Блог

27.01.2023

 "Фотограф" — сказала вона. «Просто маленька весела гра». Наступного дня я купив примірник Photograph (також відомий як Wind the Film!, виданий Saashi & Saashi) і нарешті отримав його до свого столу під час свят. Треба сказати, що подруга мала рацію. Що ще важливіше, я розумію, чому їй подобається гра, тому що вона добре підходить як продумана стратегічка для геймерів, які хочуть розпочати ніч перед більш важкими настолками. ТРІШКИ ПРО ПРАВИЛА Photograph — це гра де вам помтійно потрібно контролювати свою руку для 2-4 гравців. Залежно від кількості гравців до спільної колоди додається певна кількість наборів із 12 кольорових карток, на кожній з яких зображена історія певної сцени, що розігрується десь у місті. Картковий ринок складається з двох зовнішніх стовпців, які показують карти сорочкою вгору, і внутрішнього стовпчика, ліворуч — сорочкою вниз. Гравцям роздають п'ять карт, але вони повинні зберігати їх у тому порядку, в якому вони були роздані. Це важливо, оскільки, подібно до таких ігор, як Luxor, порядок карток є ключовим для розуміння стратегії кожного ходу. В свій хід гравець оголошує число від одного до трьох. Починаючи з краю одного ряду, цей гравець бере кількість оголошених карт і додає їх по черзі та в тому порядку, в якому вони були вилучені з ринку, до правої сторони своєї руки. Потім цьому гравцеві дозволяється пересунути одну карту вперед у своїй руці, зліва направо, на одну або кілька кроків вперед. Залежно від кількості карт, взятих на початку ходу, цей гравець повинен розіграти карти з лівої частини руки на стіл. Кожен колір є окремим рядком у їх персональній зоні, і карти потрібно грати в порядку зростання або спадання після розміщення першої карти, у межах трьох номерів попередньої карти.  Це означає, що якщо я зіграю жовту вісімку з руки, моя наступна жовта картка може починатися з 9, 10 або 11, або 7, 6 або 5. Після того, як цей вибір зроблено, майбутні карти після другої мають продовжуватись в тому ж напрямку. Отже, якщо у мене жовта 8, потім жовта 6, моєю наступною жовтою карткою МАЄ бути жовта 5, 4 або 3. Якщо ви взяли дві карти, щоб почати хід, ви повинні зіграти дві карти, щоб завершити свій хід, і ці карти можуть бути різних кольорів. Якщо гравець спочатку розігрує на столі 3-4 карти одного кольору (залежно від кількості гравців), цей гравець отримує п’ять очок «Хороший знімок!» бонус в кінці гри. Але що, якщо ви не можете розіграти свої карти по порядку? Не хвилюйтеся, це станеться. Ви просто розіграєте картку не за порядком, перевернувши її лицьовою стороною донизу, що принесе вам -2 бали наприкінці гри. Це також дозволяє вам грати картою за межами вимоги до числового діапазону з трьох карт, але ви все одно повинні продовжувати грати карти в порядку зростання або спадання. Гра закінчується, коли з колоди вийде карта Заходу сонця. Ця карта запускає корекцію рук, щоб обмежити вашу руку лише трьома картами, і коли після заходу сонця ринок зменшується до трьох або менше карт, гра завершується. Підрахунок очок пов’язаний із набором очок — більше карток одного кольору, більше очок — хороший знімок! карти та будь-які негативні закриті карти, які були зіграні на стіл. КРАЩЕ ДЕКІЛЬКА ПАРТІЙ, АНІЖ ОДНА НЕВДАЛА Перша гра в Photograph була невдалою, і коли я пояснював її іншим гравцям, вони розділили зі мною трохи страждань від першої гри. Концепція не регулювати свою руку нескладна, але більшість людей, здається, сортують свої руки в карткових іграх за мастю. «НЕ ЗМІНЮЙТЕ ПОРЯДОК!!» була значною частиною моїх нагадувань під час гри. Але під час другої партії в Photograph ви починаєте бачити, як найкраще розташувати один хід картки вперед у своїй руці. Тоді все дійсно відкривається. З трьома недосвідченими гравцями моя перша гра зайняла близько 45 хвилин. Кожна гра після цього тривала 20-30 хвилин навіть за максимальної кількості гравців. І це дозволяє кожному побачити гру в найкращому вигляді. Ілюстрації Такако Такараі просто чудові. Я все ще не дуже слідкую за історією в кожній із семи мастей гри, але мені байдуже, тому що малюнки в багатьох випадках такі милі. Моя єдина претензія до карт – кольори мастей: жовтий і коричневий занадто схожі, оскільки вони використовують однакову палітру кольорів. Фантастичний спосіб розпочати ніч, Photograph — це дуже продумана гра, яка швидко захоплює мене. Дизайнер Saashi також подарував нам гру Remember Your Trip, яка вважалася моєю колегою такою ж задовільною, як і Photograph...

Детальніше
26.01.2023

 По суті, Dungeon Heroes — простенький і швидкий дуельний данжн-кроулер з асиметричними цілями. Гравець за героїв намагається відшукати 3 із 4 захованих у підземеллі скарбів за допомогою свого злодія, воїна, цілителя та чарівника. Гравець - Господар підземелля спочатку займається розкладкою підземелля протягом перших дев'яти ходів (пасивна фаза), а потім активно намагається перешкодити героям отримати скарби (агресивна фаза). Звучить досить банально, але механіки роблять Dungeon Heroes унікальною грою. Кожен гравець може виконати по 4 дії. Господар підземелля протягом перших дев'яти ходів бере по чотири тайли у хід і розкладає їх на полі обличчям донизу. На тайлах є 4 види монстрів, 4 види пасток, 3 скарби, 4 особливі предмети, 2 хмари отруйного газу, 3 портали і 4 тайли з підлогою, що рухається. Хазяїн підземелля вирішує, де що розкласти, проте не може подивитися, де лежить після викладання тайла, так що в Dungeon Heroes є місце для тренування пам'яті. Звичайно, скарби треба сховати подалі від гравців, а проходи до них перекрити монстрами та пастками, але чи не надто це очевидно? Так, місце для блефу тут також є. Після розкладання всіх тайлів Господар підземелля використовує свої дії вже інакше: розкриває тайли і пересуває монстрів, полюючи героїв. Герої ж витрачають на переміщення по підземеллю з самого старту, але з деякими обмеженнями. Так, злодій і чарівники пересуваються як шаховий король, а воїн і цілитель — як тура, але тільки на одну клітку. Також кожен персонаж має свою спецздатність. Злодій може наступати на пастки і знешкоджувати їх, не одержуючи шкоди. Воїн може пересуватися на одну з монстром клітку та вбивати його. Цілитель лікує себе та оточуючих за витрату очка дій. Ну а чарівник може розкрити тайл де завгодно на полі за витрачання очей дій. На мій погляд, здатність чарівника найкорисніша, оскільки дозволяє досліджувати підземелля без зайвого ризику та гри в угадайку, що знижує роль везіння. Причому на одного персонажа можна витратити максимум 2 дії з 4. Т. е. чарівник може розкрити максимум два тайли, а дві дії, що залишилися, витрачаються на активації злодія, воїна або цілителя в будь-яких комбінаціях. У Dungeon Heroes є цікаві, здавалося б неочевидні елементи. Мене здивувало, як тут багато блефу і як добре він продуманий. Чарівник знижує роль блефу, але не обнуляє. Пастки та монстри перегороджують шлях пригодникам, але кожен із них нейтралізуються певним персонажем, так що Господарю підземелля потрібно розміщувати тайли продумано, а не просто забудовуватись стіною з монстрів чи пасток. У мене партії займали близько 20 хвилин. Розкладка та збір гри дуже швидкі. Три партії із приятелем зайняли лише трохи більше години, і нам дуже сподобалося перевіряти на практиці, як різні стратегії працюють одна проти одної. У Dungeon Heroes є і своя мета-гра: де господар підземелля розмістить предмети. Віціні (якщо ви дивилися фільм «Принцеса-наречена») був би задоволений тим, що відбувається: ви не можете просто взяти і наступити на тайл перед вами — кожна дія пов'язана з ризиком. Гра досить глибока, щоб ви не нудьгували, а напіврандомна розкладка поля забезпечує високу реграбельність. Є, щоправда, недоліки. Деяким гравцям може сильно не сподобатися грати за Хазяїна підземелля через рандом у витягуванні тайлів. Наприклад, якщо витягнути на старті багато пасток — це загальмує більшість персонажів, але не злодія. Аналогічна проблема з купою монстрів: вони зазвичай починають представляти реальну загрозу для героїв тільки з агресивної фази, що виглядає не надто тематично. На мій погляд, якщо вам не пощастило з рандомом, можна просто розкласти нову партію (благо вони швидкі), а щодо тематичності... ну, така вже гра. Загалом мені подобається Dungeon Heroes. Якщо ви шукаєте глибокий тактичний данжен-кроулер, в якому важливо планувати наперед, ця гра навряд чи зайде. Але якщо ви шукаєте швидку легковагу насолоду про дослідження підземелля, блеф та везіння, в якій є небагато місця для планування, то Dungeon Heroes може зайняти гідне місце у вашій колекції...

