ОГЛЯД YSPAHAN В Yspahan ви намагаєтеся побудувати базари в найзаможніших районах, щоб збільшити своє багатство, використовувати свій вплив на наглядача шаха, щоб контролювати ринок і відправляти свої товари та товари своїх супротивників у далекі країни караванами, призначеними для пустелі. Але не зволікайте, у вас є лише три тижні до того, як ринки закриються і каравани почнуть свою подорож на схід. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Щоб розпочати партію в Yspahan, розкладіть поле «Місто» посередині столу. У верхньому лівому куті поля «Місто» помістіть білий куб на поле «1» трекеру «День» (1-7), білий куб на поле «I» трекера «Тиждень» (I – III) і Наглядач (білий пішак) у центрі перехрестя. Розташуйте поле «Вежа» збоку в межах досяжності для всіх гравців. Розкладіть 9 білих кубиків і 3 золоті кубики поруч із дошкою «Вежа». Розсортуйте верблюдів і золоті монети в окремі купки та покладіть їх біля поля з вежею. Перемішайте картки і покладіть їх також біля дошки вежі. Відкладіть поле Караван збоку. Кожен гравець отримує 2 золоті монети, поле будівництва свого кольору та всі кубики свого кольору. Гравці розміщують один куб на полі 0 на доріжці для підрахунку очок на полі «Місто», а потім відкладають 1 куб для використання на полі для будівництва. Нарешті чорний маркер першого гравця дається гравцеві, який починає гру, і гра може починатися. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У свій хід гравець візьме всі білі кубики та кине їх. Якщо гравець бажає більше можливостей для вибору, жовтий кубик також може бути кинутий за ціною 1 золота монета за кубик. Після того, як кубик буде кинуто, згрупуйте їх за номінальною вартістю та розмістіть на полі вежі таким чином: Група кубиків з найменшим номіналом, незалежно від кількості, буде розміщена внизу поля. Наступне найвище значення буде розміщено на наступному діленні поля «Вежа» і так далі. Нарешті, група кубиків із найбільшим числом буде розміщена у верхній частині поля «Вежа», незалежно від значення. Поточний гравець вибере одну групу кубиків, візьме їх усі та виконає дію, пов’язану з цією групою. Будь-які жовті кубики, кинуті цим гравцем, будуть скинуті після їх вибору, незалежно від того, були вони обрані чи ні. Після цього решта гравців вибирає одну групу кубиків і виконує відповідну дію. Кожен гравець вибирає одну дію на свій хід. Поле «Вежа» займає центральне місце в грі і дозволяє гравцям вибирати свої ходи для цього раунду. Поле «Вежа» поділена на 6 секцій, кожна з яких має 3 варіанти. Зверху вниз ці розділи: Візьміть золото Магазини постачання ваз Магазини комодів Постачання бочкових цехів Магазини мішків Візьміть верблюдів Кожен розділ має 1 унікальну дію та 2 загальні дії. Для розділів «Верблюд» і «Золото» гравець візьме стільки цього ресурсу із загального запасу, скільки кубиків. Наприклад, 4 кубики дорівнюватимуть 4 цього ресурсу. У розділах «Мішок», «Бочка», «Скриня» та «Ваза» гравець може розмістити стільки кубиків свого кольору, скільки кубиків, у магазини в цьому районі (про це трохи пізніше). Нарешті, для всіх 6 розділів гравець може взяти одну картку з колоди. або перемістити керівника. Якщо на хід гравця не буде кубиків, він просто візьме картку. ПОСТАЧАННЯ МАГАЗИНІВ Магазини в кожному районі згруповані в базари. У межах мікрорайону всі магазини одного кольору є частинами одного базару. Якщо гравець обирає постачати магазини в сусідньому районі, застосовуються такі правила: Лише один куб на магазин. Якщо базар містить товари від одного гравця, інший гравець не може розміщувати туди товари. У вас не може бути 2 недобудованих базари в одному районі. Ви можете завершити один ринок і розпочати інший ринок у той же хід. Якщо група кубиків, вибрана гравцем, дозволяє розмістити більше кубиків, ніж залишилося магазинів у сусідстві, решта кубиків втрачається.ПЕРЕМІЩЕННЯ НАГЛЯДАЧА Наглядача переміщують униз по дорозі на кількість місць, позначених значенням у вибраній групі. Виберіть групу з 3 елементів, і ви зможете перемістити наглядача рівно на 3 клітини по прямій лінії (або за кутом) у будь-якому напрямку. Гравці можуть збільшити (або зменшити) цю кількість, заплативши одне золото за поле. Якщо Наглядач завершує свій рух поруч із полем, що містить куб будь-якого гравця, цей куб буде переміщено в Караван у порядку, указаному гравцем, який переміщує Наглядача. Якщо гравець, чий кубик пересувається, володіє верблюдом, він може вирішити скинути верблюда, щоб зберегти позицію цього кубика, і натомість перемістити кубик зі свого запасу до Каравану.КАРАВАН Караван складається з 12 верблюдів, розділених на 3 групи по 4 верблюди в кожній. Розміщуючи верблюдів, гравець повинен спочатку поставити вздовж нижнього ряду, потім середнього ряду і, нарешті, верхнього ряду. Кожен ряд матиме кількість доступних місць, що дорівнює кількості гравців, і кожен верблюд може містити лише 1 куб. Наприклад, у грі для трьох гравців лише 3 місця в кожному рядку доступні для отримання кубиків. Власник розміщеного товару відразу отримає бали за нижній і середній ряди. Коли караван заповнюється, гра негайно припиняється, і караван отримує бали за «Кінець тижня» (про це пізніше). БУДІВНИЦТВО Хоча взяти групу кубиків є обов’язковим, будівництво будівлі є необов’язковим і можливе, лише якщо гравець може заплатити ресурси, показані під бажаною будівлею. Будівлі надають гравцеві спеціальні здібності до кінця гри. Будівлі на полі гравця розташовані зліва направо: Загін – щоразу, коли гравець вибирає дію «Візьми верблюдів», він може безкоштовно взяти 1 додаткового верблюда. Магазин – щоразу, коли гравець вибирає дію «Візьми золото», він може отримати 2 додаткові монети безкоштовно. Хамам – щоразу, коли гравець вибирає дію «Контроль руху», він може додати або відняти до 3 додаткових місць. Караван-сарай – гравець, який володіє Караван-сараєм, тягне картку щоразу, коли один із його товарів надсилається до Каравану. Базар – гравець, який володіє Базаром, отримує додаткові 2 очки за кожен завершений сук під час підрахунку очок наприкінці тижня (див. нижче). Підйомник – щоразу, коли гравець вибирає дію «Магазин припасів», до загальної кількості може бути доданий додатковий куб. Кожного разу, коли гравець будує будівлю, маркер праворуч від дошки переміщується вниз, одразу приносячи гравцеві стільки очок.КІНЕЦЬ ТИЖНЯ ТА ПІДРАХУНОК Гра йде за годинниковою стрілкою, при цьому кожен гравець по черзі кидає кубики та вибирає бажані дії. Щоразу, коли гра повертається до початкового гравця, маркер дня переміщується. Якщо маркер дня стоїть на 7, він повертається до місця 1, маркер тижня переміщується вперед, наглядач повертається на перехрестя, і відбувається підрахунок очок за кінець тижня. ПІДРАХУНОК ОЧОК За кожен завершений базар у кожному районі гравці отримують бали, вказані на кольоровому квадраті біля цієї групи. Гравці, які побудували Базар, отримують додаткові 2 бали за завершений базар. Після підрахунку очок кубики повертаються гравцям.