Блог

29.11.2022

 Ілюзія — це карткова гра для 2-5 гравців, яка перевіряє ваші просторове мислення. Гра розроблена Вольфгангом Варшем, відомим за такими хітами, як The Mind, Ganz Schön Clever і The Quacks of Quedlinburg. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб розпочати гру, колоду з 92 кольорових карток кладуть на стіл лицьовою стороною вгору, одну з 12 карток зі стрілками перевертають, а верхню кольорову картку з колоди кладуть поруч із карткою зі стрілками на столі. Геймплей дуже простий, ви намагаєтеся правильно розмістити нові кольорові картки залежно від того, скільки кольору картки зі стрілкою вона має. У свій хід ви або берете верхню картку зі стосу кольорових карток і розміщуєте її в рядку карток, де, на вашу думку, вона має бути, або оскаржуєте дійсність усього ряду. Важливо зауважити, що верхню кольорову картку вже видно, тож перш ніж зробити вибір, ви знаєте, чи легко її розмістити.  Коли гравець перевіряє ряд, усі картки в наявному рядку перевертаються, щоб всі могли побачити їхній відсоток кольорів. Якщо картки розташовані не в порядку зростання процентного співвідношення кольорів для поточної Карти Стрілки, гравець, який проводив перевірку, виграє поточну Карту Стрілки (яка дає 1 очко). Проте, якщо всі карти були в правильному порядку, карта зі стрілкою дістається гравцеві, чий хід був безпосередньо перед гравцем, який здійснив перевірку. Після завершення завдання всі кольорові картки, що залишилися, видаляються, і починається новий раунд із новою стрілкою та кольоровою карткою.  Гра триває, поки один гравець не отримає три карти зі стрілками. Як тільки це станеться, гра закінчується, і цей гравець оголошується переможцем.ВРАЖЕННЯ  Завдяки такій простій грі гравці почуваються сповненими впевненості ще до початку. Зрештою, вам просто потрібно подивитися на кілька карт, наскільки важко це може бути? Що ж, це складніше, ніж ви можете подумати. Хоча деякі випадки очевидні, є інші, де різниця у відсотках настільки мала, що її дуже важко визначити. І коли перевірка рядка може призвести до того, що інший гравець отримає одну з трьох карт стрілок, необхідних для перемоги, ви хочете бути впевнені в своєму рішенні.  Враховуючи поточний стан світу, варто зазначити, що в цю гру можна дуже легко грати у відеочаті. Усі гравці мають однакову інформацію, тому вам знадобиться лише одна камера, спрямована на ігрову зону. Завдяки Illusion Вольфганг Варш створив швидку та просту гру, у яку може грати майже кожен. Я кажу майже будь-хто, тому що в графічному дизайні гри є один фатальний недолік. Для тих, хто має червоно-зелений дальтонізм, у цю гру майже неможливо грати. Просто подивіться, як для них виглядатиме ряд кольорових карток.  Але це насправді моя єдина придирка. Хоча це, звичайно, не можна порівняти з The Mind або That’s Pretty Clever, Illusion робить саме те, що збиралася зробити. Це швидка та зрозуміла гра, яка дає вам можливість сказати друзям, що вони неправі.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯIllusion на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/244995/illusion Illusion на порталі Теорія гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/1393/illusion ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
28.11.2022

 Події гри розгортаються на заході Каролінгської імперії, у грі Architects of the West Kingdom гравці беруть на себе роль королівських архітекторів, які змагаються за прихильність і славу. Ваші працівники збирають ресурси, наймають учнів і будують будівлі, включно з чудовим новим собором короля. Протягом усієї гри дії, які ви виконуєте, впливатимуть на вашу чесність; Ви залишаєтеся чесними та невибагливими, працюючи на соборі, сплачуючи податки та легше керуючи боргами, чи ви користуєтеся спокусами, які можна знайти на чорному ринку, легко накопичуючи мізерні ресурси, знищуючи свою репутацію? В архітекторах вибір за вами.  Architects of the West Kingdom — це гра з механікою розміщення робітників, у якій гравці по черзі відправляють одного зі своїх двадцяти однакових співробітників у будь-яке з дюжини місць міста. Не вистачає грошей? Пошли Аледа — я люблю їх так називати — до Срібника. Потрібен камінь? Джацинт може бігти до Кар'єру. Ви використовуватимете зібрані матеріали, щоб будувати орієнтири та сприяти будівництву Королівського собору, отримуючи будь-які коротко- чи довгострокові вигоди, пов’язані з вашою роботою. Кожного разу, коли гравець хоче будувати, він посилає робітника до Гільдії, де той залишатиметься до кінця гри. Якщо ви будуєте орієнтир з рук, ви оплачуєте відповідні ресурси та розігруєте картку у своїй ігровій зоні, отримуючи будь-який негайний бонус, який вона може дати. Якщо ви робите внесок у собор, ви оплачуєте вартість, пов’язану з наступним ярусом доріжки собору, і переміщуєте свій маркер на рядок угору. Кожен рівень коштує зростаючої кількості балів і має обмежену кількість доступних місць. Гравці не можуть працювати над собором, якщо наступний ряд повністю заповнений, а на останньому ярусі є місце лише для одного. Конкуренція за ці 20 балів може бути жорсткою. З-З-З-З-З-ЗМІНИ. ЧАСТИНА 1 Це все стандартна проблема щодо ігор з розміщення працівників, але архітектори відрізняються кількома нюансами. Розміщення робітників часто обмежує кожне поле дії одним міплом і використовує круглу структуру, де гравці прибирають своїх робітників з дошки кожні кілька ходів. У архітекторах ви не можете блокувати інших гравців у більшості локацій, а працівники залишаються на місці, доки їх не буде примусово видалено. Це ваша перевага, оскільки більше ваших працівників в одному місці означає більше переваг для вас. Якщо ви відправите Моргана приєднатися до Джасінта в Кар’єрі, ви отримаєте два камені за цей хід. Незалежно від того, чи потрібні вам власні працівники, чи хтось інший має більше присутності в одному місці, ніж вам би хотілося, ви можете використовувати Центр міста, щоб зібрати людей. Ваших власних співробітників повертають до ваших запасів, готових повернутися до роботи, а ви тримаєте в полоні підлеглих ваших суперників. Світ архітекторів є безпринципним, і ви можете кидати всілякі наклепницькі звинувачення на бізнес-практику своїх опонентів. Коли ви здасте їх у місцевий гарнізон через кілька ходів, їх затримають за звинуваченнями в некоректності, а ви отримаєте нагороду в розмірі однієї монети за голову. Якщо ваших власних працівників звинувачують у протиправних діях, ви можете добитися їх звільнення без запитань. ДРУЗІ, ДРУЗІ, ДРУЗІ, У МЕНЕ ТОЧНО Є ДРУЗІ Учні — це червона нитка, що проходить через усі три гри Західного Королівства. На семінарі ви можете найняти одну з восьми доступних карток учня, які надають вам постійні здібності та дозволяють будувати певні види орієнтирів. Ці здібності можуть дуже відрізнятися, охоплюючи все, від матеріальних бонусів до додаткових дій, доступних лише вам. Кожен учень сам може запропонувати шлях до перемоги, і гра блищить у пошуку комбінацій, які добре поєднуються. Колода для учнів, яка постачається з грою, щедра — не кажучи вже про те, якщо ви отримаєте всі міні-розширення, як у мене, — і допомагає внести значну різноманітність у наступні ігри. Коротке зауваження про це: розширення Age of Artisans представляє крок підготовки, коли гравці, у зворотному порядку ходу, отримують одного з доступних учнів із майстерні перед початком гри. Дизайнер Шем Філіпс сказав в інтерв’ю, що він шкодує, що не включив це правило в базову гру, і хоча я не маю Artisans, я використовую цей варіант. ХОЧЕШ КУПИТИ СОНЯЧНИЙ ГОДИННИК? Чорний ринок, колекція з трьох місць у нижньому лівому квадраті дошки, пропонує легкий доступ до вибору інших дорогих дій і рідкісних товарів. Замість того, щоб платити чотири монети, щоб найняти учня, а дві з них йдуть на податки, чому б не заплатити дві монети під столом і найняти будь-якого учня, якого хочете? Навіщо витрачати два ходи, посилаючи робітників на шахту, щоб отримати один паскудний шматок золота «чесним шляхом», що б це не означало, коли ви можете заплатити три монети, щоб вирвати два злитки зараз, а ми підкинемо трохи дров і каменів поки ти тут?  Працівники Чорного ринку залишаються там, доки всі три місця не будуть заповнені, ініціюючи скидання Чорного ринку. Усіх працівників Чорного ринку збирають і відправляють до гарнізону, а будь-який гравець, у якого три чи більше працівників у в’язниці, втрачає силу. Крім того, гравець із найбільшою кількістю працівників у в’язниці бере борг, який віднімає два очки, якщо не виплачується наприкінці гри, але винагороджує однією чесністю, якщо виплачується. Товари на Чорному ринку замінено на нові пропозиції, і три місця знову доступні.  Майте на увазі, що товари тут не просто вигідні. Ліворуч від поля знаходиться доріжка Доброчесності, яка слідкує за вашою репутацією протягом усієї гри. Робота над собором підвищує вашу чесність, тоді як використання товарів, які пропонуються на чорному ринку, зменшує її. Тут є баланс. Чорний ринок — це найлегше місце для отримання рідкісних матеріалів, необхідних для роботи на соборі, але ви не можете там робити покупки, якщо ваша репутація надто висока, а це означає, що просування по собору займе більше часу, ніж якби ви були трохи поганими. З іншого боку, якщо ваша репутація занадто низька, ви не можете працювати над собором, найкращим способом підвищити свою репутацію. Робіть будь-яке занадто багато, і інше вислизне поза досяжністю. Трек Доброчесності заохочує гравців до різноманітних стратегій протягом гри, але більше того, він дає «Архітекторам Західного Королівства» чудове та всепроникне відчуття оповіді. ЗМІНИ ЧАСТИНА 2 Загальний ефект усіх цих підготувань — це гра з працевлаштуванням працівників, у якій вам доведеться приділяти трохи більше уваги тому, що роблять усі інші. Ви не тільки намагаєтеся визначити, коли будувати, чи безпечно йти на чорний ринок, чи коли вам слід зробити все можливе, щоб звільнити своїх робітників із в’язниці, але ви також маєте відстежувати, яких учнів отримують ваші опоненти найняли та простори дій, які в результаті принесуть їм користь. Неодноразово докладаючи зусиль, щоб заважати іншим, це не призведе до перемоги в грі архітекторів, але робити це настільки, щоб ваші опоненти не втекли.РІЗНЕ Вибір зробити простори як одноразовими, так і багаторазовими — захоплюючий. Це усуває дві проблеми, пов’язані з розміщенням працівників. Взаємодія гравців у цьому жанрі зазвичай зводиться до блокування ваших опонентів або необхідності думати на ногах у результаті втрати необхідного місця. Найбільш невблаганні ігри з працевлаштуванням робітників — я маю на увазі саме Російські залізниці — пропонують таку нестачу місць, що кожен хід — це ніж у чиєсь серце. Більш зручні назви, як-от Viticulture, дають вам спеціального працівника, якого не можна заблокувати, або простір для дій, який дозволяє копіювати будь-яке інше місце на дошці. У цих іграх велика частина напруги виникає через з’ясування того, коли саме використовувати цю мережу безпеки. Архітектори знаходять поверхневий натяг у часі, коли ви хочете будувати, коли ви хочете скинути Чорний ринок і коли ви повинні зупинити одного з ваших опонентів від того, щоб отримати занадто багато працівників у певному місці. Основна напруга полягає в хореографії ваших рухів на доріжках Собору і Доброчесності.ВИСНОВКИ Доступна, але з тонкими складнощами, які винагородять більш досвідчених гравців, інтерактивна, без жодних покарань чи надмірної конфронтації, і багата нагадування про світ як через його мистецтво, так і через його механізми, Architects of the West Kingdom — це приголомшлива гра. Це величезна кількість вмісту для такої маленької коробки, і це чудовий вибір для знайомства людей, які новачки не знайомляться з настільними іграми, із процесом середньої складності. Маю зауважити, що Architects містить дуже хороший соло режим, якому вдається передати багато відчуттів від гри проти суперника-людини. Бот також можна використовувати для додавання третього суперника в гру для двох гравців, що я дуже рекомендую. На кінець, серія «Західне королівство» — чудова гра для початківців, якщо ви хочете перевести людей на більш важкі ігри. Іконографіка в «Архітекторах» переходить до Паладинів Західного Королівства та Віконтів Західного Королівства, двох значно важчих — і, я б сказав, значно кращих — ігор. Наявність орієнтира на знайомі символи може значно полегшити заглиблення більшої кількості людей, які звикли до легких ігор.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯArchitects of the West Kingdom на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom Architects of the West Kingdom на порталі Теорія Гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/74/architects-west-kingdom ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
27.11.2022

 Golem це комплексне євро, як-от Grand Austria Hotel і Lorenzo il Magnifico (обидва в діапазоні 3,2-3,3, за рейтингом складності BGG), і це показує час, коли ви намагаєтеся підготувати гру. Отже, що таке Golem? За своєю суттю гра — це комплексний конструктор двигуна, побудований навколо легенди про рабина, який реанімує глиняну статую в голема, щоб захистити жителів Праги в 16 столітті. Попри те, що передісторія та дивовижне темне зображення коробки мене не привабили, обіцянка побудови взаємозв'язаного движак між різноманітними економіками та треками зацікавила. Є різні треки. Є кінцеві цілі. Існують множники, які використовуються для збільшення очок, і хоча є підрахунок очок під час гри, більше половини очок отримується в кінці гри. Є фігурки учнів, яких можна переміщати. Є фігурки Голема які також переміщаються. Є фігурка рабина, яку потрібно розміщувати та активовувати! І це ще до того, як ви почнете додавати на свій особистий ігровий планшет елементи артефактів разом із вашими жетонами бібліотеки, кульки, синагога для зберігання згаданих кульок… всього так багато. (Правила містять ВІСІМНАДЦЯТЬ окремих кроків для підготування гри.) Тепер, якщо ви фанат ігор Vital Lacerda, таких як On Mars і Lisboa, ви, мабуть, думаєте про те, про що думав я, коли читав 20 сторінковий буклет правил: чи ця гра така ж важка, як ігри Ласерди? Відповідь однозначно так. Це також означає, що якщо ви любите важкі ігри з комбінаціями за комбінаціями, я думаю, ви будете прямо як у своїй тарілці, граючи в Golem. 4 раунди і всього 12 дій дали мені відчуття, що це буде важко і дуже стратегічно, але коротко; як виявилося, гра втрьох зайняла приблизно 3 години після пояснення правил та включала гарне поєднання стратегічного геймплею та вимушеної зміни тактик через розподіл кульок у кожному раунді.  ЩО СПОДОБАЛОСЬ В ГОЛЕМІ? МАЙЖЕ ВСЕ! Комбінації в цій грі, важливий момент, коли ви ланцюжками вибудовуєте надійні ходи, це приголомшливо. Я маю на увазі, фантастично. У мене був хід, коли я виконав дію, щоб активувати декількох своїх Големів за раз. Я зробив цей хід виконавши: виконайте дію Голема, щоб купити книгу зі знижкою 5 знань (Знання є одним із ресурсів у грі), яка розміщується в одному зі стовпців на моєму планшеті гравця разом із 3 іншими книгами які вже є, щоб дати мені одноразовий бонус, який буде подвоєний, тому що я вже активував іншу силу… просто описати все це та переосмислити, як я зробив цей хід, це зриває голову. Усі 3 гравці зробили принаймні пару таких ходів у третьому та четвертому раунді партії; Голем розвивається повільно, але відкриває потенціал для пізніх ходів, які призведуть до кивань (або похмурого погляду) інших гравців за столом. У Golem безперечно є чарівні моменти, які виділяють її поряд з іншими іграми, з побудови свого двигуна, яке закінчується трохи зарано… іншими словами, у потрібний час! Мені також сподобався порядок ходу. Як і в більшості ігор, у Golem робити хід першим – це добре, особливо якщо ви хочете взяти одну чорну кульку, щоб перемістити 2 учнів на одну поділку на будь-якій із 3 доріжок, або якщо ви хочете взяти певну дію рабина. Мені також подобається залишатися останнім у Golem, особливо тому, що ви можете зіткнутися з ситуацією, коли інші гравці виконують обидві їхні дії з кульками. Тепер під час вашої другої з трьох дій у раунді вам потрібно взяти кульку або дію «Рабин», і ви можете заблокувати дію «Рабин» і чекати виконання дії з кулькою, оскільки ця зона заблокована для всіх, хто взяв 2 кульки вже. Мені подобалося, що гра в Grand Austria Hotel — і розуміння того, як «сила» дії пов’язана з кількістю кульок, що залишилися в будь-якому рядку — допомогло мені спланувати хід. Книжковий ринок у Големі, був веселим, коли купувалися правильні картки це було просто чудово. Тоді розміщення цих карток у певних стовпцях, щоб активувати все в стовпці, може дати багато ресурсів, яке може замінити хороший механізм доходу, якщо грати правильно. Якість гри чудова, хоча я б хотів, щоб команда дизайнерів використала дерев’яні компоненти або металеві монети замість картонних. У Големі є багато способів перемогти і, здається, гра спрямовує гравців до спеціалізації на одній або двох із трьох основних треків у грі (Дослідження, Артефакти, Големи). Вам потрібно багато чого зробити, але, хоча це важкий досвід, гра не набридає, коли ви починаєте грати партію за партією. ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ? З якоїсь причини кульки мені просто не підходять. Кубики? Люблю кубики, і я досі не знаю, чому тут не використали кубики, як в інших іграх від цих дизайнерів. Іконографіка в Golem важка. Як і в Alma Mater, вам доведеться тримати посібник під рукою, щоб пояснювати нові круглі картки або які бонуси є на готових частинах тіла Голема. Для моєї третьої чи четвертої партії іконографіка питань вже не викликала, але вона не така інтуїтивно зрозуміла, як у інших подібні ігри. Тема? Я досі справді не знаю, чому безтематичне євро використало Прагу 16-го століття з Големами — Големами, яких, можливо, краще вбивати завдяки механіці «Вбити Голема»!! І ідея, що кульки — це очні яблука, які потрапляють у слоти на дошці гравців… Не знаю, ця тема мені просто не підійшла.  ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Незважаючи на деякі з придирки, Голем чудова гра. Якщо ви шукаєте більш важку версію деяких класичних ігор, які нам представили ці дизайнери, Golem, який, як і Barrage, має 4,0 із 5,0 за вагою на BGG, перевіряє кожного гравця. Я з нетерпінням чекаю майбутніх партій!..

Детальніше
25.11.2022

Друзі привіт цей день настав, лише сьогодні ви маєте унікальну можливість купити перед святами настільні ігри та головоломки по супер цінам.Встигніть зробити замовлення, знижки будуть діяти 25.11.2022 до 23:59:59..

Детальніше
24.11.2022

За день до чорної пятниці раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
23.11.2022

 Багато настільних ігор роблять спробу — часто в збірнику правил — розповісти історію. Дехто долає цю додаткову милю, щоб створити один чи кілька глибоких світів, у яких гра набуває творчої форми. Треті включають спеціальну цифрову програму, щоб розповісти цю історію разом із набором акцентів і звукових ефектів разом із музичною партитурою, що створює атмосферу. Лише одна гра, яку я бачив, містить милий мікрокомікс про випадкові неприємності отримавши дипломатичний подарунок у вигляді дуже голодної панди. Takenoko, творіння Антуана Боза (7 Wonders, Tokaido, Ghost Stories ), розповідає саме таку історію, занурюючи людей у чарівну сцену японського імператорського бамбукового саду. Садівник замість того, щоб спокійно виконувати свою роботу, повинен боротися з чарівною великогабаритною поїдальною машиною.  У цій грі, локалізованій в Україні видавництвом Geekach Games, гравці намагаються керувати розташуванням і розвитком прекрасного бамбукового саду, задовольняючи ненажерливий апетит великої панди. Розширення Chibis навіть додає місіс Панду та підростаючу сім’ю для всіма улюбленого чорно-білого створіння. Єдине, чого не вистачає, це пряма трансляція з камери великої панди). Комічний початок закладає основу для безтурботного, чарівного досвіду, який може навіть надихнути на написання хайку. Це зацікавило? Я вірю, що так. ПАРОСТКИ БАМБУКУ Під час підготовки гравці отримують персональні ігрові планшети для зберігання різних компонентів і позначення вибраних дій. Плитка ставка розміщується в центрі столу, щоб підготувати сад, а фігури Садівника та Панди виставляються у цей ставок, ймовірно, щоб охолодити свої ніжки. Протягом гри гравці дивляться на три типи завданнь. Вони представлені у вигляді трьох окремих стосів карт цілей. Гравці отримують одну картку кожного типу на початку, щоб розпочати плідну творчість у саду та прокласти шлях до переможних очок:  Облаштування ділянок шляхом розміщення шестигранних плиток поруч із існуючим садом  Зрошення землі шляхом прокладаня водоканалів від центрального ставка  Вирощування тривимірних пагонів бамбука на зрошуваних ділянках, щоб мила панда могла бенкетувати  Кожен хід гравці починають із кидка кубика погоди та застосування його ефектів, які представляють своєрідне метеорологічне благословення: сонячна бонусна дія, мокрий від дощу ріст бамбука, вітряна дублікатна дія, блискавична бамбукова закуска для панда, жетони покращення хмарної землі або будь-яка дія. Зазвичай гравці виконують дві різні дії з п’яти можливих:  Візьміть три плитки ділянки та помістіть одну в сад  Візьміть один зрошувальний канал, використавши його негайно або зберігши на потім  Перемістіть садівника на іншу ділянку, щоб вирощувати бамбук  Перемістіть Панду на іншу ділянку, щоб з’їсти шматочок бамбука  Візьміть одну карту цілі з колоди на вибір Існує ряд особливостей, які супроводжують ці дії, щоб як допомогти, так і завадити майбутнім дзен-садівникам. Садівник і Панда повинні рухатися по прямих лініях, що в саду з шістьма плитками означає, що не кожна плитка доступна в будь-який момент. Робота садівника ефективна не лише на його поточній плитці, але й на кожній сусідній плитці відповідного кольору. Удосконалення землі включає вольєри, які забороняють пандам їсти, добриво, яке подвоює ріст, і колодязь, який забезпечує зрошення без під'єднання до ставка. Їх можна розмістити в будь-який час, щоб змінити вигляд саду. Якщо після виконання своїх дій гравець завершив будь-яку зі своїх карт цілей, він може покласти їх як виконані. Гра продовжується таким чином, доки не буде досягнуто певну кількість цілей відповідно до кількості гравців. Перший, хто досягне цієї кількості, отримує невелике благословення очками від Імператора, коли починається підрахунок очок. Очки тоді повністю залежать від вартості завершених карт цілей. Якщо рівність, переможцем вважається гравець, який найкраще нагодував панду.МАЛЕЧА Розширення Chibis додає міс Панду, щоб ще більше розчарувати та заважати зусиллям Садівника. Як виявилося, самка не так вже й жадає бамбука. Коли її переміщують на ділянку з Пандою, а не їдять бамбук, гравці отримують жетон Панденяти із запасу, який збігається з кольором плитки. Кожен із обмеженої кількості жетонів Панденят несе переможні очки та дає жетон зрошення, жетон покращення або можливість обміняти карту цілі.  З іншого боку, Chibis також додає низку унікальних плиток для саду, які призводять до сезону достатку. Другий ставок полегшує полив. Плитка Kamis вирощує всі три кольори бамбука, створюючи безмежні можливості для будь-якого типу цілі. Священні пагорби сприяють зростанню кожної плитки певного кольору в саду, незалежно від місця розташування. Хатина садівника забезпечує більше різноманітності та контролю під час вибору карток цілей. Завдяки попвненню до сімейства Панд, Chibis додає абсолютно новий шлях для отримання очок. Завдяки покращенню саду, розширення ставить землю на анаболічні стероїди, проростаючий бамбук майже неконтрольований; і оскільки Панда відволікається, він їсть не так часто. У бідного садівника, мабуть, дах поїхав! Невже немає кінця цьому нестерпному безумству?! Усім відомо, що інколи розширення — не найкраща ідея. Chibis у жодному разі не є обов'язковим, але воно дає можливість досліджувати дикий сценарій «Що, якщо…», обережно підштовхуючи деякі функції гри. Я виявив, що це освіжаючий поворот до гри, яка нам уже подобається. ВІЗУАЛ Takenoko, зверху вниз, візуально захоплює на столі. Території — це прекрасне поєднання зеленого, рожевого та жовтого кольорів із вертикально розрізаними дерев’яними пагонами бамбука. Сад бурхливо розростається, починаючи з маленького ставка, щоб поглинути стіл кольоровим ландшафтом. Картки мають відтінки синього, червоного та фіолетового, щоб додати спектр бризок. Садівник і Панда — це розмальовані мініатюри персонажів коміксу. Незалежно від результатів гри, неможливо піти із сесії, не захопившись естетикою. Насправді, ви, ймовірно, будете схильні в якийсь момент під час гри сфотографувати сад.   Я вже згадував про комікс, але мушу переглянути концепцію, тому що Такеноко може похвалитися одними із моїх улюблених правил. Це єдина книга в нашій колекції, за яку діти сваряться, коли починається гра. Ілюстрації милі та жартівливі, і вони одразу залучають гравців у розповідь гри. Протягом усієї книги розчарування садівника оживає, коли він навчає правил і бореться зі своїм величезним приємним другом. Тема дуже захоплює мене, і ці персонажі мають індивідуальність. Базова гра Takenoko - це коштовний камінчик. У грі вдвох швидкість партії шалена, що часто обмежує прийняття рішення по картах цілей на швидкому шляху до дев’яти карт. Три та чотири гравці розкладають весь сад і забезпечують більшу стратегію. Що стосується більш критичного боку, будь-яка гра, яка містить картки контрактів без винагороди, схильна до відправки у смітник. На практиці це означає витрачати ходи наприкінці гри, відчайдушно збираючи випадкові карти цілей — замість того, щоб виконувати плідні ходи, зауважте, — намагаючись попасти в умови, які вже існують, щоб швидко зібрати очки. Такеноко не зашкодить штрафувати карти в руках наприкінці гри.  Протягом багатьох років в атмосфері витало багато коментарів щодо розподілу очок на картках цілей. Основна гра надає перевагу годуванню панди над усіма іншими — особливо картками цілей — що може розчарувати тих, хто любить шукати баланс, хоча я ніколи не думав, що дисбаланс зламав гру. Чібіс представляє два варіанти правил, які блискуче долають розрив на шляху до загального щастя. Одна з них пропонує заборонити панді харчуватися базовими сегментами паростків бамбука, що створює кілька перешкод для стратегії цілеспрямованого пожирання. Другий надає бонус за кожен повний набір із трьох карт цілей, що раптово робить ці раніше прискіпливі карти цілей дуже важливими. Хоча розширення було нещодавно додано до нашої колекції, цей другий мод правил був у грі з тих пір, як ми вперше почули про нього, частково тому, що я люблю винагороджувати збалансовану гру. Додавання безлічі дитинчат панд, безумовно, змінює фізичний ландшафт гри, але новий шлях підрахунку очок передбачає лише фіксовану кількість доступних очок на столі, які іноді виявляються найкращими діями без затримки садових ритмів. Потрібна лише одна спроба для стратегії «Немовлята, немовлята та всі немовлята», щоб зрозуміти, що перемога не чекає на тих, хто нехтує основною грою. Якщо ви часто відвідуєте BoardGameGeek (BGG), ви знаєте, що кожна сторінка гри містить перелік ігрових механізмів. Кидок кубиків, розміщення плиток, збір сетів та інші настільні терміни допомагають досвідченим любителям описати досвід гри. Takenoko має колосальні одинадцять механік. Одинадцять! У цьому жвавому саду відбувається напрочуд багато, але не так, щоб воно переповнювало. Механіка чудово відповідає темі, і я знаходжу в ній усе те розслаблення, якого, здається, бажає в коміксі «Садівник»! Широка, але легка колекція механіки робить Takenoko чудовою грою, яка підходить для того, щоб познайомити молодих і нових геймерів із тонкощами хобі, не захоплюючи їх розумом. Від відкриття коробки до випробування готового продукту Takenoko занурює гравця в ставку того, що можливо у складнішому варіанті з модульними картами, мінливими ландшафтами, управлінням ресурсами та кількома приємними рішеннями з низькими наслідками. Це гра, яка говорить про те, що в настільних іграх ще можна таке зробити.  Незважаючи на десять років і ще тисячі конкуруючих ігор, я б все одно сказав, що Takenoko – це персик сімейної гри. Тема, естетика та ігровий процес вміло поєднані, щоб створити грайливий і незабутній досвід. Подібно до багатьох дизайнів Боза, Takenoko — це відносно безтурботна розвага, чиїм найбільшим подарунком є час, проведений разом у іншому світі, не виходячи з столу. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯTakenoko на порталі..

Детальніше
22.11.2022

 Я давно придивлявся до Lands of Galzyr. По суті, це просунута книга-гра на кшталт «Sleeping Gods» і Tales of the Arabian Nights. Тільки перегортати сторінки товстого тому тут не потрібно — достатньо одного кліку в онлайн-додатку, щоб на екрані з'явився текст. Геймплей дуже схожий: ви переміщаєтеся по карті і занурюєтеся в різноманітні історії. Багато інших сюжетноорієнтованих ігор не можуть визначитися, що для них важливіше: геймплей або сюжет. Lands of Galzyr у цьому плані виділяється, оскільки повністю фокусується на сюжеті, рішуче відкидаючи багато елементів настільної гри. Тут нема складних бойових механік. Немає можливості створювати різноманітних персонажів. Немає складних комбінацій, ні складних правил. З логічної точки зору звучить жахливо, але на практиці виходить дуже проста в розкладці-складанні настілка з живим світом, повним захоплюючих пригод, від яких я ніяк не можу відірватися. Відсутність складних механік і ідеально інтегрований в гру додаток усуває практично всі перешкоди між вами та історією, що розповідається. Найближчим аналогом Lands of Galzyr є книги-ігри, але Lands of Galzyr більше свободи дій. Вам відкривається для вивчення цілий світ.СВІТ ГАЛЗІРА Ігровий процес гранично простий: ви переміщаєте свого персонажа (антропоморфна тварина) на пару клітин і потім читаєте кілька параграфів тексту, що описують, в яку пригоду потрапив ваш персонаж. Періодично вам потрібно проходити перевірки на кубиках. Ось, власне, усі основні механіки. Але сильна сторона Lands of Galzyr (як і у попередньої гри від Snowdale Design - Dawn of the Peacemakers) - це пророблений сеттинг і захоплюючий наратив, що змушує вас прив'язатися до вигаданого світу і продовжувати грати знову і знову. Читати тут дуже цікаво. Зануренню в сюжет сприяє і додаток, який позбавляє типової для подібних ігор необхідності нудно гортати сторінки, поки не знайдете потрібний параграф. Тут вас ніщо не відволікає від історії. Сеттинг Lands of Galzyr дуже опрацьований, благо це не перша гра про те, що відбувається у світі Даймірії; до неї були й інші, починаючи з Dale of Merchants — одного з найкращих декбілдерів у світі. Як і в інших іграх Даймірії, тут у кожного виду тварин є свій характер і прикметні риси; це видно по кожному зустріненому вами в Lands of Galzyr персонажу. Ви не тільки допомагаєте їм, але й мимоволі прив'язуєтесь до них.СИСТЕМА КВЕСТІВ Хоча Даймірія є відкритим світом, через наявність механіки квестів він різко сіджується, як персонажі фільму «Кохана, я зменшив дітей». У вас завжди висить якийсь квест або вказівка, куди слід піти. З одного боку, вам не доведеться блукати безцільно. З іншого боку, це заважає вільно досліджувати світ та побачити всі його пам'ятки. Що розчаровує з огляду на наскільки великий тут сеттинг.  Втім, крім цього моменту я можу назвати лише один недолік Lands of Galzyr: слабко виражений розвиток персонажа. Справа в тому, що він має стелю прокачування, якого ви досягаєте на досить ранньому етапі гри. Після цього ви продовжуєте прокачуватись, але стеля майже ніколи не перевищуєте. Отже, хоча самі по собі пригоди дивовижні, після них ваш персонаж, як правило, зовсім не змінюється. Звичайно, Lands of Galzyr наголошує на приголомшливий сюжет, але мені все одно хотілося б побачити більше розвитку персонажів. СВІТ ЩО ЗМІНЮЄТЬСЯ У винагороду за виконані квести ви отримуєте різноманітні нагороди в залежності від його результату. Деякі з нагород - нові квести, які кладуться вниз колоди квестів. Через кілька партій ці квести потраплять на гору, і ви можете їх взяти. Так що від партії до партії навколишній світ трохи змінюється під впливом прийнятих вами рішень та кинутих вами кубиків. Ще варто відзначити механіку часу - днів та місяців. Кожна партія настає в новому місяць, а кожен раунд гри новий день тижня. Я поки що не впевнений, чи це впливає якось на історію з програми, але це додає відчуття часу, що минає, що атмосферно. Загалом Lands of Galzyr — прекрасна у своєму роді настілка, яка ризикнула зробити ставку суто на чудовий сюжет і не прогадала. Швидше за все, її прості правила та вилизаний геймплей приваблять вас, як і мене, і ви не зможете відірватися від пригод мешканців Галзіра. ..

Детальніше
21.11.2022

 У свій хід у грі «Замки Тоскани» ви викладаєте карти регіону, заважаєте та викладаєте тайли жетонів областей або витрачаєте карти, щоб розмістити жетони областей на вашому персональному планшеті. За це ви отримуєте негайний бонус на основі кольору цього жетону та очки, якщо ви закінчили заповнення області цього кольору. Карти та тайли мають вісім кольорів, і щоб розмістити тайл, вам потрібно витратити дві карти одного кольору, з двома картами будь-якого кольору, які виступають як джокер. Таким чином, щоб розмістити синій тайл, вам необхідно витратити дві сині карти, синю карту та відповідну пару карток - або будь-які дві відповідні пари карток. Вісім доступних тайлів регіонів вибираються випадково, і вони замінюються випадково з особистого запасу тайлів гравця. Можливо, ви перевернете колір, який потрібний супротивникові, а може, й ні! Коли хтось розмістив третину своїх тайлів, гравці набирають очки, складаючи всі свої поточні зелені очки на вторинний червоний трек. Цей крок відбудеться знову, коли хтось знову розмістить другу третину своїх тайлів, і ще раз, як хтось розмістить всі свої тайли. Це означає, що очки, які ви набрали в першій третині гри, будуть додані до сумарних очок три рази, так що не байдикуйте. Ви починаєте гру з одним з п'яти бонусних дій, і щоразу, коли ви кладете червоний тайл міста на вашу регіональний планшет, ви змінюєте свою бонусну дію на іншу. Ці тайли дозволяють використовувати більше карт, мати більше кімнат для тайлів в резерві або модифікувати певні колірні бонуси. Ці тайли дають вам шляхи для кастомізації (налаштування) ваших будівельних можливостей.  Ваша початкова розкладка впливає на ваше можливе подальше зростання і бонуси, хоча в той же час ви залежите від випадкового виходу карт і перевертання тайлів і, звичайно ж, не випадкових дій противника. У цій грі ви не зможете перемогти якимось особливим планом, тому що потрібні для вас тайли можуть і не випасти або, гірше, противники можуть забрати їх у вас, змушуючи вас тим самим вибирати інший шлях до перемоги. Гравці також змагаються за бонуси кольорів, отримуючи винагороду, якщо закриті всі області кольору на планшеті. Ці бонуси отримують перший і другий гравці. Але каверза в тому, що тайлів для всіх не вистачить, щоб покрити кожен колір, тому вам доведеться стежити за тим, хто і що бере. Ваша початкова розкладка також впливає на це протистояння, і, якщо можливо, ви можете завершити один колір, а потім другий, отримавши подвійний бонус кольору за це. У п'яти наших партіях гравець, який випереджав у першій третині гри, залишався переможцем до кінця гри, але в шостій нашій партії цього вже не сталося. І я думаю, це сталося тому, що ми стали кращими як у створенні наших власних ігрових движків, так і в усвідомленні, хто і чого хоче, тим самим утримуючи когось від підрахунку очок та ускладнення цих ранніх точок...

Детальніше
20.11.2022

 Примітка: гра складна і описати її словами непросто. Проте я намагатимусь зробити огляд, оскільки вона того варта. Якщо вас цікавить Hegemony, я б дуже рекомендував глянути недавній стрим від Heavy Cardboard, який показує основні елементи геймплею; таке краще побачити на власні очі, ніж у текстовому форматі. Отже, почнемо. Hegemony (а точніше, Hegemony: Lead You Class to Victory) - новий кікстартерний проект від Hegemonic Project Games, компанії-новачка на ринку, створеної спеціально для запуску Hegemony. Згідно з кікстартерною сторінкою, компанія ставить перед собою високу мету «створювати настілки, які надихатимуть людей і допомагатимуть їм дізнатися більше про навколишній світ». Зокрема, Hegemony намагається пов'язати світ настільних ігор із політикою та економікою. Не можна сказати, що це перша спроба такого роду; вже існують купа настілок політичного та/або економічного характеру. Однак Hegemony відрізняється тим, що гравці - це асиметричні фракції, що змагаються між собою в межах однієї держави, а не просто абстрактні конкуренти (скажімо, купецькі гільдії або політичні партії). Гравці беруть на себе ролі робітничого класу, середнього класу, капіталістів або самої держави. Тут згадується парочка ігор від Leder Games: "Root" і "Vast" - теж асиметричні ігри з активною взаємодією між фракціями. Можна частково згадати і ігри серії COIN, але в Hegemony немає прямого конфлікту, на відміну від перерахованих вище прикладів. Боротьба йде у політичному та конкурентному плані. Кожне угруповання намагається стати найуспішнішим, набравши найбільше переможних очок.  Методи досягнення перемоги дуже різняться. Робочий клас прагне споживати товари і формувати профспілки. Середній клас теж прагне споживати товари, але також отримує ПО за володіння компаніями та експорт товарів. Капіталісти отримують майже всі ПО за накопичення капіталу. Щодо держави, вона прагне догодити кожному; його метод отримання ПО залежить від її репутації (легітимності) в очах інших фракцій, причому враховуються лише дві найнижчі репутації з трьох. Всі фракції також можуть отримувати ПО, просуваючи вигідні їм національні політики. І ось тут гра перетворюється з просто комплексного економічного євро на щось особливе. На полі є шкала політики з сімома треками, які змінюють правила гри. Наприклад, один із треків визначає мінімальну зарплату, яку змушені платити компанії. Інший визначає розмір податків; так, у грі є податки, і їх треба підраховувати кожний раунд. Власне, більшості гравців доведеться рахувати два види податків: на свій бізнес та на свої доходи. Третій контролює зовнішню торгівлю, у тому числі плату (або її відсутність) за імпорт при купівлі товарів із зовнішнього ринку. Інші треки визначають, скільки державних компаній може перебувати у грі, скільки держава бере за охорону здоров'я та освіту (це ресурси, які середній та робітничий клас споживають задля ПО, а також для зміни кількісного та якісного складу своєї робочої сили). Тут є навіть трек іміграції, що визначає, як часто у грі з'являються нові робітники.  Може здатися, що всі ці механіки — моторошний сухар, але на практиці вони є головним джерелом конфліктів у грі. Взяти, наприклад, наболіле питання державної охорони здоров'я. Як правило, гравець за робітничий клас хоче домогтися дешевої або безкоштовної охорони здоров'я, оскільки вона потрібна йому для ПО і для зростання популяції робітників. Капіталісти, природно, хочуть зробити його дорогим: частково тому, що дешева охорона здоров'я фінансується за рахунок високих податків для капіталістів, і частково для того, щоб отримувати більше прибутку на внутрішньому ринку за рахунок своєї приватної охорони здоров'я. Середній клас може підтримати перше або друге залежно від того, чи він прагне продавати або купувати медичні послуги. Щодо держави... тут все непросто. Якщо охорона здоров'я дешева, держава отримує більше доходу за рахунок податків, а також отримує ПО щоразу, коли хтось купує у них медичні послуги. Але якщо вона стає надто дешевою, держава може розоритися або розтратити весь ресурс, який може знадобитися у разі кризи. І все це зав'язано на базовому двигуні із виробництва-споживання ресурсів: ви відправляєте робітників на різні бізнеси, і вони виробляють товари. Втім, у базовому движку теж є свої нюанси, за рахунок яких формуються стратегії.  Так, гра не обмежує вас стандартним «1 робітник = 1 дія». У кожного гравця є рука з 8 карток, і за кожен із 5 ігрових раундів вони по черзі розігрують по одній картці. При розіграші вони або активують зазначену на карті особливу дію, або скидають її для розіграшу стандартної дії: відкриття бізнесу, розміщення кількох робітників, влаштування голосування з метою змінити один із вищезгаданих треків політики. Усього за раунд можна розіграти 6 дій, тож 2 картки залишаться на наступний раунд. Крім того, тільки дві фракції з чотирьох мають робітників, і лише три з чотирьох фракцій регулярно займаються бізнесом. У капіталістів найпродуктивніші бізнеси. Вони також можуть механізувати їх, щоби ще більше наростити виробництво. Однак вони не мають своїх робітників, тому їм доводиться покладатися на працівників середнього або робітничого класу. У капіталістів є кілька способів на якийсь час «заморозити» робітника на потрібному їм бізнесі, але в іншому вони змушені конкурувати з бізнесами середнього класу та держави. Середній клас має і робітників, і бізнесів. Останні не такі продуктивні, як у капіталістів, проте не залежать від інших гравців: власники-співробітники не вимагають плати і самі контролюють своє виробництво. Вони також можуть наймати працівників із робітничого класу, але їм нелегко запропонувати конкурентоспроможні зарплати. Також робітники середнього класу можуть працювати на бізнесі капіталістів чи держави. Державні бізнеси поступаються в ефективності приватному сектору, натомість пропонують вищі зарплати, тож їм легше наймати робітників. Однак держава може відкрити максимум 3 бізнеси, якщо тільки не досягне змін на відповідному треку політики. Крім того, державі дуже складно розширити бізнес, не ризикуючи збанкрутувати (у цьому випадку приходить МВФ і змінює всі політики, що може зробити спустошливий ефект). На мій досвід держава постійно ризикує збанкрутувати. Щодо робітничого класу, у них немає своїх бізнесів (якщо не брати до уваги кооперативних фермерських господарств, які можна ввести в гру лише за допомогою картки дії — докладніше про це нижче). Тому їм доводиться працювати на решту фракцій, щоб заробити на життя. Однак вони віддадуть перевагу тій роботі, де пропонують найбільш вигідні умови. Крім того, у робітничого класу є кошти змушувати решту підвищувати зарплати (за допомогою страйків) та добиватися повної зайнятості (за допомогою демонстрацій).  Все це зазвичай призводить до ситуації, коли середній і робітничий клас змагаються за добре оплачувану роботу на державу і в той же час змушені кооперуватися, щоб не дати капіталістам вирватися далеко вперед з їх найефективнішим виробництвом. Держава ж намагається виробляти більше ресурсів, які необхідні для вирішення криз і підвищення репутації (легітимності), але якщо робити неефективні ходи, можна збанкрутувати. Середній клас і капіталісти мають також підстави співпрацювати, наприклад, домогтися податків нижче, а середній і робочий класи — спільно знижувати рівень імміграції (на відміну від капіталістів, які прагнуть домогтися регулярного припливу робітників, що легко експлатуються). У цьому аспекті Hegemony найбільше нагадує COIN: під час партії також виникають і руйнуються альянси — залежно від ситуації на полі та співвідношення сил між гравцями. Також у грі йде жорстка конкуренція за ресурси. Капіталісти можуть продавати товари на зовнішньому ринку (і найчастіше займаються цим), видаляючи їх із гри. Це може принести великий прибуток, проте потребує дій. Також капіталісти можуть виставляти їх на продаж іншим фракціям; тоді дію купівлю витратить вже покупець. Робочому класу потрібно споживати товари підвищення рівня благополуччя, проте зі зростанням популяції (а вона росте швидко) це обходиться все дорожче. Крім того, наприкінці кожного раунду рівень добробуту трохи падає, тому для підтримки добробуту доведеться вкладати дедалі більше коштів. Середній клас може як продавати товари, так і споживати, проте з меншою ефективністю (вони виробляють менше товарів, а рівень їхнього добробуту падає вдвічі швидше).  Держава не споживає товари, проте вона зацікавлена у стабільному припливі товарів в інших фракцій заради власного благополуччя. Для цього можна або пропонувати іншим купувати дешеві або безкоштовні медичні послуги та/або освіту, або витрачати товари на вирішення криз, що може принести безліч програм. Кожен раунд гри з'являються дві картки подій; якщо не дозволити зазначені на них кризи, це підірве легітимність держави, що обіцяє менше впливу та менше ПЗ. Також у грі йде жорстка конкуренція за треки політики. Якщо показник на треку «правильний» (відповідає інтересам фракції), він принесе їй наприкінці гри ПО. Також ПО дають пропозицію та успішне проведення голосувань. Голосування здійснюється витягуванням кубів з мішечка, причому гравець може витратити на те, щоб у мішечку виявилося більше потрібних йому кубів (привіт, 1960: Making of a President). Однак якщо у голосуванні беруть участь усі 4 гравці, все стає трохи складніше: перед витягуванням кубів кожен гравець має оголосити, чи збирається він голосувати «за» чи «проти». Також гравці можуть зробити ставки наосліп, витративши ресурс впливу; результати підсумовуються результатами, витягнутими з мішечка. Причому держава може вплинути на підсумки голосування лише витратою впливу — кубів голосування він не має. Куби сторони, що перемогла, скидаються, так само як і весь витрачений вплив, а куби тих, хто програв, повертаються в мішечок, що дещо балансує вплив рандому.   Як видно, у грі є дуже багато усіляких механік. На..

Детальніше
18.11.2022

 Доведеться зізнатися, що я небайдужий до ігор у жанрі скірмішу. Оскільки Super Fantasy Brawl з'явилася на Kickstarter, то я був готовий грати в неї багато. Якийсь час я пробував грати у Warhammer Underworlds, і вона мені сподобалася, але мене відштовхнуло надто велика кількість варіантів колод і відсутність будь-кого під рукою для проведення змагальних матчів. Underworlds, безперечно, була грою початкового рівня для Games Workshop, але Unmatched і Funkoverse - це ігри початкового рівня для всіх, і вони чудово підходять для того, щоб запропонувати картковий або кубічний скірміш. Super Fantasy Brawl зберігає відчуття початкового рівня, але при цьому додає трохи більше глибини у довгостроковій перспективі. У грі використовується розумна карткова система з невеликими колодами по шість карток для кожного героя. Тож давайте візьмемо наших чемпіонів і поринемо у гру.Я ЛЮБЛЮ КОЛИ ВИ ПОСТІЙНО У СУТИЧЦІ Насамперед дозвольте мені заздалегідь заявити, що я маю комплект Kickstarter, але я переробив цей огляд під основну коробку. Основні відмінності – набагато більше чемпіонів та оновлення компонентів. Незважаючи на те, що приємно мати неопренові килимки та пластикові жетони, картонні аналоги міцні та виглядають чудово. Набір мініатюр – чисто естетичне оновлення – також буде доступне у роздрібному продажу окремо. Просто пам'ятайте про мою жадібність під час перегляду фотографій! До роздрібного видання входять 6 чемпіонів, ще три можна придбати окремими наборами. Найпрекрасніше у цьому — по-перше, надзвичайно розумна ціна, а також різноманітність у коробці. Багато інших ігор у жанрі скірмішу дають лише «невелике» уявлення про повноцінний ігровий процес, а отже, для повноти відчуттів вам доведеться докуповувати нових персонажів. У Super Fantasy Brawl все інакше. Ігри проходять у форматі 3 чемпіони проти 3 чемпіонів, так що ви отримаєте повноцінну гру в базовій коробці. Дивно, але різноманітність у грі досить велика. Це пояснюється тим, що кожен чемпіон індивідуальний, а чи не є частиною фракції чи «загону», який він має виступати. Тому вам знадобиться час, щоб спробувати усі комбінації, які пропонує базова коробка, і навіть додавання одного нового чемпіона значно збільшить різноманітність! ЗІ МНОЮ МОЖЛИВА БІЙКА Тепер, коли ми переконалися, що ви отримаєте більш ніж гідну ціну, поринемо в механіку. Тут є кілька справді добрих моментів, які справді піднімають Super Fantasy Brawl на новий рівень. По-перше, кожен чемпіон отримує колоду із шести карт. Ця колода ділиться на дві карти кожного із трьох кольорів: червоного, жовтого та синього. Червоний колір символізує руйнування, жовтий – створення, синій – маніпуляцію. Кожен гравець має жетон кожного кольору, який він перевертає, щоб зробити дії у свій хід, а іноді і поза ходом. Основне використання жетону - зіграти карту відповідного кольору, що дає вам загалом до трьох дій за хід. Жетон будь-якого кольору може бути використаний для переміщення на 2 кроки, і кожен жетон має один крок та певну дію. Наприклад, червоний колір дозволяє вам пересунутись один раз і нанести одне пошкодження, яке не піддається блокуванню. Існує близько дюжини ключових термінів, але вони легко вивчаються і повністю пояснюються наприкінці правил. Після однієї партії ви познайомитеся і вивчите більшість із них. Більшість карток дозволять вам атакувати або накласти бафф на друга або ворога! Але йдеться не тільки про те, щоб якнайсильніше побити своїх супротивників. Завдяки продуманій системі цілей позиціонування матиме надзвичайно важливе значення. На початку гри з'являються дві цілі, а потім, після того, як кожен гравець зробить свій хід, вони зрушуються вниз по ряду на одне місце - і додається ще одна. У міру просування вниз їхня вартість змінюватиметься в межах від 0 до 2 переможних очок. Ви також можете заробити очко, перемігши чемпіона суперника. Для перемоги потрібно всього 5 очок, так що ви можете підготувати собі кілька масивних комбо, але щоб виграти мету, ви маєте досягти її на початку свого ходу! Це означає, що інший гравець має цілий хід, щоб спробувати порушити ваші плани. В одній грі двома цілями були «мати не менше двох своїх чемпіонів у гексах-пастках» та «мати не менше двох чемпіонів, які підвищили рівень». Мій противник був налаштований на перемогу у грі, адже на початку свого наступного ходу він все ще досягав би однієї з цих цілей! Мені було б достатньо атаки одним персонажем, щоб вибити одного з його чемпіонів, які досягли рівня, і цим повернути його до нормального рівня, але вони й близько не підходили до мети. Переглядаючи свої карти, я помітив, що можу проскочити через чемпіона супротивника, підхопивши його по дорозі та кинувши поряд з іншим чемпіоном із картами атаки. День було врятовано! Або принаймні їхня перемога була відстрочена. Подібне відбувалося хоч раз у кожній партії Super Fantasy Brawl, в яку я грав. Подібні комбінації створюють історії про битви, які ви розповідатимете всім, хто захоче слухати, і згадувати ще довго після того, як пластик та картон будуть прибрані.ГРАЙТЕ ЯК ХОЧЕТЕ Розібратися в тому, як працює кожен чемпіон, досить просто, оскільки у будь-якого всього 6 карток і певний стиль. Як тільки ви познайомитеся з деякими картами, ви використовуватимете такі ключові слова, як «планування» (покласти карту з руки у верхню частину колоди), і спалювати колоду, щоб дістатися потрібних вам карт і комбо. Хоча в перетасовуванні цих карт є успіх, ви завжди знаєте, що потрібна вам карта знаходиться поруч. Після цього бій визначається характеристиками карток. Саме тут набирає чинності ваш хід поза ходом. Кожен чемпіон має одну карту «реакції», яка може бути зіграна для будь-якого чемпіона, якого атакує ваш противник. Вона може скасувати шкоду, завдати шкоди, воскресити вас та багато іншого. Недоліком є те, що вам все одно доведеться перевернути жетон відповідного кольору, що дає вам одну дію менше у свій хід. Втрата однієї дії не завжди є серйозною, але вона може повністю зруйнувати ваші плани. Super Fantasy Brawl — это игра, в которой вы никогда не почувствуете, что проиграли. Даже если вы проигрываете 4:0, у вас всегда есть шанс переломить ситуацию. Чемпионы также отличаются друг от друга. Это создаёт отличную синергию, которую вы можете открыть для себя. У вас медленный танк? Используйте одного из сильных героев, чтобы перебросить его через поле боя рядом с противником! Но помните, что вы должны быть сосредоточены на достижении целей к началу вашего следующего хода! ВИСНОВКИ Я трохи закоханий у Super Fantasy Brawl. Це не просто одна з найкращих ігор у жанрі скирмишу, в які я грав, це одна з найкращих ігор, в які я грав. Геймплей безпосередній і приносить задоволення, і щоразу, коли граю, я відкриваю для себе нову синергію чи потенційні комбо. Кожен новий чемпіон збільшує різноманітність, тому що його можна додати до будь-якої команди. У грі лише одна арена, але вона мені ще не набридла. Можливо, це тому, що більшу частину часу ви витрачаєте на те, щоб відскакувати від стін і статуй, завдаючи противникам додаткових втрат. Нова арена, ймовірно, вимагатиме і нового набору карт цілей, і це не така вже неприваблива перспектива, але в короткостроковій та середньостроковій перспективі вона точно не потрібна. Super Fantasy Brawl – це чемпіони та те, що ви можете з ними зробити. На неї варто поглянути, навіть якщо ви раніше не грали в скирміш, і хоча деякі можуть бути розчаровані тим, що оновлення на Kickstarter важко дістати, варто пам'ятати, що ціна на гру дійсно хороша, враховуючи все, що знаходиться в коробці: від компонентів до самого ігрового процесу!..

Детальніше