Детальніше
25.01.2023

ОГЛЯД 7 героїв, 3 лиходії, прості правила, це Marvel United  ГРАВЦІ: 1-4 ЧАС ГРИ: 40 хв ВИДАВЕЦЬ: CMON Games, ВИДАВЕЦЬ В УКРАЇНІ Geekach Games У Marvel United гравці беруть на себе роль одного супергероя зі Всесвіту Marvel і разом намагаються перемогти лиходія.СТРУКТУРА ХОДУ Під час кожного ходу гравець розігрує одну карту на «шкалі часу», одну поруч із іншою, і розігрує значення на щойно зіграній карті ТА також використовує значення на попередній розіграній карті. Кожна піктограма забезпечує або рух, удар, героїчну дію або дію на вибір (джокер) (будь-яку з попередніх). Важливо зрозуміти, який герой буде грати до вас, а який після. Кожен герой поставляється з різною колодою, кожна колода має різну кількість і розподіл піктограм, що робить їх дещо унікальними один від одного. Наприклад, Халк має більше ударів, а Кеп має більше героїчних дій, розуміння складу вашої колоди та ваших друзів буде корисним для правильної співпраці. Крім того, у кожній колоді є три карти, які також надають унікальні здібності лише тому герою, який ними грає (ними не можуть користуватися інші герої), і роблять колоду ще більш тематичною для цього героя.  Після того, як герої розіграли три карти на шкалі часу, настав час для атаки лиходія. Одна карта з колоди Зловісних задумів розкривається, і Лиходій буде рухатися, атакувати, породжувати жетони та розігрувати потужні здібності, які калічать героїв. Кожен лиходій має різні умови перемоги, специфічні та тематичні для цього лиходія.  Раунд за раундом Герої намагатимуться виконати завдання, щоб перемогти лиходія. Лиходій переможе, знищивши всіх Героїв або завершивши свій зловмисний план (якщо він у нього є), або коли закінчиться колода Зловісних задумів. КОМПОНЕНТИ Якість компонентів на високому рівні, мініатюри, мабуть, найкращі мініатюри, які я бачив за всю історію CMON. У них багато деталей, а рельєфи під кожною з них роблять їх сяючими, надаючи їм штрих, якого не було в інших іграх (наприклад, Blood Rage).  Якість карт хороша, і через невелику кількість карт у колоді (12) протектори не потрібні, просто будьте обережні під час тасування колоди. Ілюстрації прекрасні та в стилі Чібі робить гру унікальною та надає особливу привабливість. РЕЖИМ ДЛЯ ОДНОГО ГРАВЦЯ Marvel United — це повністю кооперативна гра, і в неї можна легко грати двома або більше персонажами, але якщо вам це не подобається, режим щита для вас. Виберіть 3 персонажа на свій вибір і змішайте їх колоди. У вас на руках буде п’ять карт, і ви гратимете з ними. Правила в основному ті самі, що й у звичайній грі, за винятком небагатьох нюансів, наприклад, ви можете зіграти в карту того самого героя на наступному ході.  Соло режим цікавий, але він усуває веселу частину взаємодії між персонажами, дозволяючи гравцеві грати в карти одного героя кілька разів поспіль. Чесно кажучи, я віддаю перевагу грати вдвох та вибирати двох героїв для управління. ВРАЖЕННЯ Marvel United має прості правила, але завдяки кожній окремій колоді та розумній системі карткової гри це створює унікальне відчуття для кожної партії. Хоча почуття героїв базується на їхній власній колоді (деякі герої б’ють більше, ніж інші, а інші, наприклад, роблять більш героїчні дії), блиском гри є Лиходії. Кожен лиходій унікальний і може мати власну умову перемоги та здібності, які повністю змінять спосіб гри проти нього. Навіть використовуючи того самого героя, новий Лиходій змушуватиме використовувати нову стратегію, і це одна з сильних сторін гри. Герої досить різні, щоб змусити гравця співпрацювати різними способами, але гра сяє з кожним новим лиходієм, який потрапляє в гру. Усі вони мають різні карти загроз, які мають мати справу з можливостями локацій і можливістю блокувати їх, а те, як вони взаємодіють з героями та полем, зробить досвід Marvel United іншим.  Marvel United чудовий. Простий геймплей, але унікальне відчуття робить гру чудовим вибором для тих, хто цікавиться темою Marvel.Гра сімейна, її складність можна збільшити, вилучивши певні карти з колод, надавши героям менше джокерних символів, а менша кількість карт зробить їх більш крихкими для перемоги. Основна гра пропонує 7 унікальних героїв і 3 різних лиходія для досить хорошої реєграбельності. Крім того, змінюючи місця, він грає вже по-різному, тому що вам доведеться грати за тими самими значками персонажів весь час. (приклад: якщо ви граєте після ходу Халка, ви можете отримати багато ударів) Чи достатньо, щоб користуватися цього щоб задовільнити себе лише базовим набором, чи потрібні розширення? Базова гра сама по собі є дуже вигідною пропозицією за ці гроші, якість компонентів дуже висока, а поєднання героїв і лиходіїв пропонує чудову реєграбельність. Чи достатньо? Так........ але, якщо ви дуже великий шанувальник Marvel, ви захочете знайти всі можливі розширення, тому що вони пропонують не тільки більше героїв і лиходіїв, але й різні випробування. Якщо ви любите Marvel, але не є великим шанувальником, основна коробка дасть вам гарний сімейний час за дуже вигідну ціну.  ..

Детальніше
24.01.2023

ОГЛЯД ГРИ MEDIEVAL ACADEMY У Середньовічній академії гравці беруть на себе роль сквайрів, які тренуються, щоб стати лицарями королівства. Гравці просуваються вперед, оволодіваючи бойовими діями та боротьбою з драконами, а також розширюючи свою освіту, служачи королю та демонструючи своє лицарство та відвагу. Лицарем буде обрано лише одного гравця, тож починайте навчання! Середньовічна академія — це гра з механікою драфту карт для 2-5 гравців, яка складається з 6 раундів і триває 30-45 хвилин. Гра складається з колоди з 52 карт, 7 двосторонніх ігрових полів і великої кількості жетонів. Гравці змагаються за перше місце в якомога більшій кількості ігрових полей, що принесе їм очки в кінці кожного раунду. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем. ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Приготування просте. Розкладіть 7 ігрових полей, як показано нижче. Кожне ігрове поле двостороннє, кожна сторона пропонує різні умови підрахунку очок, щоб забезпечити більшу реєграбельність.   Верх: Галантність  Середина: Рицарські змагання (чорні обладунки), Турніри (білі обладунки), Освіта  Внизу: королівська служба, благодійність, квести Розкладіть сувій, що містить круглі позначки та індикатор порядку повороту. Помістіть фігуру пісочного годинника в раунд I. Перетасуйте колоду карт навчання та розмістіть їх у межах досяжності для всіх гравців. Зробіть окремі стопки з кожної групи маркерів оцінки. Кожен маркер підрахунку очок матиме піктограму, що збігається з ігровим полем, за винятком дошки Галантність. Кожен гравець візьме всі фігури свого кольору, помістивши 1 круглий диск у нижній лівий кут кожної з 7 ігрових полей. Роздайте кожному гравцеві по 5 карт навчання. Виберіть початкового гравця та подаруйте йому абсолютно непотрібний, але також абсолютно чудовий маркер меча першого гравця. Тепер гра готова до початку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ігрові поля  До гри входить 7 різних ігрових полей. Є 2 додаткові поля, які можна отримати у видавця, що дозволяє змішувати їх та підбирати під себе. Кожне поле двостороннє і містить усе, що потрібно знати гравцеві, щоб грати на ньому і підрахувати очки, коли це необхідно. Давайте подивимося ближче. Коли поле дає очки – Ігрові поля рахуються в один із 3 інтервалів:  Кожен раунд: як показано на прикладі картки вище (Галантність, лицарські поєдинки, турніри, освіта)  3 і 6 раунди: (королівська служба)  Кінець гри: (Квести, Благодійність) Коли поле оновлюється – положення маркерів на ігровому полі зберігається, доки їх не буде скинуто. Поля квестів і благодійності продовжують накопичуватися до кінця гри, а інші поля скидаються в кінці 3 раунду. Умови підрахунку очок – хоробрість, бойові змагання, турніри, королівська служба та квести – усі вони нагороджують гравців, які лідирують, тоді як освіта та благодійність карають гравців, які *не* лідирують. Піктограма ігрового поля – дуже легко читається, які жетони очок підходять до якого поля. Стартовий простір – де маркери очок розміщуються на початку гри або після оновлення поля. Давайте використаємо поле турнірів, показане вище, як приклад. Це поле підраховує бали в кожному раунді, оновлюється після 3-го раунду та присуджує 3 очки гравцеві, який займає перше місце, 2 очки гравцеві, що займає 2-е місце, і 1 очко гравцеві, що займає 3-є місце (тільки для ігор із кількістю гравців 4+). Поле Галантності завжди буде першим полем, яка зараховує бали, і це єдина дошка, яка не винагороджує жетони очок. Замість цього табло Галантність винагороджує очки руху гравцям, які лідирують. Ці очки руху можна використовувати на будь-якому полі в грі (включно з самим полем Галантності) і повинні бути використані до того, як буде нараховано будь-яке інше поле. Гравець, який займає 1 місце на полі Галантності, отримує 3 бали руху, гравець на другому місці отримує 2 бали руху, а гравець на 3 місці отримує 1 очко руху (лише для ігор із кількістю гравців 4+). Очки руху нараховуються у зворотному порядку, тобто гравець, який отримав найменшу кількість очок руху, використовує свої бали першим, аж до гравця, який лідирує. КАРТИ На початку кожного раунду гравцям роздають по 5 карт. Гравці вибирають карту, яку бажають зіграти, і кладуть її перед собою обличчям донизу, а потім передають решту своєї руки в напрямку, який зараз зазначено на круглому трекері. У першому раунді картки передаються за годинниковою стрілкою, а потім проти годинникової стрілки.  Після того, як усі карти розібрано, гравці беруть свої карти та грають по одній карті, починаючи з першого гравця раунду. Гравці просувають маркер очок для вибраного поля (від 2 до 5 клітинок). Якщо гравець пересуває фігуру та потрапляє на ту саму область, що й інший гравець, нова фігура укладається поверх старої фігури та вважається «попереду» для підрахунку очок. Гра продовжується у відповідному напрямку, поки кожен гравець не зіграє 4 карти зі своєї руки; картки, що залишилися, скидаються.ЖЕТОНИ ПІДРАХУНКУ Жетони підрахунку розбиті на 6 груп, щоб відповідати 6 мастям у колоді. Є велика кількість жетонів турніру (меч) і жетонів освіти (книга), менше жетонів Королівської служби (корона) і лише кілька квестів (дракон) і благодійності (грошовий мішок). Це узгоджується з тим, коли кожне поле отримує бали.ПІДРАХУНОК Наприкінці кожного раунду гравці визначатимуть, які поля потрібно порахувати, і які гравці лідирують. Якщо виникає ситуація, коли дві фігури займають одне й те саме місце на ігровому полі, фігура зверху вважається «попереду» для цілей підрахунку очок. Гравці визначають рахунок, який вони заробили в цьому раунді, беруть супровідний жетон очок і кладуть його перед собою обличчям донизу. Усі відповідні ігрові дошки оновлюються, і гра продовжується в наступному раунді. Гра триває до завершення всіх 6 раундів, після чого гравці підраховують свої бали, включно з негативними балами на полях освіти та благодійності. Гравець з найбільшою кількістю балів є переможцем.ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Компоненти в цій грі справді гарної якості, що і очікується вд Iello Games. Коробка добре виготовлена та міцна, навіть зовні покрита льоном. Поля та жетони - це щільний картон яскравих кольорів і легко читається текст. Елементи гравця - це красиві дерев'яні фішки яскравих кольорів. Художня складова в цій грі весела, і насправді досить тематичне. Карти в кожній масті від 2 до 5 ілюструють, як ваш сквайр зростає в силі. Гра проходить швидко і досить весело. Якщо я граю зі своєю 10-річною сестрою, ми зазвичай можемо закінчити гру приблизно за 20 хвилин.    ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча я люблю цю гру, є деякі речі, які, на мою думку, можна було б покращити. Компонента гри, незважаючи на високу якість, могли б бути трохи товщі. Як це так, їх трохи важко підібрати для людини з такими великими руками, як я. Токени очок абсолютно непотрібні та трохи дратують. Я знаю, що тримати їх обличчям вниз додає стратегії, але я хотів би, щоб був кращий спосіб відстежувати ваш рахунок. Ця гра є передруком французької гри, і хоча книга правил добре пояснює гру, є кілька місць, де переклад не вдався. ВИСНОВКИ Одна з речей, які мені найбільше подобаються в цій грі, це те, що вона досить проста. Звісно, тут багато жетонів, додаткових фішок і той смішний меч. Але за своєю суттю Середньовічна академія — це просто карткова гра. І це те, що змушує вас приймати важкі рішення. Було багато разів, коли я хотів, щоб мені роздали кожну окрему картку, але я був змушений вибрати одну й передати решту; не знаючи, що мене чекає від гравця праворуч. Чи шукаєте ви відносно швидкі очки в змаганнях і турнірах за рахунок нехтування освітою? Чи краще зосередитися на Королівській службі чи зайнятися квестами? 17 очок від квестів — це досить апетитно, але ніколи не забувайте, що останній гравець на полі «Благодійність» втратить 10 очок. Середньовічна академія — це весела, швидка гра з драфтом карток із складними виборами, веселими сюрпризами та приємними змаганнями. Поєднайте це з високоякісними компонентами та чудовим оформленням, і ви отримаєте неперевершені партії! ..

Детальніше
23.01.2023

 Почну з застереження, що я великий фанат комп'ютерного Скайріма і провів у ньому сотні, якщо не тисячі годин. Настілку я купив просто тому, що на коробці було слово «Скайрім». Ось мої враження після соло-проходження першої кампанії, у тому числі навчання та перегравання першого розділу (бо я не відразу розібрався у всіх правилах). Загалом на це пішло близько 12 години.ЩО РАДУЄ В ГРІ  — Атмосферу «Скайріма» чудово передано. Арт, поле (хоч воно й величезне), ігрові килимки, спорядження, маркери квестів... все ідеально відповідає духу «Скайріма». Дуже атмосферно грає, якщо включити саундтрек з оригіналу. — Бої дуже прості, але доволі фанові — у цьому вони схожі на оригінал. Ви маєте на вибір кілька атак, а у ворогів є кілька різновидів броні. Кидаєте кубики, вичитаєте показник броні і завдаєте шкоди. По ходу партії утрата все зростає, з'являються різні типи атак, статусні ефекти, броня... але розрахунки не стають надмірно складними. Можна зробити злодійський білд і наносити на початку бою безкоштовну атаку з 2Х-уроном, можна рубати напролом дворучною сокирою. Для мене простота бойовки – це плюс, хоча кому як. Ті, хто чекав глибоких боїв, у яких треба багато думати, будуть розчаровані. — Тут є як заскриптовані квести, так і витягуються з колоди. На мою думку, це досить цікава фіча. Якось селянин видав мені квест знайти втікача, для чого довелося ходити туди-сюди по різних локаціях. Я виконував його паралельно з основним квестом і в результаті довелося вирішувати, на чому зосередитися. Настільний «Скайрім» має велику свободу дій. Можна всю гру зачищати підземелля та виконувати побічні квести, а можна йти за основним сюжетом. Швидше за все, оптимально комбінувати те й інше, але варіантів дій завжди маса. Крім того, поразка в бою чи провал завдання не означає кінець гри. Це просто ускладнить вам життя. — Тут є купа побічних квестів: від найпримітивніших до тих, що гілкуються і виконуються в кілька етапів. Іноді дуже прості завдання (наприклад, допомогти мешканцю фортеці) можуть відкрити доступ до значно масштабнішого квесту із суттєвою нагородою. Це дуже нагадує комп'ютерний оригінал. Мені дуже сподобалося, наскільки тут опрацьовано квести та дослідження навколишнього світу. — Приємно, що можна без проблем міняти рівень складності гри. Мені, як нелюбицю надмірно складних ігор, нагоді ця опція. — Усі класи персонажів грають дуже по-різному, що підвищує реграбельність. Правда, гра змушує вас прокачуватися за певним шаблоном (норди завжди бійці ближнього бою, каджити злодії і т. д.). Можна, звичайно, вчинити по-своєму, але тоді ви втратите всі класові бонуси. — У бою і під час перевірки навичок можна йти на ризик, користуючись механікою «випробуй удачу». Це додає напруги та інтриги.ЩО НЕ ДУЖЕ РАДУЄ — Книга правил — справжній жах. Правила безладно розкидані по книзі, деякі нюанси вам починають пояснювати ще до того, як пояснять базові елементи, відшукати потрібне правило проблематично (вони розкидані за власне книгою правил, книгою сценаріїв та книгою з навчальним режимом). У книзі з навчальним режимом купа друкарських помилок (невірні номери сторінок там, де книга посилається на основний рулбук) і т. д. Загалом, все жахливо. Мені зрештою вдалося продертися через ці нетрі, але це було нелегко. У більшості настілок я більш-менш розумію, як влаштований геймплей після прочитання книги правил, але не в цьому випадку. Довелося переглянути відеопроходження. — Крафтинг, апгрейди та зачарування екіпірування дуже невдало зроблено з тематичного погляду. Ці механіки цілком рандомні - і результат повністю залежить від того, що вам пощастило витягнути з колоди. Може, мені просто не щастило, але всі мої спроби в зачарування давали бонуси до магії, що марно для мого персонажа-рукопашника. До третього розділу я остаточно забив на чарівність, бо мені жодного разу не дісталося нічого корисного.  Те саме стосується витягування карт спорядження з відповідних колод (ближній бій / магія / скритність) в містах: може дістатися щось, що ідеально підходить під ваш білд, а може дістатися сміття, причому результат ніяк не передбачити. Вам доводиться платити за витягування картки, а потім ще доплачувати за власне покупку, що явний перебір. Я в результаті ввів хоумрул (можна за плату подивитися верхні три картки колоди і вибрати одну) для зниження ролі рандому. — Інструкції з розкладки та опис квестів часом збивають з пантелику. Так, книга правил інструктує вас взяти картку 209 на старті одного з квестів. Але книга з навчальним режимом каже, що ви берете цю картку наприкінці першого ходу. А наприкінці першого ходу я подумав, що зробив щось не так, бо гадки не мав, звідки взяти цю конкретну картку.Крім того, коли гра інструктує вас видалити карти з гри, потрібно бути дуже уважним. Якщо вам потрібно витягнути картку, якої немає в колоді (бо її видалили з гри), то ви тягнете наступну по порядку картку. Наприклад, якщо потрібна картка 102, але її більше немає, ви берете 103. Якщо 103 немає, то 104, і т. д. У ході виконання більшості квестів ви видаляєте з гри кілька карток. Якщо ви забудете видалити якусь із них (у мене двічі виникала така ситуація), то будете дуже спантеличені результатами. А виправляти ситуацію та з'ясовувати, де і коли ви помилилися, буде нелегко. — Художнього тексту в квестах обмаль. Для мене це не проблема, тому що я провів незліченний годинник у комп'ютерному «Скайрімі», але багатьох може розчарувати той факт, що в більшості квестів всього один-два рядки художнього тексту. Для гри з таким упором на сюжет та атмосферу це явне недогляд. — Особисто для мене головний мінус — шалена ціна гри. Компоненти якісні, проте за 140 доларів я розраховував на суттєвіше наповнення коробки, ніж 6 мінек і купа карток. У мене в колекції є ігри на 30–50 доларів дешевше, у яких є треї з купою мінек, барвисті тайли, товсті книги компаній, озвучення і т. д. У порівнянні з іншими іграми з масштабними кампаніями і зі схожою ціною (наприклад, "Похмурою гаванню" або Middara) наповнення настільного "Скайріма" зовсім не вражає. І це я мовчу про ціни в 70–90 доларів на доповнення, і на Upgrade Kit з досить похмурого вигляду миньками... за 90 доларів. Я розумію, що авторам довелося розщедритися за франшизу, але кікстартерна кампанія схожа на явне вимагання.  Загалом настільний «Скайрім» — фанова гра, але ціна сильно завищена. Я поставив би їй оцінку 7/10. ..

Детальніше
22.01.2023

ОГЛЯД TIDES OF TIME У Tides of Time гравці будуть драфтити красиві карти розміром із карти Таро та змагатимуться, щоб побудувати королівство, яке найкраще витримає випробування часом. Мета Tides of Time — набрати найбільшу кількість очок після 3 раундів гри. ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Tides of Time — це швидка гра, яку легко підготувати. Перетасуйте всі 18 карт разом, а потім роздайте по 5 кожному гравцеві. Кожен гравець також отримає два жетони реліквій (про це трохи пізніше). ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Перший Раунд Дотримуючись цілей і значків на картках, кожен гравець вибере одну картку та покладе її на стіл обличчям донизу. Коли обидва гравці виберуть свою карту, відкрийте карти. Потім кожен гравець передає свою руку іншому гравцеві. Повторюйте, поки кожен гравець не матиме перед собою 5 відкритих карт. Після цього гравці оцінять кожну картку залежно від її цілі (докладніше про підрахунок очок за мить). Гравці візьмуть у свої руки всі карти які лежать горілиць. Потім вони виберуть одну картку для наступного раунду, поклавши її перед собою лицьовою стороною вниз і поклавши на неї жетон реліквії. Гравці також виберуть одну картку для знищення, поклавши її назад у коробку, де вона залишатиметься до кінця гри. Решта 3 карти залишаються в руках для наступного раунду.  Другий раунд На початку другого раунду кожен гравець бере дві карти з колоди, щоб поповнити свою руку до 5 карт. Потім обидва гравці відкривають карту реліквії, вибрану в кінці попереднього раунду. Геймплей другого раунду ідентичний раунду першого. Наприкінці другого раунду гравці призначають свій останній жетон реліквії іншій карті та знищують іншу карту.  Третій Раунд Геймплей третього раунду ідентичний другому: гравці відкривають карту реліквій, вибрану в попередньому раунді, і поповнюють свою руку до 5.КАРТИ TIDES OF TIME Карти в Tides of Time поділяються на 4 основні типи цілей із різними комбінаціями палаців, храмів, фортець, бібліотек і садів.  ЗБІР БІЛЬШОСТІ Більшість колекцій винагороджує вас за те, що ви маєте більше однієї масті, ніж ваш супротивник. На збір більшості можуть вплинути карти-модифікатори.  Комбінація одного набору Колекція однієї масті надає бали за кожну вашу карту однієї масті. На колекцію однієї масті можуть впливати карти-модифікатори.  Кілька наборів Кілька наборів дає вам винагороду за збір карток із кількох мастей у наборі. Доступні набори з 2, 3 і 5, кожен з різними значеннями балів. Модифікатори / Великі цілі Картки: Око Півночі, Королівське гніздо, Кротова гора, Дах світу, Сапфіровий порт Картки в цій категорії змінюють наявні картки або надають бонуси для окремих карток. Наприклад: «Королівське гніздо» дозволяє виграти всі нічиї, що корисно під час набору балів за більшість. Вершина світу подвоює піктограми на картах у вашій найчисленнішій масті. Це означає, що якщо ви намагаєтеся зібрати один масті фортеці і маєте їх дві, то тепер у вас буде 4, що дасть вам 12 балів.  ПІДРАХУНОК ОЧОК Підрахунок очок відбувається в кінці кожного раунду. Гравці переглядають кожну картку на предмет цілі та оцінюють на доданих блокнотах. Давайте пройдемося по прикладу роздачі, щоб побачити, як він оцінюється.  Перший гравець має такі карти.  Кротова гора: 8 балів «За більшість у мастях лише з однією картою». Перший гравець має 4 масті, кожна з яких має лише одну карту, щоб вони могли набрати 8 очок.  Око Півночі: 3 бали «За кожен набір, якого у вас немає». Перший гравець не має палаців, тому він отримає 3 очки.  Золотий Зікурат: 7 балів «За більшість у палацах». Перший гравець не має палаців, тому він отримує 0 балів.  Небесні стовпи: 5 балів «За кожен набір бібліотеки та саду». Перший гравець має 1 Libray і 1 Garden, набравши 5 очок.  Колодязь мани: 9 балів «За кожен набір палаців, фортець і храмів». Перший гравець не має палаців, тому він отримує 0 балів. Загальна сума за цей раунд становить 16 очок.ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ  Tides of Time. Оформлення приголомшливе… мені справді хочеться, щоб у грі були повнорозмірні плакати. Ці художники також мали б ілюструвати обкладинки фантастичних романів. Картки величезного розміру з гарною льняною обробкою, що забезпечує приємне відчуття в руці. Це також допомагає тому, що мистецтво дійсно виділяється. Tides of Time швидка. На коробці вказано 15-20 хвилин, але коли ви вивчите цілі та картки (зрештою, їх лише 18), ваші ігри займуть набагато менше часу. Насправді 10-хвилинна гра не є нерозумною. Tides of Time — весела. Звичайно, вам доведеться зіткнутися з удачею, але в грі задіяні значні знання та навички. Вирішення, у що ви хочете зіграти, збалансоване з тим, що, на вашу думку, може зіграти ваш опонент, призводить до деяких досить сумнівних моментів.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча я люблю цю гру, іноді вона може занадто залежати від удачі. У кожній грі кожну з 18 карт буде розігрувати один із гравців, але якщо ви отримаєте невдалу комбінацію карт, може бути важко повернутися з невдалого раунду. Крім того, хоча мені подобаються картки великого розміру, було б непогано мати колоду розміром з покер, як у Love Letter. Буквально киньте його в кишеню, і все готово. ВИСНОВКИ Загалом Tides of Time — чудова маленька гра, яка також є досить недорогою. Здається, я взяв свою копію приблизно за 9 доларів. Вона легка, швидка і дуже цікава. Я однозначно рекомендую її всім, хто любить ігри для двох гравців. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯTides of Time  на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/176229/tides-time ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
20.01.2023

ОГЛЯД YSPAHAN В Yspahan ви намагаєтеся побудувати базари в найзаможніших районах, щоб збільшити своє багатство, використовувати свій вплив на наглядача шаха, щоб контролювати ринок і відправляти свої товари та товари своїх супротивників у далекі країни караванами, призначеними для пустелі. Але не зволікайте, у вас є лише три тижні до того, як ринки закриються і каравани почнуть свою подорож на схід. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Щоб розпочати партію в Yspahan, розкладіть поле «Місто» посередині столу. У верхньому лівому куті поля «Місто» помістіть білий куб на поле «1» трекеру «День» (1-7), білий куб на поле «I» трекера «Тиждень» (I – III) і Наглядач (білий пішак) у центрі перехрестя. Розташуйте поле «Вежа» збоку в межах досяжності для всіх гравців. Розкладіть 9 білих кубиків і 3 золоті кубики поруч із дошкою «Вежа». Розсортуйте верблюдів і золоті монети в окремі купки та покладіть їх біля поля з вежею. Перемішайте картки і покладіть їх також біля дошки вежі. Відкладіть поле Караван збоку. Кожен гравець отримує 2 золоті монети, поле будівництва свого кольору та всі кубики свого кольору. Гравці розміщують один куб на полі 0 на доріжці для підрахунку очок на полі «Місто», а потім відкладають 1 куб для використання на полі для будівництва. Нарешті чорний маркер першого гравця дається гравцеві, який починає гру, і гра може починатися. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У свій хід гравець візьме всі білі кубики та кине їх. Якщо гравець бажає більше можливостей для вибору, жовтий кубик також може бути кинутий за ціною 1 золота монета за кубик. Після того, як кубик буде кинуто, згрупуйте їх за номінальною вартістю та розмістіть на полі вежі таким чином:  Група кубиків з найменшим номіналом, незалежно від кількості, буде розміщена внизу поля.  Наступне найвище значення буде розміщено на наступному діленні поля «Вежа» і так далі.  Нарешті, група кубиків із найбільшим числом буде розміщена у верхній частині поля «Вежа», незалежно від значення.  Поточний гравець вибере одну групу кубиків, візьме їх усі та виконає дію, пов’язану з цією групою. Будь-які жовті кубики, кинуті цим гравцем, будуть скинуті після їх вибору, незалежно від того, були вони обрані чи ні. Після цього решта гравців вибирає одну групу кубиків і виконує відповідну дію. Кожен гравець вибирає одну дію на свій хід. Поле «Вежа» займає центральне місце в грі і дозволяє гравцям вибирати свої ходи для цього раунду. Поле «Вежа» поділена на 6 секцій, кожна з яких має 3 варіанти. Зверху вниз ці розділи:  Візьміть золото  Магазини постачання ваз  Магазини комодів  Постачання бочкових цехів  Магазини мішків  Візьміть верблюдів Кожен розділ має 1 унікальну дію та 2 загальні дії. Для розділів «Верблюд» і «Золото» гравець візьме стільки цього ресурсу із загального запасу, скільки кубиків. Наприклад, 4 кубики дорівнюватимуть 4 цього ресурсу. У розділах «Мішок», «Бочка», «Скриня» та «Ваза» гравець може розмістити стільки кубиків свого кольору, скільки кубиків, у магазини в цьому районі (про це трохи пізніше). Нарешті, для всіх 6 розділів гравець може взяти одну картку з колоди. або перемістити керівника. Якщо на хід гравця не буде кубиків, він просто візьме картку. ПОСТАЧАННЯ МАГАЗИНІВ Магазини в кожному районі згруповані в базари. У межах мікрорайону всі магазини одного кольору є частинами одного базару. Якщо гравець обирає постачати магазини в сусідньому районі, застосовуються такі правила:   Лише один куб на магазин.  Якщо базар містить товари від одного гравця, інший гравець не може розміщувати туди товари.  У вас не може бути 2 недобудованих базари в одному районі.   Ви можете завершити один ринок і розпочати інший ринок у той же хід.  Якщо група кубиків, вибрана гравцем, дозволяє розмістити більше кубиків, ніж залишилося магазинів у сусідстві, решта кубиків втрачається.ПЕРЕМІЩЕННЯ НАГЛЯДАЧА Наглядача переміщують униз по дорозі на кількість місць, позначених значенням у вибраній групі. Виберіть групу з 3 елементів, і ви зможете перемістити наглядача рівно на 3 клітини по прямій лінії (або за кутом) у будь-якому напрямку. Гравці можуть збільшити (або зменшити) цю кількість, заплативши одне золото за поле. Якщо Наглядач завершує свій рух поруч із полем, що містить куб будь-якого гравця, цей куб буде переміщено в Караван у порядку, указаному гравцем, який переміщує Наглядача. Якщо гравець, чий кубик пересувається, володіє верблюдом, він може вирішити скинути верблюда, щоб зберегти позицію цього кубика, і натомість перемістити кубик зі свого запасу до Каравану.КАРАВАН Караван складається з 12 верблюдів, розділених на 3 групи по 4 верблюди в кожній. Розміщуючи верблюдів, гравець повинен спочатку поставити вздовж нижнього ряду, потім середнього ряду і, нарешті, верхнього ряду. Кожен ряд матиме кількість доступних місць, що дорівнює кількості гравців, і кожен верблюд може містити лише 1 куб. Наприклад, у грі для трьох гравців лише 3 місця в кожному рядку доступні для отримання кубиків. Власник розміщеного товару відразу отримає бали за нижній і середній ряди. Коли караван заповнюється, гра негайно припиняється, і караван отримує бали за «Кінець тижня» (про це пізніше). БУДІВНИЦТВО Хоча взяти групу кубиків є обов’язковим, будівництво будівлі є необов’язковим і можливе, лише якщо гравець може заплатити ресурси, показані під бажаною будівлею. Будівлі надають гравцеві спеціальні здібності до кінця гри. Будівлі на полі гравця розташовані зліва направо:  Загін – щоразу, коли гравець вибирає дію «Візьми верблюдів», він може безкоштовно взяти 1 додаткового верблюда.  Магазин – щоразу, коли гравець вибирає дію «Візьми золото», він може отримати 2 додаткові монети безкоштовно.  Хамам – щоразу, коли гравець вибирає дію «Контроль руху», він може додати або відняти до 3 додаткових місць.  Караван-сарай – гравець, який володіє Караван-сараєм, тягне картку щоразу, коли один із його товарів надсилається до Каравану.  Базар – гравець, який володіє Базаром, отримує додаткові 2 очки за кожен завершений сук під час підрахунку очок наприкінці тижня (див. нижче).  Підйомник – щоразу, коли гравець вибирає дію «Магазин припасів», до загальної кількості може бути доданий додатковий куб. Кожного разу, коли гравець будує будівлю, маркер праворуч від дошки переміщується вниз, одразу приносячи гравцеві стільки очок.КІНЕЦЬ ТИЖНЯ ТА ПІДРАХУНОК Гра йде за годинниковою стрілкою, при цьому кожен гравець по черзі кидає кубики та вибирає бажані дії. Щоразу, коли гра повертається до початкового гравця, маркер дня переміщується. Якщо маркер дня стоїть на 7, він повертається до місця 1, маркер тижня переміщується вперед, наглядач повертається на перехрестя, і відбувається підрахунок очок за кінець тижня. ПІДРАХУНОК ОЧОК За кожен завершений базар у кожному районі гравці отримують бали, вказані на кольоровому квадраті біля цієї групи. Гравці, які побудували Базар, отримують додаткові 2 бали за завершений базар. Після підрахунку очок кубики повертаються гравцям.ПІДРАХУНОК КАРАВАНУ Гравці з кубиками в каравані отримають стільки очок, скільки у них кубиків у каравані, помножених на найвищий рядок, зайнятий принаймні одним їхнім кубиком. Караван не порожній. У наведеному нижче прикладі жовтий має 3 кубики в каравані, а найвищий кубик – другий ряд. Таким чином, кожен з їхніх 3 кубиків отримує множник у 2 рази на 6 балів. Червоний має лише 2 кубики, але займає 3-й рядок: тому кожен із 2 кубиків отримує 3-кратний множник; також набравши 6 балів.ФІНАЛЬНИЙ ПІДРАХУНОК Підрахунок очок наприкінці 3-го тижня є ідентичним до підрахунку очок за тижні 1 і 2. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, є переможцем. ЧИМ МЕНІ СПОДОБАЛАСЬ ГРА Дозвольте мені почати з того, що я люблю цю гру. Її досить легко пояснити, вона має яскраві кольори, в неї легко грати, і вона має дерев’яних верблюдів! Yspahan була однією з перших ігор, які я купив у своїй нинішній гонці за «більшість настільних ігор на моїй вулиці». Я переглянув ігровий процес/відео огляду Yspahan і був загіпнотизований. Вона мала дуже мало спільного з будь-якою грою, у яку я коли-небудь грав. У ній були кубики, але ви не використовували їх, щоб диктувати рух. Там були фігури, але вони не йшли на полі так, як я бачив раніше. Вона дозволяв вам будувати будівлі, але ви нічого з ними не робили… вони просто сиділи там і давали вам круті «суперздібності». Після випуску Yspahan з’явилися інші ігри, які використовують подібні механізми. Grand Austria Hotel і La Granja дозволяють вибрати бажану дію з груп кубиків. Джайпур використовує верблюдів як псевдовалюту. І хоча ці ігри чудові, Yspahan робить це простіше та зрозуміліше.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча Yspahan пропонує стратегію, є лише кілька основних способів отримати очки. Мене це не турбує, але є люди, які люблять створювати стратегію перемоги в унікальній грі. Yspahan насправді не має такої можливості. Більше нічого в Yspahan мене не турбує. Це не ідеальна гра, але вона справді весела, і грається швидко, ніж інші подібні ігри завдяки одній дії, яку ви виконуєте за свій хід.ВИСНОВОК Yspahan — це легка гра в європейському стилі, у яку весело та легко грати. Дайте їй шанс, ви не розчаруєтеся.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ Yspahan на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/22345/yspahan ВІДЕООГЛЯДИ ..

