Блог

31.10.2022

 «Війни Ктулху» часто називали грою-кадилаком. Це зразковий кікстартерний проект: нішева гра, яка не з'явилася б на світ без «Кікстартера». Характерні ознаки в наявності: мініатюри (гігантського розміру), доповнення, яких більше, ніж відроддя Чорної Кози, та відповідний кінський цінник. На превеликий жаль тих, хто не хоче витрачати сотні доларів на одну-єдину насолоду, «Війни Ктулху» також є чудовою грою; Чудовий вибір для всіх, кому подобаються заміси на столі. Тому Сенді Пітерсона роками просили випустити версію гри з картонками замість мініатюр, що дозволить ознайомитися з геймплеєм, не спустошуючи гаманець, а також переміщати коробку без допомоги крана. І ці прохання було здійснено... чи не зовсім? Тепер на світ з'явилися «Війни Ктулху: Дуель» — суто дуельна гра без мініатюр у маленькій коробочці, з дещо зміненими правилами. Дуельні ареа-контролі - досить рідкісна і нішева річ з цілого ряду причин. Ця гра непогано переносить відчуття від "Війн Ктулху" в дуельний формат. Проте... скажімо так: не всі складові «Війни Ктулху» на місці. Як і замислювалося, у плані компонентів гра не настільки впадає у вічі, як оригінал. Коробка та поле набагато менше, а замість пластику - картонки. Ілюстрації трохи темні, але силуети монстрів дуже різні, тому їх легко відрізнити один від одного — особливо якщо ви вже знайомі з оригіналом. Включити в набір всього 10 кубиків, хоча під час великих замісів кожному учаснику битви нерідко доводиться кидати більше 10 — дивне рішення. Особисто ми додали ще кубиків, щоб не довелося запам'ятовувати скільки кому яких результатів випало. В іншому претензій до компонентів жодних. Зменшена копія «Війн Ктулху» з тим самим відчуттям масштабності того, що відбувається, і підвищеною транспортабельністю вдалася на славу. Звичайно, щоб перетворити ареа-контроль на кілька учасників на дуельну гру, довелося переробити правила, але не настільки серйозно, як можна було б очікувати. Багато правок на вигляд незначні: інші цифри в описі спецздатності фракції, дещо інший порядок фаз... Мені з усіх нововведень найбільше сподобалася механіка розкладання, яка відіграє роль постійної загрози. Як тільки один із гравців витрачає всі свої запаси сили, дії іншого гравця поступово стають все дорожчими доти, доки йому не доведеться передати хід. Це вирішує проблему популярності тактики «не ходитиму першим» в оригіналі. Тут керує швидкий агресивний стиль гри, оскільки таким чином ви більш ефективно витрачаєте ресурси. Як наслідок, гравці найчастіше змагаються, хто першим нав'яже битву на своїх умовах, і в цьому плані дуель цікавіший за оригінал. Однак «Війни Ктулху» неспросто були розраховані не на двох учасників, як і більшість ігор жанру «фігурки на карті», які рекомендують сідати як мінімум утрьох. У цьому жанрі дуже велику роль грають альянси, бої кількох учасників і «вона перемагає, давайте валити її!». Я навіть не усвідомлював, наскільки важливим є соціальний аспект «Війн Ктулху» доти, доки не пограв у дуель. Відчуття, як і раніше, як від покрокової версії комп'ютерної RTS (що цілком логічно, враховуючи досвід Пітерсона у розробці комп'ютерних ігор), але найважливішим у «Війнах Ктулху» завжди було те, що відбувалося над столом. Переговори, альянси, зради — все це було поширене і запросто могло відбутися протягом одного раунду гри. А потім повторитися знову і знову. Це емоціонально прив'язувало до гри, заохочуючи розкладати її знову і знову — просто для того, щоб спробувати нові стратегії. На жаль, ці відчуття відсутні у дуелі. Оскільки противник всього один, причин стримуватися і не атакувати дії за кожної можливості немає. Особливо враховуючи ще одне нововведення у правилах — набір очок за кожне вбивство, — яке робить агресивний стиль привабливішим... але від цього страждають інші способи набору очок. Нашкодити опоненту та одночасно отримати очки — найефективніший спосіб. Так, так і задумано, але це означає, що кожне вжита вами в «Дуелі» дія має одночасно відважувати опоненту гарного тлумака. Жодних хитрих маніпуляцій, ніякого розповсюдження по карті тонким шаром заради стратегічних причин... важливо лише, скільки юнітів ви вб'єте/втратите, тому що кожен втрачений юніт різко віддаляє перемогу. Ця проблема ускладнюється обраними для дуельної версії "Війн Ктулху" фракціями. Матчап Великий Ктулху vs Чорна Коза виглядає не дуже - багато в чому тому, що Ктулху завжди був вкрай прямолінійною фракцією, а ось Коза - ні. Чи збалансований матчап? Судячи з мого досвіду, збалансований. Але тільки після того, як гравець за Козу відіграє кілька партій і зрозуміє, як можна тиснути на Ктулху, не ризикуючи надто сильно Шаб, бо у разі загибелі Шаб партія практично гарантовано програна. Ктулху чудово підходить для новачків, які без проблем зможуть грати з противником на рівних, проте різний поріг входження фракцій стане плюсом тільки після того, як вийде більше коробок із дуельної серії, і можна буде влаштовувати різноманітні матчапи. А зараз в Інтернеті купа народу за старою геймерською традицією говорить про дисбаланс, якого насправді, швидше за все, немає. Проте через різний поріг входження баланс відчувається більш хитким, ніж насправді. Вважаю, після виходу нових коробок баланс устаканиться. Цікаво, як виглядатимуть у дуельній версії Повзучий Хаос чи мій улюбленець Чо-Чо. У мене залишилися неоднозначні враження від "Війн Ктулху: Дуель". З одного боку, гра вразила гравців, які не були знайомі з оригіналом, а оновлені та оптимізовані для дуелі правила дозволяють сподіватися, що на дуельну лінійку чекає гідне майбутнє (коли вийдуть нові фракції та карти). З іншого боку, у мене мова не повертається нахвалювати і рекомендувати базову "Дуель" саму по собі. Це одна з ігор, які слід спробувати перед тим, як купувати. На щастя, автор випустив на Tabletop Simuator офіційну цифрову версію гри саме для ознайомлювальних цілей. Наскільки успішною стане ця лінійка, покаже час та наявність нового контенту. А поки що дуельні «Війни Ктулху» вийшли непоганими, але треба зачекати на гідне розширення лінійки.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯCthulhu Wars: Duel на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/326485/cthulhu-wars-duel ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
30.10.2022

