Galaxy Defenders – кооперативна гра у фантастичному сеттингу про тактичні бої на модульному гексагональному полі з мініатюрами, на кшталт Gears of War: The Board Game. Ключова відмінність від останньої — наявність кампанії, під час якої герої (називаються агентами — членами секретної організації на кшталт «Людей у чорному», що займається зупиненням інопланетного вторгнення) прокачують навички та набувають нових видів озброєння. Від результату кожної місії залежить, які місії будуть доступні наступними та які спецподії можуть відбутися у майбутньому. Усього місій у рітейловій базі 12, хоча за одну кампанію ви не побачите все. Оскільки гра родом із «Кікстартера», у ній присутні кікстартерні ексклюзиви. Це агенти та прибульці, схожі на популярних персонажів різних франшиз: Арнольда Шварцнеггера з «Хижака», Ріплі з «Чужого», лиходіїв з обох фільмів, а також авторів гри, стилізованих під «Робокопа» та «Людей у чорному». Загалом, сприймати сеттинг надто всерйоз не варто; це збірка фантастичних кліше. Якщо ви очікували на серйозну наукову фантастику... це не ті дроїди, яких ви шукаєте. КОМПОНЕНТИ Ексклюзивні для "Кікстартера" мініатюри. Якщо ви не вкладалися в кікстартер, то для вас є хороші і погані новини. Погані новини: кікстартерних агентів було багато, вони дуже цікаві, та й виглядають їхні мініатюрки шикарно. Хороші новини: навіть у рітейловій базі багато всього. Нехай відтворити «Чужого проти Хижака» не вийде, але ви все одно отримаєте пристойну різноманітність за помірну ціну. Компоненти дуже якісні: товстий картон, розкішні кастомні куби, жодної ламаної миньки. Особливо хочеться відзначити двосторонні жетони здоров'я та щитів, що покривають значення від 1 до 4, що мінімізує метушню з жетонами. ОСОБЛИВОСТІ ГРИ Будучи амерітрешом, Galaxy Defenders намагається наголошувати на атмосферу. 12 місій кампанії розповідають зв'язану, не надто серйозну історію про боротьбу інопланетних загарбників та секретних агентів. Є трохи гумору, є трохи несподіваних поворотів. Любителі фантастики помітять безліч посилань у назвах місій: «Близькі контакти», «Нові надії», «Старий Тех», «Судний День». Брифінги, дебрифінги та спецподії теж тематичні; хоча, як на мене, флафф можна було б приділити більше уваги, ніж кілька рядків. На щастя, це більш ніж окупається ігровими механіками. У кожного з 5 агентів бази на старті є лише одна спецздатність, первинне та вторинне озброєння плюс захисна здатність, проте цього достатньо, щоб вони відчувалися різними та виконували різні ролі у команді. Наприклад, Халк (схожий на Містера Ті) може приймати він купу збитків і непогано атакувати як у малої, і дальньої дистанції. Снайпер — не рухатися, щоб отримати перекидання кубика в атаці, що допомагає максимізувати завдану шкоду. Інфільтратор невидима, поки не встає поруч із ворогами, і тому безцінна як агент, що добігає до цілей місії, поки інші відволікають прибульців і намагаються вижити. Морпех – найуніверсальніший у бою персонаж, а Біотех – цілитель і (за наявності відповідних гаджетів) конструктор сторожових дронів. У кікстартерних агентів більш яскраво виражена спеціалізація: так, агент Ксено-Мисливець (по суті доброзичливий Хижак) маскується ще краще за Інфільтратора і озброєний найпотужнішим з доступних на старті стволів, проте його доводиться перезаряджати після кожного пострілу, а перезарядка займає більшу частину ходу. В одного з Людей у чорному є здатність «Шакал», що дозволяє красти зброю в убитих прибульців (на одне застосування), а в іншого — здатність стріляти двічі, якщо першим пострілом він убив прибульця. Крім спецздібностей у більшості агентів, а також у прибульців є захисна здатність і кілька здібностей, що атакують: по одній на кожну зброю. Вони тригеряться, якщо на кастомному кубику випадає символ блискавки. Ефекти різноманітні: додаткові влучення, зниження захисту противника, запобігання відмові зброї; додатковий захисний бонус, регенерація пошкоджень... У міру левел-апів агенти отримують нові навички та тактики. Як правило, застосувати їх можна раз на хід або один раз за гру. Вони забезпечують додаткову різноманітність, тому агента можна екіпірувати під ситуацію потрібним чином. Ще одна цікава особливість – механіка сигналів. Погрози, що знаходяться вдалині, представлені жетоном сигналу, що ніби відображається на вашому радарі... доти, поки сигнал не потрапляє у вашу зону видимості, і тоді він виявиться якимось видом прищільця (а іноді, може, і людиною — або важливим фахівцем , або цивільним, який відразу зникне). Таким чином гра нагнітає тиск, в той же час не перевантажуючи гравця необхідністю активувати прибульців, що знаходяться далеко від замісу. Як мені здається, гравцям треба намагатися бачити якнайменше сигналів (оскільки сигнали, на відміну від прибульців, нешкідливі), що шкодить атмосфері того, що відбувається. У кожного типу прибульців є своя картка, на якій відображено її поведінку, доступні атаки та спецздатності. Поведінка прибульців змінюється в залежності від їх виду та від ситуації на полі. Крім того, у кожного прищільця є кілька підвидів, що відрізняються складністю (підвищені параметри) та кольором, що сприяє різноманітності. Поведінка залежить від відстані до найближчого агента. Наприклад, бажано триматися ближче до обережного Ксено-Бете, який двічі вистрілить по вас, якщо вас поділяє середня дистанція, проте витратить хід на те, щоб відбігти або наблизитися, якщо ви надто близько чи далеко. А Тварі, що віддають перевагу ближньому бою, невинні за умови, що ви в змозі відбігти на достатню відстань. Один із ключів до успіху — грамотне маневрування та використання укриттів, щоб прибульці активувалися відповідно до найменш небезпечного алгоритму. СКЛАДНІСТЬ Якщо вам здається, що відстеження лінії видимості та алгоритмів поведінки це перебір, можете не хвилюватися. За шкалою від 1 (гра для справжніх хардкорників) до 10 (гейтвей) я б оцінив Galaxy Defenders балів на 5. Починати з цієї гри знайомство з натовпами навряд чи варто, проте якщо ви вже розумієтеся на штовханині і хочете познайомитися з цим жанром, то Galaxy Defenders - добрий, в міру доброзичливий до новачка варіант. У порівнянні з Gears of War ця гра явно прилизаніша, тому що морочитися з картковою системою не доводиться. Стратегія і тактика все одно присутні (так, дуже важливо розуміти, коли настав час оборонятися, коли атакувати і знести небезпечного прибульця, коли просуватися до мети місії), проте перевантажену гру не назвеш. Керувати прибульцями в міру комплексно, але не настільки, щоб це заважало зосередитися на тому, як бути подібним до гравців. Приблизно 75% гри ви проведете в бою, кидаючи кубики та порівнюючи результати, що залежно від ваших уподобань може бути як плюсом, так і мінусом.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра триває певну кількість раундів, кожен раунд поділяється на фази. У фази початку і кінця раунду гравці можуть перезарядити використані здібності, спробувати отримати левел-ап або викликати підкріплення, а також застосовують ефекти карт подій, які зазвичай телепортують на карту нових прибульців. Найцікавіше відбувається між цим, коли всі гравці ходять по черзі і після кожного ходу гравця настає хід прибульців. У хід агента він може в будь-якому порядку пересунутись, атакувати та зробити додатковий. дія. Закінчивши хід, він витягує карту близьких контактів, за якою активується якась частина прибульців у грі. Наприклад, всі прибульці певного типу, або певного рангу, або всі поранені, або всі, хто перебуває в ближньому бою. Потім повторюється з наступним гравцем. Таким чином, Galaxy Defenders масштабується. Проте, як мені здається, що більше агентів, то легше стає гравцям: більше можливостей для швидкого знищення прибульців та маневрування. Особливих претензій до основи геймплею у мене немає, хоч ІІ прибульці часто призводить до того, що вони скопом навалюються на одного агента, і рідко бувало так, щоб місія була завершена без втрат у стані агентів. Останнє може виявитися проблематичним, якщо гравець загинув на ранньому етапі гри: робити йому абсолютно нічого. Складність - середня за мірками кооперативів, причому є опціональні правила, що підвищують складність. Крім того, місії можна завершити з повним успіхом, з частковим або провалити — від цього залежать наслідки. На мою думку, гравці середнього скіла найчастіше завершуватимуть місію з частковим успіхом і регулярно несуть невеликі втрати. Але завершити місію з успіхом і без втрат — реальний челендж, особливо в режимі кампанії. Багатьох може відштовхнути те, що в межах конкретного ходу нічого особливо примітного не відбувається. Це тому, що в бою кидається стільки ж кубиків, скільки випало попадань нападнику, так що навіть найпотужнішу атаку можна повністю заблокувати. Наприклад, Інфільтратор атакує синього Ксено-Бету: 4 атакуючі кубики, 5 попадань. Перше влучення поглинає енергощит, Бета кидає 4 захисні кубики. 2 щити, 1 влучення і 1 блискавка - разом проходять 2 шкоди. Однак блискавка активує здатність до регенерації - і 1 шкоди зцілюється. У хід прибульців Твар атакує Інфільтратора з 3 влученнями та 1 блискавкою на +1 влучення. Інфільтратор кидає 4 захисні кубики, отримує 3 щити і блискавку, яку захисна здатність трансформує в ще один щит. Атака повністю блокується. Разом за цілий хід гравця, після кидків 10+ кубів ситуація на полі змінилася аж на один збиток. Завдяки такій неквапливості немає ризику раптово несподівано померти, але немає і відчуття, що ти досяг чогось серйозного. Ще може відштовхнути тривала підготовка до кожної місії. Розкласти карту та тайли, перемішати певну кількість сигналів прибульців та людей, зібрати конкретні для кожної місії колоди прибульців, близьких контактів та подій. Останнє — особливо похмурий момент: щоб створити певну послідовність сюжету, в місіях зазвичай формуються колоди по 3–4 карти подій, які перемішуються індивідуально і кладуться одна на іншу. Краще б більше рандому в подіях, ніж така метушня. Також у грі є деякі неясності в..
ДетальнішеБлог
У кіношколі мені казали: "Не працюйте з тваринами". Де я? На зйомках серед дикої природи Серенгеті. Ваша мета – завоювати найбільшу кількість зірок і зняти найбільший документальний фільм про дику природу. Вам буде набагато легше, якщо тварини не рухатимуться. Дехто ховається на деревах, інші карапкаються по скелях. По всій території простягаються пасовища, а річка служить підтримкою прохолоди. Різноманітний рельєф Wild: Serengeti може подарувати дивовижні сцени, якщо тварини опиняться в потрібному місці в потрібний час. Це друга гра на Kickstarter від південнокорейської компанії Bad Comet. Першою була Shaolia - гра-дуель з розміщенням кубиків, управлінням ресурсами і побудови двигуна.ЩО МОЖНА ЗНАЙТИ В ДИКІЙ ПРИРОДІ? Гарний малюнок леопарда на кришці коробки чудово відображає те, що знаходиться всередині. Тварини (аніміпли) чудові, і ви витратите цілу вічність, просто розглядаючи їх. Можна розмістити їх на ігровому полі, щоб оцінити, як вони виглядають. Місцевість на карті добре промальована. Іконки місцевості чітко зображені кожному квадраті. Це центральна частина, а над нею розташований планшет дій. Планшет двосторонній, що дозволяє використовувати альтернативну місцевість Serengeti для зйомок. На планшеті дій розташовано 4 види тварин. Усього є 8 областей дій: від розміщення тварин на полі до їхнього переміщення/заміни та доступу до карт сцен. Дія коштує дешевше, якщо ви обираєте її першою. Помістіть всі жетони замків на клітини дій, на яких вказано значення, що перевищує кількість гравців. ЯК ЗНЯТИ СЦЕНУ? Існує 168 карт сцен, на яких зображено мету і вашу нагороду (якщо така є). Іконки з правого боку карти легко читаються. На кожній карті є факт про тварину, що є приємним нюансом. Ілюстрація на звороті карти просто приголомшлива. Створіть пул сцен із 6 карт, кожен гравець бере 8 карт сцен і вибирає 4. Інші поміщаються в стопку скидання поряд із колодою карт сцен. ДЛЯ ЧОГО ПОТРІБНІ РЕСУРСИ Жетони монет, їжі розроблені таким чином, щоб чітко показати, що вони означають. За якістю це стандартні картонні жетони, які ви отримуєте у більшості ігор. Вони розміщуються як ресурси навколо карти поля. Монети витрачаються виконання дії. Їжа сприяє тому, щоб тварина перемістилася на 1 клітинку у потрібну місцевість. Жетони vfx дозволяють змінити місцевість для створення ідеальної сцени. НАВІЩО ПОТРІБЕН КАМІНЬ СТОЛІТТЬ Камінь століть (картонна 3D-споруда, на кшталт дерева в «Everdell») — це ефектний спосіб відстеження кількості раундів. Птах-носоріг поміщається на клітку під номером 1, показуючи нагороду за монету, обмеження та події. Помістіть тайл нагороди на ділянки під раундами 4 та 6. Тайли нагород однотонні, а іконки позначають винагороду за 1-е та 2-е місця. Кількість монет, що вказана для кожного дня, береться із запасу. Велика міграція відбувається три дні поспіль. Карти міграції мають такий самий якісний арт, як і карти сцен, і розміщуються поруч із каменем століть. На кожній карті міграції зображено малюнок, і якщо на цьому квадраті поля знаходяться тварини, вони мігрують (видаляються з карти). ВСЕ, ЩО ПОТРІБНО, ЦЕ КАМЕРА Кожен гравець вибирає колір та бере 2 камери (маркери гравця) та відеобар. Камери чудово оформлені, одна з них використовується як лічильник зірок (ПО), розташований по краю поля. Відеобар використовується для виконаних карт сцен. Кожен одержує двосторонню пам'ятку для гравця. Карти фахівців є додатковими та мають рейтинг складності. Кожен гравець отримує лише 1 карту. Переваги можуть бути як постійними, так і разовими. Якість карт така сама, як і в інших. Книга правил наочно показує кожен крок із великою кількістю ілюстрацій. Правила прості та нехитрі.