ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ QUARRIORS Розроблена Майком Елліоттом і Еріком Ленгом і випущена у США компанією WizKids Games, Quarriors — це неймовірна феєрія кидання кубиків. Цей номінант на Golden Geek 2011 року та переможець нагороди Origins 2013 року змусить вас побажати, щоб ви могли подорожувати в минуле, щоб відчути цю гру вперше знову. У Quarriors 2 – 4 гравці озброяться потужними магічними заклинаннями та призвуть легіони кубічних істот для битви проти своїх супротивників. Сміливо покривайте себе Славою, захищаючи своїх створінь від супротивників, або мудро вирішуйте закликати дедалі могутніших істот, щоб домінувати над вашими ворогами. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Quarriors — це гра з кубиками, заснована на тому ж механізмі, що й Dominion, випущений у 2008 році. Центральна таблиця, що складається з 3 базових карт, 7 карт істот і 3 карт заклинань, розташована в центрі ігрової зони, відомої як The Wilds. 7 карт істот і 3 карти заклинань витягуються (і заміняються, якщо необхідно) випадковим чином, доки кожна стопка не стане унікальною. Помістіть відповідні кубики на кожну картку в межах досяжності кожного гравця. Нарешті, усім гравцям дають 8 кубиків мани і 4 кубики-помічники (істоти з низьким рівнем потужності), і гра може починатися.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Під час свого ходу гравець дістає зі свого мішка певну кількість кубиків і кидає їх. Кубики, на яких зображено містичний символ краплі-сльози, що означає ману, можна використовувати для забезпечення енергією існуючих істот або для залучення більш потужних істот і заклинань із Диких земель. Лице кубика, які не випадають маною, зазвичай будуть або істотами, яких можна викликати до бою, або спеціальними здібностями (кубики заклинання). Гравці, які вирішують відправити своїх істот у бій, повинні мати достатньо доступної мани, щоб заплатити вартість рівня істот, розташовану у верхньому лівому куті кубика. Більшість кубиків у грі матимуть принаймні одну грань мани та кілька інших граней, усі вони відображаються внизу карти сили для цього кубика. Після того, як вартість мани для будь-яких істот буде сплачена, гравець відправить своїх істот у бій. Атакуючий гравець підсумує вартість усіх своїх атакуючих істот (розташованих у верхньому правому куті кожної кубика істоти). Потім за годинниковою стрілкою кожен гравець пропонує захисника, який може або не може перемогти представлену загальну атаку. Якщо істота зазнає поразки (нападника чи захисника), вона потрапляє в стопку скинутих карт для цього гравця. У наведеному нижче прикладі нижній гравець (зі значенням атаки 4) атакує верхнього гравця. Атаки тривають до тих пір, поки всі істоти атакуючого гравця не будуть переможені або доки будь-яка істота, що залишилася, не обійде весь стіл. Ці істоти тепер діятимуть як захисники цього гравця, поки інші гравці змінюватимуть свої дії. Будь-які істоти, які ще залишаться перед гравцем на початку наступного ходу, отримають очки Слави, що дорівнюють числу, указаному у верхньому правому куті картки сили цієї істоти. Після завершення атак гравці можуть використати будь-який кубик, що залишився, щоб захопити нових істот із Диких земель. Гравці сплачують вартість мани, яка знаходиться у верхньому лівому куті карти сили, яку вони бажають придбати. Потім гравці поміщають усі кинуті кубики в купу скидання разом із будь-якими захопленими істотами, і активний статус переходить до наступного гравця. Гра триватиме таким чином, доки один гравець не досягне цілі слави відповідно до кількості гравців. ЩО МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Звичайно, перш за все слід згадати кубики. Вони чудові. Не повнорозмірні, а трохи менші. Вони бувають усіх кольорів і стилів. Деякі мають суцільні кольори, деякі мають матовий кришталь, деякі всипані блиском, вони просто дуже круті. Оформлення в грі справді приємне, лише з невеликою часткою мультиплікаційності, щоб уникнути надсерйозності. Геймплей простий для пояснення, і гра займає лише кілька хвилин. ЩО МЕНІ НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ В ГРІ Хоч кубики круті, друк на деяких кубиках розмитий. Це невелика проблема, але може ускладнити їх читання. Гра цікава, але, можливо, не піддається багато-багато повторів (якщо це те, що ви шукаєте).