ОГЛЯД 1-4 гравці, 40 хвилин Дизайнери: Аске Крістіансен Художник: Аполлін Етьєн Видавництво: Ludonaute Видавництво в Україні: Games7Days НАША ІСТОРІЯ Завжди цікаво дізнатися переможців Kennerspiel des Jahres і Spiel des Jahres, хоча останній присуджується легшим іграм, які не завжди на нашому радарі. Що ж, цього року саме Living Forest здобула престижний титул експертної гри року. Що, чесно кажучи, було дещо дивним — дивлячись на її складність, Living Forest не можна класифікувати як експертну гру. Але ми вже грали в цю гру досить багато разів і так, ми вважаємо, що вона справді занадто легка для експертного рівня. Але ми зрозуміли, чому вона отримала нагороду, і це був чудовий досвід. Тематично Living Forest розміщується в чарівному лісі (очевидно) - гра навіяна японською міфологією, хоча я не зовсім впевнений, наскільки саме. Гравці уособлюють духів, які намагаються врятувати ліс через загрозу Онібі, яка в японському фольклорі представлена як привид, який часто з’являється як вогонь: ось чому вам завжди потрібно гасити вогні, які запалює Онібі. Оформлення сприяє тематичній цінності гри - гра виглядає надзвичайно красиво на столі, а карти нагадують нам Medow (і це чудово). Але на цьому схожість закінчується, тому що ми маємо справу з абсолютно різними іграми. У Living Forest є три умови виграшу: гравцям потрібно посадити 12 різних дерев, зібрати 12 містичних квітів або загасити 12 пожеж. Завжди одна і та ж цифра – 12. І це чудово – це означає, що ми маємо справу з грою, яка дуже добре збалансована, але, що найважливіше, вона точно визначає тривалість гри приблизно на 45 хвилинах, що ідеально підходить для такого рівня складності. Отже, ми вже згадували про те, наскільки ця гра збалансована - і це правда. Незалежно від того, який шлях ви оберете, у вас однакові шанси на перемогу, якщо ви граєте правильно. Що ж, це очікувано від хорошої гри. І чудово, що «Живий ліс» виправдав... очікування. Але давайте зануримося глибше. Гравцям не обійтися без допомоги лісових мешканців: тварин, зображених на картках. Кожен гравець починає з однаковим набором карт, що є переконливим свідченням того, що ми маємо справу зі збором колод. Завдяки відкритому драфту гравці матимуть можливість залучати нових тварин у свою колоду. Звучить просто - і це здебільшого так: заковирка в тому, що вам справді потрібно бути обережними, яких тварин ви набираєте, оскільки деякі з них не так добре ладнають з іншими. І це тому, що на кожній картці з тваринами зображено кілька символів (дій у грі) — чим більше символів одного виду, тим потужніша дія. Ми трохи боялися цього - здавалося, що нас чекає багато математики. Але виявилось, що це не так – вам просто доведеться зробити кілька дуже простих додавання та віднімання (деякі тварини не ладнають з іншими, пам’ятаєте?), щоб визначити загальну суму для кожного символу. Вам може бути цікаво, як саме це працює, адже в якийсь момент вам доведеться припинити витягувати карти. Що ж, тут втручаються тварини самітники – вони зазвичай сильніші (приносять більше символів у грі та часто з позитивним балансом), але заковирка в тому, що ви повинні припинити витягувати карти зі своєї колоди, як тільки ви виведете трьох одиноких тварин . Звичайно, є тварини, які протидіють їх впливу (ви можете сприймати їх як інь і ян), тому, якщо ви достатньо обережні, ви можете придбати їх з «ринку». Отже, це компонент гри «вимагай удачі» (і це добре, це один із наших улюблених механізмів — плюс, тут він відчувається саме так). І важливо зазначити, що у вас є обмежена кількість дій за хід — дві (різні), якщо ви зупинитесь, перш ніж привести трьох одиноких тварин, і лише одну, якщо ви змушені зупинитися. Тож іноді ви можете спробувати удачу, але варто зазначити, що це означає, що ви будете виконувати на 50% менше дій, які закінчаться. Отже, є три способи виграти в грі, але є 4 можливі дії: ви можете просуватися по ронделю, гасити пожежі, наймати нових тварин або садити дерева. Однак на картках є п’ятий символ (містична квітка, але це не дія сама по собі). Що ж, давайте почнемо з ронделя — він представлений символом спіралі: просування тут може виявитися вирішальним — не тільки це дозволяє вам виконати бонусну дію, для якої у вас недостатньо сил (або просто хочете зробити це знову) , але це також дозволяє вам взяти один жетон перемоги від супротивників, яких ви долаєте (що наближає вас до перемоги на одну зупинку). Крім того, є символи сонця — вони дозволяють вам залучити більше тварин у свою колоду — вони поділені на три категорії (зі збільшенням вартості). Можна додати більше тварин у свою колоду, але ви також повинні враховувати, що Онібі запалює вогонь за кожну карту тварин, яку набирають у цьому раунді! Це може бути правильною стратегією, щоб зіткнутися з вашими опонентами, особливо якщо вони не мають достатньо сили (символи, що додають більше, ніж загальне значення вогню), щоб загасити ці пожежі. І це підводить нас до третьої дії - символи води допомагають гасити пожежі. Як тільки ви досягнете 12 багать, ви виграєте (ну, майже - але ми поговоримо про це). Це, мабуть, найцікавіша частина гри, оскільки вона має напівкооперативний аспект: якщо гравцям не вистачає води, щоб загасити вогонь, їм доведеться залучити в свою колоду Вогняних Варанів (істот Онібі). І вони не пустують: окрім того, що вони самотні, вони не приносять абсолютно нічого взамін, тому ви не хочете, щоб вони були поруч, коли витягали карти. До речі, добре, що гра пропонує жетони фрагментів як засіб для скидання непотрібних карт. І останнє, але не менш важливе — дерева — кожен гравець починає з однаковим порожнім дисплеєм. Це місце, де будуть висаджені чарівні дерева - це компонент розміщення плитки. Кожне окреме дерево зараховується для умови перемоги. Розумне розміщення також може викликати деякі цінні бонуси (за завершені лінії та стовпці та закриті кути) – доступно лише дві бонусні дії (порівняно з ронделем, який має набагато більше можливостей), але вони потужніші. Так, стратегія тут також відіграє велику роль. Варто також зазначити, що доступна обмежена кількість дерев кожного виду — купівля більше дерев одного виду приносить вам подвійну користь і ламає плани ваших опонентів, навіть якщо ви не ближче до 12 різних дерев, які вам потрібні. . Вражає, наскільки обгрунтованими є дії – вони впливають одна на одну та працюють разом. Тому неможливо зосередитися на чомусь одному, тому що для перемоги вам потрібно набагато більше. Візьміть, наприклад, квіти - звичайно, ви можете просто купити тварин із квітковими символами. Звичайно, ви могли б, але вам потрібно більше символів вогню, щоб купити могутніших тварин, а також вам потрібні квіти з інших джерел (наприклад, дерев), тому що ви не можете покладатися лише на удачу в розіграші. Ігрова механіка формує добре змащений двигун, і це видно. Простота дій робить гру доступною для всіх (і робить її ідеальною для сімейних ігрових вечорів), але складність полягає в тому, як ви ланкуєте та розраховуєте свої дії, щоб ви могли зібрати потрібні елементи раніше за інших. І останнє, але не менш важливе: так, це складність гри, через яку вона здавалася нам трохи м’якою після кількох ігор. Звичайно, це все ще досить розслабляюче, і ми з задоволенням будемо грати в неї будь-коли. Але після того, як ви розгадаєте головоломку, дії починають здаватися надто простими — я впевнений, що більша кількість гравців відкриває багато інших можливостей. Нарешті, Living Forest залишається абсолютною перлиною за ці гроші (ви можете знайти його всього за 25-30 євро) - можливо, ми навіть колись познайомимо його з нашими батьками.....
