Блог

12.04.2024

ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Орос (Oros) Ра (Ra) Міконки (Micons) Вогнетвір (Flamecraft) Крила: Птахи Азії (Wingspan: Asia) Весела Ферма (Funny Farm) Викрутайс (ICECOOL)  Чемпіонський Пінбол (Super-Skill Pinball: 4-Cade) Драгоміно (Dragomino) Марракеш (Marrakech) Бобот (Bobot) Хижа Планета - Металева Коробка (Not Alone) Звір (Beast) (укр) Містична Долина (Mystic Vale) Катаміно: Дорожня Версія (Katamino: Pocket) Червоний світанок (Red Rising) Distilled: Таємниці напоїв (Distilled)ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ За останній тиждень ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі. Редькордсмен (Unbeetable) Ішак Зможе (Donkey Valley) Лемурячі Хвости (Lemur Tails)АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець) Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр) 5 Секунд (5 Seconds) (укр) 5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр) Марсолови ..

Детальніше
11.04.2024

 У 1995 році Клаус Тойбер представив світові Settlers of Catan. Того року він виграв Spiel des Jahres і, без жодних гіпербол, назавжди змінив настільні ігри. Через чотири роки Тойбер запустив свою гру у відкритий космос із The Starfarers of Catan. Ця версія включала набагато більшу дошку з планетними системами, нові ресурси для збору та одну велику ракету на гравця. На жаль, виробничі аспекти підвели гру. Ракета та деталі, які до неї прикріплюються, часто ламаються під час повторних дій. У результаті Starfarers зникли з прилавків, залишивши неоднозначну спадщину. З того часу Settlers of Catan було перейменовано на Catan із багатьма розширеннями. Такі люди, як я, які давно чули про те, що Starfarers кращі за стандартний Catan, терпляче чекали перевидання Starfarers. У 2019 році це перевидання нарешті потрапило в магазини. Він поставлявся з покращеними пластиковими деталями та модульним полем. Але чи справді Catan: Starfarers щось хороше? І чи може він бути кращим за Catan? Давайте подамо гру до столу, щоб самі переконатися, чи не так? ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Ви почнете зі створення ігрового поля. Воно складається з шести частин головоломки розміром 11 x 11 дюймів, які після збору матимуть кілька порожніх місць, які ви заповните відповідними частинами долілиць. В альманасі гри запропоновано налаштування першої гри, включно з тим, які планетарні системи (відповідні фігури до порожніх місць) куди йдуть, а також позиції стартових фігур кожного гравця в основі поля. Ми дотримувалися цього і виявили, що це призвело до добре збалансованої першої гри, але потім змінили приготування для наступних ігор.  Планети в кожній планетарній системі мають свій символ. Знайдіть відповідні диски та покладіть їх символом догори на кожну планету. Відкладіть усі інші диски вбік.  Помістіть усі картки ресурсів у лоток, що входить до комплекту, переконавшись, що картки товарів увійшли в слот, позначений 2:1. Кожна з інших карт знаходиться в слотах 3:1, тобто їх можна обміняти на інші карти протягом усієї гри за цим обмінним курсом. Візьміть вісім карток з кожного ресурсу, перемішайте їх разом і помістіть у відкрите отвір у лотку. Роздайте по три карти з цієї колоди кожному гравцеві.  