ВМІСТ КОРОБКИ  У делюкс-коробці все дуже щільно, кришка закривається тільки якщо все ретельно укласти. При цьому компоненти дуже якісні: планшети героїв, босів та смолоскипи зроблені під льон, як і всі карти видобутку, поплічників та гоблінів. Усі дрібні компоненти якісні, а дерев'яні фігурки поплічників та гоблінів мають стилізовану форму (усі різні!) та малюнок. Мініатюри героїв нагадують «Кров та лють» як за розміром, так і за якістю.ПІДГОТОВКА ДО ПАРТІЇ  Ігромомеханічно ми маємо кооперативний данжен-кроулер з картою, що поступово відкривається. Підготовка полягає у викладанні входу в підземелля + 4 кімнати навколо, а також висипання решти компонентів із коробки на стіл. Вибираємо від 2 до 4 героїв, беремо їх планшети та фігурки – і вперед до пригод! Ну, ще треба замішати поплічників та боса в колоду кімнат за особливими правилами. Це дуже швидко за мірками жанру; До речі, прибирання в коробку відбувається теж швидко.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС   Герої мають 3 характеристики: силу, спритність та інтелект, які можуть змінюватись від 1 до 3, що показує, скільки кубиків буде кидати при відповідних перевірках. Саме вони визначають шлях розвитку героя, тому що протягом гри майже ніколи не змінюються (є речі, які можуть збільшити одну характеристику на 1, не вище 3, але для них завжди бракує місця). Є стартові, вони ж максимальні значення життів та енергії, особлива навичка кожного героя та 2 предмети. Один із них — базова зброя, другий, як правило, навик, на кшталт бігу чи вивчення заклинань. На жаль, ця навичка вже до середини партії зазвичай замінюється чимось корисніше. Особливі навички залишаються з героями остаточно, ніж цінні. Варвар може за 3 енергії додати +2 до рукопашної (це досить сильно, повірте), а чаклунка — стріляти далекобійною, чарівною стрілою, ідеальною для відстрілу гоблінів. Наша мета - знайти і вбити боса підземелля, а попередньо двох його поплічників. Щоб життя не здавалося медом, на героїв постійно лізуть гобліни, і якщо їх на полі 4, а має з'явитися п'ятий моментальний програш. Тобто потрібно постійно скорочувати їхню популяцію, благо вмирають від будь-якої подряпини, маючи всього 1 життя. Бій відбувається просто: вибираємо зброю, якою атакуємо, і кидаємо кубики згідно з характеристикою, на яку вона зав'язана. Вибираємо один, отримуємо бонуси з решти, застосовуємо модифікатори. Порівнюємо із захистом ворога і наносимо стільки шкоди, наскільки перевищує цей захист (тепер зрозуміло, чому варварські +2 це сильно?). Значення 1 і 2 на кубах – це +1 та +2 відповідно, і їх можна плюсувати до основного. Ну і з невикористаних кубиків можна зібрати енергію та здоров'я, якщо вони випали. А ось чому погано займатися не своєю справою: у деяких «небійцівських» класів на початку зі зброї кінжал -1 та 1 кубик на силу. Щоб убити звичайнісінького гобліна з бронею 4, потрібно викидати тільки шістку, а при провалі він ще й у відповідь трісне. Залишається чаклувати. За магію ми кидаємо на інтелект і при успіху завжди наносимо фіксовану шкоду, яка ігнорує броню, правда доведеться витратити енергію. Воїни, звичайно, можуть вивчити круті заклинання, але у них тугувато з максимумом енергії, та й перевірки 5 або 6 важко кидати з одного куба. Адже є ще поплічники і ціла пачка різноманітних босів. Поплічники мають багато здоров'я, неприємні здібності та можуть зіпсувати героям життя. Боси – це окрема тема. Їх не можна просто так закидати кубами на кшталт «я вдарив, він вдарив». Для перемоги потрібно протягнути боса через 1–3 вівтарі у підземеллі, а потім уже вбивати, навіть здатність «дражнити» з'являється. Адже він не просто йде за героєм як овечка на прив'язі, а активно огризається, а гоблінів, що з'являються, ніхто не скасовував. Все це дивно, але цікаво. Яке ж підземелля без здобичі та скарбів? Мечі та палиці, кольчуги та кільця - все за законами жанру. Найбажанішими є набори екіпіровки: дають бонуси за комплект, навіть неповний, то ще й самі речі з них дуже сильні. Справа за малим: зібрати такий набір. Є кімнати зі скарбами чи пастками, але треба витрачати хід на пошук, що марнотратно, тому основним джерелом залишаються гобліни. З кожного зеленого можна отримати річ і або залишити, або скинути у відкриту, щоб союзники могли підібрати пізніше. У героїв ліміт: два предмети в руках, броня, два аксесуари та 2 заклинання. Цим добром ми й розвиваємо персонажів, жодних рівнів та навичок у грі не передбачено. Наших героїв не можна вбити, тільки збити з ніг — і вони витратить хід на підйом. Основних умов поразки дві: 5 гоблінів або таймер, що сплив. За останній відповідає поступово тухлий смолоскип. Кожен хід він падає на один поділ, а також за особливо невдалі контратаки монстрів чи провал деяких випробувань. Піднімається ж смолоскип за вбивство поплічників, що негусто. Після зустрічі з босом смолоскип переходить на новий трек, даючи час на фінальну битву. Третя умова поразки досить рідкісна: підземелля закільцеване і боса знайти неможливо.ДОПОВНЕННЯ  У делюкс-версії додані зілля, нові гобліни (зав'язані на зіллях), кімната із зіллями, два поплічники та два боси (без зілля). Вгадаєте, як називається міні-доповнення? Одноразові колби - штука злегка спірна, але вони не входять до звичайного ліміту спорядження і можуть сильно допомогти проти боса (а можуть і не допомогти).  Доповнення "Історії" додає масу всього: 8 нових героїв, нові кімнати, спорядження, комплекти, босів, поплічників, гоблінів, а також завдання та режим історій, - і все це за 10 $. Я б радив його, навіть якби там просто було 8 героїв, тому до придбання обов'язковий. Єдиний мінус: у базову коробку запхати доповнення не вийде.МІНУСИ  Я не можу назвати високу складність гри недоліком, скоріше особливістю. Розібравшись у грі, осудні дорослі гравці виграватимуть приблизно третину партій. А ось для того, щоб розібратися, потрібно не тільки ретельно вивчити правила, а й вивчити FAQ. Також бажано мати під рукою файл із розшифровкою здібностей, предметів, монстрів та іншого в електронному чи роздрукованому вигляді. Звичайно, все це англійською, але на самих ігрових компонентах з тексту тільки назви предметів, монстрів, класів і т. д.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯTiny Epic Dungeons на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/331787/tiny-epic-dungeons ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
29.10.2022