ПІДРАХУНОК КАРАВАНУ Гравці з кубиками в каравані отримають стільки очок, скільки у них кубиків у каравані, помножених на найвищий рядок, зайнятий принаймні одним їхнім кубиком. Караван не порожній. У наведеному нижче прикладі жовтий має 3 кубики в каравані, а найвищий кубик – другий ряд. Таким чином, кожен з їхніх 3 кубиків отримує множник у 2 рази на 6 балів. Червоний має лише 2 кубики, але займає 3-й рядок: тому кожен із 2 кубиків отримує 3-кратний множник; також набравши 6 балів.ФІНАЛЬНИЙ ПІДРАХУНОК Підрахунок очок наприкінці 3-го тижня є ідентичним до підрахунку очок за тижні 1 і 2. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, є переможцем. ЧИМ МЕНІ СПОДОБАЛАСЬ ГРА Дозвольте мені почати з того, що я люблю цю гру. Її досить легко пояснити, вона має яскраві кольори, в неї легко грати, і вона має дерев’яних верблюдів! Yspahan була однією з перших ігор, які я купив у своїй нинішній гонці за «більшість настільних ігор на моїй вулиці». Я переглянув ігровий процес/відео огляду Yspahan і був загіпнотизований. Вона мала дуже мало спільного з будь-якою грою, у яку я коли-небудь грав. У ній були кубики, але ви не використовували їх, щоб диктувати рух. Там були фігури, але вони не йшли на полі так, як я бачив раніше. Вона дозволяв вам будувати будівлі, але ви нічого з ними не робили… вони просто сиділи там і давали вам круті «суперздібності». Після випуску Yspahan з’явилися інші ігри, які використовують подібні механізми. Grand Austria Hotel і La Granja дозволяють вибрати бажану дію з груп кубиків. Джайпур використовує верблюдів як псевдовалюту. І хоча ці ігри чудові, Yspahan робить це простіше та зрозуміліше.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча Yspahan пропонує стратегію, є лише кілька основних способів отримати очки. Мене це не турбує, але є люди, які люблять створювати стратегію перемоги в унікальній грі. Yspahan насправді не має такої можливості. Більше нічого в Yspahan мене не турбує. Це не ідеальна гра, але вона справді весела, і грається швидко, ніж інші подібні ігри завдяки одній дії, яку ви виконуєте за свій хід.ВИСНОВОК Yspahan — це легка гра в європейському стилі, у яку весело та легко грати. Дайте їй шанс, ви не розчаруєтеся.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ Yspahan на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/22345/yspahan ВІДЕООГЛЯДИ ..
ДетальнішеБлог
ОГЛЯД DINO DUDE RANCH У Dino Dude Ranch кожен гравець намагається зловити трицератопса, стегозавра та страшного тиранозавра Рекса, виманивши їх із мисливських угідь Юрського періоду улюбленою їжею та повернувши на власне ранчо динозаврів. Вам і вашим найманцям доведеться діяти швидко, щоб наповнити ваше ранчо динозаврами, перш ніж смоляні ями покриють вашу землю. ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Приготувати Dino Dude Ranch до партії просто та швидко. Поле Юрських мисливських земель розташоване посередині столу та заповнене 4 динозаврами, випадково витягнутими з мішка. Жетони їжі (листя, риба, м’ясо) розміщуються в межах досяжності для всіх гравців, картки найнятих рук розміщуються в їхніх місцях на мисливських угіддях, а плитки смоляних ям складаються поруч. Кожен гравець бере двостороннє поле ранчо («денна» сторона з 15 місцями призначена для ігор на 2-4 гравці, тоді як «нічна» сторона призначена для ігор на 5 гравців), одну картку найнятої руки з колоди та Бонусна картка Фермер (яка також є довідковою). Тримайте бонусну картку прихованою від інших гравців. Нарешті обираємо першого гравця, і ви готові до гри. ІГРОЛАД Хід гравця складається з 1-4 дій. Гравці завжди кидають кубики та збирають відповідні ресурси. Гравці також можуть кинути найману руку (взяти верхню карту зі стопки) або смоляну яму (додати смоляну яму до свого ранчо). Потім гравці можуть захопити до 2 динозаврів (за умови наявності ресурсів), придбати до 2 карток найнятих рук (2 ресурси будь-якого типу на картку) або зіграти одну карту. Гра продовжується таким чином, поки один гравець не заповнить своє ранчо, АБО всі динозаври не будуть захоплені (і мисливські угіддя, і мішечок порожні). Гравці додають загальну суму всіх динозаврів, включаючи бали з наборів, знайдених на їхніх прихованих бонусних картках, а потім віднімають свої картки смолової ями. Гравець, який набрав найбільшу кількість балів у кінці гри, стає переможцем. КАРТИ НАЙНЯТИХ РУК Картки найнятих рук поділяються на кілька широких категорій: карти, які дають вам ресурси, карти, які дозволяють вам брати додаткових динозаврів із мисливських угідь або красти їх у ваших супротивників, і карти, які дають вам бали. Більшість карт потрібно грати у свій хід, але деякі карти дозволяють грати ними під час ходу будь-якого гравця. Зазвичай вони дозволяють заборонити іншому гравцеві виконувати дію або вплинути на дію іншого гравця. Картки точно перетворюють Dino Dude Ranch з того, що могло б бути досить м’якою грою, на гру з певною стратегією та плануванням. У будь-який момент інший гравець може вкрасти динозавра з вашого набору для себе або змусити вас кинути кубик за допомогою того ресурсу, який вам потрібен. Розумне використання карт найнятих рук однозначно вплине на хід гри. ЩО МЕНІ СПОДОБАЛОСЬ В ГРІ Коробка Dino Dude Ranch - танк. Вона настільки важка, що я пожартував з дизайнером у Twitter, що можу на ній стояти. Візуальна складова та ілюстрації веселі та барвисті, але не кричущі чи надто яскраві. Плитки Dino та Tar Pit товсті та добре надруковані, а мішечок, який їх зберігає, зроблений досить добре. Еластичний, і його дуже легко взяти в руки, щоб витягнути плитку. Насправді для будь-яких ігор, у яких використовуються мішки для фігур, я хотів би, щоб вони використовували такий самий тип мішка. Картки Hired Hand мають гарну льняну обробку та легко читаються. Харчові жетони — це красиві картонні диски розміром із монету, чіткого кольору та іконографіки. Кубики відмінні з глибокими поглибленнями для іконок, добре тримаються в руці. Геймплей простий для засвоєння та досить веселий. На будь-якому повороті ви ніколи не знаєте, що ви можете викотити. Чи буде це єдиний ресурс, який вам потрібен? Картка найнятого працівника, яка допоможе вам? Або це буде смолярна яма, яка займає дорогоцінний простір у вашій землі? Вартість того, щоб заманити динозаврів на ваше ранчо, достатньо низька, тому зазвичай знадобиться лише один-два ходи, щоб зібрати необхідні ресурси, і ходи займають такий короткий проміжок часу, що навіть моя 5-річна дитина не втрачав терпіння і не отримував нудно. Якщо ви підтримали Kickstarter на рівні Deluxe, то вас оновили до дерев’яних бітів замість картону. Я підтримав базовий рівень, але вирішив придбати розкішний набір, який додав тайли Велоцераптора і гарні дерев’яні компоненти. А ЯКІ МІНУСИ? Є лише кілька речей, які мене турбують у Dino Dude Ranch, і більшість із них суто косметичні. Мальовка, хоч і добра, але не є моїм особистим стилем. Крім того, деякі елементи графічного дизайну можна було б трохи покращити та покращити в цілому. Карти найманої руки мають таку саму висоту, що й карти для покеру, але приблизно вдвічі менші по ширині. Через це їх важко перетасувати. Текст на картках Hired Hands легко читається, але вони могли б отримати користь від деякого скорочення. Щоразу, коли ви можете видалити текст із чогось і зберегти його зрозумілість, це перемога для всіх. ФІНАЛЬНІ ВРАЖЕННЯ Моїй сім'ї дуже подобається грати в цю гру, і мені теж. Моя 10-річна сестра навіть запросила свою подругу пограти в гру. Я бачив, як в голові моєї сестри крутилися колеса щодо того, як вона могла використовувати картки «Наймані руки», щоб перешкодити своїй подрузі робити різні речі. Моєму 5-річному брату дуже подобається ця гра, і він любить купувати динозаврів, розміщувати їх на своєму ранчо та витягувати нові плитки з мішка. Я був приємно здивований після партії в цю гру. Я очікував чогось, що сподобається моїй сім'ї, але я просто б терпів цю гру. Letimann Games виконали чудову роботу, створивши гру, яка справді принесе задоволення сім’ї. Якщо вам випадає шанс забрати ранчо Dino Dude Ranch, не варто його пропускати. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯDino Dude Ranch на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/170477/dino-dude-ranch ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеЯ захоплююся філерами. Одна лише концепція захоплюючої гри, яка використовує дуже мало компонентів і зручну для подорожей, повертає ті часи, коли я був молодшим і грав у Crazy 8s, President або UNO з друзями та родиною. У наш час із сучасною філософією дизайну ігор ми бачили кілька цікавих карткових ігор, таких як Sushi Go, The Mind, Pairs, Skull King і Cockroach Poker Royal. Ще один представник таких ігор, який слід додати до цього списку, це Point Salad. Крім того, що це розумний каламбур на сленгу настільної гри, це цікава гра, яка впроваджує новаторство в жанрі Set Collection завдяки своїм неймовірно простим правилам. Однак цікаві ігри не завжди означають хороші ігри, тож де тут Point Salad? Давай дізнаємось. Зазвичай я намагаюся уникати пояснення правил крок за кроком, головним чином тому, що так роблять усі, а писати про це не найцікавіше. Однак я зроблю виняток, оскільки правила неймовірно легкі для засвоєння. Маючи колоду зі 108 двосторонніх карт, ви маєте вилучити деякі з цих карт залежно від кількості гравців (або, якщо ви граєте з повною кількістю гравців, нічого не вилучається). Добре перемішайте їх і створіть три рівномірні колоди стороною «Point Salad» догори. Коли у вас буде три колоди, переверніть дві верхні карти з кожної колоди, щоб показати сторону овочів, щоб утворити колонку під кожною колодою. Це ваш «овочевий ринок». ПРАВИЛА В ДВОХ СЛОВАХ У свій хід у вас є два варіанти: Візьміть дві картки з ринку та додайте їх у свою ігрову зону або візьміть одну з карток із салатом із очок і додайте її у свою ігрову зону. Як безкоштовну дію ви також можете перевернути одну зі своїх карток Point Salad на сторону овоча, а значки в кутку картки показуватимуть вам, що на іншій стороні. Після того, як ви виконали свою дію, настає черга наступного гравця. Ви продовжуєте робити це, доки всі карти не розійдуться. Потім гравці розраховуватимуть свої очки на основі отриманих карток Point Salad. Кожна картка «Салат з очками» повідомляє гравцеві, які результати він отримає, наприклад, якщо найбільше «Моркви» або «Салат» це буде 3 бали, але за кожну картку «Цибуля» та «Перець» ви втрачаєте 1 бал. Кожна картка Point Salad у цій грі унікальна, тому є 108 способів набрати очки. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість балів. Це все. Більш нічого.СКЛАДНІСТЬ НЕ ЗАВЖДИ ПОРОДЖУЄ ВЕЛИЧ Відверто кажучи, дуже рідко можна побачити таку просту гру на ринку, який, здається, потопає в морі складності та сірих пластикових мініатюр з Kickstarter. Point Salad використовує підхід «менше — це більше» зі своїм спрощеним набором правил і простими компонентами, водночас забезпечуючи надійне наповнення колекції наборів, яке може легко конкурувати з іншими легкими колекційними іграми, такими як Cat Lady та Sushi Go. Основна причина, чому я так заплутаний цією грою, полягає в тому, що, на відміну від інших ігор із збору наборів, немає лінійності щодо вартості карт. Більшість ігор зі збіркою наборів часто мають такі картки, як «якщо у вас найбільше цієї карти, ви отримуєте очки» або «за кожні дві картки цього типу ви отримуєте стільки очок за кожну пару» тощо. Point Salad трохи розумніший за це. Так, у Point Salad є такі способи заробляти очки, але ключова відмінність полягає в тому, що гравці самі обирають ці цілі. Цінність кожного з шести видів овочів визначається не механізмом гри, а колективними рішеннями гравців як групи. Крім того, вартість очок типів овочів є ексклюзивною для кожного гравця за столом. ЧАС - ЦЕ ВСЕ Ще одна перешкода, яку потрібно подолати, — це час. Отримайте забагато типів овочів на ранній стадії, і гравці зможуть легко визначити, які картки Point Salad будуть для вас цінними. Якщо на початку ви візьмете багато карток Point Salad, усі картки Veggie, які можуть знадобитися вам, щоб набрати очки, можуть уже взяти інші гравці. Час має вирішальне значення для Point Salad. Хоча ця гра є дуже щільним пакетом, тут є деякі вільні кінці, які потрібно зв’язати. Подібно до інших ігор із збором наборів, Point Salad буде здаватися повторюваною після кількох ігор, особливо якщо врахувати, що більшість карток Point Salad є варіаціями п’яти чи шести типів цілей. Чесно кажучи, важко назвати це помилкою, оскільки це вина самого жанру. Інші ігри з легкими правилами, такі як Sushi Go та Cat Lady, також мають цю проблему. Це все одно, що скаржитися, що ігри Social Deduction вимагають спілкування з іншими гравцями; це лише частина природи жанру. Великим червоним прапором є масштабування гравця. У цій грі сказано, що в неї можуть грати до 6 гравців, але більша кількість гравців штовхає гру в такому напрямку, що 20 хвилин здаються трохи порожніми. Коли ви граєте з меншою кількістю гравців, як-от 2 або 3 гравці, ваш хід матиме великий вплив на всіх за столом, а коли настане ваша черга, стан гри не зміниться надто. З іншого боку, більша кількість гравців, наприклад від 4 до 6 гравців, ненависний драфт трохи безрезультатний, тому що ви сперечаєтеся лише з гравцями поруч із вами по черзі, а стан поля змінюється настільки, що ви відчуваєте, ніби ви граєте якийсь дивний варіант картонного ігрового автомата, в якому не використовуються вишні. Після всього цього, чи варто воно того? Я збираюся дати дві різні відповіді. Якщо у вас уже є гра на збір сетів, як-от Sushi Go, я не бачу причини купувати її. Point Salad — найкраща гра з цієї групи, але не настільки, щоб виправдати нову покупку. Те, що зараз існує в цьому жанрі, є до чортиків гарними іграми, і я б не рекомендував витрачати додаткові гроші, щоб отримати ще один варіант того самого типу гри. Знову ж таки, я люблю тримати свою колекцію мізерною, тому, ймовірно, це моє упередження. Однак, якщо у вашій бібліотеці ігор не вистачає колекції коротких ігор, Point Salad — це те, що я б точно розглянув. Це не дорога гра, і її надзвичайно легко навчити тих, хто не є гравцями у вашому колі спілкування, витративши дуже мало часу. Незважаючи на те, що гра повторюється, Point Salad виконує чудову роботу, змушуючи гравців приймати складні рішення, наприклад, до яких цілей ставити, які набори придбати та розраховувати всі їхні дії протягом 20-хвилинного періоду. Коротше кажучи, це дуже вражаюча гра в дуже оманливому маленькому пакеті, що робить її ідеальною грою для шлюзу...
