Блог

06.10.2022

Раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
04.10.2022

 Хочемо трішки поділитися своїми враженнями про карткову єврогру Ark Nova, присвячену будівництву зоопарку. Всупереч темі, що більше підходить для несерйозної сімейки, гра вийшла велика і складна. І дуже комплексна. Адже важливим є не лише заселення тварин у вольєрі, а й участь у екологічних програмах, розведенні та випуску тварин у дику природу. Звідси, власне, назва гри — «Новий Ковчег». Гра ракетою злетіла на вершини рейтингу BGG, легко увійшовши до топ-10 найкращих настілок. А кількість виграних нею нагород і перераховувати не варто, простіше сказати, що вона виграла усі премії, у яких брала участь. Гра перекладена десятками мов і розійшлася великими тиражами. Дивно, але ніякого «вау-ефекту» така рейтингова гра не робить. Тут немає оригінальної ігрової механіки, як колеса, що обертаються в «Цьолкін» або піраміди карт в «7 Чудес: Дуель». Немає яскравого барвистого оформлення, як у казковому «Еверделлі» з його деревом (будь воно негаразд) або солідно оформленому «Брасс» з покерними фішками в якості монет. Немає ні лаконічності "Рес Аркани", ні розмаху "Тераформування Марса" з його численними доповненнями. Одним словом, Ark Nova бере не якоюсь унікальною фішкою, а сумарним високим рівнем гри. Основна механіка проста: у свій хід гравець виконує одну із п'яти дій, представлених 5 картами. Дії нескладні: взяти карти, побудувати вольєри на планшеті, розіграти карти тварин, спонсорів та проектів. Кожна карта дії займає місце з номерами від «1» до «5». Чим більший номер, тим сильніший ефект від розіграшу картки. Після розіграшу карта поміщається в осередок «1», інші ж зрушуються. Так що двічі поспіль грати одну і ту ж дію можна, але невигідно. А ще дії можна покращувати, перевернувши карту іншою стороною, але покращити всі 5 дій у грі неможливо. Прийдеться вибирати. Карт у грі понад 250, кожна унікальна, але їх типів лише три: тварини, спонсори та проекти. Щоб зіграти карту тварини, необхідно мати відповідний за розміром вільний вольєр та гроші. Однак багато карт мають і додаткові вимоги: наприклад, гіпопотаму підійде тільки вольєр по сусідству з водою, бізону потрібен контракт із зоопарком з Європи, а леву — наявність 3 інших хижаків у зоопарку. Тварини збільшують популярність зоопарку (це також дохід та ПО), а також дають якийсь миттєвий ефект. Карти спонсорів розігруються безкоштовно і дають або постійну властивість, або наприкінці гри при дотриманні умови, або дохід при розіграші. А іноді й усі три такі ефекти одразу. Карт проектів у грі найменше, насправді це цілі для отримання ПО. При розіграші гравцем карта проекту викладається на стіл, і суперники також зможуть її виконати. Щоправда, крім власне умови картки необхідно мати вільного працівника та виконувати дію з комірки з максимальною силою. Взаємодія між гравцями тут слабка. Зрозуміло, що ніхто й не очікував нагоди безперервно слати прокляття, як у «Манчкіні». Але навіть якось серйозно завадити, закрити осередки дій, як в інших євро, тут не вийде. Тому грати в неї краще удвох. Велика кількість гравців не позначиться на ігровому процесі, проте очікування ходу затягнеться. На двох досвідчених гравців, які не схильні до тугодумства, партія займе близько 2 годин.ОФОРМЛЕННЯ Хоча фотографії на картах і набиралися на просторах Інтернету, вони виглядають красиво і гармонійно. Принаймні набагато краще, ніж у «Підкоренні Марса» або «Підводних містах». А ось різні жетони, гроші, вольєри та інші компоненти підкачали. Загалом оформлення непогане, але й еталоном краси його назвати складно.ТЕМАТИКА ГРИ Тематика у грі добре відчувається. Наприклад, після випуску тварини у дику природу гравець звільняє відповідний вольєр. Але це не дуже подобається відвідувачам зоопарку, і відвідуваність падає на рівень тварини, що пішла. Гру часто порівнюють з «Тераформуванням Марса». Справді, щось спільне є: велика кількість карток, тривалий час партії, мітки на картках. Однак «Марс» суттєво простіше. Там як: прийшла гарна карта, є гроші та умови для її розіграшу – можна не замислюючись грати. В Ark Nova свою стратегію доводиться обмірковувати на кілька ходів уперед, пам'ятати всі численні чинники. В ЧОМУ ТАКА ПОПУЛЯРНІСТЬ ГРИ Ну, звичайно, багато в чому хайп пов'язаний з темою тварин. Ігри про звірят люблять усі, і оцінки таких ігор часто завищуються. До того ж гра всіляко апелює до екологічної тематики, турботи про природу, а це дуже популярна тема. Є й другий момент. Зазвичай ігри з картковим двигуном прості, а перемога багато в чому залежить від везіння з приходом карток. В Ark Nova видно незвичайну для карткової гри стратегічність, необхідність від гравця планувати свої дії на кілька ходів уперед, враховуючи відкриті картки на ринку. На наш погляд, це одна із найскладніших євро, що ми грали. В цілому гра, звичайно, не є якоюсь віхою в ігровій індустрії, але є відмінним великим євро з картковим двигуном. Початківцям у катівнях та любителям ареаконтролів гру не рекомендую, вона більше підійде для любителів складних євро на кшталт шанувальників Ласерди. Наша оцінка: 8/10.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ Ark Nova на BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova Ark Nova на порталі Теорія Гриhttps://tg.in.ua/boardgames/113946/ark-novaВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
02.10.2022