Ще один трей додається для різних модернізованих ракет (Booster, Freight і Cannon) і зламаних частин слави. Перемішайте колоду карт Зустріч і покладіть їх у великий отвір у кінці підноса. Розсортуйте карти Дружби в чотири окремі колоди та покладіть їх збоку від дошки. Поставте відповідні стоячі жетони біля кожної колоди. Потім кожен гравець вибирає колір і бере всі фігури цього кольору. Сюди входять колонії (великі шестигранні частини), торгові станції (менші шестигранні частини), верфі (шестигранні кільця, які підходять навколо частин колонії) і транспортні кораблі (крихітні ракетні кораблі). Розмістіть круглі маркери результатів на цифрі 4 на дошці. Перемагає гравець, який першим набере 15 очок. І ще є Ракета. Давайте подивимося правді в очі: що стосується ігрових компонентів, ці ракети досить круті. Якщо ви граєте вперше, обережно відкрутіть верхню частину ракети та киньте туди 2 жовті, 1 синю, 1 червону та 1 чорну маленькі пластикові кульки. Потім замініть верхню частину ракети. Тепер потрясіть її. (Ви знаєте, що хочете!) Візьміть один із помаранчевих прискорювачів із лотка для покращення ракети та додайте його на дно одного з трьох ракетних плавників. Потім кожен отримує половину жетона слави. (Два жетони = 1 бал) Виберіть першого гравця, і гра починайте гру.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Якщо ви знаєте, як грати в Catan, ви будете знайомі з більшістю того, як грати Starfarers. Під час ходу ви кидаєте два кубики, берете загальну суму та співставляєте це число з числами на планетах. Гравці, які мають торгову станцію, колонію або космодром поруч із номером, збирають ресурс, який збігається з кольором планети. Після цього активний гравець може торгувати ресурсами з іншими гравцями та/або торгувати ресурсами, щоб покращити свою ракету або побудувати космодроми, колонії чи кораблі. Якщо ви викинете сімку в Starfarers, будь-хто, хто має на руках більше семи карт ресурсів, має скинути половину своїх карт, округлених у меншу сторону. Додаткова дія в Starfarers також передбачає струшування вашої ракети. У фазі руху ви підрахуєте кількість показаних кульок. Це число вказує, на скільки кутів гексів на дошці ви можете перемістити кожен свій корабель у просторі. Однак, якщо одна з цих куль є чорною, рух не відбувається. Замість цього гравець ліворуч від вас витягує верхню картку зустрічі з колоди та читає верхню частину вголос. Багато карток зустрічей містять сценарії («Ви зустрічаєтеся з торговцем…» або «Ви зустрічаєтеся з космічним піратом…»), які вимагають від вас зробити вибір. Якщо, наприклад, ви вирішите битися з космічним піратом, ви та інший гравець потрясете своїми ракетами та порівняєте загальну кількість маленьких пластикових кульок, які з’являються в основі (червоний = 3; жовтий = 2; синій = 1). ; чорний = 0). Картка Зустріч пояснює результати та наслідки. РОЗВІДКА Коли ви рухаєтесь у космос, ви можете вибрати контакт із тими планетними системами, про які я згадував раніше. Приземляючись на перехресті, яке примикає до одного, ви перевернете всі три диски стороною догори. Деякі з них будуть числами, що вказує на те, що вони генеруватимуть ресурси, якщо торгова станція, колонія або космодром розташовані на сусідньому перехресті. На деяких дисках може бути або Крижана планета, або Піратська база. У цьому випадку планетні перетини з цими маркерами заборонені, доки вони не будуть розв’язані. У випадку з крижаною планетою один із ваших кораблів має бути поруч із нею, а ваша ракета має бути оснащена вантажними контейнерами, які дорівнюють чи перевищують номер на диску. На піратській базі ваша ракета повинна мати кількість гармат, що дорівнює або перевищує вказане число. Під час тераформування крижаної планети або перемоги над базою піратів ви спочатку заберете жетон на планеті й отримаєте один бал. Потім ви заміните його диском із тим самим символом, помістивши його лицьовою стороною догори, щоб було видно номер. ШУКАЄМО ДРУЗІВ Дошка також населена чотирма форпостами. Кожен Форпост має центральну точку стикування та місця, де можна розмістити торгові станції. На знак доброї волі, коли ви це зробите, ви зможете вибрати одну з бонусних карт цієї інопланетної раси. Усі ці карти надають вам особливу силу до кінця гри.  