ЯК СТАТИ НАЙБІЛЬШ ВІДОМИМ Через 6 днів, якщо у вас найбільше зірок, ви станете найбільш відомим фотографом. Камінь столітть допоможе вам розібратися у подіях кожного дня та витратити свої монети з розумом. Помістіть камеру на одне з 4 місць поряд із групою тварин і помістіть 1 тварину із цієї групи на карту. Вартість - 1 монета, якщо тільки місце вже не зайняте, тоді вартість становитиме 2 монети. Купівля карти (карт) сцени з пулу коштує 1 монету за кожну або оновлення пулу з надією на найкращий вибір. Ви можете поміняти місцями або перемістити тварин за ту саму вартість, що й розміщення тварини, однак ви не можете зробити це в 1-му раунді. Як тільки ці тварини створять бажану сцену, карта розміщується над відеобаром. Отримання нагороди (якщо така є) включає як зірки, і жетони їжі/vfx. Інші вільні дії - витрата жетонів їжі та vfx. Крім того, продаючи 2 неповні карти сцен, ви отримуєте монету. Гравець може спасувати у будь-який час протягом раунду, лише якщо у нього менше 3 монет. День закінчується, коли усі гравці спасують. ЧОМУ НА КАРТАХ Є ІКОНКИ Коли карта сцени міститься у вашому відеобарі, іконки стають активними. Жетони їжі та vfx активуються щодня. Іконки квітки, листа, банана та алмазу використовуються для підрахунку зірок, які ви отримуєте як нагороду на деяких картах сцен. Лапи тварин класифікуються як джокери під час підрахунку кількості тварин на церемонії нагородження. Серця - це кількість лайків за вашу сцену. Наберіть достатню кількість лайків до кінця гри, і вони будуть перетворені на зірки, які збільшать ваш підсумковий рахунок.ЧИ МОЖУ Я НАЙНЯТИ СПЕЦІАЛІСТІВ ДЛЯ СУПРОВОДУ? Так, причому ви можете вибрати одного з двох, але у всіх гравців за підсумком має бути один. Карти фахівців надають унікальні можливості, за які можна отримати додаткові зірки або бонуси. Кожен фахівець має рейтинг від 1 до 5 — від найпростішого до найскладнішого. ЧИ КООПЕРАТИВНИЙ/СОЛО РЕЖИМИ ВАЖКІ? Мета – набрати мінімальну кількість зірок після 6 раундів. Існує 6 сценаріїв, і в більшості з них після кожного раунду додаються цілі, що базуються на зірках, жетонах їжі та vfx, а також картах сцен. Фахівець також може зіграти свою роль. Геймплей такий самий, як і в грі змагання, з деякими варіаціями для одиночної гри. Виконання цілей наприкінці раунду може бути складним завданням. У режимі спільної гри взаємодія чудово та суттєво змінює те, як ви плануєте свої дії.ВИСНОВКИ Wild: Serengeti – це фантастична сімейна гра. Елемент головоломки дуже приємний, а планування не перевантажує мозок і на правильному рівні. Якість гри чудова, а тварини чудово оформлені. На жаль, якість карток могла б бути і кращою, і вони потребують протекторів. Карти зі сценами легко виконуються під час ретельного планування. Може бути таке, що ви зробите хід, а потім ахнете: хтось щойно перемістив тварину не на те місце. В інших випадках ви радієте, тому що хтось щойно перемістив тварину, яка завершує сцену для вас. Деякі нагороди ґрунтуються на іконках завершених сцен і потребують додаткових роздумів. Карти фахівців варіюються від додавання відмінних бонусів та цілей до навряд чи здійсненних дій та складних цілей наприкінці гри. Ви можете відчути, що у невигідному становищі. Рейтинг складності – дуже хороша ідея, і залежно від складу учасників ви можете використати карти з відповідним рейтингом. Чому є лише 3 карти з рейтингом складності 1 та 4? Логічно було б мати щонайменше 4 карти для кожного рейтингу. Я розумію, що їх можна роздавати навмання, але деякі гравці отримають складніші карти, ніж інші. Wild: Serengeti відразу ж нагадує вам про «Короля Лева». А камінь століть та місця дій викличуть у вас асоціації з «Everdell». КОРИСНІ ПОСИЛАННЯWild: Serengeti на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/335427/wild-serengeti ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ BATTLE SHEEP Battle Sheep — це абстрактна стратегічна гра для 2-4 гравців, яка займає 10-15 хвилин. Вона була розроблена Франческо Роттою та випущена у 2014 році. У Battle Sheep гравці починають із будівництва «пасовища», викладаючи жетони, кожна з яких складається з 4 гексів. Коли пасовище закінчено, гравці розміщують своїх овець в одну стопку з 16 жетонів, а потім змагаються за володіння більшою кількістю ділянок ігрової зони, переміщуючи стоси частин (своїх овець) із простору в космос. Переможцем у грі є гравець, у якого найбільше зайнятих місць. Гравці роблять ходи за годинниковою стрілкою, починаючи з першого гравця. Хід полягає в тому, що гравець обирає один зі своїх стосів овець і переміщується від 1 до всіх овець в цій стопці (завжди залишаючи одну вівцю на вашій поточній комірці). Щоб переміститися, ви берете обрану кількість овець і рухаєте їх по прямій лінії, поки ви не зможете рухатися далі. ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В BATTLE SHEEP Компоненти мають найвищу якість, від щільних, важких дисків (серйозно, ці жетони просто чудові) до веселих чудових ілюстрацій овець, які відригують), чи показують свої зади, чи непристойно підморгують. Кожна плитка має однакову форму, але складається з по-різному зображених шестигранників і виготовлена з товстого міцного картону. Органайзер вміщає всі деталі разом дуже добре, без особливого зсуву.ЩО МЕНІ НЕ СПОДОБАЛОСЬ Єдине негативне, що я можу сказати про цю гру, це те, що частини стосів які ви переміщаєте не з’єднуються разом. Жетони виготовлені з пластику високої щільності, що означає, що вони дуже гладкі. Це означає, що коли ви намагаєтеся перемістити або підняти їх купу, завжди є шанс, що вони впадуть. Якби тільки дизайнери спробували якісь засоби для з’єднання частин, можливо, тонкий виступ навколо верхньої частини та заглиблення внизу. Але це невелика причіпка, і вона не повинна завадити вам вибрати цю чудову гру. ВРАЖЕННЯ Battle Sheep займає цікаве місце в іграх. Це коротка стратегічна гра з дивовижною темою. Вівці - мирні, красиві, спокійні істоти, єдина мета яких - з'їсти якомога більше трави. Не вівці в ЦІЙ грі. Вони злі, злі і заблокують вас, як тільки зможуть, переконавшись, що вони залишають собі найсмачнішу траву. Ігноруйте або прийміть тему цієї гри та перейдіть прямо до чудового ігрового процесу. Смійтеся над криками вашого супротивника, коли ви блокуєте цілий стос його овець. Насолоджуйтесь кумедними ілюстраціями овець, домінуючи на пасовищі.