ДетальнішеБлог
ПРО ГРУ У грі The Isle of Cats ви пливете на своєму кораблі до дивовижного острова. Вже деякий час ходять чутки про острів, повний прекрасних котів. Чутки правдиві! На жаль, острів у небезпеці. Армія Веша Темнорукого прямує, щоб знищити острів. На щастя, ви прибули на острів вчасно і можете спробувати врятувати якомога більше котів! Мета The Isle of Cats — врятувати та зібрати якомога більше котів на своєму кораблі. Крім того, ви також збираєте якомога більше цінних скарбів. Наприкінці гри коти та скарби приносять бали різними способами. Острів котів потребує деякого часу для підготовки. Кожен гравець отримує власне поле у формі корабля з кошиком для перенесення котів. Посередині столу ви розміщуєте острів. На ньому є кругла доріжка, і вона дозволяє відстежувати порядок ходу. Зліва і справа від острова ви розміщуєте запас котів. Вони випадковим чином витягуються з мішка. Кожен гравець розміщує 2 котів зліва і справа. Отже, у грі для двох гравців з обох сторін є 4 коти. Різниця між лівою і правою стороною полягає в ціні. Коти з лівого боку коштують 3 рибини, а коти з правого боку – 5 рибок. Крім того, ви розміщуєте на столі звичайні скарби, спеціальних котів Ошакс, котів-міплів, жетони риби, карти і, звичайно, великий мішок з котами. Острів Котів грається 5 раундів. Ці 5 раундів розділені на 5 фаз.ФАЗА 1 РИБОЛОВЛЯ У першій фазі гри всі гравці вирушають на риболовлю. Адже щоб виманити достатню кількість котів, потрібно багато риби! Під час цієї фази всі гравці отримують по 20 рибок. ФАЗА 2 ДОСЛІДЖЕННЯ Етап дослідження ділиться на 2 частини: вибір карток дослідження та оплата карток, які ви вирішите залишити. На цьому етапі ви маєте витягнути карти з колоди. Кожен гравець отримує по 7 карток. З цих 7 карт кожен гравець вибирає 2, щоб зберегти. Потім кожен передає 5 карт, що залишилися, за годинниковою стрілкою наступному гравцеві. Ви повторюєте це, доки не буде розібрано всі картки. Існують різні види карток. Ви можете розрізняти картки за різними кольорами. Золотий: золоті картки дозволяють збирати як звичайні, так і рідкісні скарби. Синій: Сині картки - це завдання. Завдання можуть бути особистими та спільними. Особисті завдання ви тримаєте в таємниці, спільні завдання залишаються відкритими на столі. Завдання приносять вам бали в кінці гри. Прикладом особистого завдання є 5 зелених котів на вашому кораблі. Зелений: зелені картки визначають порядок ходу за допомогою чобіт і дають додаткові кошики для перенесення котів. Вам потрібен один кошик для кожного кота, якого ви хочете розмістити його на своєму кораблі. Фіолетовий: ви можете грати в ці карти будь-коли, і вони дають вам різні бонуси. Наприклад, ви можете відразу отримати 5 рибок, зігравши фіолетову карту. Ці карти добре мати, тому що вам потрібна риба, щоб мати можливість розмістити котів на своєму кораблі! З усіх карт, які є у вас на руках, ви можете вибрати ту, яку хочете залишити. Зліва вгорі вказана ціна карток. Ви повинні заплатити рибою.ФАЗА 3 ЧИТАННЯ ЗАВДАННЬ Під час цього 3-го етапу ви дивитеся на всі карти, які у вас на руках, і граєте карти завданнь. Усі особисті завдання граються в закриту перед вами, спільні завдання читаються вголос, а потім розміщуються посередині столу, щоб усі гравці могли їх бачити. Якщо на спільному завданні вам потрібно вибрати колір, ви це зробите та помістите кота цього кольору на картку. ФАЗА 4 ПОРЯТУНОК КОТІВ На початку цієї фази всі гравці розігрують свої зелені карти. Це картки порятунку. Ці картки визначають, хто першим рятуватиме котів, а також скільки котів кожен зможе врятувати. Кількість чобітків вказує хто буде ходити першим, а кількість кошиків, показана на ваших зелених картках, показує, скільки котів ви можете врятувати. Під час цієї фази ви можете врятувати котів. Якщо ви хочете врятувати кота, ви повинні заплатити 3 або 5 рибок і вам потрібен кошик. Якщо ви можете заплатити за рибу та кошик, ви можете взяти кота та розмістити його на своєму планшеті. Ви можете розмістити першого кота де завгодно. Наступні коти завжди розміщуються поруч з іншим котом. Якщо ви помістите кота над сувоєм такого ж кольору, ви можете негайно взяти звичайний скарб і розмістити його на полі гравця. Розміщуючи котів на планшеті гравця, ви повинні намагатися якомога краще заповнити свій човен, розмістити якомога більше котів одного кольору разом і щоб на вашому човні було якомога менше щурів. ФАЗА 5 РІДКІСНІ ЗНАХІДКИ Коли всі закінчать рятувати котів, починається останній етап. Під час 5-ї фази ви можете розіграти золоті та коричневі карти. Ці картки дають вам скарби або особливих котів Ошаксів. Скарби розміщуються на вашому човні, як зазвичай. Кішки Ошакси - це коти-джокери. Коли ви помістите Ошакса на свій човен, ви зможете вибрати колір. Ви вказуєте колір Ошакса, розміщуючи на ньому кота міпла будь-якого кольору. Наприкінці кожного дня ви видаляєте зі столу всіх котів, яких не врятували, і розміщуєте 8 нових котів поруч із островом. Потім кожен гравець отримує нові картки, і ви знову проходите всі етапи! Ви робите це 5 разів. Після 5 туру настав час підрахунку очок. Наприкінці гри ви отримуєте один штрафний бал за кожного щура на вашому човні та 5 штрафних балів за кожну кімнату, яка не повністю заповнена. Бали заробляються сім'ями котів на вашому човні! Ви також отримуєте бали за виконані завдання. Гравець, який набере найбільшу кількість очок, стає переможцем у The Isle of Cats.ВРАЖЕННЯ Нам подобаються такі ігри, як Patchwork, MyCity і Calico. Остання також може показати, що ми любимо тему котів. Острів Котів ідеально підходить для нас! Після того, як ми закінчили MyCity, ми почали шукати нову схожу гру з достатніми труднощами. Тоді ми вирішили придбати «Острів котів». До цього дня ми точно не шкодуємо про це! «Острів котів» - весела і дуже багатогранна гра. Гра поставляється у великій коробці та, на щастя, пропонує багато варіантів і можливості повторного відтворення! Ви можете грати в гру двома способами: звичайним способом і сімейним режимом. Наші думки розділилися щодо того, яка версія веселіша. Звичайна версія є більш розширеною завдяки використанню карток завданнь. Сімейна версія грається швидше і набагато простіше. Іноді ми більше налаштовані на довшу та розширену гру, а іноді ми просто хочемо швидко зіграти у веселу гру-головоломку. В останньому випадку нам більше подобається сімейний режим. Загалом, нам дуже подобається, що у вас є вибір між цими двома версіями. Це свідчить про те, що «Острів котів» дуже різноманітний. Під час ігрової ночі зі своїми досвідченими друзями з настільної гри ви можете зіграти в розширену версію. Однак якщо ви граєте в «Острів кішок» разом з батьками або недосвідченими друзями з настільної гри, ви можете легко зіграти в сімейну версію. Тому «Острів котів» часто потрапляє на наш стіл. Реєграбельність висока не тільки тому, що у вас є кілька варіантів гри, гра також постачається з пристойним стосом карток завданнь. У кожній грі ви, ймовірно, матимете нові картки завданнь на вибір. Це гарантує, що жодна гра The Isle of Cats не буде схожа на іншу. Граючи в The Isle of Cats, у вас може бути небагато прямої взаємодії, але безумовно є багато взаємодії. Кожен раунд — це битва, щоб побачити, хто перший, потім ви хапаєте котів один у одного з носа і можете змагатися за спільні публічні уроки. Таким чином, Isle of Cats виглядає не як сольна гра, а як весела гра, в яку можна пограти з друзями! Що стосується нас, то «Острів котів» ідеально підходить, якщо вам подобаються ігри з головоломками та розташуванням плиток і ви шукаєте гру з багатьма можливостями. Ви, безсумнівно, захочете отримати The Isle of Cats у своїй колекції через її веселу тематику, але сама гра, безперечно, також є гідним доповненням до будь-якої ігрової полиці!..