ДетальнішеОГЛЯД GRAVWELL У Gravwell: Escape from the 9th Dimension кожен гравець, який керує космічним кораблем, якимось чином опинився в пастці Сингулярності. Ви зробите останню відчайдушну спробу втекти через Варп-Гейт до того, як час закінчиться, і ви назавжди залишитесь у дрейфі, ще один покинутий космічний корабель. Gravwell має особливу механіку вибору карт, унікальний вибір порядку ходу, і це дуже весело.ЯК ПІДГОТУВАТИСЬ ДО ГРИ? Gravwell легко підготувати, оскільки він має дуже мало компонентів. Розкладіть поле на столі та покладіть білий жетон на круглу доріжку. Дайте кожному гравцеві космічний корабель і відповідну картку екстреної зупинки. Перемішайте карти палива, а потім роздайте їх наступним чином. Для кожного гравця покладіть 3 карти в закриту(4 гравці дорівнюють 9 картам закрито). Потім викладіть по 1 картці сорочкою вгору на кожну картку, що лежить сорочкою вниз. Виберіть першого гравця, а потім попросіть його вибрати 1 стопку карт. За годинниковою стрілкою всі решта гравців вибирають 1 стопку карт. Потім останній гравець вибере додаткову стопку карт, і вибір карток відбувається у зворотному порядку. Таким чином, вибір карток для гри на 3 гравці вирішується таким чином:Г1 -> Г2 -> Г3 -> Г3 -> Г2 -> Г1 -> Г1 -> Г2 -> Г3 Раунд можна починати після того, як у кожного гравця буде 6 карт.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен гравець вибирає одну картку і кладе її на стіл обличчям донизу. Коли всі гравці виберуть свої карти, усі гравці перевернуть свої карти, і порядок ходу буде визначено в алфавітному порядку елемента на лицьовій стороні карти. Отже, гравець, який вибрав Jo (Jodium), піде на свою чергу перед гравцем, який вибрав Kr (Krypton), і гравцем, який вибрав Si (Silicon). Рух у Gravwell базується на гравітації, що означає, що на вас впливатимуть кораблі інших гравців, а також 2 існуючих покинутих корабля, які вже є на полі. Ваш корабель завжди базуватиме свій рух на найближчому джерелі сили тяжіння (інші кораблі). Існує 3 типи паливних карток (розробляється розширення, яке додасть додаткові типи карток): Стандартний рух (зелені картки): переміщує ваше судно до найближчого джерела гравітації Рух репульсора: (фіолетові картки): віддаляє ваш корабель від найближчого джерела гравітації Притягуючий промінь (сині картки): тягне всі кораблі до вас У наведеному вище прикладі (Йодій, Криптон і Силікон) перший гравець підтягне всіх інших гравців до себе на 2 клітинки (рух трактора). Другий гравець відійде від найближчого джерела гравітації на 2 клітини (рух репульсора), тоді як останній гравець просунеться на 9 клітинок до найближчого джерела гравітації. Якщо в будь-який момент гравець рухнеться в небажаному напрямку, він може вибрати свою картку екстреної зупинки. Це скасує їхній рух і гра продовжиться за годинниковою стрілкою. Гра триватиме, доки всі гравці не розіграють усі 6 своїх карт палива. Потім круглий маркер пересувається вгору, усі картки з паливом перемішуються та роздаються знову, як і раніше, але цього разу гравець, який займає останнє місце, вибере першим. Гра закінчується одразу, коли перший гравець вийде з воріт деформації або якщо жоден гравець не вийшов із воріт деформації до кінця 6-го раунду. В останньому випадку програють усі гравці. ПЛЮСИ ГРИ Оформлення Gravwell на найвищому рівні, з яскравими кольорами, що приголомшують око, і фантастичними ілюстраціями. Це, безумовно, гра, яка буде виділятися на вашій полиці. Коробка міцна, добре зібрана і повинна витримувати перевезення. Моделі кораблів дуже приємні на вигляд з нахилом догори на підставках, що виглядає досить жваво. Картки міцні та якісно виготовлені, вони повинні витримати досить багато ігор. Текст картки легко читається, що спростить визначення порядку ходу для кожного. Гра має доволі випадковий характер через карти, а також через те, що ви ніколи не можете бути цілком впевнені щодо порядку ходу. Вибір карти, яка пересуває вас вперед на 10, лише для того, щоб дізнатися, що ви рухаєтеся назад через вибір іншого гравця. Справедливе попередження: якщо вам не подобаються ігри з довільністю, ця гра може бути не для вас. Але оскільки гра така коротка, її легко пройти.МІНУСИ ГРИ Я придбав 3 окремі копії Gravwell, і кожна з них має проблеми з якістю. Кораблі складаються з однотонної посудини на прозорій ніжці. Хоча це виглядає вражаюче, це означає, що кораблі складаються з 2 частин. У кожному з 3-х куплених мною примірників один із кораблів відокремився. Хоча це дратує, це виправляється однією краплею супер-клею. Після повторного з'єднання я ніколи не мав додаткових проблем. Єдина проблема, яка у мене є, це розмір коробки. Це стандартна квадратна коробка розміром 10 дюймів, але вона досить висока для вмісту. Тим більше, що вкладиш займає близько 75% місця. Це невелика проблема, і я впевнений, що це через проблеми з роздрібною торгівлею, але вона впливає на зберігання.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Мені подобається стратегія в цій грі. Якщо ви знаєте людей, проти яких граєте, у грі буде додатковий рівень перевершення ваших друзів або коханих. Я граю в це зі своєю дочкою, і вона робить вибір майже так само, як і я. Це означає, що ми з нею часто приймаємо однакові рішення, а це означає, що ми ніколи не можемо бути впевнені, хто піде першим. Декого це може розчарувати, але ми завжди істерично сміємося, коли інша особа «краде» ваш порядок ходу, змушуючи вас повертатися назад. Gravwell — це унікальна та особлива гра, у яку весело грати. Розширення, яке очікує на розгляд, імовірно додасть 2 додаткові типи карток і спеціальні асинхронні здібності корабля. Але навіть без них ця гра просто кайф. Пригляньтесь до Gravwell: Escape from the 9th Dimension! КОРИСНІ ПОСИЛАННЯGravwell: Escape from the 9th Dimension! на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/142992/gravwell-escape-9th-dimension ВІДЕООГЛЯДИ ..
ДетальнішеВсім привіт, раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..