ВРАЖЕННЯ По суті, Quarriors — проста гра; ви кидаєте кубики, атакуєте інших гравців (якщо хочете) і захоплюєте нових істот (якщо хочете). Основна гра включає 130 кубиків і 53 карти істот і заклинань, що надає Quarriors велику різноманітність. Кожен набір кубиків представлено декількома картками сили, і кожна карта сили має різні параметри. Це означає, що від гри до гри кожен набір кубиків може виконувати абсолютно різні дії залежно від приготування. Quarriors не пропонує багато стратегії, але розумні покупки на початку гри можуть мати велике значення наприкінці...
ДетальнішеБлог
ОГЛЯД У грі ви громадяни Сквелс-Енду, які рятують острова Котів і повинні врятувати якомога більше котів, перш ніж прибуде злий лорд Веш. Кожен кіт представлений унікальною формою та належить до сім’ї, ви повинні знайти спосіб, щоб усі вони помістилися на вашому човні, зберігаючи сім’ї разом.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра Isle of Cats: Explore & Draw складається з 7 раундів, у яких ви намагаєтеся врятувати якомога більше котів, вивчити уроки та зібрати скарби. На початку гри сітка 3x4 формується з карток з колоди котів і карток з колоди уроків відповідно до попередньо визначеної схеми. Після того, як сітка підготована, усі гравці можуть робити ходи одночасно та повинні вибрати одну з чотирьох колонок із картками. Гравці можуть розкривати вибрані картки в будь-якому порядку. У грі є два різних типи карт: Відкриття на вашому човні малюються у вигляді поліміно фігур. Коти завжди намальовані вказаним кольором, і ви намагаєтеся сформувати великі групи котів (сімей), оскільки вони набирають багато очок наприкінці гри. Ошакси - дикі коти, і ви можете вибрати колір. Нарешті, є скарби, вони допомагають вам наповнити човен. Рідкісні скарби також коштують очок наприкінці гри. Відкриття завжди малюються поруч, і перше відкриття, яке ви намалюєте, може бути де завгодно. Картки уроків показують різні умови нарахування балів. Якщо ви обираєте картку уроку, ви можете перевірити цей конкретний урок на своєму аркуші уроків, щоб активувати цю умову підрахунку очок наприкінці гри. Кожен гравець має дещо інший макет човна з картами скарбів і щурами. Карти скарбів дають змогу отримати скарби, якщо їх накрити котом потрібного кольору, а щури оцінюють негативні бали наприкінці гри, якщо вони все ще не накриті. Ви також можете активувати спеціальні здібності, як зазначено на аркуші човна, але лише один раз за раунд і лише 3 за всю гру. Після 7 раунду ви рахуєте свої очки, і гравець, який набрав найбільшу кількість балів, оголошується переможцем!ВРАЖЕННЯ Острів котів, спочатку випущений у 2019 році, став величезним успіхом на Kickstarter (8 168 спонсорів вклали 467 847 фунтів стерлінгів), а тим часом нова кампанія також забезпечила більше розширень для шанувальників. Оскільки останні кілька років усі більше сиділи вдома, Френк Вест, дизайнер, вирішив, що дистанційне видання Isle of Cats буде хорошим способом дозволити гравцям насолоджуватися островом Котів. Оскільки гравцям також дуже сподобався цей варіант Print-and-Play Flip-and-Write для Isle of Cats, City of Games вирішив випустити його у 2022 році. Тож дозвольте мені почати з того, що мені дуже подобається «Острів котів». З моменту її випуску я грав у неї досить багато, і познайомив з нею різних людей, оскільки вона має доступну тему та спрощені правила. Мені також подобаються ігри Roll-and-Write, тому я дуже хотів спробувати цей новий варіант. Explore & Draw справді добре справляється зі збереженням відчуття оригіналу. Заповнювати човен і проходити уроки – це задовільне поєднання механіки. Замість того, щоб драфтити карти з опонентами, він має цікавий механізм вибору карт, який пропонує гравцям однакові складні рішення. Вона робить усе це в набагато меншому пакеті, і час налаштування також значно скорочується. Оскільки більшість правил розміщення подібні до його старшого брата, ви також можете почати грати ще швидше, якщо ви вже знайомі з ними. Додавання спеціальних здібностей (які мають обмежену доступність кожного раунду та гри) додає до гри ще один рівень прийняття рішень, щоб зробити її трохи цікавішою. Малюнки переважно повторно використовуються з оригінальної гри, і це добре, оскільки вони виглядають чудово та яскраво. Якість карток, полей, які можна стирати, і включених маркерів також фантастична. Знову City of Games випустив ідеальну гру. Питання в тому, чи потрібні мені обидві гри в моїй колекції? Наразі обидві вони залишаться в моїй колекції, оскільки вони служать різним цілям. Explore & Draw як додаткова гра або після довгого робочого дня. У той час як Оригінальна гра — це скоріше гра для головних подій, яка може запропонувати набагато більше, особливо якщо ви додаєте доповнення. ПЛЮСИ ГРИ Передає відчуття оригінальної гри в набагато меншому вигляді Багато стратегій, які можна спробувати Порядок виходу карт робить гру різною щоразу, коли ви граєте Красиве виробництво з високоякісними компонентами МІНУСИ ГРИ Все ще потрібно трохи місця на столі (для карткової сітки) Немає взаємодії з гравцями..
ДетальнішеОГЛЯД Життя в лісі дуже веселе, принаймні, поки світить сонце і листя на деревах. Однак ці дні не тривають вічно, і задовго до того, як погода почне змінюватися, мудрі тварини починають збирати врожай для довгої холодної зими. Ви проведете багато місяців, затиснувшись у своїй норі, і ви хочете зробити її якомога затишнішою. Гарна миска супу, зручне крісло-гойдалка, іграшки та ігри допоможуть швидко промайнути темним зимовим дням. У Creature Comforts ви проводите весну, літо та осінь, збираючи різні товари з лісу та витрачаючи їх на предмети, які зроблять ваш дім привабливішим, поки світ на вулиці буде вкритий шаром снігу. Кожного раунду ви відправляєте членів родини в різні місця, щоб отримати припаси. Якщо вони не досягнуть своєї мети, вони засвоять урок і будуть краще підготовлені наступного разу. Виграє сім'я, яка створила найзручніший барліг.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра Creature Comforts триває 8 раундів (або місяців), і ви проходите через 3 сезони: весна, літо та осінь. На початку раунду відкривається новий Мандрівник. Ви можете відвідати Мандрівника, поставивши туди одного зі своїх робітників, щоб він виконав сильну дію, доступну лише в цьому раунді. Після цього всі гравці кидають свої кубики з двох сімей (кольором свого гравця), і вони можуть відправляти своїх робітників у різні місця на головному полі. Коли всі закінчать, поточний початковий гравець кидає сімейний кубик (4 білі кубики). Тепер гравці по черзі розподіляють усі кубики (4 білі кубики + 2 кубики родини) своїм працівникам. Для активації деяких робочих місць потрібні певні значення або послідовності. Якщо вони повністю виконали вимоги до кубика, вони можуть виконати робочу дію та повернути її на свій особистий планшет. Робітники, яких не можна активувати, дають вам жетон «Вивчений урок», який можна використовувати на наступному ході, щоб збільшити або зменшити значення кубика. Дії працівників включають покращення будівель, збір/перетворення ресурсів, відвідування мандрівника та отримання нових карт комфорту. У кінці свого ходу гравці можуть створити комфортні товари зі своїх комфортних карток, заплативши необхідні ресурси. Коли всі гравці закінчать, починається наступний раунд. Якщо це був останній гравець осіннього місяця, перейдіть до остаточного підрахунку очок.