Блог

09.07.2023

 Гра, про яку нічого не чув. Не те щоб я багато цікавився іграми за пагорбом, лише тим, що долітає до моїх вух через хайпа святого. Мені вистачає новинок і на російському ринку, за ними б встигнути, а пробувати свіжатину на онлайн-поприщах - для мене взагалі за межею. Але завдяки друзям трапляється і таке... Так ось, гра є варіацією один проти всіх. Тільки тут все навпаки: один герой та кілька володарів. Герой нібито прокинувся хрін зрозумій десь, а лиходії намагаються відправити бідолаху на той світ. За відгуками та правилами склалося враження, що грати краще дуельно, ніж ми власне і зайнялися. Відіграли ми дві партії поспіль, зі зміною сторін. Власне, ближче за них і розглянемо…ГЕРОЙ Володар ставить фігурку героя на один тайл поля і погнали. Можеш подивитися вдалину, а можеш просто зробити крок у невідомість. Граючи за цей бік, ви не знаєте карту і навіть не уявляєте, в якій частині знаходитесь. А щоб надати вам мотивації – на гру виходять місії, які вам потрібно знайти та зробити. Елемент дослідження у всій красі. Причому владар розводить усіляких тварин, яких герой зустрічає на своєму шляху. Якщо тварина вискочила несподівано чи з невідомості — то втрачаєш самоконтроль, а якщо бачив здалеку, то все норм. І ось лазиш ти тунелями, абсолютно не уявляючи куди тобі йти, з боєм відбиваючи кожен крок. У грі купа інструментів, які допомагають справлятися з тяготами та поневіряннями. Це і механіка світла, де ти міцно закріплюєш статус цих кімнат, плюс монстри там слабше (адже при світлі легше засадити в око всякій хтоні), і годинник з ехо-локацією, де володар може відповісти, яка відстань до об'єкта, про який ти запитуєш . Окремо хочу наголосити на механіку шуму. Якщо володар рухав монстра, якого герой не бачить, він зобов'язаний сказати бік світла, з якої долинав звук. По дорозі ти знаходиш всякі ніштяки, Андрій так взагалі знайшов хутро-костюм, в якому вирізав монстрів праворуч і ліворуч. З одного боку, відчуваєш себе сліпим кошеням, що тицяється з..

Детальніше
08.07.2023

 Mythic Battles націлилася на вже досить щільно забиту нішу: її конкурентами стануть ігри на кшталт Summoner Wars, серії Commands and Colors (BattleLore, Battles of Westeros), Heroscape та ігри за системою Clix (зокрема, Mage Knight... ні, це інша Mage Knight). Гра називає себе маєтком варгеймів з мініатюрами, карткових ігор та настільних ігор — мабуть, намагається зачепити одразу кілька різних груп настільників. Чому одразу три категорії? Варгейми з мініатюрами: наскільки я розумію, схожість у тому, що тут гравці теж набирають перед битвою армії із загонів із різноманітними здібностями. Як у Heroscape, наприклад. Карткові ігри: Mythic Battles явно надихалася Summoner Wars. На великому столі можна навіть розкласти картки загонів, як у Summoner Wars, а не обмежуватися крихітними круглими жетонами... Але головна схожість — у картках командування, які додають у гру елемент менеджменту руки а-ля Commands and Colors, тільки рандому менше. Настільні ігри: ну... адже вона грається на столі. Отже, як влаштований геймплей і наскільки він добрий? Нижче йтиметься в основному про гру в стандартному режимі, а не в сценарії. Тому що навіть у навчальній кампанії механіка набору армії та переможні умови настільки сильно відрізняються від стандартного режиму, що судити про базову гру за сценаріями не можна. НАБІР АРМІЙ Набір армії досить простий і прямолінійний: у вас 100 очок, потрібно витратити мінімум 95, потрібно мати щонайменше 5 і максимум 10 загонів. Враховуючи, що в грі є великі круті чудовиська, це трохи допомагає усунути типову для деяких ігор з мініатюрами проблему, коли гравець вкладає всі очки в одного або кількох суперчудищ, і тоді його супротивник або нічого не зможе вдіяти з цим монстром (крім як гризти його HP потихеньку), або монстр від'їжджатиме від одного вдалого кидка кубиків.  Картки командування також допомагають збалансувати сторони конфлікту. До речі, коли вже мова зайшла про них, перейдемо до...ІГРОВИЙ..

