Блог

12.12.2022

ОГЛЯД У Quetzal кожен гравець очолює групу шукачів пригод і археологів — міплів — у подорожаж руїнами стародавньої цивілізації. Кожен міпл чорний з одного боку та білий з іншого, і його колір впливає на те, які дії ви можете виконувати з ним. На початку раунду гравці кидають своїх міплів (так само, як кидають кубики), щоб визначити склад своєї групи для раунду, а потім по черзі розміщають своїх міплів у різні місця для виконання дій, щоб заробляти гроші, збирати картки артефактів, і доставляйти ці артефакти за переможні бали. Після 5 раундів гра добігає кінця і перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок. ПІДГОТОВКА Кожен гравець обирає колір і отримує всі дерев’яні компоненти цього кольору та планшет Персонажа, а також трохи грошей. Один із їхніх дерев’яних маркерів розміщується на 0 доріжки підрахунку очок, а інший – на 0 доріжки дослідження. Далі колода артефактів перемішуються, 14 із них витягуються та розміщуються в кожній локації артефактів, круглий маркер розміщується на першій позиції круглої доріжки, а плитки покращення перемішуються, причому 3 з них розміщені у відповідних місцях на ігровому полі. Деякі локації матимуть жетони, які закривають їх за меншої кількості гравців. Після того, як це все підготовлено, вибирається перший гравець і отримує маркер першого гравця, і ви готові почати грати в Quetzal. КИДАЄМО МІПЛІВ У 1 фазі раунду гравці збирають усіх своїх міплів (своїх робітників, а також міплів-персонажів), трясуть їх у руках, а потім кидають на ігрове поле, як кубики. Усі, що приземляються на бік, розглядаються будь-яким кольором. Якщо хтось приземляється на бік, він вважається джокером і може замінити будь-який колір під час розміщення. Так само для всіх, хто стає на ноги, але вони також приносять своїм власникам монету. Персонаж міпл завжди вважався джокером. ЛОКАЦІЇ, ЛОКАЦІЇ, ЛОКАЦІЇ Фаза 2, фаза розміщення, є місцем, де відбувається більшість дій гри. Під час цієї фази гравці по черзі..

Детальніше
11.12.2022

 Super Dungeon Explore: Forgotten King  Кількість учасників: 1-6.  Час партії: 60–150 хвилин (залежно від вибраного режиму гри).  Вік: 12+.  Час підготування до партії: 10-15 хвилин.  Forgotten King - сіквел Super Dungeon Explore, яка є повноцінною базовою грою. Нововведення – кооперативний режим, нові герої, вороги та місцевість, а також оновлені правила.ОГЛЯД ГРИ Super Dungeon Explore — настілка, що симулює олдскульну комп'ютерну гру: прорубування героїв через натовпи монстрів, що накидаються на них. У Forgotten King є нововведення, але загалом геймплей дуже близький до оригіналу.ПОРІВНЯННЯ З SUPER DUNGEON EXPLORE  Головне нововведення Forgotten King – це повністю кооперативний аркадний режим. У цьому режимі активуються монстри, які у певному радіусі від героїв. І більшість із них зібрано в групи з елітних і рядових ворогів-міньйонів. Міньйони самі не діють, проте посилюють атаки елітних ворогів, до яких прив'язані. Монстри здійснюють дії згідно з витягнутою вами карткою командування. На ній може бути інструкція переміститися та/або атакувати, застосувати спецздатності або викликати нових монстрів з точок спавна. У монстрів в аркадному режимі є фіксований параметр атаки, тому вам доведеться кидати кубики тільки для визначення рівня захисту героя. Монстри вибирають цілі, з кількості гніву. При вбивстві монстра герой отримує окуляри гніву, що робить його пріоритетною мішенню.  Є й інші нововведення як класичного, так і аркадного режиму. З міні-босів випадають ключі, за допомогою яких можна отримати додаткові скарби. Серед скарбів можуть потрапитись вихованці, які приєднуються до групи та обирають собі господаря. Вихованці активуються разом з господарем і дають йому додаткові здібності. Заходячи на новий тайл, ви тягнете карту дослідження. Знахідкою можуть виявитися додаткові вороги, пастка або (зрідка) щось корисне героям. Коли точка спавна на тайлі знищується, її місце кладуться монети принцеси...

Детальніше
09.12.2022

 Якщо щось захоплює моє серце від настільної гри, так це великий мішок міплів. Мені байдуже, якої форми чи якого кольору, дайте мені великий мішечок на шнурках, наповнений найвідомішим зображенням у настільних іграх, і я готовий! Зачекайте, зачекайте… Є гра з усім цим і навіть більше дерев’яних компонентів? Отже, маленькі дерев'яні палаци, пальми та верблюди? І це опубліковано Days of Wonder?!  Занурюємося в Five Tribes ОГЛЯД Five Tribes - це гра, в якій ви керуєте племенами Накала в надії стати найвпливовішим лідером легендарного міста. Ця гра, яка розгортається в міфах про 1001 ніч, наповнена прекрасними образами «Оповідей арабських ночей». Джини, верблюди, палаци, оазиси та містичні землі намилені на п’яти племенах, щоб створити незабутнє та прекрасне мистецтво, яке справді залишиться з вами.  У цій грі кожен гравець змагатиметься за владу, впливаючи на всіх п’ятьох різнокольорових міплів, кожен з яких представляє одну з п’яти каст. Кожна каста має особливу здатність, яка дасть вам якусь силу при використанні. Крім того, кожна з 30 плиток, які складають ігрове поле, також має спеціальний атрибут, який буде корисним у вашій спробі отримати владу. Деякі плитки навіть нададуть вам можливість викликати особливого джина, який надасть вам ще більше унікальних здібностей. Гра триває до тих пір, поки не залишиться дозволених ходів або гравець не захопить вісім різних фішок міст як свої власні. Гравець, який отримав найбільший вплив, набравши переможні очки, коронується Султаном Накали та переможцем. ПІДГОТОВКА ДО ПАРТІЇ Поле гри складається з 30 тайлів, випадково розподілених у сітку 5×6. Коли плитки розташовані для створення поля, троє міплі розподіляються на кожну плитку випадковим чином із чудового мішка. Дев'ять карт ресурсів поміщаються в лінію з одного боку поля, щоб створити ринок, і три карти джинів перевертаються, щоб показати доступних джинів. Кожен жетон, що залишився (гроші/бали переможні очки, пальми та..

Детальніше
07.12.2022

 Отже, клас. Сідайте. Сьогодні ми дізнаємося про "Argent: The Consortium". Все починається з відставки канцлера Нострос Калагаана та появи вакантної посади. Там платять хорошу зарплату, і ви зможете носити свій костюм Гаррі Поттера без засудження. Тому, безумовно, вам потрібно подати заявку. Але це буде нелегко. Група з дванадцяти таємних суддів вибирає, хто сяде в крісло, і вам доведеться завоювати їхнє розташування. Але хто вони такі? І чого вони хочуть? Ласкаво просимо до «Argent: The Consortium». Щоб перемогти, ви повинні заручитись підтримкою більшості суддівської комісії, але кожен суддя хоче від свого кандидата чогось свого. Найбагатший, найбільш спраглий мани, найвпливовіший, кандидат із найбільшою підтримкою. Ці судді розпочинають гру лицьовою стороною донизу. І відкриваються вам, тільки якщо вони мають вашу мітку.  Ви починаєте гру з однією міткою на полі, але протягом усієї гри у вас є шанс розмістити більше. Поки ви не поставите всі дванадцять, ви ніколи не знаєте, де ви знаходитесь і наскільки близькі до шансу потрапити в канцелярію. Це створює рівень невизначеності між вами та іншими претендентами. Оскільки кожен починає гру зі своєю інформацією, вам потрібно спробувати вгадати, що він бачив, або витратити хід, щоб поставити мітку та перевірити її. Цей сумнів створює відчуття, що ви всі разом спотикаєтесь у темній кімнаті. Однак гра не стає зовсім безцільною. Ви постійно стаєте все сильнішими і сильнішими, незалежно від того, чи наближаєтеся ви до перемоги. Це почуття сумніву посилюється, коли ви все ж таки отримуєте мітку. Ви одразу перевіряєте за таблицею, хто виграв. І зазвичай це не ви. Ось тут людська природа і дає вам стусан під зад, оскільки, незважаючи на те, що ви можете виграти кілька інших міток, ви концентруєтеся саме на тій, яку ви не виграли. Через це у вас є постійне відчуття тиску та напруги – ви ніколи не будете задоволені тим, що у вас є. Але коли ви домагаєтеся..