ДетальнішеОГЛЯД KAHUNA Kahuna — це гра на полінезійську тематику з контролем територій, яка складається з 3 раундів. Дія відбувається на архіпелазі, що складається з 12 островів, і ви боретеся за контроль над більшою кількістю островів, ніж ваш супротивник. Кожен острів з’єднаний між собою від 3 до 6 мостами. Гравці отримують контроль над островом, володіючи більшістю його мостів. Отримання більшості контролю над островом призводить до того, що всі мости ваших супротивників на цьому острові будуть зруйновані. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Щоб розпочати гру, кожному гравцеві роздають 3 карти (ліміт руки 5 карток). Додаткові 3 карти кладуть на стіл сорочкою вгору, а решта карт утворять стопку для розіграшу. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У свій хід кожен гравець розіграє стільки карт, скільки забажає, причому кожна карта ілюструє окремий острів у ланцюжку. Вони помістять жетон моста, що з’єднує цей острів з іншим. Мости також можна знищити, зігравши 2 карти з одного острова або 2 карти, що з’єднують міст, який вони хочуть зруйнувати. Потім гравець витягує одну з відкритих карт або картку з верху колоди, щоб вказати, що його хід завершено. Наприкінці першого раунду гравець із найбільшою кількістю островів отримує 1 бал. Наприкінці раунду 2 гравець із найбільшою кількістю островів отримує 2 бали. Нарешті, наприкінці раунду 3, гравець із найбільшою кількістю островів віднімає кількість островів гравця-супротивника зі своєї кількості та додає це число до загальної кількості очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю балів.ЩО МЕНІ СПОДОБАЛОСЬ В KAHUNA Спершу поговоримо про якість. Коробка міцна, яскрава та з гарною компактною квадратною коробкою, якою відомі багато ігор Kosmos. Вкладиш тримає все щільно і міцно. Кожен гравець отримує набір міцних дерев’яних фігур чорного або білого кольору (25 жетонів мосту та 10 жетонів більшості). Деталі міцні і повинні витримати багато ігор. Всього 24 картки з приємним матовим покриттям і товсті, які не важко перетасувати. Нарешті, дошка є міцною та має відповідний розмір, щоб її можна було покласти на стіл між двома людьми. Правила добре викладені з великою кількістю повнокольорових ілюстрацій, щоб охопити всі запитання, які у вас можуть виникнути. Картки мають значки в кожному куті, які відповідають значкам на полі. Це допомагає орієнтуватися по картках, щоб легше знаходити острови. Крім того, острів, картку якого у вас, буде виділено червоним. Геймплей напружений і досить конкурентний; це не пасьянс для двох гравців. У якийсь момент гри ви забрудните руки; безпосередньо атакуючи свого опонента, беручи карти, які, як ви знаєте, йому потрібні, або руйнуючи один із його мостів, що призводить до краху його переваги чи зміцнення вашої переваги.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Якщо вам роздають карти, які розташовані близько одна до одної на полі, то набагато легше замкнути 1, 2 або навіть 3 острови протягом перших кількох ходів. Це не впевнена перемога, але вона точно спрощує отримання першого очка. Завдяки застосуванню унікального механізму підрахунку очок, це ускладнює перемогу в загальній грі.ФІНАЛЬНІ ВРАЖЕННЯ Kahuna - це просто одна з моїх улюблених ігор. Вона дуже тактична, оскільки захоплення одного острова може призвести до каскадних ефектів через руйнування мостів ваших супротивників. Ви повинні думати більше в термінах павутинних зв’язків, а не в лінійних прогресіях. Досить поширеним є значне відставання, але взяти лідерство лише за один-два ходи не вийде. Варіантів достатньо, щоб уникнути випадковості, але достатньо мало, щоб уникнути паралічу аналізу. Якщо вам подобаються ігри для двох, тоді у вашій колекції точно має бути Kahuna. ..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ DICE BAZAAR Dice Bazaar є візуальним задоволенням. Наповнений чудовими кольорами, дружніми формами та персонажами, а також кубиками...багато-багато кубиків. У Dice Bazaar гравці змагаються за купівлю продуктів у продавця, кидаючи кубики та зіставляючи свої значення з відповідними кубиками під кожним продуктом. Продукти, знайдені на базарі, це спеції, чайники, кераміка та дорогоцінні камені. На кожній картці продукту відображається кількість балів і спеціальна здатність, яку гравці можуть «витратити» під час наступного ходу. Сума балів кожної картки приблизно дорівнює тому, наскільки складно її придбати. Спеції вимагають лише 2 відповідних кубиків, а дорогоцінні камені — 5. ЯК ГРАТИ В DICE BAZAAR Гравці кидають кубики свого кольору на початку свого ходу та можуть або придбати продукт, зіставивши правильну кількість (і грані) кубиків, або «відклавши» кубики на полі для використання в наступному ході . Коли картку продукту придбано, гравець візьме цю картку, а потім перекине всі кубики, знайдені під цим продуктом. Кубики, раніше відкладені суперниками, які більше не відповідають новим кубикам торговця, слід видалити. Кожна картка продукту має спеціальну здатність, яку можна активувати, скинувши цю картку, і це бали. Ця здатність дає вам змогу змінити обличчя будь-якого вже кинутого кубика та розмістити його на картці продукту з наступним найвищим значенням. Таким чином, витративши карту 1 очко, отриману за купівлю картки прянощів, ви зможете встановити будь-яке значення одного зі своїх кубиків і помістити його під чайник. Витрачаючи картку чайника, ви можете встановити кубик на будь-яке значення та розмістити його під карткою гончарного продукту тощо. Гра закінчується, коли будь-які два продукти повністю розпродані на Базарі. Гравці підсумовують загальні бали своїх карток продуктів, що залишилися, і виграє той, хто набере найбільше очок.ЩО МЕНІ СПОДОБАЛОСЬ В DICE BAZAAR Художня складова просто прекрасна, а кольори чудові та яскраві. Гра має дуже чітку іконографіку, а правила добре прописані та легкі для читання. У грі зазначено, що вона призначена для дітей віком від 6 років, але я готовий покластися на те, що 4 річній дитині не виникне жодних проблем із цією грою. Гральні кубики мають розмір 16 мм, тому вони добре лежать у руці та мають певну вагу. Геймплей захоплює, але не є глибоким чи складним. Спеціальні здібності на картках продуктів допомагають полегшити аспект чистої удачі в такій грі, як Roll For It. У Dice Bazaar дуже легко грати, а правилами лише на одному аркуші, які легко вивчити. Я та мої друзі грали в гру протягом 5 партій після відкриття коробки. Був лише один раз, коли нам довелося шукати роз’яснення щодо правил. Я запитав у Твіттері (чи втратили ви бали з карток, якими торгують), і отримав відповідь протягом 10 хвилин. ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Це гра в стилі «випробуй свою удачу» з кубиками. Це означає, що ігровий процес майже повністю продиктований вашою удачею. Спеціальні здібності на картках продуктів допомагають, але рандом все ще присутній. Хоча це не суто критика, було б круто побачити певні відмінності в спеціальних здібностях, коли б кожна картка зі стосу продуктів пропонувала різні здібності, або коли б кожна здібність продукту була варіацією від інших. Це посилить стратегію, оскільки вам доведеться вибрати, чи хочете ви придбати цю конкретну версію картки, чи чекати, поки хтось інший візьме її. Гра починається з 3-кратного підрахунку гравця на картках спецій, чайника та кераміки та 2-кратного підрахунку гравця на картах дорогоцінного каміння. Оскільки набагато простіше отримати продукти, для яких потрібні лише 2 або 3 кубики, було б непогано збільшити кількість карток на цих картках, щоб ігровий процес не спотворювався.ВРАЖЕННЯ ТА ВИСНОВКИ Автор приділяє багато часу своїм дизайнам, і це видно. Коробка і комплектуючі дуже приємні на око. Якщо ви шукаєте просту гру, у яку можна пограти з друзями, дітьми чи людьми які незнайомі з настолками, тоді ви не помилитесь із Dice Bazaar. Якщо ви любитель важчих ігор, можливо, ви не знайдете нічого для задоволення своїх потреб...