ДетальнішеЄ ігри і є ігри. Деякі ігри можна побачити скрізь і в них грають усі, тоді як інші оточені містикою та ритуалом. Це все одно, що порівнювати масовий безалкогольний напій із марочним вином — одні легкодоступні та дають миттєве, але швидко забуте задоволення, а інші — рідкісні та унікальні враження. До останньої категорії належать ігри Splotter Spellen. Я вперше познайомився з Splotter Spellen, коли колекціонер урочисто представив копію Roads & Boats і обережно зняв її захисну плівку, щоб показати те, що на перший погляд виглядало як набір ненадихаючих компонентів. Оскільки ігровий час і ціна втричі дорожчі, ніж я звик, я залишився теплим до його ентузіазму. Відсутність ігор Splotter Spellen на всіх моїх ігрових зустрічах ще більше підтвердила мій скептицизм. Але чим більше я дізнавався про ігри, тим більше ігри від Splotter Spellen виділялися в дискусіях про чудові ігри. Чи може така гра заповнити прогалину в моїй і без того обмеженій колекції? Можливо, була одна гра, яку високо оцінили кілька впливових друзів-гіків з розумним часом гри (90-150 хв) і вагою (3,7). Коли мені запропонували купити вживаний екземпляр у вищезгаданого колекціонера, настав час відкрити для себе світ Splotter Spellen! ЕКОНОМІКА THE GREAT ZIMBABWE The Great Zimbabwe є гарним представником того типу механіки, який, як я зрозумів, характеризує багато ігор від Splotter Spellen: створіть спільну інфраструктуру та використовуйте її, щоб отримати більше прибутку, ніж ваші конкуренти. У The Great Zimbabwe спільна інфраструктура складається з майстрів, які перетворюють ресурси на товари, які потім використовуються для спорудження пам’ятників. Чим вищий пам'ятник, тим більший ваш бал. Давайте розглянемо ближче різні ланки в цій економіці. Активи Ресурси надаються під час підготовки (глина, дерево, слонова кістка та діаманти). Ігрове поле складається з кількох квадратів 6x6, деякі з яких містять ресурси. Ремісників (гончарів, різьбярів по дереву, різьбярів по слоновій кістці та ограновувачів алмазів) розміщують самі гравці. Вони повинні бути розміщені в межах досяжності ресурсів (не більше 3 квадратів). Пам'ятники також встановлюються самими гравцями, і вони повинні бути розміщені в межах досяжності майстрів (щоб увімкнути додаткові рівні). Кожен додатковий рівень вимагає 1 унікального товару, але збільшує ваш рахунок експоненціально (1 для рівня 1, 3 для рівня 2, 7 для рівня 3 тощо). Чим вище ви хочете, щоб ваш пам'ятник був, тим більше майстрів вам потрібно біля нього. Досяжність до ремісника (але не до ресурсу) можна розширити, використовуючи пам’ятник як центр, таким чином дозволяючи створювати довші маршрути для отримання цих дорогоцінних товарів. З’єднані морські площі працюють як один великий «хаб», що робить прилеглі наземні площі особливо цікавими для розміщення ремісників і пам’ятників. Обмеження Звичайно, ця економіка не має необмежених активів, тому давайте продовжимо, дивлячись на витрати та інші межі зімбабвійської економіки. Тематично всі ціни сплачуються в головах ВРХ. Ремісники коштують худоби, але заробляють переможні очки, коли їх розміщують. У грі обмежена кількість майстрів. Ремісники коштують худоби за використання (оплачується гравцеві, який поставив майстра). Ресурси, які використовуються майстрами, безкоштовні, але обмежені протягом усього раунду, тобто один раз використані вони не можуть бути використані знову до наступного раунду. Пам'ятники коштують 1 велику рогату худобу, щоб використовувати їх як центри (оплачується до постачання).ОСНОВНІ ВИКЛИКИ Ця проста економіка створює основу для цікавої взаємодії між гравцями. Ви повинні переконатися, що у вас є доступ як до худоби, так і до майстрів, щоб розширити свої пам’ятники. Можливо, ви хочете залучити майстра, до якого можете дотягнутися лише ви, щоб забезпечити товар? Можливо, ви хочете розмістити ремісника в межах досяжності для інших гравців, щоб забезпечити худобу? Чи, можливо, ви зосередитесь лише на майстрах чи лише на пам’ятниках? Дизайнер міг би зупинитися на цьому та мати просту, майже розв’язувану головоломку. Але ні, він вирішив вкласти в роботу потрібну кількість гайкових ключів, щоб зробити гру складнішою. ДОДАТКОВІ ВИКЛИКИ Підвищені вимоги до перемоги Вимоги до перемоги не є фіксованими, але можуть змінюватися протягом гри та бути різними для різних гравців. Одним із прикладів (і інших буде далі) є придбання технології, яка є необхідною умовою для розміщення певних майстрів. Технологія безкоштовна, але вона збільшує кількість переможних очок, необхідних для перемоги. Це додає кілька цікавих завдань. По-перше, ви можете вибрати між «дешевою» стратегією (ігнорувати «двигун» і підтримувати низьку вимогу до перемоги) або «дорогу» стратегію (побудувати «двигун» і прийняти, що вимога до перемоги буде важче досягти). Пам’ятайте, що основна частина ваших переможних очок буде отримана від пам’ятників, і хоча вищі пам’ятники експоненціально збільшують ваш рахунок, їхня вартість також зростатиме, оскільки вони вимагають більше унікальних ресурсів. По-друге, важче визначити, хто лідирує. Це гравець, який набирає мало очок за кожен хід і близький до низьких вимог до перемоги, чи це гравець, який набирає багато очок за кожен хід, але далекий від високих вимог до перемоги? Або, кажучи мовою геймерів, кому ви можете дозволити собі допомогти, а кого повинні накрутити? ЦІНИ Ціни на товари майстрів не є фіксованими, а встановлюються гравцями в межах від 1 до 3. Це попит і пропозиція в чистому вигляді. На чому ви заробите найбільше: низькою ціною та великим обсягом чи високою ціною та малим обсягом? Якою ціною ваша вигода від худоби буде більшою, ніж вигода ваших супротивників від товарів? А що станеться, якщо опонент поставить конкуруючого майстра? Щоб зробити ваше рішення ще більш болісним, після встановлення ціни можна лише збільшити, а не зменшити. ВТОРИННІ РЕМІСНИКИ Ви вважаєте, що такі ігри, як Power Grid і Santiago, де можна позбавляти опонентів ресурсів, є злими? Тоді ви ще не зустрічали вторинних ремісників The Great Zimbabwe. Вторинний ремісник використовуватиме ресурс І товар від іншого («первинного») майстра. Щоб зробити більш цінний товар? Ні, зробити непридатними для пам’яток вироби первинного ремісника! Другий ремісник, який має хороші позиції, може зробити товари дорожчими та/або рідшими та повністю зруйнувати економіку іншого гравця. Так багато про розвиток продукту! ТОРГИ Враховуючи, що ресурси обмежені в кожному раунді, порядок ходу важливий, тому, природно, навколо цього також є гра. Проте ставка The Great Zimbabwe полягає не лише в тому, щоб винагородити того, хто запропонував найвищу ставку, а й у тому, щоб розподілити худобу між гравцями. Він досягає цього, розміщуючи ставки на певні поля (1-ша худоба на 1-му полі тощо), а потім повертаючи худобу гравцям (1-ше поле тому, хто запропонував найбільшу ціну тощо). Ви справді хочете зробити високу ставку, знаючи, що більшу частину вашої ставки згодом отримають інші гравці? Я казав, що The Great Zimbabwe дуже зла гра? СПЕЦІАЛІСТИ ТА БОГИ Я не прихильник карт в іграх. Вони часто диктують вашу стратегію випадковим чином і призводять до ігрового процесу, де гравці дивляться більше на карткові таблиці, ніж на поле. Але The Great Zimbabwe у все не так. По-перше, картки обмежені - у грі використовуються лише 5 спеціалістів і 8 із 12 богів, які заздалегідь відомі всім гравцям. Таким чином, їхній потенційний вплив на гру є прозорим і передбачуваним. По-друге, картки не є випадковими, а вибираються самими гравцями (ціною підвищених вимог до перемоги). Таким чином, ви можете адаптувати свою стратегію до свого вибору фахівця та/або бога і навпаки. По-третє, враховуючи взаємозв’язану економіку, вибір інших гравців матиме глибокий вплив на ігровий процес і те, що ви повинні враховувати у своїй власній стратегії. Давайте розглянемо кілька прикладів: Елегуа та Енгай: гравець отримує худобу з запасів. Можна очікувати, що це збільшить загальну кількість худоби в грі. Ешу, Камата: гравці отримують збільшений радіус дії/оплату, коли використовуються хаби. Можна очікувати, що це збільшить відстані в грі. Гу: Гравець отримує дешевші інновації. Можна очікувати, що це збільшить кількість майстрів у раді. Результатом є те, що присутність або відсутність спеціаліста чи бога може кардинально змінити гру від гри до гри. Нові гравці врятовані від несподіванки невідомого їм бога, тоді як досвідчені гравці отримують винагороду, знаючи, як бог, відомий усім гравцям, може вплинути на гру. У моїй книзі це приклад карток, зроблених прямо в грі. ОТЖЕ, ЩО У ГОЛОВІ У ГРАВЦЯ У грі The Great Zimbabwe є над чим подумати. По-перше, у нас є тендер. Якщо я запропоную високу ставку, чи залишиться у мене достатньо худоби, щоб робити те, що я хочу робити на полі? Якщо я запропоную низьку ставку, чи залишиться мені достатньо для роботи на полі після того, як інші гравці почергово вийдуть? По-друге, у нас є вибір бога та/або спеціаліста. Які здібності хороші в цій конкретній грі та чи варті вони підвищеної вимоги до перемоги? Можливо, мені варто почекати ще один раунд, перш ніж прийняти рішення, але що вони були вирвані іншим гравцем до цього? По-третє, ми маємо вибір між майстрами чи пам’ятниками. Якщо я обираю майстрів, чи маю я допомагати собі худобою (від інших гравців за допомогою моїх майстрів) чи товарами (за допомогою свого майстра)? Якщо я обираю пам’ятники, я підвищую свій бал у короткостроковій перспективі, але чи вистачить у мене худоби, щоб розширити їх у довгостроковій перспективі? По-четверте, якщо я вибираю майстрів, якого мені вибрати і куди його розмістити? Близькість до багатьох ресурсів чи багатьох майстрів найкраще? Низька ціна чи висока ціна найкраща? Які ще майстри та ціни є на дошці? По-п’яте, якщо я вибираю пам’ятники, чи слід мені зосереджуватися на кількох великих..