 «Burgle Bros.» - ще одна чудова гра в довгому списку прекрасних ігор від одного з наших улюблених авторів, Тіма Фауерса. Від одного до чотирьох гравців стають членами команди, яка намагається провернути складне пограбування в офісній будівлі у пошуках дорогоцінних предметів. Ігровий процес проходить з набору з 16 тайлів кімнат, кожна з яких є поверхом будівлі. Загалом у будівлі три поверхи, через які доведеться пробиратися гравцям, з надією, що їх не виявлять. На кожному поверсі є стіни, які впливають на те, як гравці можуть переміщатися з тайла на тайл. На кожному поверсі гравці повинні спільними зусиллями знайти сейф і взламати його, щоб забрати свою здобич, що знаходиться в ньому. Охоронці патрулюють кожен поверх, переміщаючись по будівлі відповідно до координат, зазначених на стопці карт подій. Якщо гравці перетнуться з охоронцями, вони втратять один із своїх жетонів невидимості, які служать вам хіт-пойнтами або життям у грі.ВЗЛОМ БАНКУ Тайли кімнат сповнені всіляких пасток та сюрпризів, які можуть зруйнувати ваші плани. Багато тайлів можуть викликати сигнал тривоги, який змусить охоронців змінити курс та попрямувати до джерела неприємностей. Інші карти впливають на ваше пересування, наприклад вентиляція, яка дозволяє вам швидше переміщатися поверхом, або переходи, які руйнуються під вами і відправляють вас на поверх нижче. Загалом, гравці повинні бути завжди напоготові, щоб успішно дістатися сейфів. Ваша робота не закінчується, як тільки сейф знайдено, тому що ви повинні зламати його! Для цього потрібно кинути кубики, щоб збіглися числа, знайдені на тайлах у тому ряду і стовпці, що і сейф. Це не тільки додає в гру трохи випадковості, але й змушує вас ретельно дослідити кожен поверх, щоб мати можливість викинути потрібні значення на кубах, навіть якщо ви знайдете швидко сейф.У МЕНЕ Є ВЛАДА! Не думайте, що гра залишить вас напризволяще, коли ви вирішуватимете ці завдання. Є кілька різних способів, за допомогою яких гравці можуть зарядитися енергією, щоб подолати труднощі кожної місії. По-перше, кожен персонаж має кілька унікальних здібностей, і на початку гри гравці обирають, яку з них вони хочуть використовувати. Кожна з цих здібностей стане в нагоді для подолання різних перешкод на шляху. Акробат, наприклад, може переміщатися тим же тайлом, який займає охоронець, не втрачаючи невидимості. Навідник може заглянути у верхню карту колоди патруля, щоб дізнатися, куди далі попрямує охоронець. Всі ці здібності зроблять ваше життя трохи легшим, тому вам буде важко вибрати, яку з них ви захочете використати. Крім того, є інструменти, які купуються різними способами протягом усієї гри. Можливо, ви отримаєте динаміт, який дозволить зруйнувати стіну. Або пончик, який дозволяє відволікти охоронця та затримати його рух на один хід. Вам знадобляться ваші інструменти, ваші здібності та відмінна взаємодія між грабіжниками, якщо ви і ваша команда сподіваєтеся знайти сейфи, розкрити їх та втекти через дах до того, як одного з гравців виявлять та спіймають. Зробіть це, і ви виграєте гру!У КОМАНДІ ВЕСЕЛІШЕ Я великий шанувальник кооперативних ігор, але є певні елементи, які повинні бути присутніми, щоб гра була гарною. Гра має бути досить складною, щоб гравці були захоплені. У «Burgle Bros.» це безперечно так: гравці ніколи не знають, які кімнати ховаються під перевернутими тайлами і куди наступного разу попрямують охоронці. Щоб досягти успіху, гравцям доведеться знайти баланс між гарною стратегією та невеликим ризиком. Кооперативні ігри також мають забезпечувати можливість участі кожного. Деякі ігри можуть призвести до того, що одна або дві людини візьмуть все на себе, а решта гравців просто сидітиме і пересуватиме свої фігурки, куди їм скажуть. У «Burgle Bros.» можна грати саме так, хоча здібності персонажів та інструменти трохи допомагають запобігти цьому. Я ЛЮБЛЮ ІГРИ ПРО ПОГРАБУВАННЯ! Мені дуже важко описати, що мені так подобається у грі «Burgle Bros.». Тема, безумовно, відіграє велику роль: ви просто почуваєтеся частиною якогось пограбування класичного фільму. Художнє оформлення та компоненти надають кожній ролі індивідуальності. Також тут гарний баланс між стратегією та удачею. Бувають випадки, коли через випадковість відбувається щось жахливе: охоронець переміщається прямо в місце, де ви знаходитесь, або кубики випадають не на вашу користь. Загалом ви зберігаєте контроль над ходом гри.ВИСНОВКИ ПО ГРІ Плюси:  Гра просто чудова, тематична; стильне оформлення, починаючи від коробки до карт та тайлів.  Надійний кооперативний досвід із регульованим рівнем складності.  Багато персонажів і розкладів забезпечують відмінну реєграбельність.  Мінуси:  Гра кидає справжній виклик; щоб деякі випадковості не змогли зробити гру несправедливою, слід намагатися контролювати ситуацію. Burgle Bros. - чудова гра, яка виглядає так само чудово на полиці, як і на столі. Вона ідеально підходить до теми: не дуже світла, не дуже темна, але повна захоплюючих твістів. Загалом це гра, яку, як мені здається, захочуть мати на своїх полицях більшість гравців вже після однієї зіграної партії. Якщо вам подобається те, що відбувається у фільмах «Пограбування по-італійськи» або «11 друзів Оушена», обов'язково зверніть увагу на настільну гру «Burgle Bros.»!КОРИСНІ ПОСИЛАННЯBurgle Bros. на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros ВІДЕООГЛЯДИ ..