Детальніше
07.07.2023

АЛЕКСАНДЕР, ЯК І РАНІШЕ, ВЕЛИКИЙ ЧИ ВІЙСЬКОВІ ІГРИ ОБІЙШЛИ ЙОГО СТОРОНОЮ? Більшість військових ігор, що становлять розвиток серії протягом більш ніж двадцяти років, як правило, все більше і більше ускладнюються, прагнучи запропонувати більше можливостей та випробувань відданим фанатам. Іноді такі ігри стають майже невпізнанними, порівняно з оригінальними іграми серії. Тому мене охопило більш ніж легке трепет, коли я почув про нове подарункове видання «Великих битв Олександра». Чи бачите, я з посмішкою згадую збуджених Марка Германа та Річарда Берга, які представляють більше десятка років тому на конвенції прототип найпершої версії «Олександра» — гри, яка запустила чудову серію «Великі битви історії». Мене та моїх приятелів варгеймерів Берг та Герман «пригостили» розіграшом битви з «Олександра»; Чи можеш ти уявити, щоб у наші дні хтось із гейм-дизайнерів робив таке? І хоча я так і не дізнався, хто виграв ту партію, я втішив себе новою коробкою The Great Battles of Alexander. У той час у «Олександра» були свої недоліки, у тому числі стисліші правила, ніж було дійсно необхідно, але гра стала одкровенням — вона просто змінила погляд більшості гравців на античні війни, наголосивши на якості військ, а не на їх кількості. Отже, коли я вибрав нову версію Deluxe Alexander, мені довелося замислитись: після змін, внесених до ігрової системи в таких недавніх іграх, як Devil's Horsemen, чи може бути перевидання оригінальної гри із серії «Великі битви»? Чи я, як і багато варгеймерів, вихованих на гексах і каунтерах, просто ностальгував?МОЄ ЛІТО В КАПАДОКІЇ Безумовно, нові компоненти Alexander гідні назви Deluxe. Двосторонні карти битв надруковані на щільному папері і естетично виглядають набагато краще порівняно з попередніми версіями. Хоча місцевість все ще загалом розріджена — зрештою, давні армії віддавали перевагу плоским рівнинам для маневрування своїми військами, — невелика кількість дерев, чагарників і іноді річка, що протікає, оживляють околиці,..

Детальніше
05.07.2023

 Після пари партій у Perseverance: Castaway Chronicles, зіграних у Tabletop Simulator, я вирішив поділитися своїми враженнями від гри та від соло-режиму. ОПИС ГРИ  Дія Perseverance відбувається в сеттингу, що нагадує «Залишитися в живих»: круїзний лайнер терпить аварію корабля на таємничому острові, населеному динозаврами (?!). Гра складається з кількох епізодів-сценаріїв (поки що є 2), які розповідають, що сталося з мимовільними поселенцями. В епізоді 1 ви обороняєтеся від динозаврів, що насідають, намагаючись влаштуватися на острові. Ви виступаєте в ролі лідерів, які одночасно беруть участь у колективній обороні та намагаються завербувати якнайбільше послідовників (приносять переможні очки). У плані механік Perseverance – гра на розміщення робітників із домішкою ареа-контролю. Дія відбувається переважно у двох зонах — зоні спільноти та зоні оборони. У першій ви нарощуєте вплив за рахунок розміщення кубиків і поселень, а в другій берете участь у напівкооперативному баштовому захисті (tower defense), розміщуючи солдатів і укріплення. Є і маленька третя зона, в якій гравці можуть впливати на офіцерів корабля, щоб отримати трохи бонусів та послідовників. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Хід гравця складається з:  драфта кубика із загального пулу, що складається з нейтральних кубиків та кубиків гравців основною дією;  його розміщення в одній із чотирьох зон спільноти;  поява нових динозаврів;  вибору другорядної дії;  атаки динозаврів (а також прориву, якщо оборона недостатньо міцна). Коли пул кубиків закінчується, настає час зборів: у кожній із зон спільноти підраховується, хто має більше впливу (кубиків, поселень та лідерства), після чого переможці нагороджуються послідовниками та ресурсами. Після трьох зборів (або двох у партії на двох) гра закінчується. Перемагає той, хто має більше послідовників. Як і в інших іграх Mindclash, переварити правила важко. Тут немає простої центральної механіки, що пов'язує воєдино..

