Блог

16.06.2023

 Infiltration – це гра про «корпоративне шпигунство». Кожен гравець вибирає собі персонажа і намагається вкрасти дані у якоїсь корпорації (можливо, корпорації зла). Тим не менш, після того, як ви вкрали дані, ще дуже важливо вижити — зрештою, мертвий шпигун набагато гірший за живого, навіть якщо він і багато знає. А мертвим бути дуже неприємно. У кожен свій хід ви можете зробити кілька дій: можете просунутися далі в будівлю, відступити ближче до входу, спробувати зламати комп'ютери в кімнаті, де ви зараз перебуваєте, і, якщо вийде, отримати інформацію або розіграти карту-предмет. Предмети допоможуть вам вбити неігрових персонажів (наприклад, поліцейського, який може натиснути кнопку тривоги), зламати захисні коди (в такий спосіб знайти ще більше інформації), вбити працівників лабораторії або додати труднощів іншим гравцям. На початку раунду кожен гравець вибирає свою дію, у порядку черги, у свій хід, розкриває її та виконує. Після цього всі активні неігрові персонажі, якщо такі є, виконують свої дії. І нарешті, ви кидаєте кубик і додаєте до значення загальний рівень загрози сигналізації (ось чому офіцер на кнопці сигналізації так дратує) - результат ви додаєте до вже існуючої небезпеки виклику дронів. Після того, як рівень небезпеки досягає значення 99, приїжджають охоронні дрони та знищують усіх, хто все ще знаходиться у будівлі. У такому разі той, хто зібрав найбільше інформації та вижив, — переможець. Перше, що мені сподобалося в грі, це те, що в ній є великий елемент удачі. Ви, безумовно, повинні вирішити, наскільки далеко в будівлю ви збираєтеся проникнути, намагаючись пам'ятати про те, що вам доведеться рятуватися втечею (у перших партіях це може бути само собою, що переможцем став єдиний, хто вижив і врятувався). Те, що я дійсно люблю в цій грі, так це удачу, яка є центральним елементом гри і не єдиним елементом механіки (так само як і в Farkle, і багатьох інших іграх з кубиками, де ви відчуваєте удачу). Так, вам доведеться вирішити, як далеко ви..

Детальніше
14.06.2023

 Вітаю. Пропоную до вашої уваги невеликий огляд настільної гри «011» — від Марко Валтріані, італійського гейм-дизайнера. Гра створювалася у співпраці з групою «Therion» (шведські дідки-металісти, грають аж з 1987 року, люблять міфологічні теми та із задоволенням додають симфонічного звучання), що вже може привернути увагу; ну а солідна порція стимпанк-стилістики (там є ШЕСТЕРНІ!!!), Якою щедро приправлена настілка, і почасти викликає питання: ядерна суміш, або безглуздий кітч? Спробуємо розібратися.  Для початку – про сюжет. Дія відбувається в 19 столітті: якийсь вчений, розбираючи невідому поему відомого скандинавського скальда Сноррі Стурлусона, виявив, що через 12 годин (!) почнеться не що інше, як Рагнарек (так, скандинавський кінець світу!), але його можна запобігти, знайти якогось Вибраного та особливий артефакт — якийсь Орган (музичний інструмент такий), на якому цей Обраний має виконати особливий музичний твір — Пісня Творіння; цю Пісню ще теж належить вигадати. Ах так, а дія відбувається в італійському місті Турині... Так що від сюжету відразу повіяло клінікою: Сноррі Стурлусон міг щось знати про орган? Музику, що запобігає Рагнареку, відразу зрозуміло, як писати? Рагнарек вибухне через 12 годин після прочитання рукопису ... і все це в Турині? Зрозуміло, звідки тут музика (і хто проти), зрозуміло, звідки скандинавські мотиви, навіть зрозуміло, звідки у грі Турин — але це разом підриває мозок. Ну і добре. Зав'язка дає уявлення про те, що треба зробити, більшого від неї не потрібно. Проїхали. Власне, вже тут можна зробити невелике пояснення. "011" - це єврогра в чистому вигляді (за винятком одного моменту, про який пізніше). Тобто, як і у випадку з будь-якою єврогрою, її можна перенести до будь-якого сеттингу, і від цього механіка анітрохи не зміниться. Наприклад, дія могла б відбуватися в далекому майбутньому, вчений розшифрував би послання зі зірок про позаземне вторгнення, і ми шукали б П'ятий елемент, попутно збираючи частини..

Детальніше
13.06.2023

ЦІЛЬ Цей огляд передбачає, що ви знайомі з базовою грою; якщо ні, ознайомтеся з нашим детальним оглядом базової гри! Тут ми дамо вам огляд всього, що додає до гри розширення «Нові пригоди». ОПИС ГРИ Насамперед ми знайомимося з Місячним Монстром — новим босом, який може замінити Звіра у фінальній битві. Місячний Монстр, на відміну від Звіра, має деякі цікаві і складні характеристики, які дозволяють йому почуватися гідним босом гри. Наприклад, у кожному раунді він використовує особливу силу, яку не знає заздалегідь. Кумедний поворот! Є ще Оберон – персонаж, який з'являється на карті, коли ви додаєте його до гри. Він пропонує продаж досить потужне спорядження, але його не завжди легко отримати. Спорядження має вартість монетах, трофеях (жетонах з убитих монстрів) та/або інших жетонах спорядження. Крім Оберона, ви можете додати на карту Титанію. Титанія - ще один персонаж, якого можна додати в гру, і вона пропонує допомогу магічних парфумів по 2 монети за кожного. Духи мають потужні властивості, які можна використовувати лише один раз протягом гри. Однак Титанія – не єдиний спосіб заручитися допомогою духів. У гру також було додано нових монстрів, за перемогу над якими можна отримати жетони парфумів. Цих монстрів трохи складніше перемогти, але нагорода безперечно того варта! Все вищезгадане може бути додано в гру за бажанням. Ви можете додати нові елементи або створювати різні комбінації з них і спостерігати, як гра змінюється з кожною комбінацією. Але це ще не все! Розширення «Нові пригоди» додає до гри 3 нових сценарії, які можна грати як самостійно, так і у вигляді більш короткої кампанії на ваш вибір. Кожен сценарій має свою історію, свою механіку та унікальні правила. Ви навіть воюєте з новими монстрами! Ви також можете додати до цих сценаріїв всі вищезгадані аспекти, що робить гру ще більш різноманітною! РЕЦЕНЗІЯ Якщо ви вже маєте базову гру «Хроніки Авеля», ви знаєте, наскільки красиві ілюстрації та наскільки якісні..

Детальніше
11.06.2023

 Продовжуємо нашу колонку про дитячі іграшки. У найближчому майбутньому я намагатимуся описати міні-ігри, які нещодавно купив (описувати всі дитячі ігри займе кілька тижнів, почнемо з міні). Я люблю дрібні ігри, тому що в них не потрібно багато часу на гру (не завжди воно є у батьків), плюс ідеальний формат для подорожей (легкі і не займають багато місця).  Сьогодні мова піде про гру Alles Tomate!, хороший дитячий філер з короткою сесією в 15 хвилин.ІСТОРІЯ Діду з бабкою треба допомогти розібратися з господарством на фермі, вони дуже старі і не встигають запам'ятовувати, де і що куди потрібно віднести. Допоможи їм нагадати, де зберігається лопата чи куди потрібно прив'язати конячку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Викладається ряд з 7 карт, на яких зображені ділянки ферми, у кожної з карт свій колір (всього 7 кольорів) і дрібно намальовані предмети (такі предмети присутні на картах в тому ж кольорі в основній колоді). Навпроти кожної з семи карт з колоди викладається по одній карті предмета з колоди у відкриту. Разом маємо два ряди один під одним: верхній – ферма, нижній – предмет із ферми, витягнутий із колоди. Гравці дивляться на це все і після цього картки перевертаються сорочкою вгору. Запам'ятали де і що було? Вперед! Беремо з колоди карт верхню та перевертаємо. Наприклад, витягли стілець намальований на синій карті. Де ж у нас синя ферма, і що ж під нею було щойно? Перший, хто викрикне правильну відповідь, отримує карту з-під ферми і забирає собі. Щойно витягнута карта йде її місце. І так по колу, доки колода не закінчиться. Перемагає той, хто збере найбільше карток.ВИСНОВКИ Гра отримала низку нагород, таких як Children's Game of the Year та приз у галузі навчання – German Game Prize. У Німеччині я приніс цю гру вчителям до класу своєї дочки (перший клас), вона стала частиною одного з тижневих уроків, коли дітям замість уроку роблять ігрову сесію в настілки. Так, у Європі система освіти дозволяє самому вчителю визначати..