Детальніше“ХАННННННННН!!!!” Це один із моїх улюблених моментів із мого улюбленого фільму «Зоряний шлях», «Зоряний шлях 2: Гнів Хана»; Кірк (Вільям Шатнер) вискалює зуби і кричить з містка «Ентерпрайза» на свого давнього ворога Хана Нуніен Сінгха (Рікардо Монталбан, який, на жаль, не номінований на «Оскар» за свою роботу тут). Підлітком, я був зависав днями за переглядом «Зоряного шляху». Ви знаєте, хто ще є фанатом Star Trek? Пітер Б. Хоффгаард, дизайнер нової гри CGE Starship Captains. Від обкладинки до полей гравців, схожих на Enterprise, до пасхалок, таких як місія під назвою «Roddenberries», все про Starship Captains кричить «грайте в це, якщо вам подобається Star Trek». Як наркоман, я був у захваті від партій в цю гру.МІСТОК Starship Captains дає гравцям контроль над кораблями, схожими на Enterprise, які працюють разом у фракції, відомій як Кооператив (частково тому, що я припускаю, що «Федерація» була захоплена!). Нещодавно отримавши звання капітана, кожен гравець керує невеликою командою спеціалістів з усього всесвіту. Ці спеціалісти є вашими працівниками, і ви розмістите їх у різних відділах вашого корабля та вашої технічної ради для виконання дій. (Однак я не буду називати це грою з розміщення робітників, оскільки ці місця доступні для всіх гравців на їхніх різних кораблях, а потім місця звільняються в кінці кожного ходу.) Ваші працівники — кадети (сірі фігурки, які представляють некваліфікованих працівників, здатних виконувати ремонтні роботи лише після першого найму) і прапорщики. Прапори спеціалізуються за кольором: червоні прапори управляють кораблем, жовті прапори координують системи озброєння, а сині прапори є вашими технічними експертами. Спільне головне поле Starship Captains представляє галактику з дещо більшим вибором місць на полі, призначеній лише для чотирьох гравців. (Зворотний бік призначений для 1-3 гравців.) Використовуючи одного члена екіпажу для виконання дії, кожен хід дозволяє гравцям активувати відділ (відомий просто як кімната) або виконати місію на планеті, де зараз пришвартований їхній корабель. Starship Captains легко навчити завдяки кольоровому кодуванню дій (і символи кожної дії допомагають з доступністю) і простоті ходів. Ви візьмете члена екіпажу з «кімнати готовності» — містка корабля, в одній із моїх улюблених частин виробництва гри — і зробите щось, щоб активувати кімнату для багатьох своїх ходів. Жовтий і червоний — це дуже прості дії, доступні для того, щоб у вас завжди була можливість знищити будь-яких піратів на маршрутах, пов’язаних із вашим поточним місцезнаходженням, або рухатися. Основна синя дія полягає в дослідженні технологій, а мінливість технологічного ринку є найкращою рисою гри. Взяття технології з ринку восьми карток не коштує нічого, і технологія додається до технічної плати з шістьма доступними слотами. Під час гри додавання технологій дає вам три різні варіанти: Технології Omega — це умови підрахунку очок у кінці гри, лише три з них доступні на початку гри Кімнати техніків можуть бути пізніше активовані як звичайні кімнати відповідним членом екіпажу, і кожна з цих унікальних карток надає вашій команді кращі можливості, крім чотирьох базових кімнат, які ви маєте на містку вашого корабля. Технології здібностей — це постійні сили, які активуються під час гри Щоб почати гру, чотири з шести слотів на цьому технічному полі недоступні, оскільки вони пошкоджені (ваше підвищення до капітана дало вам лише «щойно відремонтований» корабель, відповідно до посібника), тому вам доведеться витратити частину своїх дії, що знімають пошкодження як з цього борту, так і з вантажного простору судна. Вантажна зона використовується для зберігання жетонів піратів, яких ви перемогли на попередніх ходах (можливо, це в’язні, яких повертають до штаб-квартири Кооперативу?), а також жетонів артефактів, які можна використовувати для активації кімнат без члена екіпажу. ТЕХНОЛОГІЇ БЕЗ ДЕРЕВА ТЕХНОЛОГІЙ Технологічна панель — моя улюблена частина Starship Captains, тому що вона змінює хід кожної гри. Цікаво спробувати захопити технології Omega, щоб підвищити результати в ендшпілі. Наявність варіантів кімнат може бути ключовим. Деякі картки порушують ідею, що лише червоні прапори можуть управляти кораблем, тому в грі, коли я додав картку Jump Drive до свого поля, це дало мені більше можливостей для моїх жовтих прапорів. Техніки здібностей посилюють усі інші дії, тому поєднання деяких із них призвело до різних підходів до виконання місій. Місії — це серце гри. Якщо ви не виконуєте дії під час ходу, ви виконуєте місії — завжди є щонайменше п’ять місій, розкиданих по всесвіту, на вибір. Політ на планету до того, як прибуде будь-хто інший, гарантує, що гравець матиме перші переваги після виконання цієї місії. Як основну дію ходу, вам доведеться призначити членів екіпажу для виконання місії (ніколи не більше одного з трьох кольорів прапора гри) і спробувати виконати їх. Якщо у вас збігається колір члена екіпажу з кольором лінії місії, ви отримаєте нагороду (і, можливо, штраф) за цю лінію. Наприклад, для місії може знадобитися червоний прапор і жовтий. Ви можете використовувати курсанта та жовтого прапора, щоб виконати місію, але ви отримаєте бонус лише за жовту лінію. Це також означає, що ви уникнете будь-яких покарань, які можуть відповідати червоній частині місії. Зробити місії настільки легкими для виконання — з точки зору навчання, як їх виконувати — це те, що зробило Starship Captains приємною. Всі дії зрозумілі. Цьому сприяє зіркова допомога гравця, яка дуже нагадала мені допоміжні засоби, включені в Lost Ruins of Arnak, іншу продукцію CGE. Майже все в Starship Captains описано в допомозі для гравців, включаючи визначення екіпажу, можливості медалей і всю іконографію, указану на картках і маршрутах фракцій. ВПЕРЕД, АЛЕ НЕ ТАК СМІЛИВО Я б стверджував, що такі ігри, як Starship Captains, схожі на First Rat та інші дуже доступні останні розробки, є фантастичними способами познайомити геймерів із хобі. Концепції Starship Captains легко зрозуміти, але для досвідчених геймерів все ще є багато чого, щоб насолоджуватися спочатку, намагаючись зменшити мінімум/максимум кожного ходу. Час гри відповідав інформації збоку коробки: моя перша сольна гра зайняла 30 хвилин, і це було тому, що мені потрібно було постійно повертатися до того, що буде робити кожен значок на сольних картках. (Соло? Це добре. Використовуйте це як навчальний інструмент, а потім рухайтеся далі.) Мої наступні дві гри для трьох гравців зайняли 75 хвилин і 60 хвилин. Моя єдина гра для двох гравців зайняла годину, включаючи навчання. З кимось, хто ще не знайомий з іграми, я бачив, що гра для трьох гравців тривала 90 хвилин; з досвідченими геймерами, які швидко змінюють ходи, вся подорож триватиме менше години. Постановка переважно виграшна. Найкраща тактильна частина гри настає, коли вам потрібно ковзати членами вашої команди навколо невеликого колеса з поглибленням у верхній частині дошки гравця. Ще краще: у це колесо поміщаються лише члени екіпажу. Спробуйте ковзнути андроїд-міпл навколо цього колеса, і воно не підходить, це нагадування, що андроїдів — диких робітників — потрібно викидати під час виконання місій. Люблю це! Ходи швидкі, тому даунтайм невеликий. У допомозі гравця є все необхідне. Весело планувати хід, оскільки гра, безперечно, є змаганням за виконання місій, але все одно є багато резервних варіантів, якщо інший гравець випередить вас на найбажанішій планеті. Медалі дозволяють гравцям навчити будь-якого зі своїх кадетів або прапорщиків іншого кольору; заплатите три медалі, і ви зможете покращити прапорщик до командира, що дозволить командиру виконувати подвійні дії або наказувати члену екіпажу того самого кольору вийти із зони очікування до кімнати готовності вашого корабля.