ПРОКЛАДІТЬ СВІЙ ШЛЯХ ДО ПЕРЕМОГИ Ця чудова гра про укладання плитки, створена Міхаелем Кіслінгом, захопила світ. Прочитайте наш огляд Azul, щоб дізнатися, чому ця гра, номінована на Spiel des Jahres, та спонукає людей так часто згадувати про неї! Спочатку блакитно-біла, але пізніше виготовлена в багатьох яскравих кольорах, плитка азулежу існує вже дуже довго. Початок цих функціональних витворів мистецтва відноситься до 13 століття. Споконвічно мавританський за походженням вид мистецтва по-справжньому прижився, коли король Португалії Мануель I відвідав Іспанію в 1503 році. Перебуваючи там, він був загіпнотизований чудовою плиткою, що вкривала майже кожну видиму поверхню. Зачарований і натхненний, після повернення він замовив виробництво португальського азулежу. У грі Azul ви берете на себе роль одного з замовлених художників. Ваша мета — прикрасити маєток плиткою азулежу (тобто — набрати найбільшу кількість очок) до кінця гри, щоб догодити королю. Зрештою, милість короля на вагу золота.ОТОЖ ПРИСТУПИМО ДО ОГЛЯДУ) Під час кожного раунду в Azul гравці по черзі складатимуть плитки з кількох колекцій плиток у центрі столу. Плитки, які вибирає гравець, безпосередньо впливають на пул плиток, які залишаються на вибір іншим гравцям. Взявши всі плитки одного кольору з однієї з фабрик, гравець розмістить ці плитки на ділянці «лінії візерунка» свого планшета відповідно до певних правил розміщення. Після того, як усі плитки будуть складені, будь-які завершені лінії візерунка призведуть до того, що плитки будуть додані до «стінної» зони планшету гравця та нараховуватимуться очки. Гра продовжується таким чином, поки один гравець не закінчить горизонтальну лінію плиток на своїй стіні. Потім проводиться остаточний підрахунок очок, і виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок. Якщо вам просто цікаво, що ми думаємо про гру, не соромтеся прокрутити вниз до розділу «Думки» цього огляду. Однак, якщо ви хочете дізнатися більше про гру, читайте далі.ПІДГОТОВКА ДО РОБОТИ Спочатку кожен гравець бере ігровий планшет і кладе його перед собою та поміщає свій кубик на ділення 0 треку переможних очок: Потім кілька «жетонів фабрик» (залежно від кількості гравців) розташовуються в центрі столу кільцем. Ці Фабрики потім поповнюються 4 тайлами плиток, витягнутими з мішечка: Вибирається перший гравець, і він отримує відповідну плитку першого ходу: Тепер ви готові до гри.ПОЧИНАЄМО ФОРМУВАТИ СВОЇ ВІЗЕРУНКИ В основі гри Azul лежить вибір плиткок, яка відбувається кожного раунду. Перш ніж перший гравець почне свій хід, стартова плитка гравця розміщується в центрі кругу фабрик, і перший гравець викладає по 4 плитки на кожну фабрику. У свій хід гравець обирає групу плиток з будь-якої фабрик, бере всі плитки одного кольору та розміщає їх на своєму планшеті в зоні лінії візерунка. Усі невибрані плитки переміщуються в центральну область між фабриками. Крім того, гравець може взяти всі плитки одного кольору чи візерунка з центральної зони, але якщо стартовий жетон гравця є, він також повинен взяти його та негайно додати до зони «лінії підлоги» на своєму планшеті (про це пізніше). Розміщення плиток на лінії візерунка вимагає від гравців дотримання деяких основних правил:  Усі плитки на одній лінії мають бути одного типу.  