Детальніше
27.10.2022

ЛАСКАВО ПРОСИМО НА МІСЯЦЬ Welcome to the Moon - це гра для 1-6 гравців, створена Бенуа Турпіном та Алексісом Аллардом, з ілюстраціями Анни Хайдсік. Це переробка гри Welcome To... («Паперові квартали»), яку Blue Cocker Games вперше видала у 2018 році. Welcome to the Moon включає вісім сценаріїв, що описують історію переселення людства з Землі та його спроби знайти новий будинок. Ці сценарії можна грати окремо в будь-якому порядку або як частина послідовної оповідальної кампанії з додатковими можливостями, що додаються при проходженні. Це забезпечує величезну кількість контенту в дуже маленькій, але дуже важкій коробці (важкій, тому що вона містить шість примірників ламінованих планшетів гравців для кожного сценарію). Існує основний формат, яким слідує кожен сценарій, з додатковими правилами, механіками та методами підрахунку очок, які відрізняються залежно від самого сценарію. Кожен гравець бере планшет, що відповідає сценарію, що розігрується. Основна колода гральних карт тасується і поділяється на три рівні стоси лицьовою стороною донизу в центрі столу. Витягуються три карти місій із шести наявних для кожного сценарію і кладуться обличчям вгору на очах у всіх гравців. Після цього ви можете приступати до гри! Центральна колода карт - це двигун всіх рішень, які вам належить зробити. У кожному раунді розігрується верхня карта, яка кладеться вгору поруч зі своєю колодою. Кожна з цих карток має цифру (1–15) на обороті та символ на лицьовій стороні. Таким чином, у кожному раунді вам будуть представлені три числа та три символи. Наприклад, 14/Енергія, 3/Астронавт та 11/Вода. Потім кожен гравець вибирає поєднання числа та символу та застосовує його на своєму планшеті. Записуючи число у відповідному місці, відповідно до правил сценарію, і якщо можливо, виконуючи дію, що випливає із символу. Цей огляд був би дуже довгим, якби я перерахував усі можливі дії, оскільки вони відрізняються у кожному з восьми сценаріїв, тому найкращим способом проілюструвати ситуацію буде використання одного сценарію як приклад. У сценарії №2 людство подорожує із Землі на Місяць, збираючи по дорозі їжу та воду. Вам потрібно буде заповнити 40 непарних кроків маршрутом цифрами в порядку зростання. Це ускладнюється тим, що ви маєте доступ лише до цифр 1–15 на картах, використовуючи дію «енергія» для отримання перерв/зупинок. Це дозволить вам розділити ваш довгий маршрут на кілька невеликих ділянок, при цьому після кожної перерви цифри, що зростають, будуть починатися заново. Це значно полегшує заповнення всіх цифр, але також значно ускладнює отримання балів. По дорозі є кілька космічних станцій, дістатися яких можна за допомогою дії «робот», а потім за допомогою дії «рослина» набрати очки. Щоправда, дію «рослина» можна використовувати лише тому випадку, якщо ви написали цифру в секції, що з даної станцією. Чим більше ви розбиваєте свій маршрут на дрібніші ділянки, тим менше місць і шансів використовувати дію рослина з правильною цифрою.  Дія "вода" дає вам очки, якщо ви розмістите цифру в "водний" простір. Це так просто, як і здається, але стає дуже складним, коли вам потрібно збалансувати отримання потрібної цифри в потрібному місці і використання потрібної дії в потрібний час, щоб уникнути нестачі місця для розміщення більших цифр. Дії «планування» та «астронавт» дають вам обмежені бонусні дії (джокер), що дозволяють використовувати будь-яку дію з будь-якою цифрою. Вони надзвичайно корисні і часто дозволяють зірвати великий куш або просунутися далі. Переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок: у цьому сценарії очки нараховуються за космічні станції, збір води та мінливі карти місій. Наприклад, одна з карт місії дає очки за те, що ви першим поставили цифри поруч із чотирма місцями, що послідовно розташовані з водою. Цей сценарій, на перший погляд, дуже простий. Зрештою, це ж не ракетобудування! Проте вже через 15 хвилин гри ми виявили, що напружено вдивляємося у свої планшети, бурмочучи собі під ніс і намагаючись зрозуміти, яку цифру та дію ми маємо використовувати. У міру наближення до кінця партії це посилювалося настільки, що неправильна гра з мого боку практично позбавляла мене можливості продовжувати партію, тоді як мій суперник мчав вперед до перемоги.  Welcome to the Moon — непроста гра для огляду, оскільки це, по суті, вісім ігор, об'єднаних в одну та ще й кампанія на додачу! Вона сильно нагадує гру Вольфанга Варша - Ganz Schon Clever, також відому як That's Pretty Clever! («Влучний хід»), класичну гру Roll & Write від Schmidt Spiele, хоч і з повільнішим темпом і більшою кількістю елементів планування. Поєднання сценаріїв забезпечує воістину величезний рівень реграбельності, не кажучи вже про можливості кампанії та одиночної гри. Чиста і проста основа гри включає безліч розумних, продуманих удосконалень і механік, з якими я тільки почав знайомитися. Зі сценаріями, що варіюються від дуже простих до мозкових хитросплетінь, Welcome to the Moon дійсно може запропонувати кожному щось своє. Я думаю, вам важко буде знайти вигіднішу пропозицію на ринку ігор. Ігри для шести гравців важко знайти. Ігор для шести гравців, які однаково добре підходять як для великих сімейних посиденьок, так і для напруженого поєдинку проти одного, майже не існує. Я безперечно додам Welcome to the Moon до своєї колекції і з нетерпінням чекаю можливості зіграти в кожен із сценаріїв, що залишилися, перш ніж приступити до великої кампанії. Відмінна елегантна маленька гра, яка перевершила мої очікування з усіх поглядів. Обов'язкове придбання будь-якої колекції!КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ Welcome to the Moon на порталі BGG https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-moon  ВІДЕООГЛЯДИ ..

Детальніше
24.10.2022

 Вам колись хотілося повести в бій армію інопланетян-ніндзя? Лепреконів-чарівників? Чи, може, робопіратів? "Заміс" надає вам таку можливість. Це сучасна класика, що породила незліченні допи і залишається популярною серед гравців. Особисто мені гра припала до вподоби ще з першої партії кілька років тому завдяки шаленій мішанині сеттингів і хаосу, що твориться в ній. ПРО ГРУ  У «Замісі» кожен гравець вибирає собі дві фракції та змішує їхні колоди, що складаються з 20 карток кожна. В результаті виходять поєднання на кшталт вищеописаних. Мета гри – набрати 15 переможних очок. Очки набираються за захоплення бази. Для захоплення бази потрібно, щоб сумарна сила поплічників, що знаходяться на ній, перевищувала на ній зазначене значення. На старті у гравців по 5 карток у руці. У свій хід гравець може розмістити 1 свого поплічника на одній із баз та зіграти 1 дію. Якщо після ходу гравця сумарна сила поплічників на базі перевищує зазначене значення, вона захоплюється, а ПО діляться між гравцями залежно від того, чи посіли вони перше, друге або третє місце на цій базі. Після підрахунку очок гравець тягне 2 карти, і наступає наступний хід. Гра закінчується після того, як хтось набере 15 очок.ЧИМ ЗАМІС ТАКИЙ ХОРОШИЙ? 1. Чудові та унікальні ілюстрації та сеттинг. Для гри такого роду мішанина з безлічі фракцій — саме те що треба. На мій досвід, новачків дуже приваблює процес вибору та змішування двох фракцій у найбезглуздіших поєднаннях. В останній партії один із гравців прийшов у справжнє захоплення від перспективи грати зомбі-динозаврами.  2. У грі, як не дивно, є місце для стратегії. Частина мого ігрового осередку, що складається з любителів D&D, через кілька ходів першої партії освоїлася з сильними сторонами обраних фракцій і виробила відповідні стратегії. Справді, деякі фракції фокусуються на маніпуляціях з стосом скидання, інші завалюють числом тощо. 3. Тут є безліч комбінацій і їх цікаво перепробувати. Для легковагої гри на кшталт "Замісу" реграбельність просто обов'язкова. Так, ви напевно швидко визначитеся, які фракції ваші улюблені, і віддасте перевагу грати саме ними, але якщо дотримуватися певних поєднань, гра може швидко набриднути. Навіть у базі «Замісу» є купа різних комбінацій, а якщо додати 1–2 допи, їх стане стільки, що вистачить на десятки партій. 4. Хоча це майже філер, він досить комплексний, щоб зберігався інтерес до гри. Базові механіки дуже примітивні: розіграйте 1–2 карти, виконуйте інструкції на карті, підрахуйте очки з баз, витягніть 2 нові карти. Але тут є місце для стратегії та прокручування досить складних комбінацій. А ще дуже багато дій, поплічників та спецздібностей баз, якими потрібно грамотно розпоряджатися, якщо ви хочете перемогти. НЕ ВСЕ МОЖЕ БУТИ ІДЕАЛЬНИМ 1. Через розмаїття тексту часом настає інформаційне навантаження. Хоча гра проста, по ходу партії одночасно можуть бути задіяні стільки карт дій, постійно діючих здібностей поплічників і особливостей баз (не кажучи вже про потенційні можливості карт, що зараз у вашій руці), що можна збитися з рахунку або як мінімум забути про якусь корисну можливість. Коли ви запам'ятаєте більшу частину карт, стане легше, але перші кілька партій можуть закрутити голову. 2. У грі досить сильний рандом. Хоча «Заміс» не такий рандомний, як багато інших філерів, часом ви будете страждати від невдалої руки. В одній нещодавній партії мені 4 ходи поспіль не траплялися поплічники. І всі 4 мої найсильніші картки опинилися на дні колоди. У «Замісі» є способи боротися з рандомом, але невдало витягнута рука може знизити ваші шанси на перемогу. 3. Новачкам доведеться туго. Як і в більшості настілок ... але людина, яка ніколи не грала певною фракцією, навряд чи зможе відразу грати її оптимально. Втім, для багатьох це не проблема, оскільки гравці все одно одержують фан. Адже «Заміс» — легковажна та не дуже серйозна гра.ВИСНОВКИ  Я вважаю «Заміс» однією з найкращих легковагових/середньовагових карткових ігор. Завдяки кількості доповнень у вас завжди будуть нові цікаві комбінації, які можна випробувати, причому навіть у базі фанових комбінацій вистачить на багато партій. Це і є одна з головних переваг «Замісу»: фракції досить різні, щоб був простір для різноманітних стилів гри та стратегій. Ще одна перевага - чудовий (на мій погляд) арт. З мінусів — розмаїття тексту на картах, яке може перевантажити мозок або як мінімум відволікти. Особливо новачків. Крім того, невдало витягнута рука значно знижує ваші шанси на перемогу. Але як на мене, ці недоліки не зменшують фана, який ви можете отримати від «Замісу».КОРИСНІ ПОСИЛАННЯЗаміс на портналі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/122522/smash ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
23.10.2022