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯBattle Sheep на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/54137/battle-sheep Battle Sheep на порталі Теорія Гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/1369/battle-sheep ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеВідважні: Нормандія — цікавий гібрид. Частково колодбудівна гра і частково традиційний варгейм, вона настільки ж доступна для варгеймерів, як і для тих, хто ніколи в житті не ставив картонний жетон на шестикутник на полі бою. Відважні: Нормандія розповідає про подвиги 30-ї піхотної дивізії США у червні 1944 року, коли вони рухаються до Франції, щоб битися з нацистською Німеччиною. Розвиток сценаріїв відображає реальні події, додаючи грі відчуття автентичності та серйозності. Щоб розпочати гру, гравці стають на бік 30-ї піхотної дивізії США або змішаного взводу німецького вермахту та обирають один із 12 сценаріїв. Буклет зі сценарієм розповідає гравцям, як формувати свої колоди, як сформувати запаси, з яких вони будуть брати нові карти, як розмістити тайли, щоб створити унікальне середовище сценарію, і умови перемоги для кожної сторони. ВІД ДНЯ Д ДО КРИВАВИХ ВУЛИЦЬ МОРТЕЙНА Сценарії відрізняються залежно від цілей, але їхній прогрес виконує роль навчального посібника, лінійно додаючи складніші війська та ефекти, коли гравці їх розігрують. Проблема такого підходу полягає в тому, що він перешкоджає реєграбельності, оскільки гравці, які знайомі з механікою, змушені грати зі зменшеними колодами для більшості сценаріїв. Трагічно невиправдане рішення полягає в тому, що фінальний сценарій працює як свого роду «стандартна битва» з усіма типами карт у грі та симетричними початковими ситуаціями для обох гравців. Це трішки слабовато порівняно з більш надійними картковими військовими іграми, такими як Command і Colours. Кампанія, яка поєднує кожен сценарій у довгу гру з багатьма битвами, допомагає вирішити цю проблему. Перемоги є основним показником успіху кампанії, але зведення до мінімуму втрат також важливе, оскільки певні пороги втрачають переможні бали кампанії. На практиці це призвело до кількох ігор, у яких ми з дружиною змушені були подумати про те, щоб відмовитися від своєї мети та програти сценарій, а не тримати його до останнього. Чи варте це того, щоб затягнути майже безсумнівну поразку, щоб отримати результат нашої кампанії? Відважні: кампанія Нормандія додає нюанси, яких дуже бракує автономній грі за сценарієм, і додає ваги тематичному світу гри. Це важливо, коли ваші солдати гинуть. ЗАХОПЛЮЮЧЕ ПОЄДНАННЯ МЕХАНІК. НА СКІЛЬКИ ЦІКАВА ВІДВАЖНІ: НОРМАНДІЯ Механіку побудови колоди вміло використано, щоб непомітно підштовхнути гравців до наближення до тактики бою малих підрозділів часів Другої світової війни. Кожна карта в руці гравця представляє або окремого солдата, який належить до позначеного загону, командира, здатного впливати на колоду, або безкорисну карту туману війни. Солдатів можна зіграти, щоб активувати жетон свого загону на карті гри та виконати одну дію. Усі ці дії дивовижним чином вплітаються в механіку колодобудування та у основний елемент війни. Розвідники можуть стріляти, але вони також можуть додати картку Туман війни до колоди супротивника або видалити її зі своєї власної. Кулеметники можуть стріляти двома кубиками або вести придушуючи вогонь, подвоюючи свої кубики атаки, щоб підкинути ворожий жетон, а не пошкодити його. Це змушує гравця карти перевернути цю одиницю назад, перш ніж вона зможе діяти нормально. Ці приклади підкреслюють, наскільки вправно Девід Томпсон вплітає військову тему в механіку Undaunted: Normandy. ВИПРОБУЙТЕ СВОЮ УДАЧУ З ІНІЦІАТИВОЮ У певний хід гравці беруть чотири карти, перш ніж покласти одну, щоб визначити ініціативу. Ця карта буде скинута після фази ініціативи, тим самим гравці втратять можливість використовувати її на полі. Кожна карта має значення ініціативи, яке відповідає її загальній корисності та важливості. Це вирішальний крок, оскільки гравець з ініціативою розіграє всю свою роздачу перед суперником. Відмова від командира, щоб він йшов першим, може скалічити хід гравця, але він повинен оцінити, чи варто це того, щоб переконатися, що він зможе перемістити свій загін у прикриття, перш ніж його розірве ворожий кулемет. Після ініціативи гравці розігрують усі свої карти по черзі, виконуючи одну дію для кожного. Існують деякі мінімальні синергії побудови колоди, які гравці можуть застосувати, наприклад, скласти карти певного загону в свою колоду, а потім спробувати використати командирів, щоб витягнути додаткові. Однак у більшості випадків побудова колоди працює для покращення аспекту бойових ігор Undaunted: Normandy, моделюючи погіршення командування та управління, відносну ефективність виснажених загонів і абстрагуючи інтуїцію офіцерів. ВІЗУАЛЬНИЙ АСПЕКТ ЯКИЙ ОКУПАЄТЬСЯ Візуально гра фантастична. Плитки, які складають поле бою, є міцними, їхні значення покриття чітко позначені, а місцевість, яку вони моделюють, гарні та виразні. Картки з обох боків складаються з імен осіб у мультяшному стилі, і я визнаю, що знадобився деякий час, щоб це оцінити. Граючи в гру зараз, я не можу уявити її з іншим виглядом. Той факт, що окремі солдати названі, допомагає гравцям пов’язувати їх дії. Коли одиниця вражена, і гравець змушений назавжди скинути картку з цього загону, він прощається з цією особою до кінця гри. Це тонка, але вражаюча частина тематичного аспекту. Механіка побудови колоди є відкриттям, навіть після стільки часу. Ми з дружиною отримали таке ж задоволення від Undaunted: Normandy, як і рік тому, коли ми вперше грали в неї. Кампанія — це, безумовно, спосіб грати в гру, і через нюанси, які вона додає, ми навіть можемо зіграти в неї знову через кілька місяців. Відважні: Нормандія безперечно варто спробувати фанатам військових ігор, фанатам колодобудування.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯВідважні. Нормандія на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/268864/undaunted-normandy Відважні. Нормандія на порталі Теорія гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/414/undaunted-normandy ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеІлюзія — це карткова гра для 2-5 гравців, яка перевіряє ваші просторове мислення. Гра розроблена Вольфгангом Варшем, відомим за такими хітами, як The Mind, Ganz Schön Clever і The Quacks of Quedlinburg. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Щоб розпочати гру, колоду з 92 кольорових карток кладуть на стіл лицьовою стороною вгору, одну з 12 карток зі стрілками перевертають, а верхню кольорову картку з колоди кладуть поруч із карткою зі стрілками на столі. Геймплей дуже простий, ви намагаєтеся правильно розмістити нові кольорові картки залежно від того, скільки кольору картки зі стрілкою вона має. У свій хід ви або берете верхню картку зі стосу кольорових карток і розміщуєте її в рядку карток, де, на вашу думку, вона має бути, або оскаржуєте дійсність усього ряду. Важливо зауважити, що верхню кольорову картку вже видно, тож перш ніж зробити вибір, ви знаєте, чи легко її розмістити. Коли гравець перевіряє ряд, усі картки в наявному рядку перевертаються, щоб всі могли побачити їхній відсоток кольорів. Якщо картки розташовані не в порядку зростання процентного співвідношення кольорів для поточної Карти Стрілки, гравець, який проводив перевірку, виграє поточну Карту Стрілки (яка дає 1 очко). Проте, якщо всі карти були в правильному порядку, карта зі стрілкою дістається гравцеві, чий хід був безпосередньо перед гравцем, який здійснив перевірку. Після завершення завдання всі кольорові картки, що залишилися, видаляються, і починається новий раунд із новою стрілкою та кольоровою карткою. Гра триває, поки один гравець не отримає три карти зі стрілками. Як тільки це станеться, гра закінчується, і цей гравець оголошується переможцем.