Гравець не може розміщувати плитки на лінії візерунка, якщо ряд стіни, що відповідає цій лінії візерунка, уже містить плитку такого кольору.БЕРЕМО ПЕРЕРВУ ТА РАХУЄМО ОЧКИ Після того, як всі плитки забрали з фабрик (будь-яка плитка, яку гравці не можуть використовувати, розміщується на лінії підлоги), кожна лінія візерунка розглядається зверху вниз. Для кожної завершеної лінії візерунка крайня права плитка переміщується з лінії візерунка на відповідне місце на стіні. Плитки, що залишилися на завершеній лінії візерунка, видаляються з планшета гравця та повертаються назад у коробку на певний час. Кожна плитка, розміщена на стіні, рахується як вертикально, так і горизонтально. Плитка сама по собі коштує один бал. Однак, якщо ця плитка завершує лінію плиток, вона отримує бали за кожну плитку в цій лінії. Щоб краще проілюструвати це, розглянемо приклад. У наведеному вище прикладі є кілька готових ліній візерунка – лінія 1, лінія 2 і лінія 4. Рядки 3 і 5 неповні. Лінія візерунка 1 складається з однієї плитки в класичному синьо-білому стилі азулежу. Оскільки ця лінія завершена, плитка розміщується у відповідному місці на лінії стіни 1. На лінії стіни 1 уже є чорна плитка, і оскільки ця щойно розміщена плитка торкається чорної плитки, гравець отримає 2 бали. Наразі в лінії стіни 2 немає нічого, тому щойно розміщена плитка не нараховуватиме балів по вертикалі. Друга лінія візерунка містить дві червоні плитки. Оскільки ця лінія завершена, одна з червоних плиток переміщується у відповідне місце на лінії Стіни 2. Червона плитка, що залишилася, поміщається назад у коробку. Оскільки на лінії Стіни 2 уже є жовта плитка, ця щойно розміщена плитка отримуватиме бали як за себе, так за жовту плитку. І, через чорну плитку над новорозміщеною плиткою, вона також отримає очко для себе знову, як і чорна плитка. В результаті гравець набирає ще 4 бали. Рядок 3 неповний, тому ці плитки залишаються там, де вони є. Так само для лінії візерунка 5. Оскільки лінія шаблону 4 завершена, одна з плиток звідти переміщується на лінію стіни 4, де вона отримує відповідні бали. Інші плитки в рядку візерунка 4 поміщаються назад у коробку. Нарешті, після нарахування очок за кожну завершену лінію шаблону, гравці розглядають свою лінію підлоги. Будь-яка плитка принесе гравцям негативні бали. Чим більше плиток у цій області, тим більше негативних очок вони отримають. Після того, як усі гравці завершать підрахунок очок, будь-яка плитка на їхніх лініях підлоги поміщається назад у коробку. Гравець із плиткою першого гравця поміщає його назад у центральну зону, а потім заповнює фабрики з мішечка новими плитками. Якщо в мішечку закінчуються плитки, він поповнюється плитками з коробки.РОБОТА ЗАКІНЧЕНА, МОЖНА І ФІНАЛЬНІ БАЛИ ПОРАХУВАТИ Гра продовжується таким чином до кінця раунду, у якому принаймні один гравець завершить одну горизонтальну лінію стіни. Потім проводиться остаточний підрахунок очок. Гравці заробляють бонусні очки за завершені лінії стін, вертикальні ряди та збір усіх 5 елементів одного кольору. Після завершення підсумкового підрахунку переможцем оголошується гравець, який набрав найбільшу кількість балів.ТЕПЕР НАШІ ВРАЖЕННЯ ТА ДУМКИ ПРО ГРУ Azul спершу дуже приваблює своїм оформленням та чудовими компонентами. Кольори сміливі та яскраві, а плитка має приємну масивність і тактильність. Це просто дуже приваблива гра. Дивлячись на це, можемо повністю зрозуміти одержимість короля Мануеля I. Слід похвалити Кріса Квілліамса та всіх інших, хто брав участь у візуальній естетиці цієї гри. Коли ми вперше побачили Azul на столі, ми сіли грати, не знаючи нічого про гру, крім її популярності. Чесно кажучи, не знали, чого очікувати. Коли ми прочитали правила, то вони виявились досить легкими для розуміння, і вже не терпілось почати грати, коли пояснення правил буде завершено. Перша гра пройшла не дуже добре. До кінця п'ятого чи шостого раунду одному з гравців вдалося заробити лише 17 очок. Уже в наступному раунді гравець застряг із величезною купою червоних плиток, яка вся пішла на його підлогу. Одним махом майже весь його прогрес був стертий. Ми були трішки розчаровані та готові кинути Азул у вогонь і ніколи більше не повертатися до нього. На щастя, переважали холодні голови. Ми все-таки переконали себе повернутися і розпробувати гру. Наш жахливий досвід першої гри навчив нас урокам, яких ми навіть не усвідомлювали. Якщо повторити банальний вираз – у нас в голові ніби лампочка перегоріла. Раптом ми змогли роздивитися механіку гри та побачити розумну стратегію, яка лежала за нею. Пройшовши шлях від недоброзичливця Azul номер один до одного з його найбільших шанувальників.  Гра в Azul дуже схожа на гру в шахи. Ви завжди повинні бути в курсі того, що робить ваш суперник. Іноді це дуже очевидно, іноді менш. Якщо ви чітко бачите, що виконання ними однієї лінії візерунка принесе їм масу балів, тоді ваша стратегія має змінитися відповідно. Можливо, ви хочете спробувати відправити в центр якомога більше плиток цього кольору, щоб вони були змушені брати більше, ніж їм потрібно. Або, можливо, ви вирішите спробувати зібрати всі ці плитки для себе. Однак якщо ви підете цим шляхом, ви захочете спробувати максимізувати свої можливості набору очок відповідно. Це розумна гра в кішки-мишки, коли ви намагаєтеся перевести своїх опонентів у небажані позиції, водночас намагаючись змусити їх відкрити вам хороші гольові можливості. Ось де лежить суть Азула – це постійне вгадування та повторне вгадування (і навіть потрійне чи четверне вгадування!), коли ви намагаєтеся розгадати, як ваші опоненти можуть реагувати на ваші дії. «Якщо я візьму ті плитки, то вони, ймовірно, підуть на ті, що там, що залишить ТІ інші плитки в центрі, і тоді я зможу схопити їх наступного ходу та завершити цю лінію візерунка тут. Але, якщо вони не підуть на ті інші плитки, вони можуть замість цього вибрати ту групу. Можливо, мені варто взяти ту іншу групу, навіть якщо це мені не надто допомагає, щоб спробувати змусити їх піти на ті плитки, які я дійсно хочу, щоб вони взяли. Але, зачекайте…» І все продовжується. Хоча ці види розумової гімнастики можуть не бути привабливими для деяких, для нас вони справді роблять цю гру чудовою. Постійна необхідність приймати цікаві рішення навіть допомагає не помічати випадковість при виставленні плитки. Я вже майже цього не помічаю. Я все про те, що мозок горить. Не дивно, що ця дивовижна гра отримала номінацію на Spiel des Jahres. За кілька коротких місяців, це стала нашою другою грою за кількістю зіграних партій. Правила, які легко освоїти, надзвичайно швидка підготовка, а також гра, що спонукає до роздумів, змушуючи повертатися за новими..