Детальніше
11.06.2023

 Всім привіт, знайомимо Вас з нашим оновленням товарів.Зустрічайте новинки та поповнення запасів нашого магазину), дуже багато Настільних ігор та головоломок...

Детальніше
08.06.2023

 Погравши багато настільних ігор, хочеться зупинитися на настільній грі «Фінка». Насамперед – це висока якість поліграфії, що безперечно відрізняє більшість ігор, зроблених у Німеччині. І досить цікавий ігровий механізм, але про це трохи нижче.  Це фруктова логістика острова Майорка. Гравцям належить, пересуваючись по крилах вітряка, пересувати своїх фермерів і збирати фрукти. Фрукти – апельсини, лимони, виноград, інжир, оливки, мигдаль – дерев'яні фішки, розфарбовані у свої кольори.  А рух відбувається наступним чином: гравець починає ходити, і робить стільки ходів, скільки фермерів стояло на його крилі на початок ходу, а фруктів він собі бере стільки, скільки фермерів (включно з ним) стоїть на крилі, на яке він став наприкінці ходу. Таким чином, можна пересувати своїх фермерів і не давати іншим гравцям робити потрібні їм ходи – адже можна прорахувати, які саме фрукти збирають супротивники, на які тайли націлені. Після того, як у гравця з'являється потрібна йому кількість фруктів, він може приступити до перевезень - для цього використовуються візки з осликами, які гравець бере з центру млина, щоразу перетинаючи межу по центру (риса намальована на полі). Кожен віз може перевезти лише 6 фруктів. Гравець у свій хід кладе тайлик із возом назад у центр млина, і забирає собі тайл із ігрового поля, на якому намальовані фрукти.  Стільки фруктів, скільки намальовано на тайлі, гравець має покласти назад у банк. Якщо стопка з тайлами на полі закінчується, то відбувається розіграш фінка-тайла із зображенням якогось фрукта. Його отримує той гравець, на чиїх зібраних тайлах найбільше зображень даного фрукта – це дає додаткових 5 очок до фінального підрахунку очок, а спустілу область ставиться фазенда. Гра йде доти, доки всі фазенди не будуть виставлені. Так само можна під час гри отримати бонусний тайл - той гравець, який першим зібрав тайли з цифрами від 1 до 6, отримує бонусні 7 очок. Другий - 6 очок, третій - 5, четвертий - 4...