ВРАЖЕННЯ Завдяки такій простій грі гравці почуваються сповненими впевненості ще до початку. Зрештою, вам просто потрібно подивитися на кілька карт, наскільки важко це може бути? Що ж, це складніше, ніж ви можете подумати. Хоча деякі випадки очевидні, є інші, де різниця у відсотках настільки мала, що її дуже важко визначити. І коли перевірка рядка може призвести до того, що інший гравець отримає одну з трьох карт стрілок, необхідних для перемоги, ви хочете бути впевнені в своєму рішенні. Враховуючи поточний стан світу, варто зазначити, що в цю гру можна дуже легко грати у відеочаті. Усі гравці мають однакову інформацію, тому вам знадобиться лише одна камера, спрямована на ігрову зону. Завдяки Illusion Вольфганг Варш створив швидку та просту гру, у яку може грати майже кожен. Я кажу майже будь-хто, тому що в графічному дизайні гри є один фатальний недолік. Для тих, хто має червоно-зелений дальтонізм, у цю гру майже неможливо грати. Просто подивіться, як для них виглядатиме ряд кольорових карток. Але це насправді моя єдина придирка. Хоча це, звичайно, не можна порівняти з The Mind або That’s Pretty Clever, Illusion робить саме те, що збиралася зробити. Це швидка та зрозуміла гра, яка дає вам можливість сказати друзям, що вони неправі.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯIllusion на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/244995/illusion Illusion на порталі Теорія гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/1393/illusion ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеПодії гри розгортаються на заході Каролінгської імперії, у грі Architects of the West Kingdom гравці беруть на себе роль королівських архітекторів, які змагаються за прихильність і славу. Ваші працівники збирають ресурси, наймають учнів і будують будівлі, включно з чудовим новим собором короля. Протягом усієї гри дії, які ви виконуєте, впливатимуть на вашу чесність; Ви залишаєтеся чесними та невибагливими, працюючи на соборі, сплачуючи податки та легше керуючи боргами, чи ви користуєтеся спокусами, які можна знайти на чорному ринку, легко накопичуючи мізерні ресурси, знищуючи свою репутацію? В архітекторах вибір за вами. Architects of the West Kingdom — це гра з механікою розміщення робітників, у якій гравці по черзі відправляють одного зі своїх двадцяти однакових співробітників у будь-яке з дюжини місць міста. Не вистачає грошей? Пошли Аледа — я люблю їх так називати — до Срібника. Потрібен камінь? Джацинт може бігти до Кар'єру. Ви використовуватимете зібрані матеріали, щоб будувати орієнтири та сприяти будівництву Королівського собору, отримуючи будь-які коротко- чи довгострокові вигоди, пов’язані з вашою роботою. Кожного разу, коли гравець хоче будувати, він посилає робітника до Гільдії, де той залишатиметься до кінця гри. Якщо ви будуєте орієнтир з рук, ви оплачуєте відповідні ресурси та розігруєте картку у своїй ігровій зоні, отримуючи будь-який негайний бонус, який вона може дати. Якщо ви робите внесок у собор, ви оплачуєте вартість, пов’язану з наступним ярусом доріжки собору, і переміщуєте свій маркер на рядок угору. Кожен рівень коштує зростаючої кількості балів і має обмежену кількість доступних місць. Гравці не можуть працювати над собором, якщо наступний ряд повністю заповнений, а на останньому ярусі є місце лише для одного. Конкуренція за ці 20 балів може бути жорсткою. З-З-З-З-З-ЗМІНИ. ЧАСТИНА 1 Це все стандартна проблема щодо ігор з розміщення працівників, але архітектори відрізняються кількома нюансами. Розміщення робітників часто обмежує кожне поле дії одним міплом і використовує круглу структуру, де гравці прибирають своїх робітників з дошки кожні кілька ходів. У архітекторах ви не можете блокувати інших гравців у більшості локацій, а працівники залишаються на місці, доки їх не буде примусово видалено. Це ваша перевага, оскільки більше ваших працівників в одному місці означає більше переваг для вас. Якщо ви відправите Моргана приєднатися до Джасінта в Кар’єрі, ви отримаєте два камені за цей хід. Незалежно від того, чи потрібні вам власні працівники, чи хтось інший має більше присутності в одному місці, ніж вам би хотілося, ви можете використовувати Центр міста, щоб зібрати людей. Ваших власних співробітників повертають до ваших запасів, готових повернутися до роботи, а ви тримаєте в полоні підлеглих ваших суперників. Світ архітекторів є безпринципним, і ви можете кидати всілякі наклепницькі звинувачення на бізнес-практику своїх опонентів. Коли ви здасте їх у місцевий гарнізон через кілька ходів, їх затримають за звинуваченнями в некоректності, а ви отримаєте нагороду в розмірі однієї монети за голову. Якщо ваших власних працівників звинувачують у протиправних діях, ви можете добитися їх звільнення без запитань. ДРУЗІ, ДРУЗІ, ДРУЗІ, У МЕНЕ ТОЧНО Є ДРУЗІ Учні — це червона нитка, що проходить через усі три гри Західного Королівства. На семінарі ви можете найняти одну з восьми доступних карток учня, які надають вам постійні здібності та дозволяють будувати певні види орієнтирів. Ці здібності можуть дуже відрізнятися, охоплюючи все, від матеріальних бонусів до додаткових дій, доступних лише вам. Кожен учень сам може запропонувати шлях до перемоги, і гра блищить у пошуку комбінацій, які добре поєднуються. Колода для учнів, яка постачається з грою, щедра — не кажучи вже про те, якщо ви отримаєте всі міні-розширення, як у мене, — і допомагає внести значну різноманітність у наступні ігри. Коротке зауваження про це: розширення Age of Artisans представляє крок підготовки, коли гравці, у зворотному порядку ходу, отримують одного з доступних учнів із майстерні перед початком гри. Дизайнер Шем Філіпс сказав в інтерв’ю, що він шкодує, що не включив це правило в базову гру, і хоча я не маю Artisans, я використовую цей варіант. ХОЧЕШ КУПИТИ СОНЯЧНИЙ ГОДИННИК? Чорний ринок, колекція з трьох місць у нижньому лівому квадраті дошки, пропонує легкий доступ до вибору інших дорогих дій і рідкісних товарів. Замість того, щоб платити чотири монети, щоб найняти учня, а дві з них йдуть на податки, чому б не заплатити дві монети під столом і найняти будь-якого учня, якого хочете? Навіщо витрачати два ходи, посилаючи робітників на шахту, щоб отримати