Детальніше
19.01.2023

ОГЛЯД DINO DUDE RANCH У Dino Dude Ranch кожен гравець намагається зловити трицератопса, стегозавра та страшного тиранозавра Рекса, виманивши їх із мисливських угідь Юрського періоду улюбленою їжею та повернувши на власне ранчо динозаврів. Вам і вашим найманцям доведеться діяти швидко, щоб наповнити ваше ранчо динозаврами, перш ніж смоляні ями покриють вашу землю. ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Приготувати Dino Dude Ranch до партії просто та швидко. Поле Юрських мисливських земель розташоване посередині столу та заповнене 4 динозаврами, випадково витягнутими з мішка. Жетони їжі (листя, риба, м’ясо) розміщуються в межах досяжності для всіх гравців, картки найнятих рук розміщуються в їхніх місцях на мисливських угіддях, а плитки смоляних ям складаються поруч. Кожен гравець бере двостороннє поле ранчо («денна» сторона з 15 місцями призначена для ігор на 2-4 гравці, тоді як «нічна» сторона призначена для ігор на 5 гравців), одну картку найнятої руки з колоди та Бонусна картка Фермер (яка також є довідковою). Тримайте бонусну картку прихованою від інших гравців. Нарешті обираємо першого гравця, і ви готові до гри. ІГРОЛАД Хід гравця складається з 1-4 дій. Гравці завжди кидають кубики та збирають відповідні ресурси. Гравці також можуть кинути найману руку (взяти верхню карту зі стопки) або смоляну яму (додати смоляну яму до свого ранчо). Потім гравці можуть захопити до 2 динозаврів (за умови наявності ресурсів), придбати до 2 карток найнятих рук (2 ресурси будь-якого типу на картку) або зіграти одну карту. Гра продовжується таким чином, поки один гравець не заповнить своє ранчо, АБО всі динозаври не будуть захоплені (і мисливські угіддя, і мішечок порожні). Гравці додають загальну суму всіх динозаврів, включаючи бали з наборів, знайдених на їхніх прихованих бонусних картках, а потім віднімають свої картки смолової ями. Гравець, який набрав найбільшу кількість балів у кінці гри, стає переможцем. КАРТИ НАЙНЯТИХ РУК Картки найнятих рук поділяються на кілька широких категорій: карти, які дають вам ресурси, карти, які дозволяють вам брати додаткових динозаврів із мисливських угідь або красти їх у ваших супротивників, і карти, які дають вам бали. Більшість карт потрібно грати у свій хід, але деякі карти дозволяють грати ними під час ходу будь-якого гравця. Зазвичай вони дозволяють заборонити іншому гравцеві виконувати дію або вплинути на дію іншого гравця. Картки точно перетворюють Dino Dude Ranch з того, що могло б бути досить м’якою грою, на гру з певною стратегією та плануванням. У будь-який момент інший гравець може вкрасти динозавра з вашого набору для себе або змусити вас кинути кубик за допомогою того ресурсу, який вам потрібен. Розумне використання карт найнятих рук однозначно вплине на хід гри. ЩО МЕНІ СПОДОБАЛОСЬ В ГРІ Коробка Dino Dude Ranch - танк. Вона настільки важка, що я пожартував з дизайнером у Twitter, що можу на ній стояти. Візуальна складова та ілюстрації веселі та барвисті, але не кричущі чи надто яскраві. Плитки Dino та Tar Pit товсті та добре надруковані, а мішечок, який їх зберігає, зроблений досить добре. Еластичний, і його дуже легко взяти в руки, щоб витягнути плитку. Насправді для будь-яких ігор, у яких використовуються мішки для фігур, я хотів би, щоб вони використовували такий самий тип мішка. Картки Hired Hand мають гарну льняну обробку та легко читаються. Харчові жетони — це красиві картонні диски розміром із монету, чіткого кольору та іконографіки. Кубики відмінні з глибокими поглибленнями для іконок, добре тримаються в руці. Геймплей простий для засвоєння та досить веселий. На будь-якому повороті ви ніколи не знаєте, що ви можете викотити. Чи буде це єдиний ресурс, який вам потрібен? Картка найнятого працівника, яка допоможе вам? Або це буде смолярна яма, яка займає дорогоцінний простір у вашій землі? Вартість того, щоб заманити динозаврів на ваше ранчо, достатньо низька, тому зазвичай знадобиться лише один-два ходи, щоб зібрати необхідні ресурси, і ходи займають такий короткий проміжок часу, що навіть моя 5-річна дитина не втрачав терпіння і не отримував нудно. Якщо ви підтримали Kickstarter на рівні Deluxe, то вас оновили до дерев’яних бітів замість картону. Я підтримав базовий рівень, але вирішив придбати розкішний набір, який додав тайли Велоцераптора і гарні дерев’яні компоненти. А ЯКІ МІНУСИ? Є лише кілька речей, які мене турбують у Dino Dude Ranch, і більшість із них суто косметичні. Мальовка, хоч і добра, але не є моїм особистим стилем. Крім того, деякі елементи графічного дизайну можна було б трохи покращити та покращити в цілому. Карти найманої руки мають таку саму висоту, що й карти для покеру, але приблизно вдвічі менші по ширині. Через це їх важко перетасувати. Текст на картках Hired Hands легко читається, але вони могли б отримати користь від деякого скорочення. Щоразу, коли ви можете видалити текст із чогось і зберегти його зрозумілість, це перемога для всіх. ФІНАЛЬНІ ВРАЖЕННЯ Моїй сім'ї дуже подобається грати в цю гру, і мені теж. Моя 10-річна сестра навіть запросила свою подругу пограти в гру. Я бачив, як в голові моєї сестри крутилися колеса щодо того, як вона могла використовувати картки «Наймані руки», щоб перешкодити своїй подрузі робити різні речі. Моєму 5-річному брату дуже подобається ця гра, і він любить купувати динозаврів, розміщувати їх на своєму ранчо та витягувати нові плитки з мішка. Я був приємно здивований після партії в цю гру. Я очікував чогось, що сподобається моїй сім'ї, але я просто б терпів цю гру. Letimann Games виконали чудову роботу, створивши гру, яка справді принесе задоволення сім’ї. Якщо вам випадає шанс забрати ранчо Dino Dude Ranch, не варто його пропускати. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯDino Dude Ranch на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/170477/dino-dude-ranch ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
17.01.2023

 Я захоплююся філерами. Одна лише концепція захоплюючої гри, яка використовує дуже мало компонентів і зручну для подорожей, повертає ті часи, коли я був молодшим і грав у Crazy 8s, President або UNO з друзями та родиною. У наш час із сучасною філософією дизайну ігор ми бачили кілька цікавих карткових ігор, таких як Sushi Go, The Mind, Pairs, Skull King і Cockroach Poker Royal. Ще один представник таких ігор, який слід додати до цього списку, це Point Salad. Крім того, що це розумний каламбур на сленгу настільної гри, це цікава гра, яка впроваджує новаторство в жанрі Set Collection завдяки своїм неймовірно простим правилам. Однак цікаві ігри не завжди означають хороші ігри, тож де тут Point Salad? Давай дізнаємось. Зазвичай я намагаюся уникати пояснення правил крок за кроком, головним чином тому, що так роблять усі, а писати про це не найцікавіше. Однак я зроблю виняток, оскільки правила неймовірно легкі для засвоєння. Маючи колоду зі 108 двосторонніх карт, ви маєте вилучити деякі з цих карт залежно від кількості гравців (або, якщо ви граєте з повною кількістю гравців, нічого не вилучається). Добре перемішайте їх і створіть три рівномірні колоди стороною «Point Salad» догори. Коли у вас буде три колоди, переверніть дві верхні карти з кожної колоди, щоб показати сторону овочів, щоб утворити колонку під кожною колодою. Це ваш «овочевий ринок». ПРАВИЛА В ДВОХ СЛОВАХ У свій хід у вас є два варіанти: Візьміть дві картки з ринку та додайте їх у свою ігрову зону або візьміть одну з карток із салатом із очок і додайте її у свою ігрову зону. Як безкоштовну дію ви також можете перевернути одну зі своїх карток Point Salad на сторону овоча, а значки в кутку картки показуватимуть вам, що на іншій стороні. Після того, як ви виконали свою дію, настає черга наступного гравця. Ви продовжуєте робити це, доки всі карти не розійдуться. Потім гравці розраховуватимуть свої очки на основі отриманих карток Point Salad. Кожна картка «Салат з очками» повідомляє гравцеві, які результати він отримає, наприклад, якщо найбільше «Моркви» або «Салат» це буде 3 бали, але за кожну картку «Цибуля» та «Перець» ви втрачаєте 1 бал. Кожна картка Point Salad у цій грі унікальна, тому є 108 способів набрати очки. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість балів.  Це все. Більш нічого.СКЛАДНІСТЬ НЕ ЗАВЖДИ ПОРОДЖУЄ ВЕЛИЧ Відверто кажучи, дуже рідко можна побачити таку просту гру на ринку, який, здається, потопає в морі складності та сірих пластикових мініатюр з Kickstarter. Point Salad використовує підхід «менше — це більше» зі своїм спрощеним набором правил і простими компонентами, водночас забезпечуючи надійне наповнення колекції наборів, яке може легко конкурувати з іншими легкими колекційними іграми, такими як Cat Lady та Sushi Go. Основна причина, чому я так заплутаний цією грою, полягає в тому, що, на відміну від інших ігор із збору наборів, немає лінійності щодо вартості карт. Більшість ігор зі збіркою наборів часто мають такі картки, як «якщо у вас найбільше цієї карти, ви отримуєте очки» або «за кожні дві картки цього типу ви отримуєте стільки очок за кожну пару» тощо. Point Salad трохи розумніший за це. Так, у Point Salad є такі способи заробляти очки, але ключова відмінність полягає в тому, що гравці самі обирають ці цілі. Цінність кожного з шести видів овочів визначається не механізмом гри, а колективними рішеннями гравців як групи. Крім того, вартість очок типів овочів є ексклюзивною для кожного гравця за столом. ЧАС - ЦЕ ВСЕ Ще одна перешкода, яку потрібно подолати, — це час. Отримайте забагато типів овочів на ранній стадії, і гравці зможуть легко визначити, які картки Point Salad будуть для вас цінними. Якщо на початку ви візьмете багато карток Point Salad, усі картки Veggie, які можуть знадобитися вам, щоб набрати очки, можуть уже взяти інші гравці. Час має вирішальне значення для Point Salad. Хоча ця гра є дуже щільним пакетом, тут є деякі вільні кінці, які потрібно зв’язати. Подібно до інших ігор із збором наборів, Point Salad буде здаватися повторюваною після кількох ігор, особливо якщо врахувати, що більшість карток Point Salad є варіаціями п’яти чи шести типів цілей. Чесно кажучи, важко назвати це помилкою, оскільки це вина самого жанру. Інші ігри з легкими правилами, такі як Sushi Go та Cat Lady, також мають цю проблему. Це все одно, що скаржитися, що ігри Social Deduction вимагають спілкування з іншими гравцями; це лише частина природи жанру. Великим червоним прапором є масштабування гравця. У цій грі сказано, що в неї можуть грати до 6 гравців, але більша кількість гравців штовхає гру в такому напрямку, що 20 хвилин здаються трохи порожніми. Коли ви граєте з меншою кількістю гравців, як-от 2 або 3 гравці, ваш хід матиме великий вплив на всіх за столом, а коли настане ваша черга, стан гри не зміниться надто. З іншого боку, більша кількість гравців, наприклад від 4 до 6 гравців, ненависний драфт трохи безрезультатний, тому що ви сперечаєтеся лише з гравцями поруч із вами по черзі, а стан поля змінюється настільки, що ви відчуваєте, ніби ви граєте якийсь дивний варіант картонного ігрового автомата, в якому не використовуються вишні. Після всього цього, чи варто воно того? Я збираюся дати дві різні відповіді. Якщо у вас уже є гра на збір сетів, як-от Sushi Go, я не бачу причини купувати її. Point Salad — найкраща гра з цієї групи, але не настільки, щоб виправдати нову покупку. Те, що зараз існує в цьому жанрі, є до чортиків гарними іграми, і я б не рекомендував витрачати додаткові гроші, щоб отримати ще один варіант того самого типу гри. Знову ж таки, я люблю тримати свою колекцію мізерною, тому, ймовірно, це моє упередження. Однак, якщо у вашій бібліотеці ігор не вистачає колекції коротких ігор, Point Salad — це те, що я б точно розглянув. Це не дорога гра, і її надзвичайно легко навчити тих, хто не є гравцями у вашому колі спілкування, витративши дуже мало часу. Незважаючи на те, що гра повторюється, Point Salad виконує чудову роботу, змушуючи гравців приймати складні рішення, наприклад, до яких цілей ставити, які набори придбати та розраховувати всі їхні дії протягом 20-хвилинного періоду. Коротше кажучи, це дуже вражаюча гра в дуже оманливому маленькому пакеті, що робить її ідеальною грою для шлюзу...