  Світ затонув. Нескінченні зливи, спричинені затонувшим богом, що піднявся з безодень, загрожують поглинути останні оплоти людської цивілізації. Лише кілька бравих капітанів можуть стати на заваді йому — вирушити в дорогу, щоб з'ясувати причину вічних злив і зупинити їх. Їм належить битися, прокладати курс, розслідувати та торгувати, домагаючись перемоги. Everrain - кооперативна гра на 1-4 гравців, дія якої відбувається в похмурому апокаліптичному світі, що поглинається океаном і ктулхоподібними морськими монстрами. Час партії — близько 3 годин + по 1 годині кожного гравця, крім першого. Тут є опрацьований сюжет, побудова двигуна та розміщення робітників.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ваше завдання – збирати докази. До 5 доказів можна видобути в портах, що прискорить ваш прогрес. Якщо ви зберете необхідну кількість доказів (як правило, 16), то переможите. Вам протистоїть ігровий таймер; якщо він дійде до нуля, то з'явиться аватара Потонулого бога, а у гравців залишиться всього кілька ходів до того моменту, коли аватара знищить світ (зруйнує порти, втопить кораблі і т. д.) і всі програють. Докази можна видобувати декількома способами: досліджуючи навколишній світ, виконуючи квести, вимінюючи на артефакти, випадково знаходячи в місяці і купуючи в порту. Загалом варіантів багато; У плані свободи дій Everrain майже пісочниця. Перешкодами на вашому шляху стануть утома членів екіпажу, напади ворогів (як кораблів, так і абордажних команд), а також механіка наказів. Кожен хід у вас перезаряджається по 3 накази, за допомогою яких можна керувати командою, рухатися та атакувати кораблем. Але віддати за хід можна хоч усі накази, просто перезарядяться лише 3. Це додає грі тактичній глибині: доводиться думати, які накази перезарядити, а які залишити потім. Управління командою теж непросте завдання: члени екіпажу повинні знаходитися в певних локаціях, щоб переміщення та атаки були максимально ефективні. Але при цьому члени екіпажу накопичують втому, яку можна потім зняти або в порту або давши відпочити в каюті. Однак наказів постійно не вистачає — і ви не зможете вчасно виводити з локацій усіх членів екіпажу, що втомилися. І, нарешті, побудова двигуна. Двигуном служить ваш корабель, який можна модифікувати (за рахунок знайдених або придбаних у порту апгрейдів) дуже по-різному. Можна зробити з нього могутнього мисливця на монстрів, який видобуває докази за рахунок вивчення переможених ворогів. Можна зробити з нього дослідника, побудувавши найшвидший і маневреніший корабель, здатний розвертатися на повному ходу. Варіантів дуже багато. А враховуючи, що способів добувати докази теж багато, ви можете зробити корабель на свій смак. Також можна найняти на корабель фахівців з потужними корисними особливостями, які, однак, обходяться дорожче за рядові матроси, наприклад суднового лікаря або навігатора.СЮЖЕТ ТА АТМОСФЕРА  Мабуть, головна перевага Everrain у тому, що гра дуже атмосферна. Приголомшливі ілюстрації та стиль чудово передають атмосферу світу, що тоне, з елементами лавкрафтіани. Ви відчуваєте, що перенеслися в альтернативні 1800-і роки: апгрейди, назви гармат, пасажирів і портів, події — з таких цеглинок складається моторошний світ, в який ви потрапили. В Everrain легко загубитися. Також у грі є продумана механіка квестів, які розкриваються поступово, по ходу їх виконання, за рахунок додавання нових карток у вже існуючі колоди. У грі навіть є крихітні картки позитивних та негативних рис для кожного члена екіпажу, що додає атмосфери і впливає на геймплей.КОМПОНЕНТИ Якість компонентів чудова, правда з невеликими наріканнями. Міньки членів екіпажу та ворогів відмінні, модельки кораблів чудові та в динамічних позах. Ілюстрації дуже гарні та тематичні. Загалом якість компонентів на рівні найкращих настілок, але подекуди в гонитві за атмосферністю постраждала зручність. Зокрема, у випадку з кубиками: на кубику ворогів є 3 дуже схожі символи, які ще важче прочитати через контрастні тони (червоне, вигравіруване на чорному...). Деякі жетони також надто схожі один на одного.НЕДОЛІКИ ГРИ Є у гри та недоліки. Як згадувалося, деякі компоненти легко переплутати. Гра довга: навіть у соло займає 3 години. А перша партія займе ще більше часу, оскільки в книзі правил є купа дрібних нюансів, про які легко забути через їхню нелогічність (наприклад, вороги кидають один кубик атаки, за винятком свого першого ходу). Книга правил структурована так собі; хоча в ній міститься вся необхідна інформація, знайти потрібний розділ не так просто, враховуючи, як багато там є. Ще гра надто легка. Після кількох партій я жодного разу навіть не побачив аватара: до початку фінального акту у вас вже є корабель, здатний добувати докази в таких промислових масштабах, що в останні 2-3 ходи вам навіть не доведеться нічого особливо робити, а потім ви виграєте. Жодної битви з фінальним босом, ніякого несподіваного сюжетного повороту... нічого вражаючого. Everrain не завадив би фінальний бос, хоча, з іншого боку, це ще більше роздуло б і так масштабну гру, партія в яку може зайняти цілий день — особливо якщо вас троє-четверо. Крім того, хоча це формально кооперативна гра, між гравцями майже нуль взаємодії. Є тут і проблема снігової грудки, що наростає посеред партії: перший акт займає стільки ж часу, скільки інші три разом узяті.ВИСНОВКИ Everrain – чудова гра, але дуже масштабна. Партія може зайняти майже весь день, а навчитися грати та навчити інших теж займе чимало часу. З іншого боку, геймплей дуже захоплюючий, тематичний та фановий – особливо коли ви покращуєте корабель, купуючи нові гармати та таран. Everrain варто спробувати при можливості: подорожувати світом, що тоне, збираючи екіпаж і полюючи за скарбами, дуже цікаво. Everrain - амбітна гра, що досягла поставлених перед нею завдань. Я із задоволенням провів години за подорожами островами, битвами з морськими зміями та лавкрафтіанськими чудовиськами. У соло вона теж добре йде, та й помітно швидше, ніж великим складом. Хотілося б побачити доповнення, яке піднімає складність середнього та пізнього етапів гри. Гігантські монстри та різноманітніші ворожі кораблі теж не завадили б; Тепер битви корабель на корабель, на жаль, досить рідкісні. Загалом, якщо ви хочете масштабну кооперативну пригоду з будівництвом двигуна в сеттингу моторошного світла, що займає солідну частину вихідних, то Everrain - гра для вас.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯEverrain на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/252315/everrain ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
22.10.2022