один паскудний шматок золота «чесним шляхом», що б це не означало, коли ви можете заплатити три монети, щоб вирвати два злитки зараз, а ми підкинемо трохи дров і каменів поки ти тут? Працівники Чорного ринку залишаються там, доки всі три місця не будуть заповнені, ініціюючи скидання Чорного ринку. Усіх працівників Чорного ринку збирають і відправляють до гарнізону, а будь-який гравець, у якого три чи більше працівників у в’язниці, втрачає силу. Крім того, гравець із найбільшою кількістю працівників у в’язниці бере борг, який віднімає два очки, якщо не виплачується наприкінці гри, але винагороджує однією чесністю, якщо виплачується. Товари на Чорному ринку замінено на нові пропозиції, і три місця знову доступні. Майте на увазі, що товари тут не просто вигідні. Ліворуч від поля знаходиться доріжка Доброчесності, яка слідкує за вашою репутацією протягом усієї гри. Робота над собором підвищує вашу чесність, тоді як використання товарів, які пропонуються на чорному ринку, зменшує її. Тут є баланс. Чорний ринок — це найлегше місце для отримання рідкісних матеріалів, необхідних для роботи на соборі, але ви не можете там робити покупки, якщо ваша репутація надто висока, а це означає, що просування по собору займе більше часу, ніж якби ви були трохи поганими. З іншого боку, якщо ваша репутація занадто низька, ви не можете працювати над собором, найкращим способом підвищити свою репутацію. Робіть будь-яке занадто багато, і інше вислизне поза досяжністю. Трек Доброчесності заохочує гравців до різноманітних стратегій протягом гри, але більше того, він дає «Архітекторам Західного Королівства» чудове та всепроникне відчуття оповіді. ЗМІНИ ЧАСТИНА 2 Загальний ефект усіх цих підготувань — це гра з працевлаштуванням працівників, у якій вам доведеться приділяти трохи більше уваги тому, що роблять усі інші. Ви не тільки намагаєтеся визначити, коли будувати, чи безпечно йти на чорний ринок, чи коли вам слід зробити все можливе, щоб звільнити своїх робітників із в’язниці, але ви також маєте відстежувати, яких учнів отримують ваші опоненти найняли та простори дій, які в результаті принесуть їм користь. Неодноразово докладаючи зусиль, щоб заважати іншим, це не призведе до перемоги в грі архітекторів, але робити це настільки, щоб ваші опоненти не втекли.РІЗНЕ Вибір зробити простори як одноразовими, так і багаторазовими — захоплюючий. Це усуває дві проблеми, пов’язані з розміщенням працівників. Взаємодія гравців у цьому жанрі зазвичай зводиться до блокування ваших опонентів або необхідності думати на ногах у результаті втрати необхідного місця. Найбільш невблаганні ігри з працевлаштуванням робітників — я маю на увазі саме Російські залізниці — пропонують таку нестачу місць, що кожен хід — це ніж у чиєсь серце. Більш зручні назви, як-от Viticulture, дають вам спеціального працівника, якого не можна заблокувати, або простір для дій, який дозволяє копіювати будь-яке інше місце на дошці. У цих іграх велика частина напруги виникає через з’ясування того, коли саме використовувати цю мережу безпеки. Архітектори знаходять поверхневий натяг у часі, коли ви хочете будувати, коли ви хочете скинути Чорний ринок і коли ви повинні зупинити одного з ваших опонентів від того, щоб отримати занадто багато працівників у певному місці. Основна напруга полягає в хореографії ваших рухів на доріжках Собору і Доброчесності.ВИСНОВКИ Доступна, але з тонкими складнощами, які винагородять більш досвідчених гравців, інтерактивна, без жодних покарань чи надмірної конфронтації, і багата нагадування про світ як через його мистецтво, так і через його механізми, Architects of the West Kingdom — це приголомшлива гра. Це величезна кількість вмісту для такої маленької коробки, і це чудовий вибір для знайомства людей, які новачки не знайомляться з настільними іграми, із процесом середньої складності. Маю зауважити, що Architects містить дуже хороший соло режим, якому вдається передати багато відчуттів від гри проти суперника-людини. Бот також можна використовувати для додавання третього суперника в гру для двох гравців, що я дуже рекомендую. На кінець, серія «Західне королівство» — чудова гра для початківців, якщо ви хочете перевести людей на більш важкі ігри. Іконографіка в «Архітекторах» переходить до Паладинів Західного Королівства та Віконтів Західного Королівства, двох значно важчих — і, я б сказав, значно кращих — ігор. Наявність орієнтира на знайомі символи може значно полегшити заглиблення більшої кількості людей, які звикли до легких ігор.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯArchitects of the West Kingdom на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom Architects of the West Kingdom на порталі Теорія Гриhttps://www.tg.in.ua/boardgames/74/architects-west-kingdom ВІДЕООГЛЯДИ..
ДетальнішеGolem це комплексне євро, як-от Grand Austria Hotel і Lorenzo il Magnifico (обидва в діапазоні 3,2-3,3, за рейтингом складності BGG), і це показує час, коли ви намагаєтеся підготувати гру. Отже, що таке Golem? За своєю суттю гра — це комплексний конструктор двигуна, побудований навколо легенди про рабина, який реанімує глиняну статую в голема, щоб захистити жителів Праги в 16 столітті. Попри те, що передісторія та дивовижне темне зображення коробки мене не привабили, обіцянка побудови взаємозв'язаного движак між різноманітними економіками та треками зацікавила. Є різні треки. Є кінцеві цілі. Існують множники, які використовуються для збільшення очок, і хоча є підрахунок очок під час гри, більше половини очок отримується в кінці гри. Є фігурки учнів, яких можна переміщати. Є фігурки Голема які також переміщаються. Є фігурка рабина, яку потрібно розміщувати та активовувати! І це ще до того, як ви почнете додавати на свій особистий ігровий планшет елементи артефактів разом із вашими жетонами бібліотеки, кульки, синагога для зберігання згаданих кульок… всього так багато. (Правила містять ВІСІМНАДЦЯТЬ окремих кроків для підготування гри.) Тепер, якщо ви фанат ігор Vital Lacerda, таких як On Mars і Lisboa, ви, мабуть, думаєте про те, про що думав я, коли читав 20 сторінковий буклет правил: чи ця гра така ж важка, як ігри Ласерди? Відповідь однозначно так. Це також означає, що якщо ви любите важкі ігри з комбінаціями за комбінаціями, я думаю, ви будете прямо як у своїй тарілці, граючи в Golem. 