Блог

28.11.2022

 Події гри розгортаються на заході Каролінгської імперії, у грі Architects of the West Kingdom гравці беруть на себе роль королівських архітекторів, які змагаються за прихильність і славу. Ваші працівники збирають ресурси, наймають учнів і будують будівлі, включно з чудовим новим собором короля. Протягом усієї гри дії, які ви виконуєте, впливатимуть на вашу чесність; Ви залишаєтеся чесними та невибагливими, працюючи на соборі, сплачуючи податки та легше керуючи боргами, чи ви користуєтеся спокусами, які можна знайти на чорному ринку, легко накопичуючи мізерні ресурси, знищуючи свою репутацію? В архітекторах вибір за вами.  Architects of the West Kingdom — це гра з механікою розміщення робітників, у якій гравці по черзі відправляють одного зі своїх двадцяти однакових співробітників у будь-яке з дюжини місць міста. Не вистачає грошей? Пошли Аледа — я люблю їх так називати — до Срібника. Потрібен камінь? Джацинт може бігти до Кар'єру. Ви використовуватимете зібрані матеріали, щоб будувати орієнтири та сприяти будівництву Королівського собору, отримуючи будь-які коротко- чи довгострокові вигоди, пов’язані з вашою роботою. Кожного разу, коли гравець хоче будувати, він посилає робітника до Гільдії, де той залишатиметься до кінця гри. Якщо ви будуєте орієнтир з рук, ви оплачуєте відповідні ресурси та розігруєте картку у своїй ігровій зоні, отримуючи будь-який негайний бонус, який вона може дати. Якщо ви робите внесок у собор, ви оплачуєте вартість, пов’язану з наступним ярусом доріжки собору, і переміщуєте свій маркер на рядок угору. Кожен рівень коштує зростаючої кількості балів і має обмежену кількість доступних місць. Гравці не можуть працювати над собором, якщо наступний ряд повністю заповнений, а на останньому ярусі є місце лише для одного. Конкуренція за ці 20 балів може бути жорсткою. З-З-З-З-З-ЗМІНИ. ЧАСТИНА 1 Це все стандартна проблема щодо ігор з розміщення працівників, але архітектори відрізняються кількома нюансами. Розміщення..

Детальніше
27.11.2022

 Golem це комплексне євро, як-от Grand Austria Hotel і Lorenzo il Magnifico (обидва в діапазоні 3,2-3,3, за рейтингом складності BGG), і це показує час, коли ви намагаєтеся підготувати гру. Отже, що таке Golem? За своєю суттю гра — це комплексний конструктор двигуна, побудований навколо легенди про рабина, який реанімує глиняну статую в голема, щоб захистити жителів Праги в 16 столітті. Попри те, що передісторія та дивовижне темне зображення коробки мене не привабили, обіцянка побудови взаємозв'язаного движак між різноманітними економіками та треками зацікавила. Є різні треки. Є кінцеві цілі. Існують множники, які використовуються для збільшення очок, і хоча є підрахунок очок під час гри, більше половини очок отримується в кінці гри. Є фігурки учнів, яких можна переміщати. Є фігурки Голема які також переміщаються. Є фігурка рабина, яку потрібно розміщувати та активовувати! І це ще до того, як ви почнете додавати на свій особистий ігровий планшет елементи артефактів разом із вашими жетонами бібліотеки, кульки, синагога для зберігання згаданих кульок… всього так багато. (Правила містять ВІСІМНАДЦЯТЬ окремих кроків для підготування гри.) Тепер, якщо ви фанат ігор Vital Lacerda, таких як On Mars і Lisboa, ви, мабуть, думаєте про те, про що думав я, коли читав 20 сторінковий буклет правил: чи ця гра така ж важка, як ігри Ласерди? Відповідь однозначно так. Це також означає, що якщо ви любите важкі ігри з комбінаціями за комбінаціями, я думаю, ви будете прямо як у своїй тарілці, граючи в Golem. 4 раунди і всього 12 дій дали мені відчуття, що це буде важко і дуже стратегічно, але коротко; як виявилося, гра втрьох зайняла приблизно 3 години після пояснення правил та включала гарне поєднання стратегічного геймплею та вимушеної зміни тактик через розподіл кульок у кожному раунді.  ЩО СПОДОБАЛОСЬ В ГОЛЕМІ? МАЙЖЕ ВСЕ! Комбінації в цій грі, важливий момент, коли ви ланцюжками вибудовуєте надійні ходи, це..

Детальніше
25.11.2022

Друзі привіт цей день настав, лише сьогодні ви маєте унікальну можливість купити перед святами настільні ігри та головоломки по супер цінам.Встигніть зробити замовлення, знижки будуть діяти 25.11.2022 до 23:59:59..

Детальніше
24.11.2022

За день до чорної пятниці раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
23.11.2022

 Багато настільних ігор роблять спробу — часто в збірнику правил — розповісти історію. Дехто долає цю додаткову милю, щоб створити один чи кілька глибоких світів, у яких гра набуває творчої форми. Треті включають спеціальну цифрову програму, щоб розповісти цю історію разом із набором акцентів і звукових ефектів разом із музичною партитурою, що створює атмосферу. Лише одна гра, яку я бачив, містить милий мікрокомікс про випадкові неприємності отримавши дипломатичний подарунок у вигляді дуже голодної панди. Takenoko, творіння Антуана Боза (7 Wonders, Tokaido, Ghost Stories ), розповідає саме таку історію, занурюючи людей у чарівну сцену японського імператорського бамбукового саду. Садівник замість того, щоб спокійно виконувати свою роботу, повинен боротися з чарівною великогабаритною поїдальною машиною.  У цій грі, локалізованій в Україні видавництвом Geekach Games, гравці намагаються керувати розташуванням і розвитком прекрасного бамбукового саду, задовольняючи ненажерливий апетит великої панди. Розширення Chibis навіть додає місіс Панду та підростаючу сім’ю для всіма улюбленого чорно-білого створіння. Єдине, чого не вистачає, це пряма трансляція з камери великої панди). Комічний початок закладає основу для безтурботного, чарівного досвіду, який може навіть надихнути на написання хайку. Це зацікавило? Я вірю, що так. ПАРОСТКИ БАМБУКУ Під час підготовки гравці отримують персональні ігрові планшети для зберігання різних компонентів і позначення вибраних дій. Плитка ставка розміщується в центрі столу, щоб підготувати сад, а фігури Садівника та Панди виставляються у цей ставок, ймовірно, щоб охолодити свої ніжки. Протягом гри гравці дивляться на три типи завданнь. Вони представлені у вигляді трьох окремих стосів карт цілей. Гравці отримують одну картку кожного типу на початку, щоб розпочати плідну творчість у саду та прокласти шлях до переможних очок:  Облаштування ділянок шляхом розміщення шестигранних плиток поруч із..

Детальніше
22.11.2022

 Я давно придивлявся до Lands of Galzyr. По суті, це просунута книга-гра на кшталт «Sleeping Gods» і Tales of the Arabian Nights. Тільки перегортати сторінки товстого тому тут не потрібно — достатньо одного кліку в онлайн-додатку, щоб на екрані з'явився текст. Геймплей дуже схожий: ви переміщаєтеся по карті і занурюєтеся в різноманітні історії. Багато інших сюжетноорієнтованих ігор не можуть визначитися, що для них важливіше: геймплей або сюжет. Lands of Galzyr у цьому плані виділяється, оскільки повністю фокусується на сюжеті, рішуче відкидаючи багато елементів настільної гри. Тут нема складних бойових механік. Немає можливості створювати різноманітних персонажів. Немає складних комбінацій, ні складних правил. З логічної точки зору звучить жахливо, але на практиці виходить дуже проста в розкладці-складанні настілка з живим світом, повним захоплюючих пригод, від яких я ніяк не можу відірватися. Відсутність складних механік і ідеально інтегрований в гру додаток усуває практично всі перешкоди між вами та історією, що розповідається. Найближчим аналогом Lands of Galzyr є книги-ігри, але Lands of Galzyr більше свободи дій. Вам відкривається для вивчення цілий світ.СВІТ ГАЛЗІРА Ігровий процес гранично простий: ви переміщаєте свого персонажа (антропоморфна тварина) на пару клітин і потім читаєте кілька параграфів тексту, що описують, в яку пригоду потрапив ваш персонаж. Періодично вам потрібно проходити перевірки на кубиках. Ось, власне, усі основні механіки. Але сильна сторона Lands of Galzyr (як і у попередньої гри від Snowdale Design - Dawn of the Peacemakers) - це пророблений сеттинг і захоплюючий наратив, що змушує вас прив'язатися до вигаданого світу і продовжувати грати знову і знову. Читати тут дуже цікаво. Зануренню в сюжет сприяє і додаток, який позбавляє типової для подібних ігор необхідності нудно гортати сторінки, поки не знайдете потрібний параграф. Тут вас ніщо не відволікає від історії. Сеттинг..

Детальніше
21.11.2022

 У свій хід у грі «Замки Тоскани» ви викладаєте карти регіону, заважаєте та викладаєте тайли жетонів областей або витрачаєте карти, щоб розмістити жетони областей на вашому персональному планшеті. За це ви отримуєте негайний бонус на основі кольору цього жетону та очки, якщо ви закінчили заповнення області цього кольору. Карти та тайли мають вісім кольорів, і щоб розмістити тайл, вам потрібно витратити дві карти одного кольору, з двома картами будь-якого кольору, які виступають як джокер. Таким чином, щоб розмістити синій тайл, вам необхідно витратити дві сині карти, синю карту та відповідну пару карток - або будь-які дві відповідні пари карток. Вісім доступних тайлів регіонів вибираються випадково, і вони замінюються випадково з особистого запасу тайлів гравця. Можливо, ви перевернете колір, який потрібний супротивникові, а може, й ні! Коли хтось розмістив третину своїх тайлів, гравці набирають очки, складаючи всі свої поточні зелені очки на вторинний червоний трек. Цей крок відбудеться знову, коли хтось знову розмістить другу третину своїх тайлів, і ще раз, як хтось розмістить всі свої тайли. Це означає, що очки, які ви набрали в першій третині гри, будуть додані до сумарних очок три рази, так що не байдикуйте. Ви починаєте гру з одним з п'яти бонусних дій, і щоразу, коли ви кладете червоний тайл міста на вашу регіональний планшет, ви змінюєте свою бонусну дію на іншу. Ці тайли дозволяють використовувати більше карт, мати більше кімнат для тайлів в резерві або модифікувати певні колірні бонуси. Ці тайли дають вам шляхи для кастомізації (налаштування) ваших будівельних можливостей.  Ваша початкова розкладка впливає на ваше можливе подальше зростання і бонуси, хоча в той же час ви залежите від випадкового виходу карт і перевертання тайлів і, звичайно ж, не випадкових дій противника. У цій грі ви не зможете перемогти якимось особливим планом, тому що потрібні для вас тайли можуть і не випасти або, гірше, противники можуть забрати їх у..

Детальніше
20.11.2022

 Примітка: гра складна і описати її словами непросто. Проте я намагатимусь зробити огляд, оскільки вона того варта. Якщо вас цікавить Hegemony, я б дуже рекомендував глянути недавній стрим від Heavy Cardboard, який показує основні елементи геймплею; таке краще побачити на власні очі, ніж у текстовому форматі. Отже, почнемо. Hegemony (а точніше, Hegemony: Lead You Class to Victory) - новий кікстартерний проект від Hegemonic Project Games, компанії-новачка на ринку, створеної спеціально для запуску Hegemony. Згідно з кікстартерною сторінкою, компанія ставить перед собою високу мету «створювати настілки, які надихатимуть людей і допомагатимуть їм дізнатися більше про навколишній світ». Зокрема, Hegemony намагається пов'язати світ настільних ігор із політикою та економікою. Не можна сказати, що це перша спроба такого роду; вже існують купа настілок політичного та/або економічного характеру. Однак Hegemony відрізняється тим, що гравці - це асиметричні фракції, що змагаються між собою в межах однієї держави, а не просто абстрактні конкуренти (скажімо, купецькі гільдії або політичні партії). Гравці беруть на себе ролі робітничого класу, середнього класу, капіталістів або самої держави. Тут згадується парочка ігор від Leder Games: "Root" і "Vast" - теж асиметричні ігри з активною взаємодією між фракціями. Можна частково згадати і ігри серії COIN, але в Hegemony немає прямого конфлікту, на відміну від перерахованих вище прикладів. Боротьба йде у політичному та конкурентному плані. Кожне угруповання намагається стати найуспішнішим, набравши найбільше переможних очок.  Методи досягнення перемоги дуже різняться. Робочий клас прагне споживати товари і формувати профспілки. Середній клас теж прагне споживати товари, але також отримує ПО за володіння компаніями та експорт товарів. Капіталісти отримують майже всі ПО за накопичення капіталу. Щодо держави, вона прагне догодити кожному; його метод отримання ПО залежить від її репутації..

Детальніше
18.11.2022

 Доведеться зізнатися, що я небайдужий до ігор у жанрі скірмішу. Оскільки Super Fantasy Brawl з'явилася на Kickstarter, то я був готовий грати в неї багато. Якийсь час я пробував грати у Warhammer Underworlds, і вона мені сподобалася, але мене відштовхнуло надто велика кількість варіантів колод і відсутність будь-кого під рукою для проведення змагальних матчів. Underworlds, безперечно, була грою початкового рівня для Games Workshop, але Unmatched і Funkoverse - це ігри початкового рівня для всіх, і вони чудово підходять для того, щоб запропонувати картковий або кубічний скірміш. Super Fantasy Brawl зберігає відчуття початкового рівня, але при цьому додає трохи більше глибини у довгостроковій перспективі. У грі використовується розумна карткова система з невеликими колодами по шість карток для кожного героя. Тож давайте візьмемо наших чемпіонів і поринемо у гру.Я ЛЮБЛЮ КОЛИ ВИ ПОСТІЙНО У СУТИЧЦІ Насамперед дозвольте мені заздалегідь заявити, що я маю комплект Kickstarter, але я переробив цей огляд під основну коробку. Основні відмінності – набагато більше чемпіонів та оновлення компонентів. Незважаючи на те, що приємно мати неопренові килимки та пластикові жетони, картонні аналоги міцні та виглядають чудово. Набір мініатюр – чисто естетичне оновлення – також буде доступне у роздрібному продажу окремо. Просто пам'ятайте про мою жадібність під час перегляду фотографій! До роздрібного видання входять 6 чемпіонів, ще три можна придбати окремими наборами. Найпрекрасніше у цьому — по-перше, надзвичайно розумна ціна, а також різноманітність у коробці. Багато інших ігор у жанрі скірмішу дають лише «невелике» уявлення про повноцінний ігровий процес, а отже, для повноти відчуттів вам доведеться докуповувати нових персонажів. У Super Fantasy Brawl все інакше. Ігри проходять у форматі 3 чемпіони проти 3 чемпіонів, так що ви отримаєте повноцінну гру в базовій коробці. Дивно, але різноманітність у грі досить велика. Це пояснюється тим, що кожен чемпіон..

Детальніше
17.11.2022

Рік випуску: 2019.Кількість гравців: 1-6.Час партії: 30-90 хвилин.(Примітка: у огляді розглядається перша редакція гри.) Почнемо із компонентів. Коробка тут просто величезна. Вона навіть більша за «Похмуру гавань»; тільки повне видання Sentinels of the Multiverse може потягатися з нею розмірами у нашій колекції. У стелажі вона займає цілу полицю. Загалом одна з найбільших коробок серед настільних ігор. Вона також товста, міцна, красиво ілюстрована, а ще блищить і приємна на дотик. Усередині ви виявите дуже багато компонентів, які більш ніж виправдовують свій цінник. Якість карток варіюється від нормального до дуже хорошого. Усі ілюстрації чудові. Кольори яскраві та веселі. Міньки героїв-кубів якісні, з опрацьованими деталями. Моя подруга пофарбувала куби; у покрасі вони виглядають просто розкішно. Ігрові поля чіткі та приємно ілюстровані. Загалом, компоненти заслуговують на вищу похвалу — вони приголомшливі. Перейдемо власне до гри. У плані геймплея у Quodd Heroes все набагато гірше, як на мене. Почнемо з того, що ми купили гру німецькою, пропустивши кікстартер. Я завантажив англійські правила, так що проблеми не повинно бути, так? Ось лише деякі моменти в книзі правил різними мовами описуються по-різному і суперечать один одному. Ще неприємніше, що дві книги правил у комплекті не надто добре структуровані та залишають багато питань. Багато неоднозначних моментів ніяк не пояснюються, так що вам доведеться витрачати час на пошуки відповідей на BGG (втім, треба віддати розробнику належне: він активний на форумах і докладно відповідає на запитання). Але все одно залишається багато питань, і швидше за все вам доведеться вдаватися до хоумрулів. Через це набагато більше даунтайму між ходами.  Механіки Quodd Heroes дуже цікаві. Ви можете перекотити свого героя-куб у будь-якому перпендикулярному напрямку: він пересунеться туди і перевернеться новою гранню догори. На кожній грані є своя здатність (а в ході гри їх можна покращувати). Планування ходу..

Детальніше