ДетальнішеКоли одна лише згадка назви франшизи змушує дванадцять-п’ятнадцять тисяч людей відкривати свої гаманці для її підтримки, я вважаю, що світ повинен звернути на це увагу. Canvas від Road to Infamy Games (R2i) — від дизайнерів Джеффа Чіна та Ендрю Нергера. І хоча сама гра має свої переваги, творчість Luan Huynh, мабуть, заслуговує більшої похвали. Canvas — одна з тих ігор, яка настільки візуально чудова, що сама гра часто відходить на задній план. Але всередині цієї красивої коробки є гра. Насправді, завдяки трьом надуспішним кампаніям на Kickstarter тепер є три ігри в трьох чудових коробках, що завершують цю франшизу трилогії. Сьогодні ми розглянемо базову коробку, з якої все почалося.ВІЗУАЛ Гачок який заманює Вас пограти у Canvas — це прозорі картки, які зрештою складуть картину гравців. Ці п'ять карт відкриваються на ринку, який змінюється по мірі отримання карток. Картки зберігаються в коробці, щоб уникнути випадкових поглядів. На початку вибираються чотири картки як художні цілі для гри. Зворотній бік збірника правил містить ряд запропонованих комбінацій, які відповідають рівням навичок і тематичним презентаціям, але випадковість завжди є можливістю. Цілі керують вибором карток, для збору комбінацій символів у своїх мольбертах для підрахунку очок. Кожен хід гравця складається з відвідування ринку, щоб отримати карту, або представлення готової картини. Під час відвідування ринку перша картка безкоштовна, але для пропуску карток потрібно внести один жетон уяви за кожну пропущену картку. Ці зібрані жетони уяви залишаються на картках, доки їх не заберуть у наступних ходах. Для представлення картини потрібні три карти. Якщо гравець досягає п’яти карт на руці, він повинен показати їх наступного ходу. Три карти (сподіваємося) складені таким чином, щоб максимізувати потенціал очок різних символів відповідно до цілей. Звичайно, оскільки кожна картина буде приголомшливою сама по собі, а також матиме захоплюючу назву, потрібно багато шуму, щоб кожна робота була відзначена за її креативність та винахідливість. Чи ні. Оскільки кожен гравець представить три картини, остаточний рахунок визначається кількістю досягнень кожної з цілей під час гри. Вартість накопичених жетонів стрічки визначає переможця. ЯКІСТЬ КОМПОНЕНТІВ Карти виготовлені з любов'ю. Кожна з них постачається із захисною плівкою. Чіткість карток викликає захват. Наведені нижче титульні слова додають трохи стилю. Оригінальна продукція Kickstarter мала простий полотняний килимок (який також входить в українську версію гри), а не поле для карток цілей і ринку. Мені більше подобається простота виготовлення. Залежно від варіанту стрічки бувають дерев'яні або картонні. Навіть картонні компоненти є міцними та двосторонніми, щоб зберегти привабливість жетонів. Кожен набір прозорих карток представлений поверх картки-основи в оболонці та на мольберті. Мольберти належать дерев'яному сорту Walmart, але коли вони стоять належним чином (нехай читач зрозуміє), вони справді сприяють виготовленню. Ігрова коробка призначена для більшої цілі, ніж може забезпечити звичайна коробка. Не маючи жодного друкованого слова, коробка висить на стіні. Я люблю настільні ігри, але я не з тих хлопців, які роблять діри в стіні для таких речей. Тому що, якщо я дивлюся на це чесно, потрібен був би гвинт, щоб утримати вагу вмісту. І все-таки я захоплююся такою відданістю тематичному змісту досвіду. Я уявляю, що знімати гру зі стіни для нічної гри з друзями — це унікальне відчуття. ВІДТІНКИ Canvas дивний, тому що я, у певному сенсі, вже осмислив весь сенс гри. Пояснення гри займає кілька хвилин. Вся гра може закінчитися менш ніж за півгодини. І все ж у цій невеликій роботі є більше, ніж здається на перший погляд, за умови, що ви зацікавлені в оформленні. З естетичної точки зору, я не можу точно описати ефект від художнього супроводу. Це важливо. Я спостерігав, як гравці майже повністю уникали цілей на користь виробництва еклектичної доброти лише для того, щоб потім досліджувати, чи варте це чогось на табло. Я спостерігав, як гравці, які безпомилково піклуються про зарахування очок, схиляли свої наміри стрічкою або двома, щоб зробити картину цікавішою. Я також спостерігав, як гравці фактично ігнорували ілюстрацію, доки не настав час презентувати, а потім вони здавалися розчарованими, що вони не зробили чогось більш приємного для очей. Ніде в збірнику правил немає санкцій щодо добра, краси чи навіть розваг, але негласне правило полягає в тому, що це не має значення. Здається, це майже несправедливість, коли стрічки обливаються негідним експонатом. ВРАЖЕННЯ Canvas чудовий. По суті, це абстрактна гра про збір та впорядкування символів для досягнення набору довільних цілей. Зовні, однак, це достатньо спокуслива гра, щоб піднести себе вище своїх фундаментальних меж. Головоломка тут іноді стає болісною. Економіка, що обертається навколо управління обмеженою та оборотною пропозицією токенів уяви, досить жорстка. Оглядаючи ринок, ваша уява постійно виписуватиме чеки, які ваш мозок не може перевести в готівку. У цьому полягає справжній виклик гри: чи зможете ви керувати ринком достатньо добре, щоб мати те, що вам потрібно, коли вам це потрібно? І все одно буде красиво? Стратегічно я вважаю корисним працювати приблизно над півтора картинами одночасно. Управління токенами уяви часто означатиме взяття неоптимальної карти в ім’я «думання наперед», водночас чекаючи час на картку, яка завершить шедевр. Звичайно, до третьої картини я час від часу думав так далеко вперед, що, очевидно, граю в наступну гру, тому що картки, які я зібрав, абсолютно марні. Мабуть, я ціную розумову гімнастику. Перемога у Canvas радує. Визнання корисності ідеальної картки та належний ризик її наявності в потрібний час вражає солодке місце в моєму відчутті задоволення. Подібним чином зібрати справді чарівний художній твір, який справді має гарні результати, надзвичайно весело. Такі моменти змушують мене повертатися до гри знову і знову. В одному з моїх улюблених святкових фільмів останніх років, «Людина, яка винайшла Різдво», старший містер Джон Діккенс неодноразово каже: «Люди повірять у що завгодно, якщо ти одягнений належним чином». З холодним інтелектом було б жахливо легко дивитися на Canvas як на щось більше, ніж на надмірну вправу з створення картин. Звичайно, прозорі картки повинні існувати для перекриття символів, але 80% кожної карти марні з механічної та практичної точки зору. Але так чи інакше, одяг якраз підходить для людей, щоб повірити, що воно того варте. Я не можу віднести Canvas до моїх абсолютних улюблених ігор, але вона сподобалась мені завдяки унікальному поєднанню простої механіки, нових компонентів і естетичного шарму. Я занурився в перше розширення, Reflections, але я не підтримав друге, Finishing Touches...