Детальніше
06.12.2022

 Kemet: Blood & Sand виглядає набагато складніше, ніж насправді. Ви бачите цю велику коробку, цю розлогу дошку, різноманітні частини піраміди, тайли сили, карти, які можна грати лише в певний час, картки битв із трьома окремими категоріями статистики для відстеження, мініатюри — скорпіон! , фенікс!, мумія-чаклун! — і ви б виправдано відчували себе приголомшеними. Однак, як тільки ви засвоїте кілька невеликих фрагментів правила, це буде дуже проста гра для вас. НОВА ВЕРСІЯ КЕМЕТУ Дещо оновлена версія класичної гри Kemet 2012 року, Kemet: Blood & Sand — це гра про війська на карті, піджанр настільної гри, про яку ви, напевно, можете здогадатися. Гравці керують групами солдатів, переміщуючи їх з регіону в регіон, коли вони атакують і захищаються. Кінцева мета — виграти достатню кількість боїв і заволодіти достатньою кількістю територій, щоб вийти переможцем. Кожного ходу — ранні раунди гри включають п’ять ходів для кожного гравця, хоча це може змінитися — ви вибираєте та виконуєте одну із кількох дій на планшеті гравця. До них належать переміщення, молитва, вербування, придбання тайлів для підвищення сили та будівництво рівня вашої піраміди. Це воно. Як я вже сказав, це набагато доступніше, ніж здається.  Бій ініціюється переміщенням військ у регіон, який містить фігури противника. Боротьба обов'язкова і напружена. Сила визначається кількістю солдатів, які має кожен гравець у регіоні, будь-якими застосовними тайлами сили, будь-якими застосовними картками Божественного втручання — маленькими бонусними картками, які здебільшого можна розіграти під час свого ходу або під час бою — і обраною гравцем бойовою карткою . Бойова система чудова. Кожен гравець починає гру з однаковим набором із восьми бойових карток, вибираючи одну для використання та одну для відкладення на початку кожного бою. Карти, однакові для всіх гравців, включають певну кількість бонусу до сили, модифікатор шкоди, модифікатор самоушкодження та модифікатор..

Детальніше
05.12.2022

 Galaxy Defenders – кооперативна гра у фантастичному сеттингу про тактичні бої на модульному гексагональному полі з мініатюрами, на кшталт Gears of War: The Board Game. Ключова відмінність від останньої — наявність кампанії, під час якої герої (називаються агентами — членами секретної організації на кшталт «Людей у чорному», що займається зупиненням інопланетного вторгнення) прокачують навички та набувають нових видів озброєння. Від результату кожної місії залежить, які місії будуть доступні наступними та які спецподії можуть відбутися у майбутньому. Усього місій у рітейловій базі 12, хоча за одну кампанію ви не побачите все. Оскільки гра родом із «Кікстартера», у ній присутні кікстартерні ексклюзиви. Це агенти та прибульці, схожі на популярних персонажів різних франшиз: Арнольда Шварцнеггера з «Хижака», Ріплі з «Чужого», лиходіїв з обох фільмів, а також авторів гри, стилізованих під «Робокопа» та «Людей у чорному». Загалом, сприймати сеттинг надто всерйоз не варто; це збірка фантастичних кліше. Якщо ви очікували на серйозну наукову фантастику... це не ті дроїди, яких ви шукаєте. КОМПОНЕНТИ  Ексклюзивні для "Кікстартера" мініатюри. Якщо ви не вкладалися в кікстартер, то для вас є хороші і погані новини. Погані новини: кікстартерних агентів було багато, вони дуже цікаві, та й виглядають їхні мініатюрки шикарно. Хороші новини: навіть у рітейловій базі багато всього. Нехай відтворити «Чужого проти Хижака» не вийде, але ви все одно отримаєте пристойну різноманітність за помірну ціну. Компоненти дуже якісні: товстий картон, розкішні кастомні куби, жодної ламаної миньки. Особливо хочеться відзначити двосторонні жетони здоров'я та щитів, що покривають значення від 1 до 4, що мінімізує метушню з жетонами. ОСОБЛИВОСТІ ГРИ Будучи амерітрешом, Galaxy Defenders намагається наголошувати на атмосферу. 12 місій кампанії розповідають зв'язану, не надто серйозну історію про боротьбу інопланетних загарбників та секретних агентів. Є трохи..

Детальніше
04.12.2022

 У кіношколі мені казали: "Не працюйте з тваринами". Де я? На зйомках серед дикої природи Серенгеті. Ваша мета – завоювати найбільшу кількість зірок і зняти найбільший документальний фільм про дику природу. Вам буде набагато легше, якщо тварини не рухатимуться. Дехто ховається на деревах, інші карапкаються по скелях. По всій території простягаються пасовища, а річка служить підтримкою прохолоди. Різноманітний рельєф Wild: Serengeti може подарувати дивовижні сцени, якщо тварини опиняться в потрібному місці в потрібний час. Це друга гра на Kickstarter від південнокорейської компанії Bad Comet. Першою була Shaolia - гра-дуель з розміщенням кубиків, управлінням ресурсами і побудови двигуна.ЩО МОЖНА ЗНАЙТИ В ДИКІЙ ПРИРОДІ? Гарний малюнок леопарда на кришці коробки чудово відображає те, що знаходиться всередині. Тварини (аніміпли) чудові, і ви витратите цілу вічність, просто розглядаючи їх. Можна розмістити їх на ігровому полі, щоб оцінити, як вони виглядають. Місцевість на карті добре промальована. Іконки місцевості чітко зображені кожному квадраті. Це центральна частина, а над нею розташований планшет дій. Планшет двосторонній, що дозволяє використовувати альтернативну місцевість Serengeti для зйомок. На планшеті дій розташовано 4 види тварин. Усього є 8 областей дій: від розміщення тварин на полі до їхнього переміщення/заміни та доступу до карт сцен. Дія коштує дешевше, якщо ви обираєте її першою. Помістіть всі жетони замків на клітини дій, на яких вказано значення, що перевищує кількість гравців. ЯК ЗНЯТИ СЦЕНУ? Існує 168 карт сцен, на яких зображено мету і вашу нагороду (якщо така є). Іконки з правого боку карти легко читаються. На кожній карті є факт про тварину, що є приємним нюансом. Ілюстрація на звороті карти просто приголомшлива. Створіть пул сцен із 6 карт, кожен гравець бере 8 карт сцен і вибирає 4. Інші поміщаються в стопку скидання поряд із колодою карт сцен. ДЛЯ ЧОГО ПОТРІБНІ РЕСУРСИ Жетони..

Детальніше
02.12.2022

ОГЛЯД ГРИ BATTLE SHEEP Battle Sheep — це абстрактна стратегічна гра для 2-4 гравців, яка займає 10-15 хвилин. Вона була розроблена Франческо Роттою та випущена у 2014 році. У Battle Sheep гравці починають із будівництва «пасовища», викладаючи жетони, кожна з яких складається з 4 гексів. Коли пасовище закінчено, гравці розміщують своїх овець в одну стопку з 16 жетонів, а потім змагаються за володіння більшою кількістю ділянок ігрової зони, переміщуючи стоси частин (своїх овець) із простору в космос. Переможцем у грі є гравець, у якого найбільше зайнятих місць. Гравці роблять ходи за годинниковою стрілкою, починаючи з першого гравця. Хід полягає в тому, що гравець обирає один зі своїх стосів овець і переміщується від 1 до всіх овець в цій стопці (завжди залишаючи одну вівцю на вашій поточній комірці). Щоб переміститися, ви берете обрану кількість овець і рухаєте їх по прямій лінії, поки ви не зможете рухатися далі. ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В BATTLE SHEEP Компоненти мають найвищу якість, від щільних, важких дисків (серйозно, ці жетони просто чудові) до веселих чудових ілюстрацій овець, які відригують), чи показують свої зади, чи непристойно підморгують. Кожна плитка має однакову форму, але складається з по-різному зображених шестигранників і виготовлена з товстого міцного картону. Органайзер вміщає всі деталі разом дуже добре, без особливого зсуву.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Єдине негативне, що я можу сказати про цю гру, це те, що частини стосів які ви переміщаєте не з’єднуються разом. Жетони виготовлені з пластику високої щільності, що означає, що вони дуже гладкі. Це означає, що коли ви намагаєтеся перемістити або підняти їх купу, завжди є шанс, що вони впадуть. Якби тільки дизайнери спробували якісь засоби для з’єднання частин, можливо, тонкий виступ навколо верхньої частини та заглиблення внизу. Але це невелика причіпка, і вона не повинна завадити вам вибрати цю чудову гру. ВРАЖЕННЯ Battle Sheep займає цікаве місце в іграх. Це..

Детальніше
01.12.2022

 Відважні: Нормандія — цікавий гібрид. Частково колодбудівна гра і частково традиційний варгейм, вона настільки ж доступна для варгеймерів, як і для тих, хто ніколи в житті не ставив картонний жетон на шестикутник на полі бою. Відважні: Нормандія розповідає про подвиги 30-ї піхотної дивізії США у червні 1944 року, коли вони рухаються до Франції, щоб битися з нацистською Німеччиною. Розвиток сценаріїв відображає реальні події, додаючи грі відчуття автентичності та серйозності. Щоб розпочати гру, гравці стають на бік 30-ї піхотної дивізії США або змішаного взводу німецького вермахту та обирають один із 12 сценаріїв. Буклет зі сценарієм розповідає гравцям, як формувати свої колоди, як сформувати  запаси, з яких вони будуть брати нові карти, як розмістити тайли, щоб створити унікальне середовище сценарію, і умови перемоги для кожної сторони.  ВІД ДНЯ Д ДО КРИВАВИХ ВУЛИЦЬ МОРТЕЙНА Сценарії відрізняються залежно від цілей, але їхній прогрес виконує роль навчального посібника, лінійно додаючи складніші війська та ефекти, коли гравці їх розігрують. Проблема такого підходу полягає в тому, що він перешкоджає реєграбельності, оскільки гравці, які знайомі з механікою, змушені грати зі зменшеними колодами для більшості сценаріїв. Трагічно невиправдане рішення полягає в тому, що фінальний сценарій працює як свого роду «стандартна битва» з усіма типами карт у грі та симетричними початковими ситуаціями для обох гравців. Це трішки слабовато порівняно з більш надійними картковими військовими іграми, такими як Command і Colours. Кампанія, яка поєднує кожен сценарій у довгу гру з багатьма битвами, допомагає вирішити цю проблему. Перемоги є основним показником успіху кампанії, але зведення до мінімуму втрат також важливе, оскільки певні пороги втрачають переможні бали кампанії. На практиці це призвело до кількох ігор, у яких ми з дружиною змушені були подумати про те, щоб відмовитися від своєї мети та програти сценарій, а не..

Детальніше
29.11.2022

 Ілюзія — це карткова гра для 2-5 гравців, яка перевіряє ваші просторове мислення. Гра розроблена Вольфгангом Варшем, відомим за такими хітами, як The Mind, Ganz Schön Clever і The Quacks of Quedlinburg. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб розпочати гру, колоду з 92 кольорових карток кладуть на стіл лицьовою стороною вгору, одну з 12 карток зі стрілками перевертають, а верхню кольорову картку з колоди кладуть поруч із карткою зі стрілками на столі. Геймплей дуже простий, ви намагаєтеся правильно розмістити нові кольорові картки залежно від того, скільки кольору картки зі стрілкою вона має. У свій хід ви або берете верхню картку зі стосу кольорових карток і розміщуєте її в рядку карток, де, на вашу думку, вона має бути, або оскаржуєте дійсність усього ряду. Важливо зауважити, що верхню кольорову картку вже видно, тож перш ніж зробити вибір, ви знаєте, чи легко її розмістити.  Коли гравець перевіряє ряд, усі картки в наявному рядку перевертаються, щоб всі могли побачити їхній відсоток кольорів. Якщо картки розташовані не в порядку зростання процентного співвідношення кольорів для поточної Карти Стрілки, гравець, який проводив перевірку, виграє поточну Карту Стрілки (яка дає 1 очко). Проте, якщо всі карти були в правильному порядку, карта зі стрілкою дістається гравцеві, чий хід був безпосередньо перед гравцем, який здійснив перевірку. Після завершення завдання всі кольорові картки, що залишилися, видаляються, і починається новий раунд із новою стрілкою та кольоровою карткою.  Гра триває, поки один гравець не отримає три карти зі стрілками. Як тільки це станеться, гра закінчується, і цей гравець оголошується переможцем.ВРАЖЕННЯ  Завдяки такій простій грі гравці почуваються сповненими впевненості ще до початку. Зрештою, вам просто потрібно подивитися на кілька карт, наскільки важко це може бути? Що ж, це складніше, ніж ви можете подумати. Хоча деякі випадки очевидні, є інші, де різниця у відсотках настільки мала, що..

Детальніше