ЗРЕШТОЮ, ЦЕ ПІДРАХУНОК ОЧОК Тепер, як би я не любив Starship Captains, я повинен визнати, що я вже награвся у неї. Після трьох багатокористувацьких ігор і чотирьох сольних ігор (я зміг зробити дві з цих сольних ігор протягом нещодавньої години обіду), я побачив усе, що Starship Captains має показати мені, доки вміст розширення не з’явиться через рік або два. (CGE не підтвердив це, але, скажімо, у мене є прихована підозра.) Перші два раунди гри зазвичай виглядають однаково, оскільки у вас ще не буде багато прапорщиків для роботи. Усі гравці дотримуються тієї самої тактики, що й я, дивлячись на дошку: якщо в радіусі дії є місія з 6 або 7 очок, я переміщу туди свій корабель і завершу її наступного ходу. (Сім балів — це максимум для будь-якої однієї місії.) Тема мене зацікавила, але геймплей менш ефектний. Це завжди приємно, але ніколи не захоплює. У вас може бути поворот, на якому ви виконуєте місію, яка підштовхує вас, можливо, на дві різні траси, і ці окремі нерівності принесуть вам один ремонт і медаль. Це нормально, але ви б дивилися на іншого гравця, який махнув кулаком, завершуючи такий хід. Реєграбельність обмежена, тому керуйтеся очікуваннями відповідно. Я отримав набагато більше задоволення від перших двох партій, ніж від двох останніх. Мене більше заінтригувала підрахунок балів в Starship Captains. Інструкція до гри містить веселий текст для кожного конкретного можливого результату від 21 до 75. 0-20 підсумовується чимось на кшталт «ви жахливо граєте в настільні ігри», і я погоджуюсь — таке враження, що майже неможливо набрати менше 25 балів. Найнижча оцінка, яку я бачив, — 28 балів, але найвища оцінка в семи партіях — 39. Ті занепокоєння щодо очок йдуть далі. Доріжки фракцій у грі, які з самого початку досить нудні, пропонують спосіб підвищити результати та запустити внутрішньоігрові події, події, які досить незначні. У цій грі майже неможливо обійти хоча б одну доріжку за один раз, і це я бачив лише тоді, коли гравці спеціально виконували місії лише для того, щоб піднятися по одній доріжці. Але є бонус у 5 балів, доступний для будь-якого гравця, який двічі обійде..
ДетальнішеЗ грою я познайомився ще до локалізації, завдяки другові, що любить новинки. Тоді гра здалася приємною, нагадала віддалено «Сезони», але надто швидко це скінчилось. У результаті гра залишила мене без вражень. Далі локалізація, приємна ціна, попереднє замовлення. Поки все це йшло, ми вже грали з першим допом. І я починав ставитися до гри все гірше. Дикий рандом виходу карток без драфта, хаос від 4-х гравців, нічого не зрозуміло, і вже хтось оголошує 10 очок, кінець. У результаті отримав уже свою українську коробочку, зіграв пару партій і все одно не те, але було краще, тому що партії були на трьох. Гра, як і раніше, здавалася безконтрольною, надмірно короткою, якщо комусь зайшла карта краще, то без можливості відігратися. Коробка пішла на полицю в очікуванні кращої долі. І ось сіли ми з дівчиною зіграти в дуелі… Зіграли, перечитав правила та знайшов диво-режим до двох перемог. Зіграли ще — і очі спалахнули. Ви граєте на тих самих компонентах другу партію, а можливо і третю. І все це одна повноцінна партія. Тут ми зрозуміли, що гра нам заходить і ми хочемо її зіграти (так-так, ми любимо грати десятки разів в ту саму коробку). Саме виходили допи. Накупили допів та віддали коробку пограти друзям. І ось минуло півроку, настала довгоочікувана відпустка і рішення, що взяти з собою, вказало на таку заповітну коробочку. По суті, ми зіграли 6 партій до двох перемог, це приблизно 20–22 партії за 10 днів. Можливо, не граючи в гру, ви зовсім нічого не зрозумієте з мого враження-думки. Тезово: це дуже кризова карткова гра-гонка, де ви буквально на 8 картах будуєте ресурсний двигун, маєте майже повну відкриту інформацію і плануєте гру на етапі підготовки. Гра має надзвичайну реграбельність: 64 карти артефактів, з яких на партію виходять 16; 18 монументів, з яких виходять лише 7; 18 місць сили, з яких виходять 4; додамо до цього 18 унікальних магів (є безумовно корисні, є ситуативні). Єдиний хоумрул, який ми використовуємо: роздаємо по 3 маги на старті, а не 2. І нарешті, передмова закінчується, починається рецепт хорошої гри. Отже, як готувати гру: на двох; до двох перемог; до 13 очок; повний фарш; з обмеженням монументів та місць сили; із драфтом. Трохи докладніше про рецепт: На двох ви чітко розумієте, якого місця сили прагне суперник. Ви можете відібрати раніше, атакувати у потрібний момент, на етапі драфту другої партії відбирати найкращі синергії з магом. На двох гра стає щільнішим, втім, це багатьом іграм на користь. Майже кожній дуельній грі йде на користь гра в кілька матчів для визначення переможця. Особливо на тих самих компонентах. Тут вам доведеться демонструвати вже не спритність легкої руки на драфті, а здатність вичавити по максимуму з існуючого. Вчасно пожертвувати сильною картою заради ресурсів та розуміти, коли це «вчасно». 13 очок - це 4-5 раундів (причому тільки одна партія закінчилася в четвертому раунді), тут ви встигаєте насолодитися своїм двигуном, на відміну від 10 очок, які були в базі. Карти з допа додають шикарну реєграбельність, нові стратегії та такі важливі перлини (новий ресурс та спосіб набору). Місця сили створюють вектор партії та кризовість, тому що вам доведеться грати через одне з них. Обмеження за пам'ятниками обмежує набір із золота і організовує певну гонку за ними. Драфт - король цієї гри. Вже першому етапі драфта ви знаєте лише з першої карти один одного. А починаючи з другої, проводіть відкритий драфт, де вже з перших ходів зрозуміло, на що націлений ваш суперник. І головне – зрозуміти, на що націлені ви! Комбінації виходять неймовірні, карти, які ти спочатку вважав відверто слабкими, можуть затягнути вам партію в певних умовах. А неймовірно імбові карти зовсім не зіграти на стіл. Гра – шедевр, якщо ви готові грати та грати в неї. Компоненти в ній відмінні, а місця в коробці вистачає, щоб зберегти процес і продовжити іншим разом із цими ж компонентами другий матч. У сумі у мене за плечима 30+ партій, а гра не перестає дивувати. Леманн – геній, гага – красені, що привезли, аркана – топ. ..
