Огляд Гри Kingdom Crossing

27.05.2026

Супутні товари

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ KINGDOM CROSSING


 Kingdom Crossing — це нова пригода від команди Sorry We Are French, яка досі залишається моїм фаворитом у номінації «найкраща назва видавництва настільних ігор» і яка, до того ж, чудово розуміється на справді хороших іграх. Їхні останні релізи були суцільними хітами: оновлене перевидання IKI, Galileo Project, Zhanguo: The First Empire, серія In the Footsteps of…, а також реліз 2024 року Shackleton Base: A Journey to the Moon.

 Під час моєї зустрічі з командою Sorry We Are French на SPIEL Essen 2025 я взяв копію Kingdom Crossing і був здивований обкладинкою з ілюстрацією, через яку гра виглядала милою та затишною. Гра справді мила, але аж ніяк не «затишна». Я звернув увагу на імена авторів на коробці — Marco Canetta та Stefania Niccolini — тих самих дизайнерів, які створили як оригінальну Zhanguo, так і нове видання від SWAF.

 Zhanguo: The First Empire — це дуже важка стратегічна гра, тож я припускав, що Kingdom Crossing також буде грою з довгими паузами між ходами та необхідністю багато обдумувати кожен свій крок.

Ні!




СЕМИ МОСТІВ БУДЕ ЗАМАЛО


 Kingdom Crossing — це гра на збирання сетів із тайлами дій та звичним набором євроігрових елементів — треками, спільними цілями, індивідуальними жетонами підрахунку очок тощо — для 1–4 гравців. Мої партії тривали приблизно по 20 хвилин на кожного гравця, тож соло-гра легко вкладається менш ніж у пів години, а навіть партії на чотирьох, як і було зазначено на коробці та підтверджено моїм досвідом, займають близько 80–90 хвилин.

 Протягом чотирьох раундів гравці роблять по чотири ходи за раунд, пересуваючи свою фішку робітника картою з чотирма островами та сімома мостами. Щоразу після завершення руху гравець має вибрати карту з двох або трьох відкритих карт у своїй поточній локації. Це можуть бути ресурси для посилення економіки, карти з умовами для фінального підрахунку очок або ж будівлі доходу, відомі як Structures, які активуються як під час отримання, так і на початку кожного нового раунду. Кожна карта, окрім Structures, належить до однієї з п’яти мастей гри; збір пар однакових мастей дає додаткові бонуси під час фази доходу в новому раунді.

 Переміщення визначається рукою кожного гравця з шести тайлів дій. У кожному раунді чотири з цих шести тайлів будуть розіграні — або для руху картою, або для «відпочинку», що приносить монети з цього тайла й дозволяє мати більше ресурсів для майбутніх ходів. Маленькі жетони лапок залишаються на кожному мосту, який перетинає гравець, а очки отримують ті, хто зуміє пройти щонайменше шість, а бажано й усі сім мостів за раунд.

 



 Тож ходи проходять дуже швидко: розіграй тайл, пересунь робітника, отримай карту та активуй її миттєвий бонус. Оскільки важливо збирати карти всіх п’яти мастей, пошук потрібних карт робить кожен хід цікавим… а завдяки 10 різним колодам із відкритими картами кожна партія перетворюється на захопливу пригоду в пошуках саме того, що тобі потрібно.

 Тонкі відмінності між бонусами карт — гарний баланс між безкоштовними картами, які приносять гроші, ресурсами для просування по одному з чотирьох треків на планшеті гравця та доходом, що допомагає уникати дій «відпочинку», — створюють саме той тип тактичної гри, який мені дуже сподобався, попри те що ринок карт змінюється буквально після кожного ходу.

 Kingdom Crossing поєднує динамічні ходи з міксом очок, які нараховуються під час гри та наприкінці партії, і все це дуже легко прораховується. Подібно до моєї любові до Galileo Project, Kingdom Crossing максимально ефективно використовує свій час на столі й має загалом якісне оформлення. Ілюстрації від чудового штатного художника SWAF David Sitbon оживляють тваринних персонажів гри в дуже веселий спосіб. Жетони робітників, будівель, лапок і медальйонів виконують свою роль, а графічний дизайн робить усе зрозумілим уже після кількох ходів.




МАЙЖЕ ПЕРЕМОЖЕЦЬ


 Єдиним фізичним недоліком Kingdom Crossing стали планшети гравців у комплекті. Уже після половини моєї першої партії на трьох гравців вони так сильно вигнулися, що мені навіть не доводилося піднімати планшет, аби вставити карти з обох боків. У поєднанні з крихітними жетонами ресурсів це змусило мене — розбещеного гравця, який уже звик до потрійних багатошарових планшетів, що стали стандартом у якісних євроіграх від видавництв на кшталт Mindclash Games та Eagle-Gryphon Games — сумувати за компонентами, які створюють відчуття справді преміального продукту.

 Гра також містить картонні жетони монет, через що я майже одразу потягнувся до покерних фішок. Я не звинувачую Sorry We Are French у такому рішенні, але варто знати: покерних фішок «Megacredit», які SWAF додавали до таких ігор, як Galileo Project, у коробці Kingdom Crossing немає.




 Kingdom Crossing — це саме той тип гри, який демонструє широкий творчий діапазон дизайнерів, що прагнуть урізноманітнити своє портфоліо. Zhanguo: The First Empire мала чимало сильних сторін, але виявилася дуже складною грою, щоб регулярно діставати її на стіл. Робота Marco Canetta та Stefania Niccolini тут чудово підійде і хардкорним гравцям, і моїм дітям (9 та 11 років), і казуальним гравцям, які шукають легку для пояснення, неконфліктну гонку за переможними очками.

 Єдиний інший невеликий мінус для мене — це реіграбельність. Kingdom Crossing мені справді сподобалася… але після партій для огляду я не відчуваю особливого бажання знову повертати її на стіл. Гра так і не змогла захопити мене повністю, як це зробили інші ігри SWAF — наприклад Galileo Project та Shackleton Base: A Journey to the Moon. Ці дві гри точно ніколи не покинуть мою колекцію. У кількох моїх друзів є IKI та її доповнення IKI: Akebono, і більшість із нас вважає IKI фантастичною грою.

 Kingdom Crossing — весела гра, але, принаймні для мене та смаків моєї ігрової компанії, її «термін життя на полиці» трохи обмежений. Втім, якщо такі механіки вас захоплюють — біжіть і хапайте собі копію Kingdom Crossing негайно!

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре