Огляд Beyond the Rift: A Perdition's Mouth Card Game
Супутні товари
Beyond the Rift: A Perdition's Mouth Card Game - кооперативна гра з режимом кампанії. У неї є багато спільного з попередницею Perdition's Mouth: ті ж персонажі, ті ж (не всі, але багато) вороги, ті ж колоди модифікаторів і ран, що захламляють вашу колоду. Однак поля немає і ронделя теж; для гри достатньо кількох колод карт. Механіки насправді дуже прості. Є колода карт дій героїв (у кожного фіксований набір, проте під час кампанії можуть додатись нові карти), є колода ворогів та колода місцевості (не в кожному сценарії). Склад колод ворогів та місцевості залежить від сценарію. Ось загалом і все, якщо не брати до уваги планшетів персонажів і карток ран і втоми. Однак породжене цими простими механіками різноманітність вражає. То ви намагаєтеся вбити закликачів, поки ті не закінчили обряд. То рятуєте селян із палаючої хатини. То проходьте підземелля у пошуках гномого механізму. То опиняєтесь посеред битви орків з ельфами і намагаєтеся перешкодити їм перебити один одного... Сценарії дуже різноманітні, незважаючи на те, що гра складається лише з кількох сотень карток і 15-сторінкової книги правил, і всі вони фанові.
Крім вражаючої різноманітності, що забезпечується 78-сторінковою книгою кампанії, мені дуже подобається менеджмент руки (гра заохочує збір комбінацій) і бої в стилі «випробуй удачу». Кожен хід у фазу добору карток ви поповнюєте руку до максимального розміру (6 карток при грі 2 героями; до речі, тут можна грати і 1 героєм), після чого персонажі по черзі розігрують карти в будь-якій кількості (аби вистачило енергії). Лише коли вони більше не можуть або не хочуть розігрувати карти, настає фаза ворогів. Ви захищаєтесь, атакуєте та здійснюєте купу інших дій, розігруючи карти та оплачуючи їх енергією – ресурсом, який теж генерується у фазу добору карток. Можна зіграти 1–2 карти і закінчити свій хід, однак, як правило, гравці значно активніші. Тому що багато карток дозволяють витягнути нові карти або отримати додаткову енергію — іноді замість розіграшу альтернативного ефекту карти, а іноді разом з ним. Чому ви віддасте перевагу: заплатити 2 енергії, щоб отримати 5 енергії, або ж розіграти цю карту як атаку 4 з дальністю 2?
Вибір, як правило, залежить від інших карт у вашій руці та руці інших гравців, тому що можна (і бажано) комбінувати атаки, щоб завдати більше пошкодженнь. А ще серед карт дій є багато нестандартних ефектів: можна продавати карти за енергію, обмінюватися картками чи отримувати нові ціни енергії — і ще багато чого. Виходить дуже непроста і фанова головоломка на оптимізацію... але з одним каверзом.
Механікою «випробуй удачу». Коли ви атакуєте ворога, значення вашої атаки має перевищити значення їхнього захисту. Начебто все просто, тільки при кожній атаці ворог витягує карту з колоди модифікаторів і додає вказану на ній цифру до свого захисту. Чи варто витратити карту з атакою 5 на ворога із захистом 3? Зазвичай ні, оскільки в колоді реакцій трохи карт зі значенням 0 або 1. Ризик може окупитися, якщо вам пощастить поранити ворога (і тоді, можливо, він стане вразливішим — кожна нанесена рана знижує частину ворожих характеристик), але з іншого боку, можливо , краще не ризикувати і витратити енергію, щоб скинути частину карток і витягнути нові... Захист влаштований аналогічно: коли вас атакують, ви розігруєте стільки захисних карток скільки хочете, а потім додаєте модифікатор до атаки ворога.
Хоча зі всіх настілок 2022 року Beyond the Rift стала для мене найприємнішим сюрпризом, у мене є пара зауважень. По-перше, якість компонентів. Я розумію, що компанія дуже маленька, і я готовий пробачити тоненьку книгу правил та відсутність ілюстрацій на більшості карток. Тим більше, що є і якісні компоненти: двошарові планшети — це чудово. Але ось колода модифікаторів... Половина карток вже прогнулася посередині (я зіграв 24 партії). Можна було, звісно, одягнути їх у протектори, але розмір нестандартний (начебто карт модифікаторів у «Похмурій гавані», тільки ширше), тож відповідних протекторів у мене не знайшлося.
По-друге, мені не дуже до вподоби структура кампаній. У кожній міні-кампанії (загалом їх 6, складаються вони зазвичай з 3 сценаріїв) є гілка А і гілка Б. Якщо проходити гілку А, ви не побачите гілку Б. Багатьом це сподобається, тому що це підвищує реграбельність і дає гравцям певну свободу вибору Але особисто мене не влаштовує, що доведеться все перегравати, щоб побачити пропущений контент, втім це ще не найнеприємніше. Коли перейшов до третьої кампанії — Into the North, — я виявив, що не можу її проходити просто тому, що пройшов другу кампанію The Lure. З огляду на те, що ці міні-кампанії не пов'язані спільним сюжетом, я не уявляю, навіщо це було забороняти. Може, з міркувань балансу, тому що ви отримуєте 2–3 предмети у кожній кампанії. Але тоді чому б просто не запровадити ліміт на предмети? Як би там не було, це проблема суто кампанії, не ігрових механік, і я можу пройти її повторно, щоб побачити все. Не найстрашніший мінус.
Загалом я вважаю Beyond the Rift однією з найглибших карткових ігор із кампанією, в які я грав. Невеликі габарити та швидка розкладка – додаткові плюси. Це одна з моїх улюблених ігор 2022 року та вкрай приємний сюрприз. Дуже рекомендую.