4 раунди і всього 12 дій дали мені відчуття, що це буде важко і дуже стратегічно, але коротко; як виявилося, гра втрьох зайняла приблизно 3 години після пояснення правил та включала гарне поєднання стратегічного геймплею та вимушеної зміни тактик через розподіл кульок у кожному раунді. ЩО СПОДОБАЛОСЬ В ГОЛЕМІ? МАЙЖЕ ВСЕ! Комбінації в цій грі, важливий момент, коли ви ланцюжками вибудовуєте надійні ходи, це приголомшливо. Я маю на увазі, фантастично. У мене був хід, коли я виконав дію, щоб активувати декількох своїх Големів за раз. Я зробив цей хід виконавши: виконайте дію Голема, щоб купити книгу зі знижкою 5 знань (Знання є одним із ресурсів у грі), яка розміщується в одному зі стовпців на моєму планшеті гравця разом із 3 іншими книгами які вже є, щоб дати мені одноразовий бонус, який буде подвоєний, тому що я вже активував іншу силу… просто описати все це та переосмислити, як я зробив цей хід, це зриває голову. Усі 3 гравці зробили принаймні пару таких ходів у третьому та четвертому раунді партії; Голем розвивається повільно, але відкриває потенціал для пізніх ходів, які призведуть до кивань (або похмурого погляду) інших гравців за столом. У Golem безперечно є чарівні моменти, які виділяють її поряд з іншими іграми, з побудови свого двигуна, яке закінчується трохи зарано… іншими словами, у потрібний час! Мені також сподобався порядок ходу. Як і в більшості ігор, у Golem робити хід першим – це добре, особливо якщо ви хочете взяти одну чорну кульку, щоб перемістити 2 учнів на одну поділку на будь-якій із 3 доріжок, або якщо ви хочете взяти певну дію рабина. Мені також подобається залишатися останнім у Golem, особливо тому, що ви можете зіткнутися з ситуацією, коли інші гравці виконують обидві їхні дії з кульками. Тепер під час вашої другої з трьох дій у раунді вам потрібно взяти кульку або дію «Рабин», і ви можете заблокувати дію «Рабин» і чекати виконання дії з кулькою, оскільки ця зона заблокована для всіх, хто взяв 2 кульки вже. Мені подобалося, що гра в Grand Austria Hotel — і розуміння того, як «сила» дії пов’язана з кількістю кульок, що залишилися в будь-якому рядку — допомогло мені спланувати хід. Книжковий ринок у Големі, був веселим, коли купувалися правильні картки це було просто чудово. Тоді розміщення цих карток у певних стовпцях, щоб активувати все в стовпці, може дати багато ресурсів, яке може замінити хороший механізм доходу, якщо грати правильно. Якість гри чудова, хоча я б хотів, щоб команда дизайнерів використала дерев’яні компоненти або металеві монети замість картонних. У Големі є багато способів перемогти і, здається, гра спрямовує гравців до спеціалізації на одній або двох із трьох основних треків у грі (Дослідження, Артефакти, Големи). Вам потрібно багато чого зробити, але, хоча це важкий досвід, гра не набридає, коли ви починаєте грати партію за партією. ЩО НЕ СПОДОБАЛОСЬ? З якоїсь причини кульки мені просто не підходять. Кубики? Люблю кубики, і я досі не знаю, чому тут не використали кубики, як в інших іграх від цих дизайнерів. Іконографіка в Golem важка. Як і в Alma Mater, вам доведеться тримати посібник під рукою, щоб пояснювати нові круглі картки або які бонуси є на готових частинах тіла Голема. Для моєї третьої чи четвертої партії іконографіка питань вже не викликала, але вона не така інтуїтивно зрозуміла, як у інших подібні ігри. Тема? Я досі справді не знаю, чому безтематичне євро використало Прагу 16-го століття з Големами — Големами, яких, можливо, краще вбивати завдяки механіці «Вбити Голема»!! І ідея, що кульки — це очні яблука, які потрапляють у слоти на дошці гравців… Не знаю, ця тема мені просто не підійшла. ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Незважаючи на деякі з придирки, Голем чудова гра. Якщо ви шукаєте більш важку версію деяких класичних ігор, які нам представили ці дизайнери, Golem, який, як і Barrage, має 4,0 із 5,0 за вагою на BGG, перевіряє кожного гравця. Я з нетерпінням чекаю майбутніх партій!..
ДетальнішеДрузі привіт цей день настав, лише сьогодні ви маєте унікальну можливість купити перед святами настільні ігри та головоломки по супер цінам.Встигніть зробити замовлення, знижки будуть діяти 25.11.2022 до 23:59:59..
ДетальнішеЗа день до чорної пятниці раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..
ДетальнішеБагато настільних ігор роблять спробу — часто в збірнику правил — розповісти історію. Дехто долає цю додаткову милю, щоб створити один чи кілька глибоких світів, у яких гра набуває творчої форми. Треті включають спеціальну цифрову програму, щоб розповісти цю історію разом із набором акцентів і звукових ефектів разом із музичною партитурою, що створює атмосферу. Лише одна гра, яку я бачив, містить милий мікрокомікс про випадкові неприємності отримавши дипломатичний подарунок у вигляді дуже голодної панди. Takenoko, творіння Антуана Боза (7 Wonders, Tokaido, Ghost Stories ), розповідає саме таку історію, занурюючи людей у чарівну сцену японського імператорського бамбукового саду. Садівник замість того, щоб спокійно виконувати свою роботу, повинен боротися з чарівною великогабаритною поїдальною машиною. У цій грі, локалізованій в Україні видавництвом Geekach Games, гравці намагаються керувати розташуванням і розвитком прекрасного бамбукового саду, задовольняючи ненажерливий апетит великої панди. Розширення Chibis навіть додає місіс Панду та підростаючу сім’ю для всіма улюбленого чорно-білого створіння. Єдине, чого не вистачає, це пряма трансляція з камери великої панди). Комічний початок закладає основу для безтурботного, чарівного досвіду, який може навіть надихнути на написання хайку. Це зацікавило? Я вірю, що так. ПАРОСТКИ БАМБУКУ Під час підготовки гравці отримують персональні ігрові планшети для зберігання різних компонентів і позначення вибраних дій. Плитка ставка розміщується в центрі столу, щоб підготувати сад, а фігури Садівника та Панди виставляються у цей ставок, ймовірно, щоб охолодити свої ніжки. Протягом гри гравці дивляться на три типи завданнь. Вони представлені у вигляді трьох окремих стосів карт цілей. Гравці отримують одну картку кожного типу на початку, щоб розпочати плідну творчість у саду та прокласти шлях до переможних очок: Облаштування ділянок шляхом розміщення шестигранних плиток поруч із існуючим садом Зрошення землі шляхом прокладаня водоканалів від центрального ставка Вирощування тривимірних пагонів бамбука на зрошуваних ділянках, щоб мила панда могла бенкетувати Кожен хід гравці починають із кидка кубика погоди та застосування його ефектів, які представляють своєрідне метеорологічне благословення: сонячна бонусна дія, мокрий від дощу ріст бамбука, вітряна дублікатна дія, блискавична бамбукова закуска для панда, жетони покращення хмарної землі або будь-яка дія. Зазвичай гравці виконують дві різні дії з п’яти можливих: Візьміть три плитки ділянки та помістіть одну в сад Візьміть один зрошувальний канал, використавши його негайно або зберігши на потім Перемістіть садівника на іншу ділянку, щоб вирощувати бамбук Перемістіть Панду на іншу ділянку, щоб з’їсти шматочок бамбука Візьміть одну карту цілі з колоди на вибір Існує ряд особливостей, які супроводжують ці дії, щоб як допомогти, так і завадити майбутнім дзен-садівникам. Садівник і Панда повинні рухатися по прямих лініях, що в саду з шістьма плитками означає, що не кожна плитка доступна в будь-який момент. Робота садівника ефективна не лише на його поточній плитці, але й на кожній сусідній плитці відповідного кольору. Удосконалення землі включає вольєри, які забороняють пандам їсти, добриво, яке подвоює ріст, і колодязь, який забезпечує зрошення без під'єднання до ставка. Їх можна розмістити в будь-який час, щоб змінити вигляд саду. Якщо після виконання своїх дій гравець завершив будь-яку зі своїх карт цілей, він може покласти їх як виконані. Гра продовжується таким чином, доки не буде досягнуто певну кількість цілей відповідно до кількості гравців. Перший, хто досягне цієї кількості, отримує невелике благословення очками від Імператора, коли починається підрахунок очок. Очки тоді повністю залежать від вартості завершених карт цілей. Якщо рівність, переможцем вважається гравець, який найкраще нагодував панду.