ДетальнішеНа дворі 31 тисячоліття. Завдяки богоподібному Імператору Людства та його подібних напівбогам клонам-синам примархам людство поширилося по галактиці під час Великого хрестового походу. Їхня мета — об'єднати всіх людей під прапорами Імперіума. Через деякий час імператор вирішує повернутися на Терру (Землю) і призначає новим главою Хрестового походу свого улюбленого сина Хоруса. Однак після того, як свіжопризначеного «Магістра війни» тяжко поранили у битві, він піддається спокусі Хаосу. Хаос переконує Хоруса, що його батько кинув похід заради того, щоб перетворитися на бога. Хорус у союзі з частиною примархів і з силами Хаосу повертається на Терру, маючи намір скинути Імператора і стати правителем Імперіума. Брат іде на брата... Дія гри «Horus Heresy» починається у той момент, коли Хорус та його війська прибувають на орбіту Терри. Перед вами дуельний варгейм із зав'язаними на карти механіками від Fantasy Flight Games. Для перемоги гравець за Імперіум повинен або вбити Хоруса, або взяти під контроль усі чотири космопорти, або протриматися до того моменту, коли трек ініціативи дійде позначки «Перемога імперців». Гравець за зрадників перемагає або вбивством імператора, або взяттям під контроль усіх чотирьох космопортів. На вигляд гра просто шикарна. Пластикові мініатюри на підставках, що знімаються (які також служать позначенням їх рангу — від 1 до 4) відображають різноманітні юніти: танки, демонічні орди, космодесантників, космодесантників Хаосу і т. д. Крім того, у обох сторін є герої — лідери ігри. Їх, на жаль, представляють картонки на кшталт тих, що у «Жаху Аркгема». Було б чудово, якби ці богоподібні сутності височіли над іншими юнітами... ну та гаразд, невелика біда. Ілюстрації та дизайн дуже атмосферні та водночас не перевантажені. Книга правил добре складена; особливо радує наявність відмінного глосарію, змісту та численних прикладів. Вона не ідеальна — у нас кілька разів виникали запитання, але неясних моментів дуже мало. Недарма досі з гри так і не випустили FAQ. Більшість поля займає карта місцевості навколо імперського палацу. Також на полі є трек здоров'я героїв, корабель Хоруса «Мстивий дух» та ще пара елементів, про які я розповім у подробицях пізніше. Тривимірні пластикові будинки розміщуються у відповідних отворах на ігровому полі. Вони відображають різноманітні укріплення та, звичайно ж, палац імператора. Виглядають чудово, але на практиці розміщувати в них юніти дуже незручно: місця мало, плюс поверхня не зовсім рівна. Через це юніти часто перекидаються, а часом і вивалюються назовні. Це сильно дратує під час великих битв: умістити війська у не призначених їм (точніше, непродуманих) місцях непросто. Не очікував такого від Fantasy Flight Games. В основі ігрових механік – трек ініціативи (ТІ). Він не лише служить таймером та визначає черговість ходу, але також має стратегічну цінність. Так, ініціатива знаходиться в руках того гравця, маркер якого ближчий до клітини «старт». Кожна дія, яку він вживає, включаючи розіграш карт наказів з руки, вимагає витратити певну кількість очок дій (ОД). Кожне витрачене ОД рухає маркер гравця на 1 клітинку по треку доти, доки він не обганяє маркер опонента, після чого ініціатива переходить до його рук. При цьому в тих зонах карти, де є війська обох сторін, починається «битва за контроль над територією». Також відбувається перевірка на перевищення ліміту чисельності та виконання особливих дій, якщо маркер гравця пройшов на треку відповідні фази. Трек ініціативи – блискуча знахідка. Контролюючи ТІ, ви можете обмежувати дії опонента... зворотне теж правильно. Ще одна чудова особливість гри – стратегічна карта. Виглядає як мініатюрна копія основної карти, тільки поділена на великі зони — регіони. Гравці можуть класти на регіон картки наказів для розіграшу. При цьому картки торкнуться лише зони, що відповідають обраному регіону. Перевага розіграшу карток зі стратегічної карти в тому, що вони завжди коштують лише 1 ОД, а не стільки, скільки зазначено на картці. Крім того, на стратегічній карті можна накривати картки опонента, зсуваючи їх під низ стопки, а також блефувати (класти наказ у регіон, який вам зовсім не потрібен). Після початкової розстановки гравець за зрадників починає штурм Терри, кілька разів витягнувши кілька карт з колоди бомбардувань. Перший цикл означає спокушання частини імперських військ - юнітів-армій та юнітів-танків. Якщо в розі витягнутої карти значиться символ імперського орла, то нічого не відбувається, але якщо там зірка Хаосу, то юніт переходить на бік зрадників. Тоді сіра підставка замінюється чорною, щоби юніти не плуталися. Наступний цикл символізує потужне орбітальне бомбардування від флоту Хоруса на орбіті Терри. Гравець за зрадників вибирає зону, вирішує, чи застосувати точкове або хаотичне бомбардування, після чого шкода розподіляється по присутніх там юнітах, а сусідні укріплення можуть стати непридатними. Дуже цікава та захоплююча механіка, що дозволяє відразу ж відчути себе у шкурі головнокомандувачів. Не тільки впливає на майбутню стратегію обох сторін, а й додає реграбельності. Бої ведуться на спеціальних картах; у кожного гравця своя бойова колода. На кожній карті відображено силу її атаки (0–4 збитків) та захисту (0–3 щити), а також ціну скасування еспецфекту карти іншим гравцем (теж у щитах). Я великий фанат іншої гри з картковою бойовкою - "Ганнібал: Рим проти Карфагена". Але в «Horus Heresy» бої навіть цікавіші, бо тут більше тематичності (присутність певних юнітів може стриггерити спецефекти) і тут гравці можуть реагувати на дії опонента в ході битви. Наприклад, якщо активний гравець (обороняється вибирає, хто буде активним у першу фазу бою) розігрує карту, у якої спецефект, то пасивний гравець повинен прийняти рішення, що вигідніше: пожертвувати корисними картами задля її скасування або стерпіти отриманий штраф і зберегти щити для поглинання шкоди. Тут (як і, наприклад, Magic або Cosmic Encounter) часто можна почути по ходу партії куди більш емоційні вигуки, ніж в іграх з бойовкою на кубиках. Зовсім інші відчуття; ставки для обох гравців набагато вищі у плані важливості короткострокового планування, везіння та готовності приносити стратегічні жертви. Дуже захоплююче. Є й непрості тактичні рішення. Юніти атакують, переміщаються, а зрідка роблять і те, й інше, згідно з картами наказів, що розігруються. При цьому і юніти, і зона, в яку вони збираються переміститися, активуються і отримують відповідний жетон. Такі юніти не можуть отримувати нових наказів доти, доки на ТІ не настане фаза оновлення або поки на стратегічній карті не буде розіграно певних карток. Тому потрібно планувати заздалегідь рух та атаку, оскільки накази можуть вивести юніти з гри на кілька ходів. Крім того, книга сценаріїв та колода карт подій додають грі глибини та реєграбельності. Загалом мені дуже подобається «Horus Heresy». Вона не лише занурює в атмосферу епічної міфологічної сутички титанів, а може похвалитися прекрасним ігровим процесом: атмосферним і стратегічним. Так, мало не забув - тут немає жодних переможних очок, ура! Киш, єврофіли! Всі елементи «Horus Heresy» чудово поєднуються. Дуже продуманий дизайн. Гідне поповнення і для полиці, і для ігрового столу...
Детальніше