Детальніше
01.07.2023

 Настільна гра «Сулла» є кризовою стратегією. Для 2-4 осіб, хоча оптимальний склад для гри саме 4 особи. Гра складається з п'яти раундів, по 7 фаз у кожному. Компактне поле є своєрідним органайзером для розміщення компонентів і є дуже інформативним, нагадуючи, що і в яку фазу нам необхідно робити. «Сулла» певною мірою унікальна гра — тут ви починаєте не з нуля очок, а з десяти, щоправда, зроблено це з цілком прозовою метою — щоб вам не довелося одразу опускатися нижче за нуль, окуляри тут ви не тільки отримуватимете, але й отримуватимете. та втрачати. На самому початку перед вами на вибір 10 персонажів, по два кожного типу (разом п'ять типів), причому купець, раб і сенатор мають як простий варіант, так і варіант із християнською вірою, крім них є ще легіонери та весталки. Нагорі у персонажів намальовані кольори, які стануть у нагоді нам у фазу будівництва, у лівому нижньому кутку — особливість персонажа, із зазначенням номера фази, коли ця особливість застосовується. Все дуже зручно та інформативно. Кожен рік починається з обрання першого консула. За нас голосують наші сенатори, а якщо голосів не вистачає, то й інших можна підкупити. Обраний весь цей рік вирішуватиме спірні питання, першим виставлятиме будівлі на торги і навіть матиме право першої ночі, пардону, першої черги найму. Перший консул, окрім вирішення спірних питань та переваги вибору, отримує в нагороду один із жетонів республіки, які є одним з основних способів отримання очок у грі. Їх існує три типи: громадянська гордість, здоров'я та дозвілля. Однією з найцікавіших механік є те, що «переможна» вартість кожного з цих жетонів протягом гри постійно змінюється залежно від наших дій. І якщо базовий курс очок за жетон дорівнює двом, то до кінця гри, коли і відбуватиметься нарахування, він може становити від одного до чотирьох. Крім цього, в обов'язки першого консула входить пересунути маркер голоду, збільшуючи потребу міста в їжі. Після обрання першого консула ми шукаємо собі нових..

Детальніше
30.06.2023

  Я пройшов навчальні місії у Tanares Adventures, та мені дуже сподобалося. Гра реально класна, незважаючи на очевидну подібність із «Морозною...» / «Похмурою гаванню» (тактичні бої, будівництво поселення тощо). Після перемоги над сірими ворогами (сірими, бо я ще не пофарбував їх) та міської фази в мене залишилися дуже приємні враження. На гігантській карті є безліч NPC, яких ви можете вербувати на свій бік (адже ви представляєте повстання) і брати за бажання на наступну місію (так що у кожного з обов'язкових для гри чотирьох героїв тепер також з'явилася додаткова здатність від супутника-NPC). До блазня я поки що не дістався, але вже знаю, що за рахунок матеріалів з блазня можна покращувати будівлі та залучати ще більше NPC. Причому згодом одні NPC будуть йти з поселення, інші приходити, що надає відчуття живого світу. Загалом Tanares – чудова пригодницька гра. Вона мене здивувала, м'яко кажучи: за минулі з моменту кікстартерної кампанії 3–4 роки мій ентузіазм згас, і коли коробка нарешті приїхала, я сів спробувати без особливого полювання, думаючи: «Ну, навіщо мені цей шаблонний фентезійний данжен-кроулер на основі скир -ігри, коли я маю такі чудові оригінальні ігри з кампаніями як Aeon Trespass: Odyssey, Oathsworn: Into the Deepwood, ISS Vanguard, Trudvang Legends». А потім утягнувся. Dragori Games не підвели; видно, що вони вклали у гру душу. Arena the Contest - не більш ніж непоганий скирміш, а ось його нащадок Tanares Adventures - видатна гра. Мало того, що тут дуже багато контенту - місій аж 100 (як і в "Похмурій гавані"), - так Tanares також запозичує найкращі елементи з Oathsworn (сюжетна фаза "вибери собі пригоду" перед кожною битвою), Wild Assent (цікавий ІІ ворогів) ), «Морозної гавані» (використання лута для будівництва поселень, тактично бої з менеджментом карт — навіть краще, ніж у «Гавані»)... Ще тут цікавий сюжет (атмосфера відчуттів майже як RPG Dragonlance: War of Lance), купа персонажів, як і личить данжен-кроулерам, гігантські..