МАЛЕЧА Розширення Chibis додає міс Панду, щоб ще більше розчарувати та заважати зусиллям Садівника. Як виявилося, самка не так вже й жадає бамбука. Коли її переміщують на ділянку з Пандою, а не їдять бамбук, гравці отримують жетон Панденяти із запасу, який збігається з кольором плитки. Кожен із обмеженої кількості жетонів Панденят несе переможні очки та дає жетон зрошення, жетон покращення або можливість обміняти карту цілі. З іншого боку, Chibis також додає низку унікальних плиток для саду, які призводять до сезону достатку. Другий ставок полегшує полив. Плитка Kamis вирощує всі три кольори бамбука, створюючи безмежні можливості для будь-якого типу цілі. Священні пагорби сприяють зростанню кожної плитки певного кольору в саду, незалежно від місця розташування. Хатина садівника забезпечує більше різноманітності та контролю під час вибору карток цілей. Завдяки попвненню до сімейства Панд, Chibis додає абсолютно новий шлях для отримання очок. Завдяки покращенню саду, розширення ставить землю на анаболічні стероїди, проростаючий бамбук майже неконтрольований; і оскільки Панда відволікається, він їсть не так часто. У бідного садівника, мабуть, дах поїхав! Невже немає кінця цьому нестерпному безумству?! Усім відомо, що інколи розширення — не найкраща ідея. Chibis у жодному разі не є обов'язковим, але воно дає можливість досліджувати дикий сценарій «Що, якщо…», обережно підштовхуючи деякі функції гри. Я виявив, що це освіжаючий поворот до гри, яка нам уже подобається. ВІЗУАЛ Takenoko, зверху вниз, візуально захоплює на столі. Території — це прекрасне поєднання зеленого, рожевого та жовтого кольорів із вертикально розрізаними дерев’яними пагонами бамбука. Сад бурхливо розростається, починаючи з маленького ставка, щоб поглинути стіл кольоровим ландшафтом. Картки мають відтінки синього, червоного та фіолетового, щоб додати спектр бризок. Садівник і Панда — це розмальовані мініатюри персонажів коміксу. Незалежно від результатів гри, неможливо піти із сесії, не захопившись естетикою. Насправді, ви, ймовірно, будете схильні в якийсь момент під час гри сфотографувати сад. Я вже згадував про комікс, але мушу переглянути концепцію, тому що Такеноко може похвалитися одними із моїх улюблених правил. Це єдина книга в нашій колекції, за яку діти сваряться, коли починається гра. Ілюстрації милі та жартівливі, і вони одразу залучають гравців у розповідь гри. Протягом усієї книги розчарування садівника оживає, коли він навчає правил і бореться зі своїм величезним приємним другом. Тема дуже захоплює мене, і ці персонажі мають індивідуальність. Базова гра Takenoko - це коштовний камінчик. У грі вдвох швидкість партії шалена, що часто обмежує прийняття рішення по картах цілей на швидкому шляху до дев’яти карт. Три та чотири гравці розкладають весь сад і забезпечують більшу стратегію. Що стосується більш критичного боку, будь-яка гра, яка містить картки контрактів без винагороди, схильна до відправки у смітник. На практиці це означає витрачати ходи наприкінці гри, відчайдушно збираючи випадкові карти цілей — замість того, щоб виконувати плідні ходи, зауважте, — намагаючись попасти в умови, які вже існують, щоб швидко зібрати очки. Такеноко не зашкодить штрафувати карти в руках наприкінці гри. Протягом багатьох років в атмосфері витало багато коментарів щодо розподілу очок на картках цілей. Основна гра надає перевагу годуванню панди над усіма іншими — особливо картками цілей — що може розчарувати тих, хто любить шукати баланс, хоча я ніколи не думав, що дисбаланс зламав гру. Чібіс представляє два варіанти правил, які блискуче долають розрив на шляху до загального щастя. Одна з них пропонує заборонити панді харчуватися базовими сегментами паростків бамбука, що створює кілька перешкод для стратегії цілеспрямованого пожирання. Другий надає бонус за кожен повний набір із трьох карт цілей, що раптово робить ці раніше прискіпливі карти цілей дуже важливими. Хоча розширення було нещодавно додано до нашої колекції, цей другий мод правил був у грі з тих пір, як ми вперше почули про нього, частково тому, що я люблю винагороджувати збалансовану гру. Додавання безлічі дитинчат панд, безумовно, змінює фізичний ландшафт гри, але новий шлях підрахунку очок передбачає лише фіксовану кількість доступних очок на столі, які іноді виявляються найкращими діями без затримки садових ритмів. Потрібна лише одна спроба для стратегії «Немовлята, немовлята та всі немовлята», щоб зрозуміти, що перемога не чекає на тих, хто нехтує основною грою. Якщо ви часто відвідуєте BoardGameGeek (BGG), ви знаєте, що кожна сторінка гри містить перелік ігрових механізмів. Кидок кубиків, розміщення плиток, збір сетів та інші настільні терміни допомагають досвідченим любителям описати досвід гри. Takenoko має колосальні одинадцять механік. Одинадцять! У цьому жвавому саду відбувається напрочуд багато, але не так, щоб воно переповнювало. Механіка чудово відповідає темі, і я знаходжу в ній усе те розслаблення, якого, здається, бажає в коміксі «Садівник»! Широка, але легка колекція механіки робить Takenoko чудовою грою, яка підходить для того, щоб познайомити молодих і нових геймерів із тонкощами хобі, не захоплюючи їх розумом. Від відкриття коробки до випробування готового продукту Takenoko занурює гравця в ставку того, що можливо у складнішому варіанті з модульними картами, мінливими ландшафтами, управлінням ресурсами та кількома приємними рішеннями з низькими наслідками. Це гра, яка говорить про те, що в настільних іграх ще можна таке зробити. Незважаючи на десять років і ще тисячі конкуруючих ігор, я б все одно сказав, що Takenoko – це персик сімейної гри. Тема, естетика та ігровий процес вміло поєднані, щоб створити грайливий і незабутній досвід. Подібно до багатьох дизайнів Боза, Takenoko — це відносно безтурботна розвага, чиїм найбільшим подарунком є час, проведений разом у іншому світі, не виходячи з столу. КОРИСНІ ПОСИЛАННЯTakenoko на порталі..
Детальніше