, як грати, ви просто відкладаєте її. Під час гри кожен гравець тягнеться до сумки та дістає один диск, визначає, якою з двох сторін він хоче «грати», а потім виконує те, що вказує диск (або кладе диск у середину ігрової зони, або перед собою — докладніше про це за мить). Іноді гравцеві можуть дозволити витягнути другий або третій диск поспіль, але зрештою мішок переходить до наступного гравця, який виконає таку ж серію дій. Коли мішок спорожніє, гравці складатимуть усі диски, які мають перед собою, і визначать, у кого найбільший стек, і цей гравець стане переможцем. Seaside — одна з тих ігор, які можна навчати буквально на льоту.ЩО ОЗНАЧАЮТЬ ДИСКИ Звичайно, у грі є дещо більше, але завжди приємно, коли ігрова механіка проста. Але щоб збирати диски, потрібно знати, що кожен з них робить. Загалом існує два типи лицьових сторін дисків: біла нижня (що дозволяє гравцеві тримати диск перед собою) і синя нижня (що вимагає від гравця помістити диск «у море», також відомий як посередині ігрової зони). Диски з синім дном також матимуть символ «грати знову», який вказує на те, що ви можете витягнути ще одну плитку з мішка, адже ви кинете її в океан. Диски з білим дном доступні в одному з 4 варіантів: Sandpipers, Crab habitats, Beach і Waves. Кулики дозволяють зібрати всі диски «ізоподи» з центру столу та скласти їх. Але протягом гри, що залишилася, ви можете збирати лише стопки Кулика однакової висоти. Коли у вас є два місця проживання краба, ви можете зібрати всі диски краба з центру столу, а також по одному від кожного з ваших супротивників, у якого є краб. Пляжні диски дозволяють збирати черепашки з центру столу, по одній для кожного пляжу, який є перед вами. Нарешті, гравець, який наприкінці гри має найбільшу кількість дисків Wave, може зібрати всі диски, що залишилися, з океану, що є потужною можливістю наприкінці гри.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Seaside — це ідеальний спосіб розпочати чи завершити ігровий вечір, або навчити когось, хто не дуже любить настільні ігри, або пограти з молодшими членами сім’ї, або якщо ви просто хочете чогось, що не буде навантажувати ваш мозок. Є щось чарівне в тому, щоб лізти в сумку, не знаючи, що ти отримаєш. Можливо, посередині столу є 4 краби, у вас уже є 1 місце проживання краба, і ви сподіваєтеся отримати друге. Або, можливо, є багато ізоподів, і ви просто сподіваєтесь на кулика. Або, можливо, гра майже закінчилася, і Шеллі має більше дисків Wave, ніж ви, і ви сподіваєтеся зрівняти шанси. Оскільки ви ніколи не знаєте, що отримаєте, ви можете допомогти Міранді, потягнувши саме ту плитку, яка їй потрібна. Або, можливо, ви отримуєте саме те, що хочете, але тоді наступний гравець також отримує те, що хоче. Тому, якщо ви шукаєте казуальну гру, щоб скоротати час, вибирайте Seaside і спробуйте. Ви навіть можете вдавати, що ви на пляжі...
ДетальнішеПривіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Їх настільки багато, що ми навіть не можемо їх повністю сюди вписати). Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими) Вибухові Кошенята: Оригінальне Видання (Exploding Kittens: Original)Вибухові Кошенята 18+: Видання Для Дорослих (Exploding Kittens: NSFW)Битва За Дивокрай (Wonderland's War)Вранішнє Сонце (Rising Sun)Втеча Їжаків (Hedgehog Escape)Котобол (A Game of Cat & Mouth) Мавка: Магічна Верба (Mavka: Magic Willow)Мавка: Між Двома Світами (Mavka: Between Two Worlds)Дивні Дива: Догори Дриґом (Stranger Things: Upside Down)Монополія: Дива України (Monopoly: Wonders Of Ukraine)Наші Міста: Мачі Коро 2 (Machi Koro 2)Часоряд (Timeline Twist) Зима Мерців: Гра Перехресть (Dead Of Winter: A Crossroads Game)Концепт Для Дітей: Тварини (Concept Kids: Animals)Млинці Анархії (Anarchy Pancakes) Море Спокою (Tranquility) Рудокопи (Imperial Miners) Паранормальні Детективи (Paranormal Detectives)Погана Компанія (Bad Company)НАЦІОНАЛЬНА ПРОМО-АКЦІЯ Пропонуємо ознайомитись з акційними пропозиціями національної промо-акції Marvel Zombies: Опір Супергероїв (Marvel Zombies: Heroes' Resistance) Амигдала (Amygdala) Ведмеді Проти Малюків (Bears Vs Babies) Весела Ферма (Funny Farm) Веселий Зайчик (Happy Bunny) Вибухові Кошенята: Сингулярні Кошенята (Imploding Kittens) Картолінія: Тварини (Cardline: Animals) Місто Шкереберть (Shake The City) Мавка: Між Двома Світами (Mavka: Between Two Worlds) Мавка: Магічна Верба (Mavka: Magic Willow) Майстерня (Woodcraft) Планета (Planet) Планета Б (Planet B) Привид Розумака 2.0 (Geistesblitz 2.0) Привид Розумака: Котра Година? (Ghost Blitz: 5 To 12) Токайдо (Tokaido) Хроніки Замку Авель (Chronicles Of Avel) Хроніки Пригод: У Пошуках Місячних Каменів (Kids Chronicles: Quest For The Moon Stones)АКЦІЙНІ ПРОПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention)Десятий Рівень (Level 10) (укр)5 Секунд (5 Seconds) (укр)5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр)Марсолови..
Детальніше