ВРАЖЕННЯ Creature Comforts — одна з тих ігор, яка відразу привертає увагу завдяки чудовому оформленню. Як тільки я її побачи, мені відразу стало цікаво, чи геймплей і механіка такі ж цікаві, як і вигляд гри. Через це я деякий час не звертав уваги на Creature Comforts, тому що думав, що йому бракує глибини. Спробувавши її на місцевій зустрічі, мої думки змінилися, дозвольте сказати вам чому. Суть Creature Comforts справді досить проста. Ви розміщуєте робітників у різних місцях, збираєте ресурси та створюєте картки комфорту, щоб отримати очки. Однак те, що робить Create Comforts унікальним, це те, як ви активуєте цих працівників. Щоб активувати, вам потрібно мати необхідні кубики, і це трохи підштовхне вашу удачу. Ви обираєте місце, яке дає більше ресурсів, але з жорсткішими вимогами, чи перестраховуєтеся? Оскільки ви кинули лише свої сімейні кубики (2 із 6) на момент призначення працівників, ви ніколи не будете на 100% впевнені, що зможете активувати все, що забажаєте. На щастя, якщо ви не можете активувати працівника, ви отримуєте компенсацію у вигляді жетону вивченого уроку. Активація робітників, зміна мандрівника в кожному раунді (і запуск деяких спеціальних правил для цього раунду) і зміна місць робітників у лісі та долині додають чимало ваги для прийняття рішень. Це надає грі більше глибини, ніж я очікував спочатку. Окрім унікальної активації робітника, у грі небагато інновацій. Дії також можуть виглядати досить повторюваними, оскільки вони зазвичай передбачають одну з трьох речей: отримати ресурси, конвертувати ресурси або отримати картки. З двома гравцями іноді нам було важко знайти потрібні карти в колоді. Хоча в колоді є дублікати, іноді це дозволяло нам упустити кращу можливість отримати очки. Мені також здалося, що механіка підрахунку балів на комфортних картах досить нудна (поєднання карт або розміщення ресурсів на них), і я думаю, що, доклавши трохи зусиль, це могло б додати грі більше стратегії. Вже було багато дискусій щодо тривалості гри Creature Comforts. Якщо грати з досвідченими геймерами, я не думаю, що це проблема, якщо ви граєте з дітьми, вони можуть втратити увагу, поки не їхня черга. Хоча я, ймовірно, не належу до основної цільової аудиторії Create Comforts, я все одно насолоджувався своїми партіями. Я думаю, що гра залишиться в моїй колекції для спокійної нічної гри або використовуватиме його як вихідну гру, щоб познайомити з цим хобі нових гравців із різним досвідом. ПЛЮСИ ГРИ Шикарно виглядає на столі Тема та оформлення роблять її доступною сімейною грою Цікава активація робітників, яка додає елемент push your luck Має більшу глибину, ніж можна було б подуматиМІНУСИ ГРИ Дії можуть повторюватися Карти затишку могли б мати цікавіші можливості підрахунку очок У грі вдвох ви іноді не отримуєте потрібні карти Якщо ви граєте з дорослими, тривалість гри нормальна, діти можуть втратити концентрацію через тривалий час гри (є коротший варіант)..
ДетальнішеКосмічний бізнес нарешті процвітає. Зірки містять незліченну кількість різних рас, які мають одну спільну рису: кожному щось потрібно. І не важливо, чи це банани, сніг, купа слизу або електроніка. Це саме той час, щоб купити космічний корабель з досить великим вантажним простором і вирушити в дорогу. І ви можете на це розраховувати – у вас буде свій корабель, а також бажання прибутку. Все це чекає на нас у настільній грі Merchant of Venus, створеній у 1988 році Річардом Хамбленом і насиченій зірками та пригодами. Але в 2012 році була створена абсолютно нова версія, адаптована для сучасних гравців Робертом А. Коубою. Наче вмісту коробки було недостатньо, видавнича компанія Fantasy Flight Games вирішила об’єднати обидві ігри (стару та нову) в одну коробку та дозволити гравцям вибирати, в яку з них грати! Усе це з ілюстраціями Геннінга Людвіґсена. На обкладинці цієї великої та важкої коробки ми бачимо дивну інопланетну