Детальніше
30.09.2022

ОГЛЯД ГРИ ВЕРШНИКИ СКІФІЇ Чи є Вершники Скіфії просто клоном Вікінгів Північного Моря? Що нового нам покажуть Скіфи? Нещодавно нам вдалося зіграти декілька партій в гру Вершники Скіфії яка локалізована в Україні видавництвом Lord of Boards, тому ми хочемо трішки поділитися своїми враженнями про гру. Також в цій статті ми порівняємо Вершників Скіфії з механічно схожою грою Вікінги Північного Моря. Отож приступимо до огляду! У Вершниках Скіфії, першій частині серії Ancient Anthology від Garphill Games (яка включає такі ігри як Адріанів Вал та нещодавно анонсовану Legacy of Yu), гравці беруть на себе роль скіфів (імперії, яка охоплювала значні території Центральної Азії та Східної Європи принаймні з 1-го століття до н.е. до 2-го століття нашої ери), коли вони просуваються на південь у своїх спробах розширити свою владу та вплив. По суті, Вершники Скіфії — це гра з механікою виставлення робочих. Кожен гравець у свій хід розміщуватиме робітника для виконання дій, а потім забиратиме нового працівника для виконання іншої дії. На початку гри вибір дій здебільшого зосереджуватиметься на накопиченні ваших ресурсів і формуванні команди. Однак у ході гри ви відправлятимете свою команду в рейд по різних локаціях ігрового поля, щоб заробити найбільше переможних очок до кінця гри. Якщо це звучить вам знайомо, це, швидше за все, тому, що ви колись грали в Raiders of the North Sea. І це не просто збіг. Також розроблені Шемом Філліпсом, Вершники Скіфії запозичили багато своїх механік у свого старшого брата та його розширень. Насправді настільки, що замість того, щоб розповідати вам, як грати в Вершники Скіфії, ми розкажемо про схожість і відмінності між Вершниками Скіфії та іграми, які повпливали на появу Скіфів на світ.ЯКІ СХОЖІ ОЗНАКИ В ЦИХ ІГРАХ По суті, Вершники Скіфії функціонують так само, як і Вікінги. Як згадувалося раніше, ви розміщуєте робітника зі свого запасу в зону дій, виконуєте цю дію, потім забираєте іншого робітника з ігрового поля й також виконуєте його дію. Якщо ви не займаєтесь набігами. На відміну від дій міста, набіг не дає вам другої дії. Набіг вимагає від вас використання робітника певного кольору, певної кількості членів команди та потрібної кількості провізії для цього. Успішні набіги винагородять вас певними ресурсами, покращеними робітниками та, можливо, переможними очками залежно від загальної сили вашої команди. Ці покращені робітники повинні відвідувати певні локації, а за бажанням їх можна використовувати в інших цілях. У області міста на ігровому полі результати більшості показаних дій відрізнятимуться залежно від того, який тип робітника використовується для виконання дії. І в більшості випадків доступні дії дуже схожі на ті, які ви побачите в поселенні в Вікінгах Північного Моря: накопичуйте гроші та/або провізію, тягніть карти, найміть членів команди та використовуйте унікальні здібності членів команди. Навіть структура карт команди схоже: кожен член команди має вартість найму, унікальну здатність набігу, унікальну здатність міста та певне вміння. На додаток до цього, підрозділи які беруть участь в набігах отримують рани, які зменшують силу цього підрозділу (як у доповненні Вікінги: Поля Слави), а гравці можуть штучно збільшити силу своєї команди, використовуючи кумис (схожий на медовуху з Raiders: Hall of Heroes). Іншим атрибутом, який було перенесено, є концепція квестів (введена в доповненні Raiders: Hall of Heroes).ВІДМІННОСТІ Є декілька незначних відмінностей між Вершниками Скіфії та Вікінгами Північного моря, а також деякі дуже вагомі. Наприклад, у доповненні Raiders: Hall of Heroes для виконання квесту потрібно було використовувати спеціальну область дій на полі розширення. Ця функція тепер знаходиться в наметі вождя (одна з міських дій) у Вершниках Скіфії. Намет Вождя також пропонує один із кількох способів отримання кумису. Еквівалент кумиса, медовуху, можна було отримати, лише взявши карти з поля розширення в Raiders: Hall of Heroes і, іноді, через здатність члена команди. Крім того, у Raiders: Hall of Heroes на поле було додано квести, коли різні локації для набігів спорожнювалися, і вони здебільшого слугували лише додатковими шляхами для отримання більшої кількості переможних очок. У Вершниках Скіфії вони розміщуються під час підготовки та активно функціонують як один із двох тригерів кінця гри. Це лише кілька незначних відмінностей. Що стосується значних нововведень, перше, що ви помітите, це включення коней і орлів. Їх можна придбати за допомогою однієї з дій у місті та додавати на планшет вашої команди над (Орли) або під (Коні) певним місцем члена команди. Навіть якщо цей член команди загине, Орли та Коні залишаться на планшеті та очікують наступного хазяїна. Коні дають гравцям переможні очки в кінці гри та підвищують силу під час набігів. Деякі Орли зроблять те саме, тоді як інші можуть подвоїти здатність доданого члена команди або навіть надати додаткову дію Центру міста, яку можна виконати, не скидаючи картку. Інша відмінність полягає в способі проведення набігів. У Вікінгах багато рейдів вимагали досягнення певних порогів сили, перш ніж їх можна було здійснити. У Вершниках це обмеження було вилучено та замінено потребою у повізках (можна отримати за допомогою іншої міської дії). Тематично, чим далі ви рухаєтеся вглиб країни, тим довшим повинен бути ваш ланцюжок поставок, щоб стимулювати цю діяльність.ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Вершники Скіфії чудова євро-стратегія яка заставляє вас напружити свій мозок. Компоненти гри просто неймовірні, чого лише вартують дерев'яні жетони кумису). Правила гри легко засвоються та їх легко пояснити новачкам. Також великий плюс це тематичність гри, яка повністю відповідає ігровому процесу та затягує вас у події гри та цієї епохи. ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
30.09.2022

Раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
23.09.2022

Передзамовлення на гру відкрито!Друзі, раді повідомити що оголошуємо про старт передзамовлення на настільну гру Coup: Паропанк (Coup: Steampunk) (укр).Гра буде друкуватись в Україні, а це значить, що уже зовсім скоро гра буде на полицях магазину, а також що ми всі разом підтримуємо економіку України!Орієнтовний час надходження гри у продаж середина-кінець листопада."Coup: Паропанк (Coup: Steampunk) (укр)" - Дія гри відбувається в 1886 році альтернативної реальності паропанку. Ви— голова клану, що бореться за вплив у задимленому Лондоні. У місті, декерує слабкий та корумпований двір, повний інтриг та жадібних до владилюдей. Вам необхідно маніпулювати, блефувати й користуватися впливом,щоб прокласти свій шлях до влади.Оформлюючи попереднє замовлення у нас на сайті на майбутні локалізації, ви отримуєте найкращу вартість, що фіксується за вашим замовленням незалежно від змін курсу.Ви отримаєте гру одним з перших, а ще Ви допомагаєте нам працювати паралельно над кількома проектами.Акціяна ціна по передзамовленню буде тривати до моменту виходу гри.Ми надаємо супер знижку в 20%, то ж ви отримаєте гру за 360 грн. Повна ціна на гру буде 450 грн.Гра друкується в Україні, тож затримок взагалі б не мало бути, очікуємо поступлення ігор на склад до кінця листопаду.Ми завжди раді вашим коментарям та цінуємо вашу підтримку, то ж репости - вітаються, скористайтесь можливістю отримати ще один плюсик у вашу карму...

Детальніше
31.08.2022

Друзі привіт,Раді повідомити що з наступного понеділка 05.09.2022 стартує продаж настільної гра 13 Підказок (13 Clues).Всі хто зробив передзамовлення отримають ігри першими, ми уже готуємо перші пакунки до відправки...

Детальніше
31.08.2022

Друзі привіт, Хочемо познайомити вас з настільною грою Сіквенс (Sequence), це дуже популярна гра у всьому світі, а популярність в Україні уже набирає оберти.К-сть гравців 2 - 12Вік (років) 7+Докладніше читайте на сторінці гри...

Детальніше
30.08.2022

Раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
10.08.2022

Раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в нашому магазині :)Поспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими:)..

Детальніше