 У космосі ніхто не почує вашого крику... Втім, космодесантники і не кричать. Ці генно-модифіковані і беззавітно віддані Імператору машини смерті люто борються і гинуть, не відчуваючи ні страху, ні сумнівів. Невеликий загін цих броньованих воїнів, озброєних пиломечами, вогнеметами і псі-здібностями, висаджується на Космічний мандрівник - занедбаний корабель, що бороздить простори космосу. Він явно кишить місцевим різновидом зергів – генокрадами. Вашим космодесантникам належить, дотримуючись обережності, пробиратися до клаустрофобії тісним коридорам мандрівника, розносячи на шматки зустрічних прибульців і, швидше за все, гинути один за одним. Ваше завдання — дістатися фінальної локації, де розміщена мета вашої місії: лігво прибульців, механізм самознищення тощо. Згідно з сюжетом, шанси успіху близько 44% при втратах 86% особового складу. Звучить заманливо? Тоді вперед, за Імператора!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС  "Space Hulk: Death Angel" - картковий кооператив легковагої/середньовагової категорії, розрахований на 1-6 гравців віку 12+. Партії займають 20-45 хвилин. Кожен гравець контролює 1–3 загони з 2 космодесантників (чисельність контрольованих загонів залежить від кількості учасників; тобто в партії на чотирьох кожен гравець контролює лише один загін, а в соло-партії ви контролюватимете три загони). Ви викладаєте картки космодесантників у вертикальній осі і тим самим формуєте бойову формацію. Картки локацій та прибульців викладатимуться ліворуч та праворуч від вашої колони десантників. Після спавна прибульців (який часто супроводжується неприємними подіями, що ускладнюють вам життя) ваші космодесантники можуть відреагувати однією з наступних дій: підтримка один одного, переміщення, взаємодія з навколишньою локацією або улюблена опція космопіхоти: підривати все до біса з футуристичної зброї. Але гра завбачливо обмежує вас, забороняючи повторювати дію, розіграну в минулому ході. Так що ви не можете просто постійно стріляти і вимушено вдаватися до різноманітної тактики. У кожного загону (в основі їх 6) є певна спецздатність для кожного з трьох доступних процесів. Наприклад, вогнеметник при стрільбі може зачепити цілу групу прибульців замість лише одного, десантник з пиломечем за підтримки товаришів може одночасно рубати на шматки атакуючих прибульців, а псіонік Лексиканум може заморожувати в силовому полі. Також ви можете «активувати» об'єкти, що знаходяться в локаціях: двері, важелі і баки з паливом — відповідно закриваючи шлях прибульцям, отримуючи тимчасовий бонус або ж знищуючи велику групу ворогів (але космодесантник, що зробив це, ризикує і сам загинути). Це забезпечує різноманітність геймплею; палити з усіх стволів і молитися - не завжди оптимальна тактика. Всі атаки вирішуються кидком одного-єдиного кубика. Шанси на успішне влучення за замовчуванням дорівнюють 50%. Жетони підтримки, отримані за рахунок підтримки інших космодесантників, і деякі ігрові ефекти дозволяють перекидати кубик як у атаці, і у обороні. В обороні? Саме так: прибульці, які пережили ваш хід, самі атакують, старанно намагаючись прогризти броню космодесантників. І шанси на успіх у них, на жаль, досить великі: кожен прибулець має 33% шанс вбити космодесантника. Чим більше ворогів, тим вищий ризик смерті. Якщо ваш боєць очікує атаки, то за рахунок вищезгаданих жетонів підтримки можна спробувати уникнути неприємних результатів. Однак жетонів завжди не вистачає, а кубик часом просто знущається з вас. Особливо з огляду на те, що він кастомний, з гранями не від 1 до 6, а від 0 до 5. Так все триває доти, доки ви не зачистите всіх прибульців у поточній локації і не перейдете до наступної. Кожна місія складається з 4-5 етапів, через які вам доведеться пройти, щоб перемогти. Якщо ви доживете до фіналу та виконаєте умови місії, то перемагаєте.ВРАЖЕННЯ  Сильно розраховувати на перемогу не варто гра ВАЖКА. Ні, не "складна" - це "Робінзон Крузо" складний. Space Hulk ж просто брутальний, і ви це розумієте, побачивши, з якою легкістю генокради пережовують ваших космодесантників. По ходу партії гра піднесе вам безліч неприємних сюрпризів - і ви зазнаєте поразки не раз і не два. Особисто я перемагаю у 10% партій. Зумів-таки виграти, я боюся знову наближатися до «Ангела смерті». Коли ваші бійці падають один за одним, ви відчуваєте безпорадність та фрустрацію: чи могли ви якимось чином врятувати брата Клавдія чи ж ви просто жахливо кидаєте кубик? У цій жорстокості і полягає суть гри. З одного боку, завдяки цьому Space Hulk — це ще той челендж. Ви не переможете ні з першої, ні з другої спроби; гра змусить вас попітніти, щоб досягти успіху. З іншого боку, ви зазнаєте чимало фрустрації, коли невдалі кидки кубиків призведуть до однієї поразки за іншою. Везіння грає тут істотну роль. Як би грамотно ви не планували все, часом необхідний просто вдалий кидок. І такий рандом може відштовхнути від гри деяких гравців. Однак брутальна складність і раптові смерті дуже добре вписуються у всесвіт «Вархаммера»: десантники одночасно і круті, і вразливі. Їхня подорож тунелями передається атмосферою клаустрофобії і відчуттям смерті, що насувається, яку ви відчуваєте при кожній появі витягнутого з колоди інопланетного зроду. Кожен успіх викликає вибух емоцій. Перемога – подія, яку варто відсвяткувати. Генокради - це не стандартні вороги-міньйони; від них виходить цілком реальна загроза, і після перемоги над ними я радів набагато більше, ніж після будь-якої партії в «Пандемію». Втім, маю зазначити, що «Ангел смерті» по суті соло-гра, до якої прикрутили правила для мультиплеєра. Мені найбільше сподобалося грати у соло, а штучний розподіл ролей на кілька гравців погано працює. Вам треба обговорювати свої плани, але ви не маєте права казати, що саме робите. Звучить дивно? Ще б! Тому багато гравців просто забивають на планування. До того ж гра дуже вразлива до альфа-гравців; досвідчені ветерани можуть легко командувати новачками. Однак у соло режим «Space Hulk: Death Angel» дуже хороший і до того ж компактний; саме взяти з собою в поїздку. Якщо ви хочете складну соло гру, то вона якраз для вас. Якщо вам хочеться чогось легше (тобто ігри, де є реальні шанси перемогти) – шукайте щось інше. Якщо ви хочете гру, де кубик не вирішує вашу долю, то «Space Hulk: Death Angel» так само не для вас. Щодо фанатів «Вархаммера», вони, напевно, не розчаруються: атмосфера гри та художні описи відповідають всесвіту. Тим, комусь хочеться подібних відчуттів, але в більш «серйозній» грі, можна порекомендувати оригінальний Space Hulk, в якому є мінічки, дуельне протистояння і т. д. Щоправда, він помітно довше за картковий. Загалом через неоднозначність гри я не можу поставити їй найвищу оцінку. Але й низьку теж не можу, тому що її сильні сторони дуже гарні. Знайте, на що ви підписуєтеся, будьте готові до славної смерті, і рано чи пізно перемога буде за вами. Моя оцінка 7/10.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯSpace Hulk: Death Angel на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/71721/space-hulk-death-angel-card-game Space Hulk: Death Angel на порталі Теорія Гриhttps://tg.in.ua/boardgames/601/space-hulk-death-angel-card-game ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
20.10.2022

