Огляд Гри Got Five!
Супутні товари
Час від часу я сідаю грати в якусь гру без жодних очікувань. Я не чекаю ані захоплення, ані розчарування. Я абсолютно байдужий — чистий аркуш. Я вважаю це справді нейтральною реакцією, хоча зараз мені спадає на думку, що загалом я люблю пробувати нові ігри, тож байдужість насправді є помірно негативною реакцією. Над цим я ще поміркую якось іншим разом.
Саме так я ставився до *Got Five!* — дедуктивної гри від дизайнера Йоанна Леве та видавництва Blue Orange. Я взяв оглядову копію, бо був «мертвий сезон», я знав, що партія не триватиме довго, і мені сподобалися плитки. Не знаю, хто з двох художників — Матьє Клосс чи Сімон Душі — відповідав за їхній дизайн, але ці кольорові бакелітові «надгробки» з виразними очима важко не полюбити.
Не дайте себе ошукати. За їхньою дружньою зовнішністю ховаються страшні таємниці — тобто числа від 1 до 60. Якщо вам це не здається чимось страшним, то, мабуть, ви любите математику. Під час підготовки до гри кожен гравець бере по одній плитці кожного з п’яти кольорів і ставить їх так, щоб числа були видимі всім іншим за столом. Надзвичайно важливо, щоб ви не бачили числа на власних плитках, адже мета гри — з’ясувати, які саме плитки у вас є.

П’ять плиток кожного гравця інший учасник розкладає у послідовному порядку. Дуже люб’язно з його боку. Одна з найкращих рис *Got Five!* — це те, наскільки дисципліновано гра дозує інформацію. Навіть не дивлячись на плитки інших гравців, ваш акуратно впорядкований ряд уже дає вам певні підказки. У *Got Five!* числа рівномірно розподілені між п’ятьма кольорами, а кожен гравець має маркерну дошку, заховану за ширмою, де можна бачити всі можливі варіанти й відмічати те, що вже відомо. Якщо моє найменше число — це помаранчева плитка, яка може бути будь-яким п’ятим числом від 5 до 60, то я вже знаю, що 1–4 не підходять для інших плиток, а також знаю, що моя помаранчева плитка точно не буде 60.
Додайте до цього інформацію, яку дають відкриті плитки інших гравців, а також ще п’ять плиток, відкритих під час підготовки до гри, — і вже на старті можна зробити чимало висновків. При грі вчотирьох це, мабуть, моя улюблена частина *Got Five!* — ті дві-три хвилини, коли всі обробляють початковий набір інформації. Це надзвичайно приємне відчуття. Якщо стартові плитки склалися вдало, ланцюг логічних висновків може завести вас набагато далі, ніж очікуєш. У грі на чотирьох майже здається, що можна відразу вгадати правильну відповідь, якщо бути достатньо кмітливим. Звісно, це неможливо, але саме це відчуття дуже захоплює.
Коли з цим покінчено, починається власне гра. Гравці по черзі перевертають одну із закритих плиток у центрі столу й додають її до початкового набору з п’яти. Активний гравець обирає одну з шести плиток у цьому наборі. Потім він або кладе її перед своїм рядом «таємничих» плиток і каже: «Sort» («Сортуй»), після чого інший гравець ставить вибрану плитку туди, де вона має бути на числовій шкалі; або каже: «Compare» («Порівняй»), і тоді активний гравець тримає вибрану плитку поруч із будь-якою зі своїх плиток і чекає відповіді. Під кожним числом є від однієї до трьох крапок, і дія Compare дозволяє дізнатися, чи мають плитка у вас в руці та плитка поруч однакову кількість крапок.
Структура кожного ходу — просто чудова. Ви можете перемогти будь-якої миті, навіть не у свій хід, вигукнувши «Got Five!» і правильно назвавши всі п’ять своїх плиток. Через це початок кожного ходу — момент відкриття нової плитки — напружує всіх за столом. Активний гравець одночасно відчайдушно сподівається на вдалий збіг — одного разу відкрита плитка дозволила мені одразу виключити 12 інших варіантів — і водночас боїться подарувати таку удачу комусь іншому. Коли цей момент минає, кожен гравець дізнається щось, що допоможе тільки йому.
На коробці *Got Five!* згадується бінго — і цілком заслужено. У грі є щось нав’язливе, азартне, майже як у залі для ставок. Ви тут не розщеплюєте атом. Це не *Hooky*. Після партії не хочеться прилягти поспати. Але гра все одно дозволяє вам відчути себе розумним — і саме таким чином, що хочеться одразу ж зіграти ще раз.
Чи є в гри недоліки? Авжеж, мабуть, є. Якщо ви сприймаєте настільні ігри виключно як змагальний досвід, а не як соціальний, проблеми знайдуться. Тут багато залежить від удачі. Скупчення чисел або крайні значення можуть дуже швидко привести до відповіді, тоді як рівномірний розподіл вимагає більше часу. Часто буває, що один гравець вигукує G(o)t Five! саме в той хід, коли інші вже теж були за крок від перемоги. Після однієї-двох партій ви побачите всі секрети гри. Усе це правда. Але який же це нудний спосіб дивитися на речі. Я сам себе сварю вже за те, що взагалі подумав про це. Господи, яка ж *Got Five!* весела в грі.