Детальніше"Фотограф" — сказала вона. «Просто маленька весела гра». Наступного дня я купив примірник Photograph (також відомий як Wind the Film!, виданий Saashi & Saashi) і нарешті отримав його до свого столу під час свят. Треба сказати, що подруга мала рацію. Що ще важливіше, я розумію, чому їй подобається гра, тому що вона добре підходить як продумана стратегічка для геймерів, які хочуть розпочати ніч перед більш важкими настолками. ТРІШКИ ПРО ПРАВИЛА Photograph — це гра де вам помтійно потрібно контролювати свою руку для 2-4 гравців. Залежно від кількості гравців до спільної колоди додається певна кількість наборів із 12 кольорових карток, на кожній з яких зображена історія певної сцени, що розігрується десь у місті. Картковий ринок складається з двох зовнішніх стовпців, які показують карти сорочкою вгору, і внутрішнього стовпчика, ліворуч — сорочкою вниз. Гравцям роздають п'ять карт, але вони повинні зберігати їх у тому порядку, в якому вони були роздані. Це важливо, оскільки, подібно до таких ігор, як Luxor, порядок карток є ключовим для розуміння стратегії кожного ходу. В свій хід гравець оголошує число від одного до трьох. Починаючи з краю одного ряду, цей гравець бере кількість оголошених карт і додає їх по черзі та в тому порядку, в якому вони були вилучені з ринку, до правої сторони своєї руки. Потім цьому гравцеві дозволяється пересунути одну карту вперед у своїй руці, зліва направо, на одну або кілька кроків вперед. Залежно від кількості карт, взятих на початку ходу, цей гравець повинен розіграти карти з лівої частини руки на стіл. Кожен колір є окремим рядком у їх персональній зоні, і карти потрібно грати в порядку зростання або спадання після розміщення першої карти, у межах трьох номерів попередньої карти. Це означає, що якщо я зіграю жовту вісімку з руки, моя наступна жовта картка може починатися з 9, 10 або 11, або 7, 6 або 5. Після того, як цей вибір зроблено, майбутні карти після другої мають продовжуватись в тому ж напрямку. Отже, якщо у мене жовта 8, потім жовта 6, моєю наступною жовтою карткою МАЄ бути жовта 5, 4 або 3. Якщо ви взяли дві карти, щоб почати хід, ви повинні зіграти дві карти, щоб завершити свій хід, і ці карти можуть бути різних кольорів. Якщо гравець спочатку розігрує на столі 3-4 карти одного кольору (залежно від кількості гравців), цей гравець отримує п’ять очок «Хороший знімок!» бонус в кінці гри. Але що, якщо ви не можете розіграти свої карти по порядку? Не хвилюйтеся, це станеться. Ви просто розіграєте картку не за порядком, перевернувши її лицьовою стороною донизу, що принесе вам -2 бали наприкінці гри. Це також дозволяє вам грати картою за межами вимоги до числового діапазону з трьох карт, але ви все одно повинні продовжувати грати карти в порядку зростання або спадання. Гра закінчується, коли з колоди вийде карта Заходу сонця. Ця карта запускає корекцію рук, щоб обмежити вашу руку лише трьома картами, і коли після заходу сонця ринок зменшується до трьох або менше карт, гра завершується. Підрахунок очок пов’язаний із набором очок — більше карток одного кольору, більше очок — хороший знімок! карти та будь-які негативні закриті карти, які були зіграні на стіл. КРАЩЕ ДЕКІЛЬКА ПАРТІЙ, АНІЖ ОДНА НЕВДАЛА Перша гра в Photograph була невдалою, і коли я пояснював її іншим гравцям, вони розділили зі мною трохи страждань від першої гри. Концепція не регулювати свою руку нескладна, але більшість людей, здається, сортують свої руки в карткових іграх за мастю. «НЕ ЗМІНЮЙТЕ ПОРЯДОК!!» була значною частиною моїх нагадувань під час гри. Але під час другої партії в Photograph ви починаєте бачити, як найкраще розташувати один хід картки вперед у своїй руці. Тоді все дійсно відкривається. З трьома недосвідченими гравцями моя перша гра зайняла близько 45 хвилин. Кожна гра після цього тривала 20-30 хвилин навіть за максимальної кількості гравців. І це дозволяє кожному побачити гру в найкращому вигляді. Ілюстрації Такако Такараі просто чудові. Я все ще не дуже слідкую за історією в кожній із семи мастей гри, але мені байдуже, тому що малюнки в багатьох випадках такі милі. Моя єдина претензія до карт – кольори мастей: жовтий і коричневий занадто схожі, оскільки вони використовують однакову палітру кольорів. Фантастичний спосіб розпочати ніч, Photograph — це дуже продумана гра, яка швидко захоплює мене. Дизайнер Saashi також подарував нам гру Remember Your Trip, яка вважалася моєю колегою такою ж задовільною, як і Photograph...
ДетальнішеПо суті, Dungeon Heroes — простенький і швидкий дуельний данжн-кроулер з асиметричними цілями. Гравець за героїв намагається відшукати 3 із 4 захованих у підземеллі скарбів за допомогою свого злодія, воїна, цілителя та чарівника. Гравець - Господар підземелля спочатку займається розкладкою підземелля протягом перших дев'яти ходів (пасивна фаза), а потім активно намагається перешкодити героям отримати скарби (агресивна фаза). Звучить досить банально, але механіки роблять Dungeon Heroes унікальною грою. Кожен гравець може виконати по 4 дії. Господар підземелля протягом перших дев'яти ходів бере по чотири тайли у хід і розкладає їх на полі обличчям донизу. На тайлах є 4 види монстрів, 4 види пасток, 3 скарби, 4 особливі предмети, 2 хмари отруйного газу, 3 портали і 4 тайли з підлогою, що рухається. Хазяїн підземелля вирішує, де що розкласти, проте не може подивитися, де лежить після викладання тайла, так що в Dungeon Heroes є місце для тренування пам'яті. Звичайно, скарби треба сховати подалі від гравців, а проходи до них перекрити монстрами та пастками, але чи не надто це очевидно? Так, місце для блефу тут також є. Після розкладання всіх тайлів Господар підземелля використовує свої дії вже інакше: розкриває тайли і пересуває монстрів, полюючи героїв. Герої ж витрачають на переміщення по підземеллю з самого старту, але з деякими обмеженнями. Так, злодій і чарівники пересуваються як шаховий король, а воїн і цілитель — як тура, але тільки на одну клітку. Також кожен персонаж має свою спецздатність. Злодій може наступати на пастки і знешкоджувати їх, не одержуючи шкоди. Воїн може пересуватися на одну з монстром клітку та вбивати його. Цілитель лікує себе та оточуючих за витрату очка дій. Ну а чарівник може розкрити тайл де завгодно на полі за витрачання очей дій. На мій погляд, здатність чарівника найкорисніша, оскільки дозволяє досліджувати підземелля без зайвого ризику та гри в угадайку, що знижує роль везіння. Причому на одного персонажа можна витратити максимум 2 дії з 4. Т. е. чарівник може розкрити максимум два тайли, а дві дії, що залишилися, витрачаються на активації злодія, воїна або цілителя в будь-яких комбінаціях. У Dungeon Heroes є цікаві, здавалося б неочевидні елементи. Мене здивувало, як тут багато блефу і як добре він продуманий. Чарівник знижує роль блефу, але не обнуляє. Пастки та монстри перегороджують шлях пригодникам, але кожен із них нейтралізуються певним персонажем, так що Господарю підземелля потрібно розміщувати тайли продумано, а не просто забудовуватись стіною з монстрів чи пасток. У мене партії займали близько 20 хвилин. Розкладка та збір гри дуже швидкі. Три партії із приятелем зайняли лише трохи більше години, і нам дуже сподобалося перевіряти на практиці, як різні стратегії працюють одна проти одної. У Dungeon Heroes є і своя мета-гра: де господар підземелля розмістить предмети. Віціні (якщо ви дивилися фільм «Принцеса-наречена») був би задоволений тим, що відбувається: ви не можете просто взяти і наступити на тайл перед вами — кожна дія пов'язана з ризиком. Гра досить глибока, щоб ви не нудьгували, а напіврандомна розкладка поля забезпечує високу реграбельність. Є, щоправда, недоліки. Деяким гравцям може сильно не сподобатися грати за Хазяїна підземелля через рандом у витягуванні тайлів. Наприклад, якщо витягнути на старті багато пасток — це загальмує більшість персонажів, але не злодія. Аналогічна проблема з купою монстрів: вони зазвичай починають представляти реальну загрозу для героїв тільки з агресивної фази, що виглядає не надто тематично. На мій погляд, якщо вам не пощастило з рандомом, можна просто розкласти нову партію (благо вони швидкі), а щодо тематичності... ну, така вже гра. Загалом мені подобається Dungeon Heroes. Якщо ви шукаєте глибокий тактичний данжен-кроулер, в якому важливо планувати наперед, ця гра навряд чи зайде. Але якщо ви шукаєте швидку легковагу насолоду про дослідження підземелля, блеф та везіння, в якій є небагато місця для планування, то Dungeon Heroes може зайняти гідне місце у вашій колекції...
ДетальнішеОГЛЯД 7 героїв, 3 лиходії, прості правила, це Marvel United ГРАВЦІ: 1-4 ЧАС ГРИ: 40 хв ВИДАВЕЦЬ: CMON Games, ВИДАВЕЦЬ В УКРАЇНІ Geekach Games У Marvel United гравці беруть на себе роль одного супергероя зі Всесвіту Marvel і разом намагаються перемогти лиходія.СТРУКТУРА ХОДУ Під час кожного ходу гравець розігрує одну карту на «шкалі часу», одну поруч із іншою, і розігрує значення на щойно зіграній карті ТА також використовує значення на попередній розіграній карті. Кожна піктограма забезпечує або рух, удар, героїчну дію або дію на вибір (джокер) (будь-яку з попередніх). Важливо зрозуміти, який герой буде грати до вас, а який після. Кожен герой поставляється з різною колодою, кожна колода має різну кількість і розподіл піктограм, що робить їх дещо унікальними один від одного. Наприклад, Халк має більше ударів, а Кеп має більше героїчних дій, розуміння складу вашої колоди та ваших друзів буде корисним для правильної співпраці. Крім того, у кожній колоді є три карти, які також надають унікальні здібності лише тому герою, який ними грає (ними не можуть користуватися інші герої), і роблять колоду ще більш тематичною для цього героя. Після того, як герої розіграли три карти на шкалі часу, настав час для атаки лиходія. Одна карта з колоди Зловісних задумів розкривається, і Лиходій буде рухатися, атакувати, породжувати жетони та розігрувати потужні здібності, які калічать героїв. Кожен лиходій має різні умови перемоги, специфічні та тематичні для цього лиходія. Раунд за раундом Герої намагатимуться виконати завдання, щоб перемогти лиходія. Лиходій переможе, знищивши всіх Героїв або завершивши свій зловмисний план (якщо він у нього є), або коли закінчиться колода Зловісних задумів. КОМПОНЕНТИ Якість компонентів на високому рівні, мініатюри, мабуть, найкращі мініатюри, які я бачив за всю історію CMON. У них багато деталей, а рельєфи під кожною з них роблять їх сяючими, надаючи їм штрих, якого не було в інших іграх (наприклад, Blood Rage). Якість карт хороша, і через невелику кількість карт у колоді (12) протектори не потрібні, просто будьте обережні під час тасування колоди. Ілюстрації прекрасні та в стилі Чібі робить гру унікальною та надає особливу привабливість. РЕЖИМ ДЛЯ ОДНОГО ГРАВЦЯ Marvel United — це повністю кооперативна гра, і в неї можна легко грати двома або більше персонажами, але якщо вам це не подобається, режим щита для вас. Виберіть 3 персонажа на свій вибір і змішайте їх колоди. У вас на руках буде п’ять карт, і ви гратимете з ними. Правила в основному ті самі, що й у звичайній грі, за винятком небагатьох нюансів, наприклад, ви можете зіграти в карту того самого героя на наступному ході. Соло режим цікавий, але він усуває веселу частину взаємодії між персонажами, дозволяючи гравцеві грати в карти одного героя кілька разів поспіль. Чесно кажучи, я віддаю перевагу грати вдвох та вибирати двох героїв для управління. ВРАЖЕННЯ Marvel United має прості правила, але завдяки кожній окремій колоді та розумній системі карткової гри це створює унікальне відчуття для кожної партії. Хоча почуття героїв базується на їхній власній колоді (деякі герої б’ють більше, ніж інші, а інші, наприклад, роблять більш героїчні дії), блиском гри є Лиходії. Кожен лиходій унікальний і може мати власну умову перемоги та здібності, які повністю змінять спосіб гри проти нього. Навіть використовуючи того самого героя, новий Лиходій змушуватиме використовувати нову стратегію, і це одна з сильних сторін гри. Герої досить різні, щоб змусити гравця співпрацювати різними способами, але гра сяє з кожним новим лиходієм, який потрапляє в гру. Усі вони мають різні карти загроз, які мають мати справу з можливостями локацій і можливістю блокувати їх, а те, як вони взаємодіють з героями та полем, зробить досвід Marvel United іншим. Marvel United чудовий. Простий геймплей, але унікальне відчуття робить гру чудовим вибором для тих, хто цікавиться темою Marvel.Гра сімейна, її складність можна збільшити, вилучивши певні карти з колод, надавши героям менше джокерних символів, а менша кількість карт зробить їх більш крихкими для перемоги. Основна гра пропонує 7 унікальних героїв і 3 різних лиходія для досить хорошої реєграбельності. Крім того, змінюючи місця, він грає вже по-різному, тому що вам доведеться грати за тими самими значками персонажів весь час. (приклад: якщо ви граєте після ходу Халка, ви можете отримати багато ударів) Чи достатньо, щоб користуватися цього щоб задовільнити себе лише базовим набором, чи потрібні розширення? Базова гра сама по собі є дуже вигідною пропозицією за ці гроші, якість компонентів дуже висока, а поєднання героїв і лиходіїв пропонує чудову реєграбельність. Чи достатньо? Так........ але, якщо ви дуже великий шанувальник Marvel, ви захочете знайти всі можливі розширення, тому що вони пропонують не тільки більше героїв і лиходіїв, але й різні випробування. Якщо ви любите Marvel, але не є великим шанувальником, основна коробка дасть вам гарний сімейний час за дуже вигідну ціну. ..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ MEDIEVAL ACADEMY У Середньовічній академії гравці беруть на себе роль сквайрів, які тренуються, щоб стати лицарями королівства. Гравці просуваються вперед, оволодіваючи бойовими діями та боротьбою з драконами, а також розширюючи свою освіту, служачи королю та демонструючи своє лицарство та відвагу. Лицарем буде обрано лише одного гравця, тож починайте навчання! Середньовічна академія — це гра з механікою драфту карт для 2-5 гравців, яка складається з 6 раундів і триває 30-45 хвилин. Гра складається з колоди з 52 карт, 7 двосторонніх ігрових полів і великої кількості жетонів. Гравці змагаються за перше місце в якомога більшій кількості ігрових полей, що принесе їм очки в кінці кожного раунду. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, стає переможцем. ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Приготування просте. Розкладіть 7 ігрових полей, як показано нижче. Кожне ігрове поле двостороннє, кожна сторона пропонує різні умови підрахунку очок, щоб забезпечити більшу реєграбельність. Верх: Галантність Середина: Рицарські змагання (чорні обладунки), Турніри (білі обладунки), Освіта Внизу: королівська служба, благодійність, квести Розкладіть сувій, що містить круглі позначки та індикатор порядку повороту. Помістіть фігуру пісочного годинника в раунд I. Перетасуйте колоду карт навчання та розмістіть їх у межах досяжності для всіх гравців. Зробіть окремі стопки з кожної групи маркерів оцінки. Кожен маркер підрахунку очок матиме піктограму, що збігається з ігровим полем, за винятком дошки Галантність. Кожен гравець візьме всі фігури свого кольору, помістивши 1 круглий диск у нижній лівий кут кожної з 7 ігрових полей. Роздайте кожному гравцеві по 5 карт навчання. Виберіть початкового гравця та подаруйте йому абсолютно непотрібний, але також абсолютно чудовий маркер меча першого гравця. Тепер гра готова до початку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ігрові поля До гри входить 7 різних ігрових полей. Є 2 додаткові поля, які можна отримати у видавця, що дозволяє змішувати їх та підбирати під себе. Кожне поле двостороннє і містить усе, що потрібно знати гравцеві, щоб грати на ньому і підрахувати очки, коли це необхідно. Давайте подивимося ближче. Коли поле дає очки – Ігрові поля рахуються в один із 3 інтервалів: Кожен раунд: як показано на прикладі картки вище (Галантність, лицарські поєдинки, турніри, освіта) 3 і 6 раунди: (королівська служба) Кінець гри: (Квести, Благодійність) Коли поле оновлюється – положення маркерів на ігровому полі зберігається, доки їх не буде скинуто. Поля квестів і благодійності продовжують накопичуватися до кінця гри, а інші поля скидаються в кінці 3 раунду. Умови підрахунку очок – хоробрість, бойові змагання, турніри, королівська служба та квести – усі вони нагороджують гравців, які лідирують, тоді як освіта та благодійність карають гравців, які *не* лідирують. Піктограма ігрового поля – дуже легко читається, які жетони очок підходять до якого поля. Стартовий простір – де маркери очок розміщуються на початку гри або після оновлення поля. Давайте використаємо поле турнірів, показане вище, як приклад. Це поле підраховує бали в кожному раунді, оновлюється після 3-го раунду та присуджує 3 очки гравцеві, який займає перше місце, 2 очки гравцеві, що займає 2-е місце, і 1 очко гравцеві, що займає 3-є місце (тільки для ігор із кількістю гравців 4+). Поле Галантності завжди буде першим полем, яка зараховує бали, і це єдина дошка, яка не винагороджує жетони очок. Замість цього табло Галантність винагороджує очки руху гравцям, які лідирують. Ці очки руху можна використовувати на будь-якому полі в грі (включно з самим полем Галантності) і повинні бути використані до того, як буде нараховано будь-яке інше поле. Гравець, який займає 1 місце на полі Галантності, отримує 3 бали руху, гравець на другому місці отримує 2 бали руху, а гравець на 3 місці отримує 1 очко руху (лише для ігор із кількістю гравців 4+). Очки руху нараховуються у зворотному порядку, тобто гравець, який отримав найменшу кількість очок руху, використовує свої бали першим, аж до гравця, який лідирує. КАРТИ На початку кожного раунду гравцям роздають по 5 карт. Гравці вибирають карту, яку бажають зіграти, і кладуть її перед собою обличчям донизу, а потім передають решту своєї руки в напрямку, який зараз зазначено на круглому трекері. У першому раунді картки передаються за годинниковою стрілкою, а потім проти годинникової стрілки. Після того, як усі карти розібрано, гравці беруть свої карти та грають по одній карті, починаючи з першого гравця раунду. Гравці просувають маркер очок для вибраного поля (від 2 до 5 клітинок). Якщо гравець пересуває фігуру та потрапляє на ту саму область, що й інший гравець, нова фігура укладається поверх старої фігури та вважається «попереду» для підрахунку очок. Гра продовжується у відповідному напрямку, поки кожен гравець не зіграє 4 карти зі своєї руки; картки, що залишилися, скидаються.ЖЕТОНИ ПІДРАХУНКУ Жетони підрахунку розбиті на 6 груп, щоб відповідати 6 мастям у колоді. Є велика кількість жетонів турніру (меч) і жетонів освіти (книга), менше жетонів Королівської служби (корона) і лише кілька квестів (дракон) і благодійності (грошовий мішок). Це узгоджується з тим, коли кожне поле отримує бали.ПІДРАХУНОК Наприкінці кожного раунду гравці визначатимуть, які поля потрібно порахувати, і які гравці лідирують. Якщо виникає ситуація, коли дві фігури займають одне й те саме місце на ігровому полі, фігура зверху вважається «попереду» для цілей підрахунку очок. Гравці визначають рахунок, який вони заробили в цьому раунді, беруть супровідний жетон очок і кладуть його перед собою обличчям донизу. Усі відповідні ігрові дошки оновлюються, і гра продовжується в наступному раунді. Гра триває до завершення всіх 6 раундів, після чого гравці підраховують свої бали, включно з негативними балами на полях освіти та благодійності. Гравець з найбільшою кількістю балів є переможцем.ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Компоненти в цій грі справді гарної якості, що і очікується вд Iello Games. Коробка добре виготовлена та міцна, навіть зовні покрита льоном. Поля та жетони - це щільний картон яскравих кольорів і легко читається текст. Елементи гравця - це красиві дерев'яні фішки яскравих кольорів. Художня складова в цій грі весела, і насправді досить тематичне. Карти в кожній масті від 2 до 5 ілюструють, як ваш сквайр зростає в силі. Гра проходить швидко і досить весело. Якщо я граю зі своєю 10-річною сестрою, ми зазвичай можемо закінчити гру приблизно за 20 хвилин. ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча я люблю цю гру, є деякі речі, які, на мою думку, можна було б покращити. Компонента гри, незважаючи на високу якість, могли б бути трохи товщі. Як це так, їх трохи важко підібрати для людини з такими великими руками, як я. Токени очок абсолютно непотрібні та трохи дратують. Я знаю, що тримати їх обличчям вниз додає стратегії, але я хотів би, щоб був кращий спосіб відстежувати ваш рахунок. Ця гра є передруком французької гри, і хоча книга правил добре пояснює гру, є кілька місць, де переклад не вдався. ВИСНОВКИ Одна з речей, які мені найбільше подобаються в цій грі, це те, що вона досить проста. Звісно, тут багато жетонів, додаткових фішок і той смішний меч. Але за своєю суттю Середньовічна академія — це просто карткова гра. І це те, що змушує вас приймати важкі рішення. Було багато разів, коли я хотів, щоб мені роздали кожну окрему картку, але я був змушений вибрати одну й передати решту; не знаючи, що мене чекає від гравця праворуч. Чи шукаєте ви відносно швидкі очки в змаганнях і турнірах за рахунок нехтування освітою? Чи краще зосередитися на Королівській службі чи зайнятися квестами? 17 очок від квестів — це досить апетитно, але ніколи не забувайте, що останній гравець на полі «Благодійність» втратить 10 очок. Середньовічна академія — це весела, швидка гра з драфтом карток із складними виборами, веселими сюрпризами та приємними змаганнями. Поєднайте це з високоякісними компонентами та чудовим оформленням, і ви отримаєте неперевершені партії! ..
ДетальнішеПочну з застереження, що я великий фанат комп'ютерного Скайріма і провів у ньому сотні, якщо не тисячі годин. Настілку я купив просто тому, що на коробці було слово «Скайрім». Ось мої враження після соло-проходження першої кампанії, у тому числі навчання та перегравання першого розділу (бо я не відразу розібрався у всіх правилах). Загалом на це пішло близько 12 години.ЩО РАДУЄ В ГРІ — Атмосферу «Скайріма» чудово передано. Арт, поле (хоч воно й величезне), ігрові килимки, спорядження, маркери квестів... все ідеально відповідає духу «Скайріма». Дуже атмосферно грає, якщо включити саундтрек з оригіналу. — Бої дуже прості, але доволі фанові — у цьому вони схожі на оригінал. Ви маєте на вибір кілька атак, а у ворогів є кілька різновидів броні. Кидаєте кубики, вичитаєте показник броні і завдаєте шкоди. По ходу партії утрата все зростає, з'являються різні типи атак, статусні ефекти, броня... але розрахунки не стають надмірно складними. Можна зробити злодійський білд і наносити на початку бою безкоштовну атаку з 2Х-уроном, можна рубати напролом дворучною сокирою. Для мене простота бойовки – це плюс, хоча кому як. Ті, хто чекав глибоких боїв, у яких треба багато думати, будуть розчаровані. — Тут є як заскриптовані квести, так і витягуються з колоди. На мою думку, це досить цікава фіча. Якось селянин видав мені квест знайти втікача, для чого довелося ходити туди-сюди по різних локаціях. Я виконував його паралельно з основним квестом і в результаті довелося вирішувати, на чому зосередитися. Настільний «Скайрім» має велику свободу дій. Можна всю гру зачищати підземелля та виконувати побічні квести, а можна йти за основним сюжетом. Швидше за все, оптимально комбінувати те й інше, але варіантів дій завжди маса. Крім того, поразка в бою чи провал завдання не означає кінець гри. Це просто ускладнить вам життя. — Тут є купа побічних квестів: від найпримітивніших до тих, що гілкуються і виконуються в кілька етапів. Іноді дуже прості завдання (наприклад, допомогти мешканцю фортеці) можуть відкрити доступ до значно масштабнішого квесту із суттєвою нагородою. Це дуже нагадує комп'ютерний оригінал. Мені дуже сподобалося, наскільки тут опрацьовано квести та дослідження навколишнього світу. — Приємно, що можна без проблем міняти рівень складності гри. Мені, як нелюбицю надмірно складних ігор, нагоді ця опція. — Усі класи персонажів грають дуже по-різному, що підвищує реграбельність. Правда, гра змушує вас прокачуватися за певним шаблоном (норди завжди бійці ближнього бою, каджити злодії і т. д.). Можна, звичайно, вчинити по-своєму, але тоді ви втратите всі класові бонуси. — У бою і під час перевірки навичок можна йти на ризик, користуючись механікою «випробуй удачу». Це додає напруги та інтриги.