Детальніше
28.06.2023

 У цьому огляді мова піде не про базові механіки гри, а швидше про динаміку та дизайн. Для тих, хто не знайомий з Pacific Rim: це скоріше варгейм з мініатюрами, ніж настільна гра, причому з невеликою кількістю моделей. Завдяки цьому кожній моделі приділяється багато уваги, що дозволяє досягти пристойної глибини геймплею, при цьому не змушуючи гравців командувати величезними арміями. Гра швидка та проста в освоєнні. Якщо вам хочеться поринути в тематичний варгейм з мініатюрами, які не вимагають ні збирання, ні фарбування, ні спеціального террейну, і якщо вам хотілося спробувати гру з мініатюрами, але вас відлякували великі витрати часу, грошей та зусиль, Pacific Rim — відмінний вибір. Втім, для ветеранів варгеймів з мініатюрами він теж підійде, оскільки геймплей є захоплюючим і глибоким. Тільки врахуйте, що коробка Starter Box - це саме стартер: дозволяє ознайомитися з грою, не більше того. Для повноцінного занурення знадобиться щонайменше один додатковий єгер та один кайдзю. Перейдемо, власне, до геймплею... На перший погляд Pacific Rim: Extinction – стандартний заміс мініатюр, глибина якого вимірюється кількістю параметрів та здібностей моделей. Хоча моделі дійсно сильно відрізняються одна від одної за стилем гри, якби Pacific Rim: Extinction більше нічим не міг похвалитися, то загубився б серед багатьох інших ігор про гігантських роботів та/або монстрів. Він виділяється глибиною, що з досить простих базових механік, і асиметрією. Асиметрія полягає в тому, що ініціатива перебуває у руках гравця за кайдзю, а гравець за єгерів змушений реагувати з його дії. Гра не навчає гравця за кайдзю, наскільки важливо скористатися ініціативою; він повинен сам до цього здогадатися. До активних дій підштовхує перевагу кайдзю на кубику імпульсу: шанс успіху-провалу дорівнює 2:1, і є великий шанс випадання критичного успіху. Таким чином, базові механіки натякають, що гравець за кайдзю має розпоряджатися ініціативою.  Це відбито й у іншому,..

Детальніше
27.06.2023

 Сюжет гри розгортається на Дикому Заході Америки ХІХ століття. Ви простий заводчик худоби, якому потрібно годувати сім'ю у цей нелегкий час. У місці вашого проживання не знайти багато грошей та шансів для розвитку. Нарешті, зібравши останні накопичення, ви вирішуєте ризикнути і вирушити зі своїм стадом на великий вокзал у Канзасі, де зможете вигідно переправити його залізницею для продажу в інші міста. Крім іншого, будуть потрібні рідкісні породи корів, і перед вами постає серйозне завдання, як роздобути їх. На жаль, ця думка спала на думку не тільки вам. Інші перегонники не побоялися ризикнути і вступили у цю гонку. Боротьба буде неабиякою, шлях повний бандитів та інших небезпек, але коли це вас зупиняло?  Суть гри. "Великий західний шлях" (ВЗП) - це в першу чергу економічна стратегія. Наше завдання - побудувати собі двигун так, щоб шлях приносив більше грошей і переможних очок, ніж у конкурентів. Для цього гра надає просто безліч можливостей, якими ви повинні грамотно розпоряджатися. У грі є механіка колодобудування - вам необхідно підбирати своє стадо так, щоб не тільки цінність кожної корови була високою, а й породи не повторювалися. У Канзасі за кожну породу платять лише один раз. Шлях збагачення - привести в місто різноманітну череду з рідкісними видами худоби. Самі корови приносять як гроші, так і переможні очки наприкінці партії. Перед вами відкривається одна з перших тактик для досягнення успіху — бути найкращим на ринку і встигати вистачати корів, за яких, звичайно, доведеться віддати чималі гроші. Як же зуміти привести в Канзас різні та дорогі породи корів, якщо наш шлях пролягає через малозаселені ділянки місцевості, сповнені перешкод та небезпек? Правильно, розвивати інфраструктуру. Гра надає нам ще один шлях для розвитку - внесок в інфраструктуру на великій карті з звивистими шляхами. Ви можете будувати будівлі, що дозволяють вам виконувати додаткові дії, наймати працівників та худобу, чистити свою колоду, додатково..

