Огляд Настільної гри Bardsung
Супутні товари
Я вклався в Bardsung на рівні Legend (весь геймплейний контент, але без бонусів на зразок меблів або неопренового килимка), незважаючи на те, що від настільного Dark Souls у мене залишилися... не райдужні враження. І я радий відзначити, що Bardsung виявилося набагато дружелюбнішим і цікавішим за Dark Souls.
Коробка досить велика; одна лише база розміром із Descent. У комплекті йде купа треїв різного ступеня корисності. Тримачі жетонів чудові, але більшість інших треїв - просто виїмки під міньки. А тримач карток навіть не можна витягнути з коробки окремо від інших треїв.
Виглядають вони чудово, але за красу доводиться розплачуватися зручністю. Те саме стосується і тайл: вони яскраві і барвисті, але розглянути тайл, що розмежовують, на зони лінії досить непросто. Через це до гри додається цілий аркуш, який роз'яснює, як саме розмежований кожен тайл.
Те саме стосується і книги правил. Правила досить непогано пояснюють процес битви (з наочним прикладом), експедиції та кампанії. Однак через це правила розкидані по різних секціях, і дуже важко знайти потрібні моменти. І навіть після перечитування знайти їх вдруге важко.
FFG зазвичай уникає цієї проблеми за рахунок наявності двох книг правил: навчальної та довідника. У Bardsung ж довідник далеко не повний, і користі від нього було мало навіть після того, як я зіграв для практики кілька партій у соло.
Ви, напевно, подумаєте, що гра в цілому мені не сподобалася, але це не так. Крім книги правил Bardsung мені дуже зайшла. На мій погляд, це один з найкращих данжен-кроулерів, в які я грав, і точно найкращий серед Descent-подібних (до «Похмурої гавані» особисто я байдужий, але ця гра зовсім іншого роду).
Що мені саме сподобалося? Можу виділити таке:
БИТВА
Приємно, що нарешті у тебе просто кубики з цифрами і мінімум модифікаторів. Більшість перевірок вимагає кинути D20, додати параметр навички і порівняти з необхідною цифрою. І все. Напевно, це найближчий аналог D&D, якщо не брати до уваги офіційної лінійки настілок по D&D. У Bardsung такі самі 6 параметрів і така сама механіка переваг і перешкод, як і в п'ятій редакції. Головне ж - що вона працює і що все вирішується швидко.
ДОСКОНАЛІСТЬ
Як тільки ви освоюєтеся з правилами, ходи протікають дуже швидко. Перемішати карти для визначення ініціативи, зробити 2 дії. Атака - просто перевірка навички з наступним кидком на шкоду, щоб визначити, чи завдали ви критичний удар чи ні. Усі можливості зазначені на картках, відстежувати їх легко. ІІ монстрів простий, але цілком ефективний.
ВІДСТЕЖУВАННЯ ЗДОРОВ'Я МОНСТРІВ
Монстри або здорові, або травмовані, або мертві. Живі монстри після отримання рани просто перевертаються. У босів може бути кілька карток, кожну з яких потрібно «вбити» окремо. Порівняно з іграми, де поруч із монстром може лежати з десяток жетонів шкоди, це просто ковток свіжого повітря.
ВИПАДКОВІ ПІДЗЕМЕЛЛЯ
Підземелля генеруються у стилі Warhammer Quest: Silver Tower – колодою карт. Також тут є колоди карт, що модифікують зустрінутих вами монстрів та перепони; як правило, підвищенням їх параметрів або ускладненням перевірок навички. Завдяки цьому кожна зустріч трохи відрізняється від попередньої, і ви ніколи точно не знаєте, що саме чекає на вас за рогом.
Також тут є чудовий аналог таймера у вигляді жетонів відлуння. Якщо занадто довго затримуватись на одному місці, то з'являться пастки або мандрівні монстри. Також є сенс закривати за собою двері, оскільки це знизить частоту появи вищезгаданого.
УМІННЯ ТА ПРОГРЕС ПЕРСОНАЖІВ
У Bardsung дуже гнучка система прокачування; ви можете нарощувати параметри, отримувати нові навички та перевертати вже існуючі, тим самим посилюючи їх. Ще ви можете брати навички з інших класів за трохи підвищеною ціною. Але навіть у межах одного класу є кілька варіантів розвитку. Наприклад, Нічне перо (птахосіб-розбійник) під моїм керівництвом прокачав навички, що полегшують ізоляцію монстрів і дають бонуси в бою 1 на 1. Але я також міг би прокачати отруту або сфокусуватися на добиванні поранених ворогів за рахунок безкоштовних дій.
ТАКТИКА
На мою думку, у грі присутні цікаві тактичні рішення. Мені особливо сподобалося провертання наступної комбінації: першою атакою завдати шкоди монстру і потім перемістити його чи себе у відповідну позицію для завдання другої, більш потужної атакою. Або ж у процесі дослідження скористатися спецздатністю, щоб увірватися в кімнату, винести монстра і слідом знищити прапор, який дав би моїм ворогам великий бонус.
ТРИВАЛІСТЬ ПАРТІЇ
Кожен розділ ділиться на «розділи», а кожен розділ грає досить швидко (або гратиметься, коли я нарешті освоюсь остаточно з правилами), так що можна без проблем дограти поточний розділ і потім зібрати гру, на відміну від інших данжен-кроулерів, де кожна партія займає щонайменше 1–2 години.
Дещо мені не сподобалося:
КНИГА ПРАВИЛ
Як і згадувалося вище.
РАНДОМ
Часом вам просто не щаститиме і ваші кидки будуть жахливими. Не те щоб це критичний недолік, оскільки рандом — невід'ємна частина данжен-кроулерів, проте в Bardsung він посилюється тим, що ваші предмети не перезаряджаються без витрачання золота, що може спричинити снігову кулю. При хороших кидках вам нема чого перезаряджати предмети, так що ви витрачаєте золото на покупку додаткових скарбів і стаєте сильнішими. При поганих кидках ви не тільки втрачаєте доступ до предметів, але й золота теж, так що оговтатися від низки невдач стає складно. Особисто я готовий з цим змиритися, списавши це на невід'ємну складову гру, яка до того ж допомагає генерувати різноманітні історії.
Якщо не брати до уваги невеликих недоліків, Bardsung — чудова гра, яка нагадала мені про те, як у десятирічному віці я вперше відкрив червону коробку D&D і блукав підземеллями з першрівневим воїном, кидаючи кубики і сподіваючись, що цього разу я нарешті дістану меч +2. На мій погляд, Bardsung ідеально передає ті самі враження від пригоди підземелля, за що я готовий заплющити очі на її недоліки. Гра безперечно залишиться в моїй колекції, і я рекомендую її всім любителям данжен-кроулерів.