 Сімейні – це найуніверсальніший жанр настільних ігор. В ігри з нашого ТОПу можна грати з дітьми, з батьками, з друзями та з новачками у світі настільних ігор.10. КВИТОК НА ПОТЯГ, КАРКАССОН  Ці ігри вам, швидше за все, запропонують у магазині:) Вони дуже популярні і продаються великими тиражами. Причому кожна з цих трьох ігор має безліч різновидів. Квиток на поїзд: Європа, Америка, Північні країни… Каркассон: Класичний, Золота лихоманка, Амазонка… Їх поєднує загальна механіка, але сеттинг, місце дії в іграх різні. Якщо ви ще не грали в ці ігри або вибираєте подарунок і не знаєте, що конкретно подобається людині, то будь-яка з ігор буде хорошим варіантом.9. POTION EXPLOSION Дуже проста та приємна гра з купою різнокольорових скляних кульок. У ході гри ви будете збирати різні інгредієнти та варити зілля. Ви навчитеся, наприклад, робити зі сліз єдинорога та драконячого диму зілля мудрості8. ЗАМКИ БУРГУНДІЇ Події «Замків Бургундії» відбуваються у регіоні середньовічної Франції. Гравці, виступаючи в ролі аристократів, правлять невеликими князівствами, забудовуючи поселеннями, міцні замки, практикуючи річкову торгівлю, розробляючи шахти і використовуючи знання мандрівників. Князівства представлені у грі персональними полями гравців, розлиненими у шестикутник. Під час гри шестикутники заповнюються тайлами поселень. Кожен тайл має своє призначення, і вони починають працювати, з'явившись на полі. Одна з найкращих сімейних стратегій яка відкриває шлях до більш складних економічних ігор.7. ШЕРИФ НОТТІНГЕМА Вам подобаються взаємодія між гравцями, діалоги та блеф? Якщо так, спробуйте гру Шериф Ноттінгема. У ній кожен учасник по черзі стає шерифом, а решта намагається перевезти через нього легальні товари та контрабанду. Усі картки ви кладете в мішечок, передаєте його шерифу та декларуєте, що там. Наприклад, так: «Шерифе, ви ж знаєте мене, я ніколи Вас не обманював і завжди чинив виключно чесно. Так от цього разу я везу 5 ящиків з яблуками». Шериф може згадати, що в цьому ходу не так багато було карток з яблуками і ви його, швидше за все, дурите. Він захоче розкрити мішечок, щоб перевірити, але ви його зупините: "Можливо, в мій мішок могло потрапити щось інше, я збирався поспіхом ... Може 5 монет допоможуть Вам повірити мені?" Ви простягаєте йому монети і шериф заспокоюється.6. З МОЛОТКА Цілком геніальна гра для свого розміру. Ви купуватимете і продаватимете нерухомість, намагаючись заробити. Причому будинки бувають різні: від картонної коробки і куреня до замків і космічних станцій. Проста та динамічна гра з аукціоном.5. КОЛЬТ ЕКСПРЕС Веселощі в коробці! Ви всі разом (до 6 осіб, ми рекомендуємо саме 5-6) грабуватимете поїзд. Кожен сам за себе, хто забере найбільше — переможець. Ви будете носитися по всьому потягу, стріляти по суперниках, відбирати у них мішечки з грошима та керувати шерифом, якому дуже не подобається те, що відбувається у його поїзді! Родзинка цієї гри у тому, як розігруються карти дії. Ви викладаєте їх по черзі, але не виконуєте події відразу. Наприклад, перший гравець каже, що спуститься у вагон, інший каже, що він стрілятиме, третій побіжить уперед і так далі кілька раундів дій. Потім ви збираєте загальний стос карт і починаєте виконувати всі ці дії. І з цього моменту і починається найцікавіше. Навіщо він стріляє у повітря? Навіщо вона йде назустріч шерифу? Хтось налетів на шалену кулю. Справжній хаос! І ще більш кумедна ситуація виникає, коли поїзд потрапляє в тунель: усі викладають карти вкриту. У тунелі може статися все, що завгодно! Ця гра не для серйозних стратегій, тут потрібно просто розслабитися та отримувати задоволення, тоді ви гарантовано чудово проведете час.4. ТАКЕНОКО Найсимпатичніша і наймиліша гра в цьому рейтингу. Тут потрібно буде зрошувати територію та вирощувати бамбук, щоб його їла панда. Причому механіка гри досить цікава, тобто вам потрібно буде поміркувати, як набрати більше очок, ніж суперники.3. 13 ПІДКАЗОК Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних.  Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!2. СЕЛЕСТІЯ Одна з найкращих сімейних ігор зараз на ринку – Селестія. В основі її лежить механіка push your luck, тобто "випробуй свою вдачу". А це означає, що всі ваші партії будуть дуже азартними. Ви летите з друзями на дирижаблі, і що далі, то більше скарбів ви зможете знайти. Але й проблем на вашому шляху може виникнути дуже багато: хмари, птахи і навіть пірати. Перед кожним новим містом капітан (а гравці стають по черзі капітанами) кидає кубики, які показують перепони, з якими ми зіткнулися. Далі кожен гравець вирішує, чи залишиться він на кораблі, чи зійде та отримає нагороду поточного міста. Ті, хто залишився на борту, повністю залежать від капітана. Якщо він має потрібні карти, вони летять далі. Якщо ні – корабель терпить аварію, і ніхто нічого не отримує. Зійти зараз чи сподіватися на удачу і летіти далі? Синиця у вигляді легких очок на старті чи журавель у вигляді 25 очок та останнього міста? Ви полюбите Селестію за простоту та емоції, які вона дарує! І це я ще не сказав, що тут можна дуже активно блефувати… Тобто, в грі досить багато спілкування. А хіба не це одна з головних речей, через які ми граємо у настільні ігри?1. ПАНДЕМІЯ Найкраща, на нашу думку, гра із жанру сімейних кооперативних ігор. У цій грі вам не потрібно буде змагатися і намагатися набрати більше балів. Тут ви всі разом, як команда, рятуватимете планету від страшних епідемій і намагатиметеся вилікувати хвороби, що поширюються. Причому кожен гравець матиме свою роль зі спеціальними можливостями.Така гра має бути в колекції у кожного!)..