ЩО НЕ ДУЖЕ РАДУЄ — Книга правил — справжній жах. Правила безладно розкидані по книзі, деякі нюанси вам починають пояснювати ще до того, як пояснять базові елементи, відшукати потрібне правило проблематично (вони розкидані за власне книгою правил, книгою сценаріїв та книгою з навчальним режимом). У книзі з навчальним режимом купа друкарських помилок (невірні номери сторінок там, де книга посилається на основний рулбук) і т. д. Загалом, все жахливо. Мені зрештою вдалося продертися через ці нетрі, але це було нелегко. У більшості настілок я більш-менш розумію, як влаштований геймплей після прочитання книги правил, але не в цьому випадку. Довелося переглянути відеопроходження. — Крафтинг, апгрейди та зачарування екіпірування дуже невдало зроблено з тематичного погляду. Ці механіки цілком рандомні - і результат повністю залежить від того, що вам пощастило витягнути з колоди. Може, мені просто не щастило, але всі мої спроби в зачарування давали бонуси до магії, що марно для мого персонажа-рукопашника. До третього розділу я остаточно забив на чарівність, бо мені жодного разу не дісталося нічого корисного. Те саме стосується витягування карт спорядження з відповідних колод (ближній бій / магія / скритність) в містах: може дістатися щось, що ідеально підходить під ваш білд, а може дістатися сміття, причому результат ніяк не передбачити. Вам доводиться платити за витягування картки, а потім ще доплачувати за власне покупку, що явний перебір. Я в результаті ввів хоумрул (можна за плату подивитися верхні три картки колоди і вибрати одну) для зниження ролі рандому. — Інструкції з розкладки та опис квестів часом збивають з пантелику. Так, книга правил інструктує вас взяти картку 209 на старті одного з квестів. Але книга з навчальним режимом каже, що ви берете цю картку наприкінці першого ходу. А наприкінці першого ходу я подумав, що зробив щось не так, бо гадки не мав, звідки взяти цю конкретну картку.Крім того, коли гра інструктує вас видалити карти з гри, потрібно бути дуже уважним. Якщо вам потрібно витягнути картку, якої немає в колоді (бо її видалили з гри), то ви тягнете наступну по порядку картку. Наприклад, якщо потрібна картка 102, але її більше немає, ви берете 103. Якщо 103 немає, то 104, і т. д. У ході виконання більшості квестів ви видаляєте з гри кілька карток. Якщо ви забудете видалити якусь із них (у мене двічі виникала така ситуація), то будете дуже спантеличені результатами. А виправляти ситуацію та з'ясовувати, де і коли ви помилилися, буде нелегко. — Художнього тексту в квестах обмаль. Для мене це не проблема, тому що я провів незліченний годинник у комп'ютерному «Скайрімі», але багатьох може розчарувати той факт, що в більшості квестів всього один-два рядки художнього тексту. Для гри з таким упором на сюжет та атмосферу це явне недогляд. — Особисто для мене головний мінус — шалена ціна гри. Компоненти якісні, проте за 140 доларів я розраховував на суттєвіше наповнення коробки, ніж 6 мінек і купа карток. У мене в колекції є ігри на 30–50 доларів дешевше, у яких є треї з купою мінек, барвисті тайли, товсті книги компаній, озвучення і т. д. У порівнянні з іншими іграми з масштабними кампаніями і зі схожою ціною (наприклад, "Похмурою гаванню" або Middara) наповнення настільного "Скайріма" зовсім не вражає. І це я мовчу про ціни в 70–90 доларів на доповнення, і на Upgrade Kit з досить похмурого вигляду миньками... за 90 доларів. Я розумію, що авторам довелося розщедритися за франшизу, але кікстартерна кампанія схожа на явне вимагання. Загалом настільний «Скайрім» — фанова гра, але ціна сильно завищена. Я поставив би їй оцінку 7/10. ..
ДетальнішеОГЛЯД TIDES OF TIME У Tides of Time гравці будуть драфтити красиві карти розміром із карти Таро та змагатимуться, щоб побудувати королівство, яке найкраще витримає випробування часом. Мета Tides of Time — набрати найбільшу кількість очок після 3 раундів гри. ЯК ПІДГОТУВАТИ ПАРТІЮ Tides of Time — це швидка гра, яку легко підготувати. Перетасуйте всі 18 карт разом, а потім роздайте по 5 кожному гравцеві. Кожен гравець також отримає два жетони реліквій (про це трохи пізніше). ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Перший Раунд Дотримуючись цілей і значків на картках, кожен гравець вибере одну картку та покладе її на стіл обличчям донизу. Коли обидва гравці виберуть свою карту, відкрийте карти. Потім кожен гравець передає свою руку іншому гравцеві. Повторюйте, поки кожен гравець не матиме перед собою 5 відкритих карт. Після цього гравці оцінять кожну картку залежно від її цілі (докладніше про підрахунок очок за мить). Гравці візьмуть у свої руки всі карти які лежать горілиць. Потім вони виберуть одну картку для наступного раунду, поклавши її перед собою лицьовою стороною вниз і поклавши на неї жетон реліквії. Гравці також виберуть одну картку для знищення, поклавши її назад у коробку, де вона залишатиметься до кінця гри. Решта 3 карти залишаються в руках для наступного раунду. Другий раунд На початку другого раунду кожен гравець бере дві карти з колоди, щоб поповнити свою руку до 5 карт. Потім обидва гравці відкривають карту реліквії, вибрану в кінці попереднього раунду. Геймплей другого раунду ідентичний раунду першого. Наприкінці другого раунду гравці призначають свій останній жетон реліквії іншій карті та знищують іншу карту. Третій Раунд Геймплей третього раунду ідентичний другому: гравці відкривають карту реліквій, вибрану в попередньому раунді, і поповнюють свою руку до 5.КАРТИ TIDES OF TIME Карти в Tides of Time поділяються на 4 основні типи цілей із різними комбінаціями палаців, храмів, фортець, бібліотек і садів. ЗБІР БІЛЬШОСТІ Більшість колекцій винагороджує вас за те, що ви маєте більше однієї масті, ніж ваш супротивник. На збір більшості можуть вплинути карти-модифікатори. Комбінація одного набору Колекція однієї масті надає бали за кожну вашу карту однієї масті. На колекцію однієї масті можуть впливати карти-модифікатори. Кілька наборів Кілька наборів дає вам винагороду за збір карток із кількох мастей у наборі. Доступні набори з 2, 3 і 5, кожен з різними значеннями балів. Модифікатори / Великі цілі Картки: Око Півночі, Королівське гніздо, Кротова гора, Дах світу, Сапфіровий порт Картки в цій категорії змінюють наявні картки або надають бонуси для окремих карток. Наприклад: «Королівське гніздо» дозволяє виграти всі нічиї, що корисно під час набору балів за більшість. Вершина світу подвоює піктограми на картах у вашій найчисленнішій масті. Це означає, що якщо ви намагаєтеся зібрати один масті фортеці і маєте їх дві, то тепер у вас буде 4, що дасть вам 12 балів. ПІДРАХУНОК ОЧОК Підрахунок очок відбувається в кінці кожного раунду. Гравці переглядають кожну картку на предмет цілі та оцінюють на доданих блокнотах. Давайте пройдемося по прикладу роздачі, щоб побачити, як він оцінюється. Перший гравець має такі карти. Кротова гора: 8 балів «За більшість у мастях лише з однією картою». Перший гравець має 4 масті, кожна з яких має лише одну карту, щоб вони могли набрати 8 очок. Око Півночі: 3 бали «За кожен набір, якого у вас немає». Перший гравець не має палаців, тому він отримає 3 очки. Золотий Зікурат: 7 балів «За більшість у палацах». Перший гравець не має палаців, тому він отримує 0 балів. Небесні стовпи: 5 балів «За кожен набір бібліотеки та саду». Перший гравець має 1 Libray і 1 Garden, набравши 5 очок. Колодязь мани: 9 балів «За кожен набір палаців, фортець і храмів». Перший гравець не має палаців, тому він отримує 0 балів. Загальна сума за цей раунд становить 16 очок.ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Tides of Time. Оформлення приголомшливе… мені справді хочеться, щоб у грі були повнорозмірні плакати. Ці художники також мали б ілюструвати обкладинки фантастичних романів. Картки величезного розміру з гарною льняною обробкою, що забезпечує приємне відчуття в руці. Це також допомагає тому, що мистецтво дійсно виділяється. Tides of Time швидка. На коробці вказано 15-20 хвилин, але коли ви вивчите цілі та картки (зрештою, їх лише 18), ваші ігри займуть набагато менше часу. Насправді 10-хвилинна гра не є нерозумною. Tides of Time — весела. Звичайно, вам доведеться зіткнутися з удачею, але в грі задіяні значні знання та навички. Вирішення, у що ви хочете зіграти, збалансоване з тим, що, на вашу думку, може зіграти ваш опонент, призводить до деяких досить сумнівних моментів.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Хоча я люблю цю гру, іноді вона може занадто залежати від удачі. У кожній грі кожну з 18 карт буде розігрувати один із гравців, але якщо ви отримаєте невдалу комбінацію карт, може бути важко повернутися з невдалого раунду. Крім того, хоча мені подобаються картки великого розміру, було б непогано мати колоду розміром з покер, як у Love Letter. Буквально киньте його в кишеню, і все готово. ВИСНОВКИ Загалом Tides of Time — чудова маленька гра, яка також є досить недорогою. Здається, я взяв свою копію приблизно за 9 доларів. Вона легка, швидка і дуже цікава. Я однозначно рекомендую її всім, хто любить ігри для двох гравців. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯTides of Time на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/176229/tides-time ВІДЕООГЛЯДИ..
Детальніше