Огляд Гри Танго
Супутні товари
КОРОТЕНЬКИЙ ОГЛЯД ГРИ ТАНГО
Танго.
Яка чудова назва для цієї гри на взятки. Це, звісно, мила гра слів, адже «Танго» призначене виключно для двох гравців. Для танго потрібні двоє — і для Tango також. Але щоб назва стала справді вдалою, одного жарту замало. «Танго» також дуже влучна назва. Девід Гардінг і Метт Сімс створили гру, яка повністю побудована на координації. І, відверто кажучи, у цій грі є щось трохи звабливе, коли ви та ваш суперник повністю занурені в процес.
Займімо позиції. Обом гравцям роздають по дві «руки» карт. Одна рука підпорядковується звичним правилам — тобто ви тримаєте її в себе в руках. Це, якщо хочете, «ручна рука», або pie activo. Інша ж, pie soporto, викладається перед вами на стіл у вигляді п’яти стопок по дві карти: верхні карти відкриті, а нижні — закриті. Це ми називатимемо «столова рука».
Тепер можемо почати рухи. Базовий крок до перехреста не такий уже й складний, тож спробуймо: я граю карту зі своєї «ручної руки», ти граєш карту зі своєї «ручної руки», по можливості дотримуючись масті; далі я граю карту зі своєї «столової руки», також по можливості дотримуючись масті; і нарешті ти граєш карту зі своєї «столової руки», знову ж таки за можливості дотримуючись масті. Десь тут мав би бути жарт на тему «слідуй за моїм веденням».

Переможцем стає або гравець із картою найвищого значення в масті, яку було розіграно, або той, хто має найстаршу козирну карту — але будьте обережні. У Tango перемога не завжди є самоціллю. Деякі карти дають штрафні (негативні) очки, а інші взагалі нічого не приносять. Це постійний обмін вигодами. Ви ловите себе на тому, що шукаєте нагоду «скинути» дев’ятку чи десятку не в масть, щоб суперник потім розгрібав наслідки виграшу такого взяття. Навіть коли на кону позитивні очки, інколи програти вигідніше.
Козир у Tango визначається картою, яка залишається після того, як роздано сорок із сорока однієї карти. Втім, надовго він таким не лишається. Після кожного взяття гравець, який програв, може поміняти козирну карту на будь-яку карту зі своєї «ручної руки». Керування козирем і постійно мінливі взаємини з ним — надзвичайно важливі. Власне, це і є танець: кожна зміна масті — це прикраси рухів (adornos), які роблять танець незабутнім. Це ще важливіше через те, що єдина карта в грі, яка приносить два очки — Роза — завжди вважається нульовою картою козирної масті. Якщо вона у вас, ви «танцюєте» так, щоб не дати супернику її здобути. Якщо ж ні — намагаєтеся змусити опонента оступитися.
Постійні коливання, закладені в цій системі, підходять не всім, але, на мою думку, Tango — це щось божественне. Гра насичена захопливим поєднанням відомого й частково невідомого. Ви бачите вміст обох своїх «рук» і «столову руку» суперника. Ви приблизно уявляєте, які масті він може підтримати, а які — ні, але його «ручна рука» лишається загадкою. Одна вдало обрана заміна козиря може повністю змінити перебіг партії. Іноді здається, що вас нічим не спинити, і ви легко ковзаєте «танцмайданчиком». А іноді — що взагалі нічого не складається. Зазвичай усе зводиться до помилок гравця, а не до примхи долі. За десяток партій у Tango в мене жодного разу не було відчуття, що мені «не пощастило» з роздачею.
Як і будь-який танець, Tango вимагає відчуття ритму. Як і будь-який танець, спершу він може бути незграбним — ви збиваєтеся з кроку чи перечіпаєтеся. Як і будь-який танець, він базується на міцних основах, але винагороджує уважність яскравими моментами майстерності. Тож беріть кастаньєти, готуйте долоні до оплесків — і вперед, танцювати Танго!