Детальніше
25.06.2023

 «Хара»… З першого погляду гра виглядає хоч і мальовничою, але не особливо вражаючою. Шість сусідніх один з одним тайлів з шістьма гексами в кожному (плюс сьомий, центральний, недоступний гекс, в який кладеться стопка карток, що відповідають тайлу). Все абстрактно, все розбите на гекси, все підпорядковане суворій геометрії цифри "6".  Але не поспішайте з висновками. Після всього одного раунду в одному з гексів (у тому, що має найменший номер) кожного з цих тайлів щось з'явиться — монстр чи подія. Причому це ще ранок. З настанням сутінків з'явиться нова хвиля монстрів/подій; цього разу їх тягтимете з іншої колоди і ставитимете на випадковий гекс згідно з результатом кидка кубика. На тайлах відчиняться розломи реальності, з'являться чужорідні монстри. Але знов-таки це далеко ще не все. Опівночі сама Хара змінюється: два тайли поміняються місцями. У вас завжди залишиться безпечний притулок у вигляді центрального тайла, але одній Харі відомо, що станеться з іншими. У «Харі», мабуть, найпродуманіше поле зі всіх пригодницьких фентезійних настілок. За один ігровий день воно перетворюється з пустки на житло безлічі недружніх істот. Безпечні гекси рідкісні і зазвичай знаходяться на протилежних кінцях карти, а більшу частину гексів займають недружні (в основному) монстри, події та пастки. Разом це створює химерний, постійно мінливий ландшафт, у якому пустеля може миттєво перетворитися на оазис... обнесений колючою огорожею оазис. Тут буде монстр з дистанційною атакою, там, на ключовому проході між тайлами, буде практично непереможний ворог, а тут місце, де можна зробити короткий перепочинок. Принаймні, доки земля під вашими ногами не переміститься. Загалом, Хара дуже мінлива. Типове для оглядачів кліше: "У цій грі в кожній партії у вас буде різне ігрове поле". У «Харі» кожні 15 хвилин буде різне ігрове поле. Рана, що стояла у вас на шляху, перешкода може випаруватися, а раніше відкритий прохід — стати смертоносним. Звичайно, куди цікавіше..

Детальніше
24.06.2023

 «Галерист» я придбав у той час, коли вже затих той вау-ефект від різноманіття настільних ігор і механік і огляди на все поспіль я вже не писав. Проте «Галерист» варто все-таки згадати, оскільки ця гра відрізняється гарним накладенням механік на тему і без зайвих умовностей. Гравці постають конкуруючими галеристами з порожніми галереями, двома помічниками та десятком анкет здобувачів. Завдання кожного гравця — заповнювати свою галерею витворами мистецтва, запрошувати відвідувачів, яким нема куди витратити гроші, та збувати полотна та скульптури за прийнятною ціною. Найуспішніший галерист перемагає. Успіх визначається заробленими грошима, що приємніше, ніж лічильник абстрактних ПО по периметру ігрового поля. А оскільки ці гроші доводиться багато витрачати протягом гри, доводиться грамотно ними розпоряджатися. "Галерист" не претендує на хардкорність. Навпаки, його правила настільки прості, що легко засвоять люди без настільного досвіду; випробувано на родичах, які не ходили далі за «Руммікуб». Та наша партія була в якомусь сенсі феноменальною: нам вдалося максимально підвищити популярність п'ятьом художникам. Тригером кінця гри є підвищення популярності хоча б двом. У грі немає фіксованого числа раундів, а є три події, які знаменують наближення кінця гри. Щойно два з них спрацьовують, гра закінчується. Другим тригером є відвідувачі, які поступово виходять на поле та в якийсь момент закінчуються. Третім є квитки до каси, які й потрібні, щоб цих відвідувачів залучати. Відвідувачі поділяються на ВІПів, інвесторів та колекціонерів. ВІПи підвищують вплив галериста, колекціонери допомагають популяризувати художників, а інвестори несуть гроші. І наповненість ними галереї багаторазово посилюють можливості галериста. У грі всього вісім дій, попарно поділених між чотирма локаціями. У «Поселенні художників» гравці купують витвори мистецтва або шукають невідомі таланти з метою їх промоутити. З останніми гравці укладають свого роду угоду, згідно..

Детальніше