Огляд Та Враження Від Гри Norsewind

28.04.2026

Супутні товари

ОГЛЯД ГРИ 

 Випадково так склалося, що останній місяць 2025 року я провів, випробовуючи не одну, а одразу дві різні гри від дизайнерів Zhanguo: The First Empire — Марко Канетти та Стефанії Ніколліні: Norsewind і Kingdom Crossing. Тут я буду коротким у своїх враженнях… просто скажу, що інший їхній реліз 2025 року, Kingdom Crossing, є кращою грою.

 Norsewind (2025, Aporta Games) — це табло-білдер для 1–4 гравців, партія в який триває приблизно 15–20 хвилин на гравця. Найбільш дивне в Norsewind — окрім мого пекучого бажання називати її Norsewood, а не Norsewind — це те, що вона, здається, так наполегливо намагається бути «середнячком».




 Гравці набирають (драфтять) карти однієї з п’яти мастей, після чого розміщують їх в одному з чотирьох рядів свого королівства. Деякі карти мають шоломи вікінгів — це погано, а деякі — щити, і це добре. Наприкінці гри потрібно сформувати ряди, у яких щитів не менше, ніж шоломів (або більше), щоб ряд приніс очки.

 Єдина «родзинка», яку пропонує Norsewind, — це момент вибору під час драфту карти. Коли гравець додає карту до свого табло, він отримує дохід залежно від одного типу будівель, що присутній у всіх інших рядах його королівства. Крім того, можна взяти одну міпл-фігурку з двох обмежених комірок поруч із кожним слотом карт на ринку. Ці міпли розміщуються у клітинках відповідного кольору та допомагають підсилити цінність будівель наприкінці гри.

 В окремій зоні поза ринком іноді доступні замки для купівлі. Вони збільшують кількість щитів у ряду, а також додають потенціал для отримання очок престижу. У поєднанні з міплами на картах будівель ряд приносить позитивні очки, якщо кількість щитів перевищує кількість шоломів.




 Ось і все. Будівлі не відзначаються великою різноманітністю, а різниця між замками здебільшого зводиться до їхньої «вигідності». У грі з такою малою кількістю карт швидко починаєш інтуїтивно знаходити найкращі замки за найнижчу ціну, тому дуже важливо мати запас грошей у потрібний момент. І оскільки гравець втрачає сім очок, якщо кількість шоломів у ряду перевищує кількість щитів, доводиться постійно стежити, щоб цього не сталося.

 Norsewind — непогана гра, але для досвідченого гравця, який спробував десятки, якщо не сотні інших ігор цього жанру, їй справді важко виділитися. Є невелика варіативність у підготовці гри: використовуються чотири різні тайли, які задають правила для рядів королівства кожного гравця, і обираються вони з набору з 10. Нормально. Але як шанувальник інших ігор цих авторів, я, скоріше, повернуся до Zhanguo: The First Empire та Kingdom Crossing, ніж знову вирушу у світ вікінгів.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре