Блог

15.11.2022

ЧИ ХОРОША ВИЙШЛА ГРА? Якщо вам доводилося грати в Slay the Spire, ви напевно відчуваєте подив щодо того, яким чином цю відому комп'ютерну гру можна перенести на стіл. Ви, напевно, налаштовані скептично, і я раніше був налаштований так само. У Slay the Spire є копіювання карт, безліч математичних розрахунків, безліч апгрейдів, та купа ефектів, які відстежуються кожен раунд. Реалізація всього цього на столі поховає будь-який проект. На щастя, автори вчасно помітили цю проблему і у своїй готівці максимально спростили геймплей, водночас зберігши основи STS. Наведу кілька прикладів. Усі числові значення STS:TBG значно зменшено, так що для гри вистачає базової арифметики. Власне, в настільній грі все спростилося: рядові бої займають менше раундів, події вирішуються швидше. Автори також зауважили, що постійно рахувати кількість карток у руці в натовпі не фаново, і прибрали ліміт руки. Двошарові треки блоку та енергії на планшетах дозволяють легко відстежувати та змінювати поточні показники. Карт статусних ефектів менше, а опіки та слиз — одна й та сама картка; одночасно використовується лише одна половинка, залежно від умов поточного бою. Загалом відчуття від змін позитивні. Персонажів також перебалансували та вилизали. Стартовий Bash Броненосця дуже корисний через навішування жетонів вразливості, які подвоюють шкоду від наступної атаки і скидаються. У настільному StS майже всі ефекти не доведеться запам'ятовувати від раунду до раунду; вразливості, слабкості тощо скидаються після першого застосування. Безмовний створює жетони заточування, які можна витратити в будь-який момент для нанесення одиниці шкоди: відмінний спосіб позбутися характерного для цього класу надлишку карт. Сфери дефекту тепер не чергуються: можна активувати будь-яку сферу з будь-якого слота, що полегшує геймплей і одночасно змушує приймати більше цікавих рішень. Спостерігач теж не залишилася осторонь: стійка гніву завдає одиницю шкоди, якщо ви зберігаєте цю стійку на кінець свого..

Детальніше
14.11.2022

 Vampire Empire я вперше спробував три чи чотири роки тому. За цей час встиг награтися, настав час і огляд написати? Все ж таки карткова дуелька в оригінальній жерстяній упаковці від White Goblin Games, з механікою блефу в якості однієї з основних, плюс вкладені видавцем у коробку протектори необхідні для карт і стильні ксилографічні малюнки – чому про неї взагалі мало говорять у нас? Така оригінальна гра явно не отримала тієї уваги, на яку заслуговує. Виправляємо.ПРО ЩО ГРА У середньовіччі жили вампіри – це відомий факт. Вони ховалися під личинами людей і могли перебувати на будь-якому ступені тодішнього станового суспільства – могли бути лицарями, слугами, ковалями, а найвитонченіші ставали ченцями, вправно уникаючи зустрічей з хрестами та святою водою. Люди не любили вампірів, бо ті набагато сильніші, спритніші і навіть безсмертніші, незважаючи на свою конфронтацію з усім божественним. А ще вони гарні як Роберт Паттінсон. Так ось, людей було більше, вампіри ж крутіше, коней і дівок на всіх не вистачить - вижити повинна тільки одна раса, тому два гравці в Vampire Empire займатимуться тотальним винищенням представників протиборчої сторони. І все це на картах, кожному в руки свою колоду і вперед.ІГРОВІ КОМПОНЕНТИ Окремо хотілося б відзначити оформлення - воно не тільки стильно і по середньовічно-вампірському похмуре, але й дуже функціональне. Ксилографіка та гра з кольорами чудово вписалися в тему та механіку гри. Суворо, просто і наочно. Наприклад, вампіри – це ті самі карти людей, але перевернуті сорочкою вгору, тобто, ви дістаєте карту з протектора і перевертаєте її іншою стороною, на якій зображений той самий персонаж, але у вигляді вампіра. Він, як і раніше, той самий, тільки з додаванням червоного кольору на картинку в потрібних місцях. Дуже оригінально в такому оформленні, справжня незвичайна дизайн-ідея. Більшість компонентів гри це карти. По 40 карт на кожну з двох колод (люди та вампіри): 9 двосторонніх карт персонажів та..

Детальніше
13.11.2022

 Сьогодні ігри на комп'ютерах і консолях іноді радують нас покроковими тактичними стратегіями, X-COM 2 та Phantom Doctrine були гідними проектами, хоча й отримали свою порцію критики гравців старої школи, те саме було і з X-COM Enemy Unknown (Within) та Wasteland 2. Однак усі перелічені ігри, окрім критики, набули популярності і серед своєї аудиторії шанувальників. Але далеко не всі ремейки класичних ігор були вдалими. На жаль, серія ігор Jagged Alliance — яскравий приклад цього, після виходу легендарної другої частини далекого 1999 року з кожним новим сиквелом, приквелом або рімейком JA забиває черговий цвях у кришку серії ігор. Тому аматорам оригінальних перших двох частин стратегії залишається звернутися лише до настільних ігор. На превелику радість шанувальників і фанатів німецька компанія Underground Games з усіма правами від THQ Nordic у червні 2019 випустила гру Jagged Alliance: The Board Game. У зв'язку з цим хочу поділитись своїм невеликим оглядом на цю настільну гру. Jagged Alliance: The Board Game – кооперативна настільна гра (1–4 чол.) жанру «амері» з елементами варгейму в сеттингу сучасної війни (Modern War). Перед нами покрокова стратегія, в якій гравці виступають в ролі найманців з організації A.I.M. які скидають диктаторів у вигаданих країнах третього світу. Все, як у класичному данжен-кроулері: вибираємо кампанію, сценарій або скірміш, збираємо ігрову модульну карту, розкладаємо карти, вибираємо героїв, розставляємо мініатюри, і вперед, De Oppresso Liber, звільняємо пригноблених. Коротко про ігровий процес. Гравці роблять вибір персонажів з 13 найманців, споряджають їх доступним екіпіруванням і приступають до завдання. Під час свого ходу гравець здійснює дію своїм найманцем (зміна предметів в інвентарі, обмін речами, відступ, переміщення, командні дії чи атака) та завершує свій хід. Далі настає хід супротивника, який атакує за своєю схемою (протоколом) найманця, який до цього закінчив хід, під час ходу супротивника гравець може лише..

Детальніше
11.11.2022

 Мета гри в Horrified – перемогти всіх монстрів на полі. Вашими противниками можуть стати чудовисько Франкенштейна зі своєю нареченою, людина-вовк, Дракула, мумія, людина-невидимка та тварина з Чорної лагуни. Кожен монстр має свої унікальні здібності, і для перемоги над кожним з них потрібно виконати особливі завдання. На найлегшому рівні складності вам протистоятимуть 2 монстри, на стандартному — 3, на найскладнішому — 4.  На старті гравці отримують одного із семи доступних героїв, а також картку переваги. На картці героя зазначено, скільки дій за хід може здійснити (у більшості їх 4), його особлива здатність і де він стартує. Картка переваги дає одноразову здатність, яку можна застосувати у хід будь-якого гравця. Хід складається з фази героїв та фази монстрів. Після цих двох фаз хід переходить до наступного гравця. У фазу героїв ви, як правило, переміщаєтеся по полю, збираєте предмети та застосовуєте їх у певних локаціях, щоб поступово наблизитись до перемоги над монстрами. Ви також можете переміщати мирних жителів картою, щоб вберегти їх від монстрів. Привівши мирного мешканця у безпечну локацію, ви щоразу отримуєте карту переваги. У фазу монстрів ви тягнете одну картку монстрів і виконуєте описані там інструкції, що складаються з трьох частин. По-перше, цифра у верхній частині картки вказує скільки нових предметів слід витягнути з мішечка і розмістити у відповідних локаціях. По-друге, за подією на полі або з'явиться новий мирний житель, або активується якийсь конкретний монстр (якщо він є у грі). І нарешті, в нижній частині карти зазначено, чи переміщатиметься і атакуватиме хтось із монстрів, що знаходяться в грі.  Після переміщення монстра ви насамперед перевіряєте, чи є в межах його досяжності герой чи мирний житель. Якщо так, то ви кидаєте один чи кілька кубиків атаки. Неприємні результати обіцяють грані із символом удару та із символом здатності монстра. Мирний житель після удару вибуває з гри, а рівень жаху..

Детальніше
10.11.2022

  Dwellings of Eldervale є грандіозним євро з великою домішкою амері. Видно, що автор намагався створити хіт, у якому використовувалися найкращі принципи настілок, і багато в чому йому це вдалося. Основною ігровою механікою виступає банальне виставлення робітників, але зроблене незвично. По-перше, працівники (після першого) виставляються у локації лише по сусідству з іншими своїми працівниками, що змушує продумувати план майбутніх ходів наперед. По-друге, кожен працівник має унікальні властивості: чарівники ігнорують правило сусідства, дракони літають і сильні в бою, воїни здатні почати поширення відразу з бою, а селян можна перетворити на будинки. Перетворити в прямому сенсі, насуперши їм зверху дах. Більше того, кожна із 16 фракцій дає унікальні властивості юнітам. По-третє, найцікавіше: часто виставлення робітників розпочинає битви — з монстрами чи суперниками, а то й з усіма одразу. Бої у грі зроблено дуже азартно: гравці кидають кубики по кількості своєї сили, але перемагає гравець, один кубик якого показав найбільше значення. Перекидати не можна, тому навіть у кволого селянина є шанси здолати монстра чи армію суперника. Це дуже напружено та весело! Ну, весело не для всіх — для того, хто програв, сумно. Однак гра не скочується в «push-your-luck»: нагорода за перемогу в бою не така велика, а юніти того, хто програв, безкоштовно повернуться до нього. Цілком можна перемогти у грі, не вигравши жодного бою. Важливою частиною гри є карти. Вони цікаві та різноманітні, зокрема чимало там зустрічається неприємних сюрпризів для суперників. Багато карт викладаються на стіл і згодом там можна розміщувати працівників, що повертаються з поля. До речі, унікальний момент: жетони скарбів, що часто отримуються, можна не тільки скинути за вказану нагороду, але й розмістити їх на карті, прокачавши її бонус. Істотно посилити деякі карти можна і сферами, щоправда отримати сфери значно складніше. Незважаючи на рандом із кубиками та виходом карт, гра..

Детальніше
08.11.2022

 Dragonfire - гра з декбілдингом, підбором кольорів, місіями, кампанією, гріндом та елементами RPG (саме в такій послідовності) від Catalyst Games. Які грали в Shadowrun: Crossfire (ще одна гра від Catalyst Games) виявлять у Dragonfire дуже багато схожих рис. Втім, особисто я в неї не грав, тож проводити порівнянь не буду. КІЛЬКІСТЬ УЧАСНИКІВ Dragonfire нормально грає на 3-4 гравців, важко - на 3-6, а 1-2 варто грати лише в тому випадку, якщо вам дуже подобаються болісно складні ігри на менеджмент ресурсів, оскільки режим для 2 гравців дуже складний.  На старті кожен гравець вибирає собі одного з безлічі доступних у базі героїв (від гнома-клірика до напівельфа-чарівника), вибирає йому минуле (картку, що дає незначний бонус), складає стартову колоду з базових карт, перерахованих на планшеті персонажа, бере зазначену кількість золота, та ставить маркер HP на вказаний поділ - і можна грати. НАВЧАЛЬНИЙ РЕЖИМ У Dragonfire є навчальна місія, покликана навчити азам гри свіжоспечених героїв, які із захопленням чекають захоплюючої партії... тикаючи їх мордами в асфальт. Серйозно: тільки збочений садист міг скласти таке. Краще пропустіть її, чи грайте, заздалегідь знаючи, що ви точно програєте. І заради всього святого, не намагайтеся перегравати її знову і знову за принципом: «Ну раз ми не можемо пройти навіть навчальну місію, як грати далі?». Грати можна. Просто навчальна місія дуже поганий приклад.ПІДГОТОВКА Гравці досі сперечаються, коли саме ви починаєте партію Dragonfire. Одні кажуть, що коли ви складаєте стартові колоди та тасуєте колоду ринку. Інші кажуть, що коли ви обговорили роль та порядок ходу. Треті кажуть, що вона починається ще в школі, коли ви або розвиваєте соціальні навички, необхідні для пошуку друзів, або прибиваєтеся до купки нелюдимих нердів і починаєте грати в гікові ігри. Особисто мені здається, що партія починається із створення персонажа.СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖА У базі є купа героїв на вибір, проте зазвичай..

Детальніше
07.11.2022

 Dungeon Petz – це євро, в основі якого механіка розміщення робітників. На відміну від більшості євро Dungeon Petz, як і інші ігри від Владі Хватіла, дуже тематична. Так що готуйтеся вивчати безліч дрібних правил, які єврогравець може вважати погано вписаними в двигун гри і не покращують геймплей. Але книга правил чудово доводить тематичними причинами всі ці нюанси. Крім того, у грі є безліч іконок, що нагадують вам про ці дрібні правила, і згодом більшість гравців звикають до них. Однак Dungeon Petz не можна назвати грою, що підходить для новачків чи фанатів вилизаних елегантних механік.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  Незважаючи на багато нюансів, суть геймплею проста: ви, господар зоомагазину, який продає улюбленців владикам підземель, протягом 5–6 раундів відправляєте своїх чортенят у місто за покупками. На початку раунду кожен гравець потай від інших ділить своїх чортенят на групи, розподіляє золото і ставить їх на виходах зі своєї печери. Після того як всі групи розкриваються, вони вирушають у місто, починаючи з найбільшої (за сукупною кількістю чортенят та золота). Коли група займає вільне місце на основному полі, гравець відразу ж здійснює відповідну дію. Після закінчення закупівель та бізнесу настає фаза турботи за улюбленцями. Це найважливіша складова Dungeon Petz, така собі міні-головоломка. У кожного улюбленця є свій лічильник, який показує, які карти потреб ви тягнете для нього (залежно від його розміру). Наприклад, для дорослого пекельного кролика необхідно витягнути три червоні карти (вони, зазвичай, означають, що тварина впадає в лють), дві жовті (тварина стає грайливою) і дві зелені (голодає або випорожнюється). Фішка в тому, що наявність відповідної потреби визначається символом на карті, і ви не знаєте заздалегідь, які саме символи вам трапляться (хоча розподіл символів для карт кожного кольору надруковано на планшеті). Тому ваші вихованці будуть поводитися трохи непередбачувано. Потреби важливо задовольняти, тому що в іншому..

Детальніше
05.11.2022

 Моїм першим ігровим коханням були Dungeons & Dragons. Як і багато людей мого віку, я починав із червоних та синіх коробок, потім перейшов на розширені правила D&D та грав у кілька інших видань протягом наступних років. Багато настільних ігор намагаються стати тією недосяжною рольовою грою в коробці, яка не вимагає гейм-майстра. Багато з цих ігор є в основі мають тактичні бої з підвищенням рівня персонажа і деякою розповіддю. Можливо, і є вибір, але ви йдете лінійним маршрутом, просто б'єте монстрів, поки вони не скинуть лут, як броньована піньята із зубами. Roll Player Adventures більше схожа на заплутану історію у стилі «вибери сам» із головоломками на основі кубиків, які просувають сюжет уперед. Чи є Roll Player Adventures рольовою грою в коробці для тих, хто хоче не просто боротися протягом усієї гри? ОГЛЯД ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ Щоб розпочати своє проходження кампанії, ви можете використати своїх власних персонажів із Roll Player або вибрати готового. Кожен сценарій має свій буклет, що нагадує модулі пізньої першої редакції D&D, та карту. Буклет містить короткий опис та інформацію про підготовку. Потім ви відповідно до інструкцій розміщуєте жетони та кубики XP, розставляєте мініатюри своєї команди - після чого ви готові до гри.  Протягом усієї гри ви отримуватимете різні навички та проходитимете бойові зустрічі. В обох випадках ви можете витратити кубики витривалості (по одному на кожного персонажа в команді), щоб додати певний колір кубиків до стартового набору. Ви можете наосліп витягувати нові кубики, поки не досягнете ліміту за кількістю кубиків. Після кидка цих кубиків ви зіставляєте колір та необхідні значення. Якщо ви просто кидаєте кубики, є шанс, що з'являться відкриті слоти для успішного виконання яких потрібні кубики. І ось тут карти на руці ніколи вас не підведуть. Однак якщо це станеться, то монстри обернуться проти вас і завдадуть шкоди. Кожен гравець може грати карти до допустимого ліміту гри. Гравці..

Детальніше
04.11.2022

ТРІШКИ ПРО БАЗОВУ ГРУ Для початку коротко варто розповісти про саму базу, раптом хтось не знає. Гравці поділяються на дві команди та отримують чотири слова-підказки на партію, розташовані у строгому порядку. Кожна команда бачить лише свої слова. Мета — або отримати два білі жетони, або два чорні. Білі жетони даються за правильне перехоплення чужих шифрувань. Що таке шифрування? У кожному раунді один із гравців стає капітаном і тягне картку із 3 цифрами, які бачить тільки він. Його завдання — вигадати три слова-асоціації, за якими його команда, ґрунтуючись на виданих на початку партії словах-підказках, має точно вгадати ці цифри. Але оскільки слова-асоціації капітан вигадує та вимовляє вголос, їх чують і суперники. Так от, якщо противники змогли перехопити, тобто відгадати ці три цифри перед тим, як це зробила ваша команда, вони одержують білий жетон. Здобули два — їхня перемога. Відгадувати цифри своїй команді легше, оскільки вона має на чому ґрунтувати свої міркування — на чотирьох стартових словах підказках, видимих і капітанові; отже, його асоціації підганяються під них. А ось суперники спочатку діють навмання, але з кожним новим раундом у них стає все більше і більше інформації про ваші слова (оскільки вони не змінюються протягом партії).  Другий варіант перемоги – чорні жетони. Тут ще простіше – якщо ви не відгадуєте цифри вашого капітана, то отримуєте чорний жетон. Отримали два – команда супротивника перемогла. Саме тому капітану необхідно максимально точно і прозоро вигадувати асоціації, які відповідають вашим словам-підказкам. Вся сіль «Декодера» полягає у здібностях гравців зуміти загадувати такі витончені асоціації, які одночасно і прозорі для своїх, і незрозумілі для супротивників. Це досить складно пояснити на словах і може виглядати як правила якоїсь звичайної словесної безглуздої паті-гри, але якщо ви пробували Codenames, то чудово зрозумієте різницю між тру-настілкою з чіткими правилами і «Мафією» з її «психологією»...

Детальніше
03.11.2022

 Буквально недавно відіграв чергову партію в IS (всього вже зіграно близько 5, і це вкрай мало для такої гри), та й вирішив описати свої перші враження про гру, а заразом і порівняти її з попередницею TS. Для тих, хто не в курсі, що це за страгли такі: TS довгий час перебувала на 1 місці рейтингу BGG, років приблизно 10 тому. І навіть зараз, 2021-го, вона знаходиться на 14 місці у загальному рейтингу. Жанр гри важко сказати. Дехто стверджує, що це варгейм, хтось називає це ареа-контролем, а хтось взагалі вважає картковою. Загалом все це є у грі, але насправді не так важливо, який точно це жанр, важливо, що гра 2005 року досі тримається у списку краще за ігри BGG, а це щось так означає.  Якщо не вдаватися в подробиці, то обидві гри представляють собою поле з картою світу та областями/країнами, за контроль над якими гравці борються протягом усієї партії. У певні моменти відбувається проміжний підрахунок, на цей момент гравці отримують очки. Однак шкала ПО і нарахування тут не зовсім звичайні, а являють собою такий собі аналог каната, який гравці і перетягують. Якщо один гравець отримав 5 очок, то він пересуває загальний маркер у свій бік, противник таким чином втрачає свої 5. Мета, відповідно, «витягнути канат» у свій бік на певну кількість ПО. Є ще кілька умов дострокового завершення гри, але загалом гра проходить саме в такому ключі. Контроль за регіонами тут відбувається за допомогою військ, як у якомусь Dudes on Map, а так званим «Впливом», представленим деякими віртуальними очками. Наприклад, витратили 3 очки, закинули 3 впливи в один із регіонів — все просто. Очки ж ці отримують при розіграші карток як у TS, або простим драфтом жетонів з цими очками як в IS. Таким чином, гравці поширюють свій вплив, або накопичивши більше в певному регіоні, або просто видаливши вплив противника.  Вітаю, ви дізналися майже всі правила) Звичайно ж, в іграх купа нюансів і тонкощів, які роблять цей процес боротьби цікавим, а також все це..

Детальніше