сутність, яка просто вибирає щось з якогось космічного каталогу. Ми фактично опиняємося трохи в його шкірі (ну, це все-таки шкіра?), тому що як тільки ви відкриваєте коробку, на вас випадає занадто багато різних вражень. Основним і найважливішим є однозначно поле. Цього разу воно двостороннє саме для того, щоб можна було грати як в оригінальну, так і в нову версію. Карта в будь-якому випадку показує нам частину галактики з різноманітними планетними системами. Усі вони по-різному з’єднані між собою лініями космічних маршрутів і мають багато символів, які використовуються для кількісної оцінки космічної подорожі. У гру також входить набір полей для кожного учасника (з твердого паперу). На ньому є два індикатори (лазер і щити), а також місце для викладання кубиків і різних поліпшень. Ви напевно будете шукати мініатюри човнів (і знайдете їх із пластиковими підставками), а потім картки. Вони познайомлять нас із пілотами, а також із справжніми гонками (картками перших контактів), але частиною цього пакету двох розмірів також є місії, зустрічі та нагороди. Ви також не повинні пропустити потік жетонів, які є не лише класичними кредитами (валютою), але й славою, пасажирами, космодромами, піратами чи виробництвом (багато з них пов’язані з перегонами). Подивитись дійсно є на що і перераховувати немає сенсу. Але зрозуміло, що його частиною також є п’ять кубиків – чотири білі кубики швидкості та один фіолетовий ефект. Кожен гравець може вибрати корабель. Вони отримують дошку та відповідні кольорові жетони для місій і космічних баз. Кожен також отримає початкову долю, секретну місію та особливо вибере пілота, який керуватиме своїм судном різними системами. У кожній такій недослідженій планетарній системі гравці випадковим чином розміщують одну картку першої зустрічі, і всі жетони раси розміщуються вздовж лівої сторони ігрового поля в ряди відповідно до індивідуальних номерів раси. Усі інші карти та жетони створюють резерв на столі, і гра може починатися. Хід кожного гравця складається до чотирьох можливих фаз. Першим і ключовим для кожного трейдера у Всесвіті є рух. Спочатку він повинен визначити, в якому напрямку буде рухатися корабель у вакуумі, але не знаючи заздалегідь швидкості свого судна. Тільки тоді він може кинути трійку кубиків, і їхня сума визначає відстань, яку гравець може подолати за поточний хід своїм кораблем. Цифри в кубиках також можна використовувати для навігації, яка схожа на перехрестя на Землі. Щоб зробити кілька ходів, гравцям потрібне відповідне значення. Щоразу, коли корабель прибуває на орбіту системи, гравець може досліджувати його расу, відкривши (якщо ще не виявивши) першу контактну картку. На основі цього він бере відповідні жетони з резерву та розміщує їх у цій системі. Потім він може вести бізнес з місцевими жителями на основі активного ринку. Все визначається плиткою, яка постійно перемикається в послідовності і таким чином визначає, який товар надлишок, а який брак. У цей момент гравець також може придбати покращення, що дозволить йому, наприклад, прискорити рух по секторах (для цього використовуються кольорові значки на маршрутах), зробити свій корабель невидимим або оснастити його лазерами. Все це можна робити тільки після посадки. Ну, тільки поки хтось не збудує космічну станцію свого кольору. Пристикувавшись там, гравці можуть торгувати таким же чином, але власник орбітального міста отримує певний відсоток. Далі в грі цього не уникнути, оскільки станція займає позицію для маневрів стикування і є хорошою інвестицією, тому вони будуть рости в космосі, як гриби після літнього дощу. Гравець повинен розмістити куплені товари у своєму вантажному відсіку, який також можна розширити за окрему плату. Окремі матеріали мають різні вимоги до простору. Це також дозволяє гравцям підвозити автостопа, оскільки його перевізник отримає щедру винагороду наприкінці своєї подорожі. Під час своїх