Детальніше
18.10.2022

  Примітка: у огляді немає сюжетних спойлерів. Огляд згадує сюжет, але без конкретних подробиць. Почну, зрозуміло, із зовнішнього вигляду та компонентів. «Книгу чудес» можна без перебільшення назвати дивовижною. Тривимірні елементи красиві, міцні та функціональні (докладніше про це нижче). Крім барвисто розмальованих картонок тут також є хороші мініатюрки і кубики. Так що з першого погляду гра дуже приваблює, і це допомагає поринути в історію, що розповідається. Щодо базових механік, тут освоїтися можна за кілька ходів. Героям доступні по суті чотири варіанти дії: рухатись, взаємодіяти з певними локаціями, боротися з ворогами або застосовувати спецздатності. Все дуже просто, ходи не займають багато часу. Проте героям необхідно діяти спільно та координуватися. Куди піти, якого ворога атакувати, коли застосувати спецздатність — усе це важливі рішення; особливо застосування іскорок, які трапляються досить рідко. Причому геймплей не зводиться до «ходити вбивати ворогів», і це добре з огляду на те, що «Книга чудес» призначена для гри з дітьми. Вороги найчастіше відволікають вас від по-справжньому важливого завдання, і вам доведеться не тільки розбиратися з ними, а й виконувати завдання. Причому вони дуже різноманітні. По ходу кампанії вам трапляються різні завдання: від знайди-принеси до облог і битв з босами. Кожен розділ за відчуттями унікальний, оскільки в ньому є свої особливі правила, які хоч і не ставлять геймплей з ніг на голову, але вносять щось свіже, що підтримує інтерес гравців. І тривимірні елементи використовуються дуже креативно; Наприклад, у грі є завдання на спритність, що доставляє масу фана. Загалом кампанія з шести розділів займає помірну кількість часу, тому інтерес до гри у вашого ігрового осередку, швидше за все, не встигне згаснути. У кампанії є прокачування, так що у вас буде кілька варіантів, як покращити свого персонажа, які, до речі, дуже клішовані (танк, берсерк, стрілець і цілитель). Це допомагає підлаштувати їх під вподобаний стиль гри. Всі перераховані вище механіки прості в освоєнні, так що на виході виходить нескладна і фанова гра для казуалів і сімейств. Однак є, на жаль, і недоліки, що псують вищеописані позитивні аспекти. Наскільки вони для вас критичні — вирішувати вам. Для початку невелика придирка: у правилах є незрозумілі моменти. Що означає «фаза героя закінчується»? Кожен ще не сходивший персонаж може бути сходившим або поточний раунд негайно завершується? «Для взаємодії з цією карткою вам потрібна іскра» — потрібно витратити її чи просто мати? Ми трактували правила по-своєму, проте офіційне пояснення не завадило б. Ще варто відзначити, що партії (за винятком вступного розділу) займали у нас 1,5-2 години, що за відчуттями трохи перебір. Не впевнений, чи сидять стільки батьки, які грають з маленькими дітьми. Можливо, їм доведеться розбивати голови надвоє.  Ще одна придирка — нерівноцінний розподіл важливих навичок між персонажами партії на чотирьох. Особисто нам здалося, що Кен і Сід набагато сильніший за Лару і Тіну. Винищення ворогів, генерація іскорок та підтримка інших персонажів — дуже цінні здібності, на відміну від здібностей Лари та Тіни, які за відчуттями дуже ситуативні. Найчастіше вони не могли зробити нічого корисного за рахунок дій, що залишилися, оскільки або інші персонажі вже зачистили всіх ворогів, або цікаві локації знаходилися занадто далеко.  Але є й недоліки серйозніші. По-перше, розвиток сюжету.  Другий серйозний недолік - велика кількість рандому. Бої ведуться на кубиках, на кожному кубику 50% шансу успіху. За хід можна перекинути один кубик, для перемоги над пересічним ворогом потрібно два успіхи. Ось тільки вороги не кидають кубики, а завдають шкоди автоматично. Це трохи прискорює ігровий процес, але оскільки поведінка ворогів диктується картами, що випадково витягуються, нерідко виникають ситуації, коли герої втрачають свідомість, так і не встигнувши нічого вдіяти. А доступні за рахунок предметів і спецправ особливі дії найчастіше вкрай ситуаційні і часом абсолютно марні. Нерідко низка невдалих кидків та невдалих карток радикально змінювали ситуацію на полі і навіть призводили до поразки. Якщо таке відбувається раз-два, це може лише роздратувати, але коли таке відбувається регулярно — вашу долю вирішує невдача, а не тактика — це викликає фрустрацію. Причому в кожному розділі присутня щонайменше одна механіка, явно покликана допомогти невдачливим героям; мабуть, автори помітили проблему, але так нічого з нею до ладу і не поробили. Підбиваючи підсумки, я не цілком упевнений, чим намагається стати «Книга чудес»: інтерактивним сюжетом із прикрученими ігровими елементами чи данжен-кроулером для дітей із елементами сюжету? Для першого сюжет заслабкий, та й перегравати кампанію навряд чи буде цікаво — все те саме. Для другого тут явний оверпродакшн, а окремі глави надто довгі, щоб у маленьких дітей вистачило терпіння досидіти до кінця.КОРИСНІ ПОСИЛАННЯWonder Book на порталі BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/340237/wonder-book ВІДЕООГЛЯДИ..

Детальніше
18.10.2022

Друзі привіт,Раді повідомити що уже сьогодні ми отримуємо супер хіт Каркассон українською та не манш хітові Кодові Імена в картинках.Обидві ігри будуть в магазині після 19оо але ми уже відкриваємо можливість замовити ці ігри в нашому інтернет магазині.Крім цього ми отримали це дуже багато всього, звертайтесь :)..

Детальніше