Детальніше
16.01.2023

ОГЛЯД GRAVWELL У Gravwell: Escape from the 9th Dimension кожен гравець, який керує космічним кораблем, якимось чином опинився в пастці Сингулярності. Ви зробите останню відчайдушну спробу втекти через Варп-Гейт до того, як час закінчиться, і ви назавжди залишитесь у дрейфі, ще один покинутий космічний корабель. Gravwell має особливу механіку вибору карт, унікальний вибір порядку ходу, і це дуже весело.ЯК ПІДГОТУВАТИСЬ ДО ГРИ? Gravwell легко підготувати, оскільки він має дуже мало компонентів. Розкладіть поле на столі та покладіть білий жетон на круглу доріжку. Дайте кожному гравцеві космічний корабель і відповідну картку екстреної зупинки. Перемішайте карти палива, а потім роздайте їх наступним чином. Для кожного гравця покладіть 3 карти в закриту(4 гравці дорівнюють 9 картам закрито). Потім викладіть по 1 картці сорочкою вгору на кожну картку, що лежить сорочкою вниз.   Виберіть першого гравця, а потім попросіть його вибрати 1 стопку карт. За годинниковою стрілкою всі решта гравців вибирають 1 стопку карт. Потім останній гравець вибере додаткову стопку карт, і вибір карток відбувається у зворотному порядку. Таким чином, вибір карток для гри на 3 гравці вирішується таким чином:Г1 -> Г2 -> Г3 -> Г3 -> Г2 -> Г1 -> Г1 -> Г2 -> Г3 Раунд можна починати після того, як у кожного гравця буде 6 карт.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен гравець вибирає одну картку і кладе її на стіл обличчям донизу. Коли всі гравці виберуть свої карти, усі гравці перевернуть свої карти, і порядок ходу буде визначено в алфавітному порядку елемента на лицьовій стороні карти. Отже, гравець, який вибрав Jo (Jodium), піде на свою чергу перед гравцем, який вибрав Kr (Krypton), і гравцем, який вибрав Si (Silicon). Рух у Gravwell базується на гравітації, що означає, що на вас впливатимуть кораблі інших гравців, а також 2 існуючих покинутих корабля, які вже є на полі. Ваш корабель завжди базуватиме свій рух на найближчому джерелі сили тяжіння (інші кораблі). Існує 3 типи паливних карток (розробляється розширення, яке додасть додаткові типи карток):  Стандартний рух (зелені картки): переміщує ваше судно до найближчого джерела гравітації  Рух репульсора: (фіолетові картки): віддаляє ваш корабель від найближчого джерела гравітації  Притягуючий промінь (сині картки): тягне всі кораблі до вас У наведеному вище прикладі (Йодій, Криптон і Силікон) перший гравець підтягне всіх інших гравців до себе на 2 клітинки (рух трактора). Другий гравець відійде від найближчого джерела гравітації на 2 клітини (рух репульсора), тоді як останній гравець просунеться на 9 клітинок до найближчого джерела гравітації. Якщо в будь-який момент гравець рухнеться в небажаному напрямку, він може вибрати свою картку екстреної зупинки. Це скасує їхній рух і гра продовжиться за годинниковою стрілкою.   Гра триватиме, доки всі гравці не розіграють усі 6 своїх карт палива. Потім круглий маркер пересувається вгору, усі картки з паливом перемішуються та роздаються знову, як і раніше, але цього разу гравець, який займає останнє місце, вибере першим. Гра закінчується одразу, коли перший гравець вийде з воріт деформації або якщо жоден гравець не вийшов із воріт деформації до кінця 6-го раунду. В останньому випадку програють усі гравці. ПЛЮСИ ГРИ Оформлення Gravwell на найвищому рівні, з яскравими кольорами, що приголомшують око, і фантастичними ілюстраціями. Це, безумовно, гра, яка буде виділятися на вашій полиці. Коробка міцна, добре зібрана і повинна витримувати перевезення. Моделі кораблів дуже приємні на вигляд з нахилом догори на підставках, що виглядає досить жваво. Картки міцні та якісно виготовлені, вони повинні витримати досить багато ігор. Текст картки легко читається, що спростить визначення порядку ходу для кожного. Гра має доволі випадковий характер через карти, а також через те, що ви ніколи не можете бути цілком впевнені щодо порядку ходу. Вибір карти, яка пересуває вас вперед на 10, лише для того, щоб дізнатися, що ви рухаєтеся назад через вибір іншого гравця. Справедливе попередження: якщо вам не подобаються ігри з довільністю, ця гра може бути не для вас. Але оскільки гра така коротка, її легко пройти.МІНУСИ ГРИ Я придбав 3 окремі копії Gravwell, і кожна з них має проблеми з якістю. Кораблі складаються з однотонної посудини на прозорій ніжці. Хоча це виглядає вражаюче, це означає, що кораблі складаються з 2 частин. У кожному з 3-х куплених мною примірників один із кораблів відокремився. Хоча це дратує, це виправляється однією краплею супер-клею. Після повторного з'єднання я ніколи не мав додаткових проблем. Єдина проблема, яка у мене є, це розмір коробки. Це стандартна квадратна коробка розміром 10 дюймів, але вона досить висока для вмісту. Тим більше, що вкладиш займає близько 75% місця. Це невелика проблема, і я впевнений, що це через проблеми з роздрібною торгівлею, але вона впливає на зберігання.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Мені подобається стратегія в цій грі. Якщо ви знаєте людей, проти яких граєте, у грі буде додатковий рівень перевершення ваших друзів або коханих. Я граю в це зі своєю дочкою, і вона робить вибір майже так само, як і я. Це означає, що ми з нею часто приймаємо однакові рішення, а це означає, що ми ніколи не можемо бути впевнені, хто піде першим. Декого це може розчарувати, але ми завжди істерично сміємося, коли інша особа «краде» ваш порядок ходу, змушуючи вас повертатися назад. Gravwell — це унікальна та особлива гра, у яку весело грати. Розширення, яке очікує на розгляд, імовірно додасть 2 додаткові типи карток і спеціальні асинхронні здібності корабля. Але навіть без них ця гра просто кайф. Пригляньтесь до Gravwell: Escape from the 9th Dimension! КОРИСНІ ПОСИЛАННЯGravwell: Escape from the 9th Dimension! на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/142992/gravwell-escape-9th-dimension ВІДЕООГЛЯДИ ..

Детальніше