Перший гравець, який досягне аванпосту, також отримає жетон друга для цієї раси вартістю один бал. Цей жетон друга залишається вашим, якщо інший гравець не розмістить на форпості більше торгових станцій, ніж ви. Якщо так, інший гравець вимагає Друга. Ви втратите бал, а вони отримають один. ВИСНОВКИ Catan: Starfarers має багато речей, які можна порекомендувати. Почнемо з вивчення гри. Наскільки я бачив, підказки гравців у Starfarers майже ідеальні. Навіть якщо ви не знайомі з системою Catan, картки легко читати. Вони пояснюють ходи гравців і показують ресурси, необхідні для покращення вашої ракети та будівництва торгової станції, колонії чи космопорту. Подібно до Catan, Starfarers постачається з Правилами та Альманахом. Збірник правил охоплює основні правила та детально розповідає про можливості певного ходу. Альманах — це алфавітний перелік усіх елементів гри з подробицями кожної частини гри. Якщо у вас є запитання, відповідь на нього буде наведено в одному (якщо не в обох) із цих посібників. Не дивлячись на кількість планет у різних планетарних системах, шанс отримати ресурси набагато більший у Starfarers. Більше ресурсів означає більшу можливість торгів. Крім того, стандартна торгівля в грі становить 3:1 (на відміну від 4:1 Катана). Ми все ще відчували дефіцит певних ресурсів, але було більше шансів побудувати космічний корабель або посилити наші ракети протягом гри. Я впевнений, що деякі люди можуть не погодитися з цим, але я вітав відсутність карток розвитку від Catan у Starfarers. Карти розвитку в Catan — це прихований елемент гри, який можна отримати, коли ви наближаєтеся до перемоги. Я ніколи не був великим шанувальником цих карток, і відсутність їх є великим плюсом для мене. Це зберігає Starfarers як гру з відкритою інформацією, що є моїм улюбленим стилем гри. З іншого боку, Starfarers грається значно довше, ніж стандартний Catan. Наша остання гра в Catan для трьох гравців зайняла близько години, гра в Starfarers з такою ж кількістю гравців зайняла близько 2,5 годин. (Наша перша гра для чотирьох гравців, у яку грали люди, які добре знайомі з Catan, зайняла 3,5 години.) Незважаючи на розширений доступ до ресурсів, залишатися лише на початкових ресурсах буде недостатньо. Тому вам потрібно буде будувати космічні кораблі та переміщувати їх на інші планети. Хоча обидві ігри відбуваються в межах обмеженого поля, поле Starfarers у багато разів більше, ніж поле Catan. Карти зіткнень часто призупиняють гру (знову ж таки, вони витягуються, коли біля основи вашої ракети з’являється чорна куля), перериваючи потік гри. Крім того, багато карток Encounter є дублікатами. З увагою до деталей, яку команда приділила решті гри, повторення цих часто витягуваних карт просто не має сенсу. Це стало чимось на кшталт жарту щоразу, коли витягували карту Encounter, коли люди навколо столу говорили: «Ви зустрічаєте трейдера…» ще до того, як картку було прочитано. Якби була більша різноманітність Зустрічей, до них підходили б з деякою мірою обережності. Як це було, навіть найгірші результати були лише трохи дратуючими і навряд чи вартували зусиль. Повертаючись до запитань, які я поставив на початку цього огляду, «Чи справді Catan: Starfarers хороша?» Так. З Starfarers Тойбер взяв концепції свого попередника та перетворив його на велику пригодницьку гру. Це залишає мене з питанням: «Чи може це бути краще, ніж Catan?» Для мене Starfarers краще, ніж Catan. Під час..

Детальніше
05.04.2024

ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Unmatched: Битва Легенд — Частина Перша (Unmatched: Battle of Legends: Volume One) Unmatched: Гудіні проти Джина (Unmatched: Houdini vs. The Genie) Unmatched: Парк Юрського Періоду - Доктор Сеттлер Проти Ті-Рекса (Unmatched: Jurassic Park - Dr. Sattler vs. T-Rex) Unmatched: Робін Гуд проти Біґфута (Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) За Нортвуд! (For Northwood! A Solo Trick-Taking Game) Лис Та Ліс (The Fox In The Forest) Острів Залізниць: Усі По Місцях (Isle of Trains: All Aboard) Hike (Hike) Бойові Вівці (Battle Sheep) Невгамовні Гоблери (Gobblet Gobblers) Смайлики (Cubeez) Шпигун (Spy Guy) Рамен! Рамен! (Ramen! Ramen!) Темна Гавань: Щелепи Лева (Gloomhaven: Jaws of the Lion) Tiny Epic: Вікінги (Tiny Epic: Vikings) Магічний Лабіринт (Magic Labyrinth) ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ За останній тиждень ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі. Безодня (Abyss) BattleCON: War of Indines АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець) Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр) 5 Секунд (5 Seconds) (укр) 5 Секунд Юніор (5 Seconds Junior) (укр) Марсолови ..

