Огляд гри Земля Кланів
Супутні товари
Land of Clans від TACTIC (від провідного розробника ігор у Фінляндії) — це гра для 2-4 гравців з часом партії до 30 з лишком хвилин на контроль територій. Механіки гри досить прості для гри з 8-річними дітьми, а правила дуже добре пояснені та викладені лише на трьох сторінках, з коротким текстом та хорошими ілюстраціями. У цю гру також можна грати з 4 або 6 гравцями в 2 командах по 2 або 3 гравці в кожній.
З лише трьома гравцями це не так добре, тому що це включає в гру елемент «творця короля», що дозволяє двом гравцям «вибирати» третього гравця, а потім продовжувати як звичайну гру для двох гравців. Ми віддаємо перевагу грі для чотирьох гравців, де кожен гравець має власний набір із 4 дерев’яних замків і 15 дерев’яних жетонів.
Кожному гравцеві роздають дві картки Чарівника та 5 випадкових ігрових карток. Ці п’ять карт складають його стартову руку, тоді як карти Чарівника розташовуються лицевою стороною вгору на очах у кожного гравця.
Карти, жетони, замки, хрестоподібне ігрове поле та плитки місцевості різної форми — усі зроблені з картону або дерева найвищої якості. Немає жодних кубиків.
Карта (ігрова зона/поле) покрита сіткою квадратів, які утворюють ділянки землі, кожен з яких позначений числовим значенням і кольоровою фігурою - кожна окрема фігура має свій колір; фігури та числа збігаються з тими на картках, які тримають гравці.
Щоб «завоювати» порожнє місце на полі, гравець повинен зіграти карту, яка відповідає значенню (форма/колір/число) цього місця. Потім вони розміщують один із своїх дерев’яних дисків на цьому місці. Розміщуючи диски, гравці намагаються створити та зіставити форми місцевості, зображені на одній із чотирьох плиток «Перемога», розташованих навколо поля.
Коли диски гравця створюють фігуру, яка відповідає формі плитки місцевості (плитки перемоги), він може захопити одну з частин такої самої форми з запасу, а потім розмістити її на дошці, повертаючи диски їхньому власнику. Потім вони розміщують один зі своїх замків на цій фігурі, щоб показати, що вони володіють ним, але це небезпечно. Супротивники можуть розташувати свої фішки навколо замку/фігури в тому, що в основному є облоговою позицією, і атака може продовжуватися.
Обидві сторони можуть грати карти (схрещені мечі для нападу, щити для захисту), щоб збільшити свої значення. Якщо захист перемагає, нічого не відбувається, якщо напад перемагає, поточний замок замінюється замком атакуючої сили; у будь-якому випадку всі використані картки скидаються.
Є кілька додаткових можливостей, які можна зробити під час гри. Наприклад, на деяких квадратах є символ кельтського вузла. Це спустошені землі, і їх може отримати лише гравець, поставивши на нього фішку, коли це останній квадрат форми тайла "перемога". Якщо можна показати, що це останнє потрібне місце, тоді його можна отримати, скинувши будь-яку картку, вона не обов’язково має відповідати формі/кольору/числу.
Друга додаткова гра стосується карт Чарівника. По суті, це «джокери», які можна використовувати як будь-яку картку для розміщення диску на полі, за винятком того, що поле спустошеної землі має неперевершений захист від чарівників.
Ігрова механіка не нова, її можна знайти в кількох іграх. Вони хороші, надійні механіки, які добре працюють. Lands of Clans надзвичайно добре використовує цю механіку; Насправді настільки добре, що це дуже хороша гра для навчання нових гравців деяким класичним і необхідним стратегіям в іграх про контроль територій. Я вважаю, що вона має високу цінність як сімейна гра, і я б поставив її на нижчу шкалу рейтингу досвідчених гравців за комфортом гри.
Дуже гарно виготовлені дерев’яні деталі, якісні жетони, карти та поле. Надзвичайно прості для розуміння правила, хоча я б припустив, що вікова пропозиція 8+ враховується, лише якщо діти є постійними та компетентними гравцями в настільні ігри, в іншому випадку слід залучати досвідченого підлітка до дорослого гравця - хоча б лише в якості консультанта (тобто двоє 8-річних дітей грають один проти одного зі старшим гравцем, який пояснює ходи та інші доступні дії.
Хоча гра називається Land of Clans і показує на обкладинці коробки шотландську сцену, яка, здається, відбувається приблизно в середині 16 століття (нібито невідомо, що кілти регулярно носили до 1538 року), там нічого немає. Єдиний натяк на шотландський колорит, насправді кельтський вузол, який використовується для розрізнення квадратів «Спустошеної землі» на полі, має зв’язки (каламбур) з Ірландією, а не в Шотландією. По суті, я хочу сказати, що не купуйте гру, очікуючи шотландських зв’язків, купуйте її, тому що це хороша, приємна гра з легкою стратегією.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Земля Кланів на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/319709/land-clans
ВІДЕООГЛЯДИ