Детальніше
07.06.2023

 Для мене Dust Tactics - той випадок, коли, розкривши коробку і випробувавши гру, я отримав те, що очікував, і навіть більше те, що мені і обіцяли. Просту в освоєнні, швидку та динамічну гру в солдатики. У DT насправді можна почати грати десь через півгодини після розкриття гри. Поки один акуратно прилаштовує гармати, кулемети та прожектори до ходунів-роботів, виймає солдатів із персональних зиплоків і готує ігрове місце, другий уважно читає правила. Правила пояснюються хвилин за п'ять, а ґрунтовно закріплюються у пам'яті під час першої ж партії. Для прийняття правильних рішень важливо знати особливості всіх представлених на полі бійців і усвідомлювати їх сильні та слабкі сторони, а також спецзавдання, але це пізнається за один-два бою. За динамікою, сприйняття того, що відбувається, і пристрасті гра нагадує хокей, за яким криються шахи — з позиційною боротьбою, вилками, жертвами і розміном фігур. Перший раунд гравці по черзі виставляють по одній фігурі на полі. Наступні 2-3 раунди триває позиційна боротьба та зближення військ – гравці намагаються підвищити свої шанси на перемогу. Потім настає власне бій, у якому все вирішує кубик, але, ґрунтуючись на шансах, з якими гравці до нього підійшли, та перегрупування, якщо обом сторонам вдалося його пережити. Оскільки базовий комплект передбачає лікування поранених і прибуття підкріплення, зазвичай все закінчується раундів за 5–6. Усі бої укладаються в часові рамки 10-60 хвилин залежно від сценарію та досвіду граючих. При цьому простота правил не заважає глибині тактичних можливостей, що забезпечуються різноманітністю спеціалізованих бойових одиниць. Але незважаючи на те, що кожна фігура унікальна, а армії асиметричні, щонайменше базовий комплект DT збалансований. Смішно усвідомлювати, але в цій грі кубикам місце. Кидати їх доводиться багато, але зазвичай кидок супроводжується сплеском адреналіну та азартом, що тільки в плюс. Крім того, частина рішень, які доводиться ухвалювати під час розіграшу..

Детальніше
06.06.2023

 Battlestar Galactica - кооперативна гра, що підтримує від трьох до шести (за бажанням можна розширити і до семи) гравців, в якій один або двоє з них в залежності від кількості учасників виявляються «зрадниками» і грають проти своїх товаришів. Час гри в середньому становить близько 2,5-3 години. Відразу хотілося б розвіяти міф про необхідність перегляду серіалу, перш ніж сідати за ігровий стіл. Це зовсім необов'язково, і ви нічого принципового не втратите, оскільки гра цілком самодостатня.СЮЖЕТ ТА МЕХАНІКА Завдання гравців-людей — провести флот, який очолює «Галактика», на певну відстань, не втративши при цьому ні сам крейсер, ні один із ключових ресурсів — Населення, Продовольство, Паливо та Мораль. Завдання гравців-«зрадників» суто протилежне. Ігрова фабула, не мудруючи лукаво, повторює телевізійну. Роботи-сайлони, створені людиною, підняли бунт, знищили більшу частину людей, змусивши тих, що залишилися живими шукати порятунку втечею. Залишки людства на своїх космічних кораблях, об'єднавшись навколо останньої надії — крейсера «Галактика», намагаються відірватися від переслідування флоту сайлонів та знайти собі новий будинок із прозовою назвою «Земля». Справа порятунку ускладнюється тим, що сайлони зуміли створити 12 моделей людиноподібних роботів та впровадили їх у славні лави людської раси. І ось "хто є хто" і складає левову частку інтриги як серіалу, так і ігри. На початку та в середині партії кожен учасник таємно від інших отримує так звану картку лояльності, якою і визначено, ким є ваш персонаж — сайлоном чи людиною. У грі маса персонажів, кожен із яких наділений як своїми особливими навичками, а й унікальними як позитивними, і негативними властивостями. Неважко здогадатися, може статися так, що в першій частині гри на полі не виявиться жодного сайлону, а в другу фазу гравець, який чесно рятував весь цей час, дізнається про те, що його виготовили і запрограмували зовсім на іншу справу. Такі колізії чудово урізноманітнюють персональну..