Детальніше
29.03.2024

ОНОВЛЕННЯ ПРОЄКТІВ Друзі, раді повідомити, що вже зовсім скоро ми отримаємо наклад трьох наших локалізацій, а саме Смайлики (Cubeez), Бойові Вівці (Battle Sheep) та Невгамовні Гоблери (Gobblet Gobblers). Тож тримаємо кулачки та очікуємо.ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:) Під Полум'ям Небес (Under Falling Sky) (укр) ЗСУ: Armed Forces of Ukraine (AFU: Armed Forces of Ukraine) Цезар! Підкоріть Рим За 20 Хвилин (Caezar!: Seize Rome In 20 Minutes!) Welcome To... Містечко Мрії (Welcome To...) Картографи (Cartographers: A Roll Player Tale) Дослідники Лісокраю (Explorers of the Woodlands) Живопис (Canvas) Книга Магії (Spellbook) Володар Острову Монстрів (King Of Monster Island) Адріанів Вал (Hadrian's Wall) Експедиції (Expeditions) Левада (Meadow) Коатль (Coatl) Draft & Write Records (Draft & Write Records) Темна Гавань: Щелепи Лева (Gloomhaven: Jaws of the Lion) Паладини Західного Королівства (Paladins of the West Kingdom) Кримінальні Хроніки (Chronicles of Crime)ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ  За останній тиждень ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі.АлхімікиВідьомська КруговертьBeezАКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)  Intention Інтенція: Епоха Спраги (Intention) Крила (Wingspan) (укр) Нескінченна зима: Палеоамериканці (Endless Winter: Paleoamericans) (укр) Десятий Рівень (Level 10) (укр)..

Детальніше
28.03.2024

ОГЛЯД ГРИ PIES Мені подобаються старі картини та ілюстрації фруктів, подібних до тих, що можна знайти в підручниках ботаніки кінця 1800-х років. Увага до деталей вражає, градації відтінків і форм, недоліки. Картки для Pies захопила мене, з любов’ю виконана робота в ідентичному стилі. Я виявив, що застряг у картках, переглядаючи їх. Ці картки створюють світ із виразним пасторальним відчуттям, корінець книги вкритий пилом. Потім я підійшов до жетонів із вирізаним на них пиріжком, і почав хвилюватися. Вони не відчували себе естетичними. Я вловив себе на думці про стару письменницьку сентенцію: «Капелюха на капелюха не одягни». Pies — це нібито гра, яка дає можливості, і її продають як таку, але це категорично невірно. Немає мастей, немає тиску, якого потрібно слідувати, немає козирів. Гра не демонструє жодної з визначальних характеристик жанру. Це гра-аукціон, присвячена збору фруктів і рецептів, щоб перетворити їх на пироги. Кожен гравець по одному кладе картку зі своєї руки на середину столу. Потім, від найвищої карти до найменшої, кожен може вибрати будь-яку зі зіграних карт, щоб додати до своєї таблиці. На деяких картках є рецепти, які вимагають поєднання фруктів, тоді як інші надають вам негайний бонус. Бонусом можуть бути три жетони Pi, які можуть змінювати значення карти, якою ви граєте, можливість вкрасти картку в іншого гравця або вищезгаданий пес, який захищає вашу картину від крадіжки. Якщо ви успішно зібрали необхідні комбінації фруктів, ви можете перегорнути картку з рецептом і викинути відповідний фрукт. Ця перевернута карта тепер заблокована, це безпечне джерело очок наприкінці гри. Від початку до кінця Pies нудні. Є дуже мало рішень. Гра в карти рідко буває цікавою. Якість рішень знаходиться десь між обмеженим і відсутнім. Єдина насолода, яку можна знайти, полягає в тому, що ви граєте в жетон Пі, який змінює значення вашої карти на 3,14, щоб ваша карта була рівно на 0,14 вище, ніж карта іншого гравця. Собача карта виникає нізвідки. Токени Pi здаються безпричинним жартом. Їх комбіноване естетичне відхилення від світу гри, що свідчить про створення, яке не знає, що це таке, ідеально узгоджується з нездатністю гри вибрати значущу лінію...