паломництв космічні мандрівники можуть час від часу натрапляти на якісь космічні ворота чи згадані перехрестя, а також на небезпеку, яка змушує їх перевіряти щити чи можливості пілота. Є навіть пірати, які можуть його пограбувати. За перемогу в боях (перевірка навичок з гральними кубиками) приходить додаткова винагорода. Коли гравець завершує свою справу або будує новий космодром, його хід закінчується, і інший дослідник космосу може зайнятися його справою. Це спрощена перспектива всього, що в основному чекає гравців на всій космічній карті. Після закінчення тридцятого раунду гра закінчується. Тепер гравці можуть накопичувати переможні очки для слави, які нараховуються за оновлення кораблів, виконані місії, а також за бій і швидку доставку пасажирів. Невеликий бонус приходить навіть із залишків готівки. Переможцем стає той, хто набрав найбільше балів у своїх зіркових подорожах. А тепер стає цікаво. Merchants of Venus — це гра, яка дуже добре базується на першому досвіді. Але ви не повинні заперечувати, якщо на вашому шляху ви зустрінете невдачу. Це невід’ємна частина цього досвіду. Так само, як і той факт, що ви практично не можете планувати під час перших ходів, тому що раси приховані та відкриваються лише відвідуючи цю систему. Але саме це відчуття нових, незвіданих світів у кожній грі є тим привабливим, що викликає бажання насолоджуватися цією грою знову і знову. І незважаючи на те, що сама гра досить довга, очікування між ходами теж не найкоротші з усіх. У стандартну гру все ще можна легко грати протягом кількох годин (і ми не говоримо про дві), але час від часу її можна виконати за дві години з меншою кількістю гравців. Оригінальна гра (надалі класична гра) суттєво простіша, хоча знову має деякі додаткові особливості (наприклад, рівні кораблів). Правила зрозуміло вдосконалені та дещо змінені, щоб не збентежувати сучасних гравців стилем 80-х. Але в цілому класична гра швидша у всіх напрямках, що трохи дивує. Але це може бути тому, що йому не вистачає багатьох речей, які є новими у версії 2012 року (місія слави, буріння). Це робить стандартну гру переобтяженою безліччю дрібних правил. Кожна з версій грається зовсім по-різному, і вони обидві залишаються привабливими по-своєму. Оригінал напрочуд менш випадковий (наприклад, замість кубиків ви платите кредити за подолання небезпек) і, отже, більш тактичний. Але в ній бракує багатьох цікавих деталей, які роблять нову версію епічним досвідом. Результатом цих нових деталей також є моніторинг другорядних правил і обробки маркерів. Амбівалентність усієї коробки досить відчутна, і кожному гравцеві може сподобатися різна версія гри. Вам просто потрібно знайти правильну групу, яка буде щаслива з одного боку дошки разом з вами. Merchant of Venus пропонує кілька способів отримати переможні очки. Ви можете зробити щось із кожного або зосередитися на кількох варіантах. В обох випадках у вас є повний шанс схопитися за перемогу в кінці. Але в цілому ваш успіх вимагає удачі. Всього одна подія, до якої ви не готові або погано підійшли до ходу, і всі зусилля можуть бути зірвані. Великим сюрпризом для нас було те, що навіть у таку велику гру можна без проблем грати удвох. Хоча ви повинні передбачити, що план більш порожній, але фактичне відкриття та безкоштовна карта є навпаки винагородою для всіх тих, хто любить досліджувати. Нам дуже сподобалася гра навіть у такому вигляді, і весь досвід ще більш динамічний, коли вам не потрібно чекати черги інших суперників. Але більше гравців, у свою чергу, штовхає життя в галактиці на інше русло та має власний шарм. Ігровий процес надзвичайний. Гра виглядає абсолютно приголомшливо і, ймовірно, вразить більшість любителів всесвіту самою картою. Але навіть купа карток з інопланетянами (ми пам’ятаємо вас, Cosmic Encounter) дає чудові речі, на які можна подивитися, і все це виглядає від початку до кінця справді епічно, але при цьому вся гра зберігає функціональність. Merchant of Venus - це гра, яка робить величезне повернення. Найкращим рішенням було залишити обидві версії під час перевидання оновленої коробки. Отже, гравці самі можуть вирішити, яка версія їм більше підходить за своїми правилами та стилем – продумана з більшим рівнем контролю чи складніша з більшою часткою удачі? Спробуйте самі та вирішіть, адже ця космічна пригода — стати Торговцем Венери — безперечно того варта!..