Детальніше
04.06.2023

 Вчора випробували гру The Golden City, що прийшла на початку тижня. Так як посилка була з Німеччини, то і гра у мене німецькою - Die Goldene Stadt (видавництво KOSMOS). Поле та ігрові компоненти повністю мовонезалежні, т.ч. для її освоєння необхідні лише правила російською або хоча б англійською. Оригінальні правила займають лише 4 сторінки, в російському варіанті, який я зміг знайти на просторах Інтернету, їх всього 2 (немає картинок, та вони особливо і не потрібні – правила дуже прості).  Поле гарної якості, в міру яскраве, дерев'яні будиночки без сколів і добре пофарбовані, картонні компоненти з 3-х міліметрового картону, ігрові картки досить щільні, а ось "Ділові листи" (еквівалент переможних очок) за якістю як у Менеджері (якщо хтось пам'ятає) , тобто. дешевий папір.  Усередині коробки знаходиться органайзер, у якому відділень більше, ніж компонентів. Навіщо? Не зрозуміло. Проте під карти є 4 слоти - вистачить із запасом, т.к. карток у грі 88, а глибини одного слота карток - на 70. Протектори бажані, т.к. все-таки карти не лляні. Відмінно підходять протектори від Fantasy Flight Games Mini European 1 11/16 x 2 5/8 (44x68 мм), правда, продаються вони по 50 штук, а упаковка, в середньому, коштує 150 рублів, зате вони щільні, на відміну від CardPro, які продаються по 100 штук рублів за 100. За власними відчуттями, у FFG протектори мені подобаються набагато більше - вони сидять як влиті, картки не вискакують. Грали удвох, але гра для 3-4 гравців, тому мені довелося грати відразу за двох. Підготовка до гри займає 5 хвилин не більше. При грі втрьох, кожен гравець отримує 18 будинків і руку, якою голосуватиме, при грі вчотирьох - 16 будинків. Кожному гравцю двічі три монети, одна карта ландшафту типу "Побережжя". Решта карт ландшафту перемішується і лунає ще по одній карті. 8 карток товарів перемішуються і 3 верхніх викладаються лицьовою стороною вгору. Поруч кладуться 8 бонусних карток (дуже потрібних, що сильно впливають на фінальний..

Детальніше
03.06.2023

 "Зоолоретто" не відпускає. Крапка. Ця невигадлива гра зовсім не перестає подобатися... На полиці стоять неопробований «Дракула» та «Тіні над Камелотом», нещодавно прийшов «Варкрафт» з доповненням, а я хочу зіграти у «Зоолоретто». Якщо хтось не знає, «Зоолоретто» — це така гра про зоопарк. У ній гравці виступають у ролі керуючих власним зоопарком, закуповують тварин, будують кіоски та нові вольєри, словом роблять все, щоб заробити переможних очок. Як любить повторювати одна моя знайома: "Все як у житті". "Зоолоретто" насправді не оригінальна гра. Автор (відомий тов. Шахт) переінакшував своє найуспішніше дітище — гру «Колоретто» — на новий лад: викинув до біса абстракцію, додав до гри гроші, замінив кольорові картки на жетони зі звірами, і вуаля! Довелося, щоправда, вигадувати нову назву... Перед нами гра, що шикарно виглядає, з простими правилами, високою динамічності, низькою конкурентністю. Словом, знахідка для сім'ї. «Професійні» бордгеймери сприйняли гру як вторсировину, мовляв «Колоретто» — це чистий геймплей, заквашений на цікавій механіці, а «Зоолоретто» — це суто бабла нарубати. Але! Є у цієї гри одна чудова властивість - вона не абстрактна ні на грам. Особисто для мене це і є головна причина, через яку мені куди миліше збирати звірят, а не шматочки кольорового картону. Будь-яка дія в цій грі тісно пов'язана із сеттингом та логічно. Гроші вносять в гру дуже легкий економічний аспект, крім тактичного, а доповнення надають фана. Додаток перший: жетони підлянок. Нарешті можна робити гидоти! Це дев'ять жетонів неполадок, які грають у зоопарки суперників та закривають йому місця під тварин у вольєрах, забороняють будівництво кіосків та ламають дах запасника, змушуючи витрачатися на капремонт. Люблю робити гидоти! Додаток другий: карти місій. Гучно крикнуто, звичайно, про місію. Просто на початку гри кожен гравець отримує карту, на якій вказано, за яких тварин гравець отримає більше балів, а за яких не отримає взагалі. На картах зображено..

Детальніше