Детальніше
22.03.2024

ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУВсім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарівЗустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)  Unmatched: Битва Легенд — Частина Перша (Unmatched: Battle of Legends: Volume One)  Unmatched: Гудіні проти Джина (Unmatched: Houdini vs. The Genie)  Бобот (Bobot)  Кам'яна Доба (Stone Age)  Пиво та Хліб (Beer & Bread)  Париж: Місто Вогнів (Paris: La Cité de la Lumière)  7 Чудес: Дуель (7 Wonders: Duel)  Пандемія (Pandemic)  Суші? Так! (укр)  Кишенькове Підземелля (One Card Dungeon)  За Нортвуд! (For Northwood! A Solo Trick-Taking Game)  За Короля (І За Мене) (For The King (And Me))  Хора: Розквіт імперії (Khôra: Rise of an Empire)  Космічний Контакт (Cosmic Encounter)  Щур Де Франс (Rat De France)НОВИНКИ КЛУБУ За останній місяць ми змогли додати до нашої ігротеки декілька цікавинок, які ви зможете спробувати в нашому клубі.  Kepler 3042  Парк Водоспадів  Перші Залізниці  АмигдалаКаскадіяАКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇ Пропонуємо ознайомитись з акційними позиціями, які приємно здивують Ваш гаманець)  5 Секунд (5 Seconds)  Земля кланів (Land Of Clans)  Марсолови   Тілетум (Tilletum)На цьому все) Побачимось за грою!..

Детальніше
21.03.2024

 Project GIPF — це серія з восьми абстрактних стратегічних ігор, розроблених Крісом Бермом. Кожна гра має шестикутну ігрову зону та передбачає зменшення кількості фігур або механіки ігрової зони. Те, як вони підходять до цих елементів, не тільки унікальне, але й поєднує в собі те, що, на мою думку, є найкращими якостями в більшості тез: прості правила, які розкривають складну гру. Якщо ви ніколи не чули про ігри Project GIPF, GIPF, TAMSK, ZÈRTZ, DVONN, YINSH, PÜNCT, TZAAR і LYNGK, я заохочую вас пошукати їх у картонній формі або в цифровому вигляді онлайн. Вони варті вашого часу. Сьогоднішня гра: ТАМСК Перш ніж я почну, я знаю, що деякі прихильники можуть заперечити проти включення TAMSK сюди. Це тому, що в 2007 році, коли Брум представив TZAAR, він заявив, що він замінить TAMSK у проекті GIPF. добре. Коли ви пишете відгук про проект GIPF, не соромтеся його не згадувати. Граючи в TAMSK, я знаю, що він заслуговує на згадку кожного разу, коли з’являється проект GIPF. Це тому, що TAMSK, гра про врівноваження падаючого піску часу проти дошки, яка швидко зменшується, є чудовою грою. Чудова гра.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра відбувається на шестикутному чорному полі, розташованому між ними. У кожного гравця є три таймери у формі пісочного годинника; один бере чорні таймери, а інший бере червоні. У вас також буде 32 білих кільця.  На початку кожного ходу ви візьмете один із своїх трьох пісочних годинників, перевернете його та помістите в будь-яку доступну трубу поруч із тим, де він почався. Потім ви покладете одне зі своїх кілець на пісочний годинник, де воно впаде навколо трубки, в якій лежить пісочний годинник. Щойно один гравець помістить пісочний годинник у трубку, наступний гравець може рухатися. Їм не потрібно чекати, поки кільце пронесеться по щойно зіграному пісочному годиннику. Коли трубка має кільця, що дорівнюють її висоті, ця трубка виходить з гри. Це означає, що крайні труби можна грати лише один раз, друге «кільце» гексів — двічі тощо. Щоб таймер із пісочним годинником залишався в грі, у нього завжди має бути пісок від верхньої половини до нижньої. Якщо в пісочному годиннику закінчується пісок у верхній частині, він застигає на дошці. Трубу, в якій він стоїть, заблоковано до кінця гри. Гра триває доти, доки жоден з гравців не зможе зробити жодних додаткових ходів через те, що в їхніх таймерах закінчився пісок, або вони не мають допустимих ходів. Знову ж таки, переможцем стає той, у кого в кінці гри буде найменша кількість кілець. ВИСНОВКИ СТОСОВНО ГРИ Коли вищі труби розташовані до центру дошки, ігровий процес природним чином переміститься до центру. Однак зовнішні краї можуть бути хорошими місцями, щоб швидко скинути кільця, намагаючись блокувати пісочний годинник супротивника. (Пам’ятайте, що застиглий пісочний годинник не може рухатися і, отже, не допоможе вам позбутися кілець.) Завдяки запровадженню реального часу як ігрової механіки гравці змушені швидко оцінювати свої пісочний годинник, своє положення на дошці, положення пісочного годинника суперника, зони, де їхні пісочний годинник можуть потрапити в пастку, і те, як ви можете зловити один із своїх суперників. пісочний годинник. Усе за частки секунди. При різному ступені 3-хвилинного пісочного годинника часу для аналізового паралічу в ТАМСК немає.  TAMSK — єдина гра, в яку я граю стоячи. Занадто багато відбувається надто швидко, щоб я міг сидіти й відчувати, що можу все сприйняти. Це також єдина абстрактна стратегічна гра, яка викликає у мене адреналін. Правда, цей тип ігор не для всіх. Одного разу я грав у TAMSK з другом, який наприкінці гри, яку ми грали, сказав: «Я граю в ігри, щоб розслабитися та не поспішати між ходами. Я ніколи не хочу грати в це знову». Особисто я буду грати в неї, коли зможу. Це така напружена гра, схожа на Speed Chess, за винятком того, що ви не натискаєте таймер після виконання ходу — таймери є вашими ігровими фігурами, і ви повинні керувати ними як за часом, так і за місцем. TAMSK було видалено як офіційну гру в Project GIPF переважно через витрати на виробництво. Як наслідок, його не друкували роками, і його важко знайти. Однак, якщо захоплююча абстрактна стратегічна гра звучить інтригуюче, то цей Плутон із проекту GIPF вартий того, щоб ви прийшли на пошуки...

Детальніше
15.03.2024

Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарівЗустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)..

Детальніше
08.03.2024

 Всім привіт, раді повідомити Вас про наше супер велике оновлення товарів. Зустрічайте  свіженьке надходження та новинки нашого магазину :) Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)..

Детальніше
07.03.2024

 У цьому огляді хочу розповісти про не зовсім звичайну настільну гру. Незвичайна вона з двох (навіть трьох) причин: по-перше, вона створена за мотивами популярної комп'ютерної гри (ні-ні, це не цивілізація), по-друге, ця гра – бойовик. Справжнісінький бойовик у настільному втіленні! І по-третє - гра вдалася, що, як ви розумієте, не завжди виходить у ігор (або фільмів) за відомими франшизами. Отже, зустрічайте: Gears of War, або «Шестірня війни»! Настільна гра Gears of War випущена за однойменною комп'ютерною грою, випущеною на РС і приставках у трьох частинах, що завоювала чималу популярність. Чесно кажучи, в першоджерело я не грав, тому навіть не в курсі, хто такі Локасти і чому вони воюють із людьми. Тоді, запитаєте ви, як я її купив, якщо не шанувальник цієї гри на комп'ютері? З кількох причин: FFG, Корі Конічка та шикарний Штучний Інтелект (ШІ). Гра обіцяла небачений досі ШІ супротивника (так, це кооперативна гра, в якій від одного до чотирьох чоловік протистоять картонному бовдуру), і, забігаючи вперед, скажу, що розробнику вдалося повною мірою реалізувати ілюзію того, що з вами грає досить розумний супротивник. А знадобилося для цього всього лише колода карт! Дуже незвичайний жанр гри. Хоч до цього і виходили ігри подібного змісту (Doom, Space Hulk), але це було досить давно і в кожній з них був гравець-лиходій. Так ось, це справжнісінький тактичний шутер! Цікаво, як Коничці вдалося адекватно перенести пекельну стрілялку з комп'ютера на стіл та ще й перетворити її на мультиплеєр? Чудеса, та й годі…  Мабуть, розповім про склад коробки. Так як Gears of War випустила FFG, то якість мініатюр і карт не слід згадувати окремо - і так зрозуміло, що воно чудово. Хоча все ж таки трохи зупинюся на миньках – таких якісних я не бачив ніде в настолках (ну чи мені так здається). Деталізація відмінна, видно кожну дрібницю, та й розміром вони не підкачали. Художник, що мені фарбував мініатюри, зазначив, що фарбувати їх було одночасно і легко, і важко – саме через відмінну деталізацію, де кожен косяк був одразу помітний. У настільній Gears of War доступні 4 героя, кожен зі своєю карткою, де вказано його стартову амуніцію (у кожного бійця вона трохи відрізняється) і якась унікальна спецздатність (докладніше нижче). Карток у грі багато - як я вже говорив, двигун ІІ повністю складається з них; також усі накази бійцям лунають за допомогою карт, на карти винесена вся зброя, умови місій та інформація про монстрів-локастів. Патрони та гранати виготовлені за допомогою жетонів, дуже зручно. Тайли місцевості чудові, картон дуже товстий та щільний. Деякі виявляли претензії, мовляв, надто тайли малі, на них монстри в купу збиваються, незручно, але я за грою такого не помічав - все чудово міститься, і практично. Тайли поділені на зони, по яких і ходять бійці та Локасти, дуже зручно, не виникає практично жодних питань щодо дальності пересування та лінії видимості (на відміну від незабутнього Descent, де тайли поділені на клітини та суперечки такого роду виникають на кожному кроці).  Плавно перейдемо до ігрового процесу. Усі місії у «Шестеренках» різноманітні, комусь може здатися, що 7 місій дуже мало для гри, але це не так. Мало того, що всі вони різні і використовують різних монстрів - так ще й щоразу тайли місцевості викладатимуться в різному порядку, і через це оптимальний порядок проходження (якщо він взагалі є) буде різним. Для кожного типу монстрів існує своя картка, куди виноситься вся інформація про них – скільки захисту має, чи може бути розпиляно лансером (ооооо, гвинтівки з ланцюговими пилками фішка не лише «Вархаммера»!), скільки очок життя має, наскільки потужно атакує. Деякі мають зброю далекого бою, дехто атакує лише в зоні з бійцем. Ну і кожен вид монстрів має якусь свою особливість, що активується тільки якщо на якомусь із кубиків атаки випаде спеціальний знак, у народі «череп», або, використовуючи термінологію гри, «омен». До речі, кожна зброя в грі мало того, що має 2 альтернативні режими вогню, так ще має свої особливості, що активуються «оменом». Кожен режим вогню показує, скільки кубиків в атаці кидатиме боєць, атакуючи з витрачанням жетону патронів або без. «Фішка» в тому, що з тратою патронів атака виходить набагато сильнішою, але поповнення магазинів може стати справжньою проблемою. А якщо врахувати, що з відсутністю патронів взагалі перестає працювати і «щадний» режим стрілянини, мимоволі станеш берегти боєприпаси і частіше пиляти (тим більше, що деякі карти наказів натякають). Тепер про ШІ Локастів. Як я вже казав, це всього лише колода карт, що складається з двох типів: 1) карти наказів конкретних монстрів, і 2) загальні накази. Завдяки тому, що накази формулюються дуже грамотно, складається враження «розумного» супротивника. Наприклад, наказ на карті Локастов свідчить, що якщо дрони (мужики з гвинтівками) знаходяться не більше ніж у двох зонах від найближчого бійця, що знаходиться на лінії видимості, то вони пересуваються до нього на одну зону і атакують. Інакше (тобто знаходяться далі за дві зони) – пересуваються на дві зони до найближчого бійця. У такому дусі витримані практично всі накази, витлумачити їх дуже складно. Якщо жодна з умов не виконується – тягніть наступну карту наказу, і так доти, доки наказ не спрацює. Складність місій варіюється завдяки тому, які накази замішуються в колоду ІІ. З'являються монстри на карті теж оригінально - на тайлах позначені «дірки», з яких завдяки загальним картам наказів вони і вилазять, причому кількість і тип Локастів, що з'явилися, залежить від того, скільки людина їм протистоїть (у грі чудова масштабованість, хоча, звичайно, найбільш повно Gears of War відкривається на 4-их). Ці дірки, до речі, можна запечатувати гранатами (мета першої місії – запечатати таку дірку), і це одна з тактик гри. Та й останній тип реакції – «захист». Припустимо, превентивний удар не спрацював, Коул теж промазав, і ось уже Бумер готується проатакувати чотирма кубами. Ви можете перед атакою скинути карту з реакцією «захисту», і тоді до ваших захисних кубиків додається ще 2, що зовсім не мало, і здатне врятувати вашу дупу від поранення. При пораненні, нагадаю, ви скидаєте карти з руки, і якщо у вас не залишається на руках нічого - ви поранені, і всі ваші дії обмежені лише переповзання однієї зони в хід; підняти вас може товариш, перебуваючи з вами в одній зоні та витративши картку з руки. Тоді ви піднімаєтеся з нулем карт на руках, і на початку свого ходу берете дві. Завдяки всьому вищепереліченому і виникає вся ця веселість з тактикою. Як правило, осудних варіантів ходу не менше трьох, що вже говорити про неосудних. Під неосудними я маю на увазі ходи, які зовсім не враховують хід у відповідь Локастов, або нехтують можливою жорсткою відповіддю, сподіваючись на авось. Але може тут не прокочує; я був свідком жорстокого кінця партії ходу до 6-го - ІІ часом нелюдсько прозорливий і точний. Втім, навіть з урахуванням «хороших» ходів можна мати неприємні сюрпризи від начебто тупуватого «картону». Але це більшою мірою залежить від кубиків і в набагато меншій – від карт наказів, що вийшли. Можна ганебно промазати Речу 4-ма кубами (в останній грі особисто бачив відразу 5 (!) промахів на 5-ти кубах атаки), але можна і викинути на 3-х кубах захисту 5 «щитів». Ах так, я ж не розповів про бойову систему. Все дуже просто (вона аналогічна грі Descent) - є кубики атаки з вдалими та невдалими влученнями, і є кубики захисту зі "щитами" і без. Причому модифікатор захисту може змінюватись залежно від того, у укритті боєць чи Локаст чи ні. Ті влучення, що не були поглинені щитами, застосовуються. Також, залежно від місії, змінюються і тактики проходження. Нестись до заповітних дверей на другий рівень на всіх парах, чи обережно зачищати все і вся, прикриваючи один одного? До речі, спочатку, тотально зачищаючи місцевість і випилюючи супостатів, будьте обережні. Може здатися, що стає нудно грати, бо бійці просуваються без втрат, Локасти вирізаються пачками, патронів море ... Раптом все може помінятися, і через жалюгідні пару активацій пара бійців вже повзатимуть під ногами з схлипами "не залишайте мене!" або «біжіть, я їх затримаю!» залежно від серйозності моменту. Зауважу, що в грі на 4-х підняти на ноги пару бійців і відбитися при цьому від Локастів схоже на подвиг. Хоча ситуації різні бувають, в одній партії солдат підірвав себе гранатою, поклавши чотирьох Локастов (і навіть примудрившись залишитися на ногах, правда, весь поранений). Хоча я й говорив про те, що найвеселіше грати вчотирьох, цілком грабельний склад і на трьох, і на двох, і навіть на одного! Правда, багато карт наказів тоді перестають працювати, бо розраховані як мінімум на двох, але запевняю вас, що гра не втрачає свого шарму і веселощів зовсім! І так, таки до Gears of War випустили доповнення, що є набір карт (ще), де присутні 2 нові місії, нові типи монстрів і нові види зброї. Нові Локасти використовують базові мініатюри, замінюючи їх показники. Також я знаю, що фанати вигадують своїх бійців, створюючи їм свої особливості. Підбиваючи підсумки, не можу не відзначити деякі недоліки гри. Окремі місії дуже довгі, не менш як на три години. За цей час веселощі та стрільці можуть і набриднути. Щоправда, що менше гравців, то швидше гра, я, наприклад, більше півтори години з розстановкою на неї не витрачав. Ну а для багатьох компаній гра буде приводом зібратися з пі ... е ... чаєм і бутербродами і в процесі гри поспілкуватися. Я вже зазначав, що дехто скаржиться на розмір тайлів, мовляв, надто маленький і всі фігурки монстрів у зонах не вміщаються. Ну, Берсерку, може, і не поміститься, але ви тоді уявляєте розмір карток, складений зі збільшених тайлів? І зараз гра займає чимало місця в розкладеному стані, що ж буде при більшому розмірі? Отже, цей мінус дуже відносний. Ну і, звичайно, Gears of War не сподобається настільникам, які не люблять кидки кубиків і взагалі ігор на картковому движку, бо рандом. Тут я нічого не можу сказати - гра яскраво виражений атмосферний амерітреш, і..

Детальніше