ДетальнішеОстанніми роками жанр roll-and-write пережив справжнє відродження, хоча він значною мірою не зміг привернути мою увагу. Щось у м’яких рядах порожніх квадратів і відсутності обстановки, не кажучи вже про інтегровану тему, надає жанру більше загадок, ніж особистості. Коли я вперше почув про майбутній пінбол під назвою «Super-Skill Pinball: 4-Cade» від дизайнера Джеффа Енгельштейна, я пересвідчився. Як пінбол можна перенести на ручку та папір? Я поняття не мав, але знав, що мені потрібно дізнатися. WizKids люб’язно випустив безкоштовну гру для друку та гри від Super-Skill саме тоді, коли пандемія COVID-19 була в розпалі, що призвело до моєї першої спроби потрапити у широкий світ пнп. Я роздрукував поле Carniball на своєму чорно-білому принтері, прикрасив її кольоровими олівцями та взяв кубики. На початку моєї першої гри я був вражений тим, як системі вдалося створити відчуття плавності та руху, що нагадує справжній пінбол. Мені було цікаво подивитися, що може запропонувати решта гри, і з нетерпінням чекав повного випуску. Основна система Super-Skill полягає в тому, що гравці кидають пару кубиків і переміщують свою пінбольну кульку до нових ділянок на столі залежно від обраного ними результату. Кожного разу, коли м’яч рухається, нові цілі та функції стають доступними, оскільки інші закриваються, забезпечуючи постійно мінливий ландшафт мікрорішень. Невідомо, що може статися далі, відчувається хвилювання, коли м’яч злітає з плавника вгору крізь оберти. Гра врівноважує цю невизначеність достатнім контролем над шляхом м’яча, щоб підтримувати тактичні та стратегічні думки вашого мозку. Щойно правила засвоєно, грі навіть вдається захопити відчуття рефлексивності, оскільки гравці інтуїтивно реагують на шалені рухи м’яча навколо кеглі. Набори правил для кожної з чотирьох включених планшетів забезпечують унікальний і тематично обґрунтований досвід. Ось короткий огляд того, що може запропонувати кожен пін: 1. За незвичайним столом Carniball гравці жонглюють між кількома можливостями мультиболу, намагаючись утримати обидва м’ячі в повітрі, щоб подвоїти набрані очки. Він такий же легкий і ситний, як лійчастий пиріг із здоровою начинкою з цукрової пудри. 2. Ризикове поле Cyberhack розглядає гравців як хакерів, які намагаються отримати доступ до даних корпорації, перш ніж їх відстежать. Це об’єднано через міні-гру Push Your Luck на задньому склі столу, де Super-Skill забезпечує найбільш заряджені адреналіном моменти. 3. Точне поле Dragonslayer розглядає гравців як чарівників, які намагаються творити заклинання, підвищувати рівень і заволодіти багатствами дракона. Елементи RPG чудово реалізовані та надають гравцям більше свободи волі та різноманітності між іграми, ніж будь-які інші столи, що робить його одним із моїх улюблених. 4. Синхронна танцювальна лихоманка містить міні-гру в пінбол, що, по суті, означає, що дві взаємопов’язані гри в пінбол грають одночасно. Хоча я ціную тематичний спосіб, який вимагає, щоб гравці були синхронізовані між двома столами, я не зміг досягти своєї мети з цим. Граючи за цим столом, я відчув дуже мало волі, і нарахування очок відбувалось уривками й уривками без драматичних коливань, пропонованих іншими трьома столами. На жаль, єдиний рецепт від цієї лихоманки — менше дискотеки. Як і його механічні прабатьки, кінетичну енергію Super-Skill найкраще відчувати в коротких сплесках. Це призводить до моєї головної критики гри, а саме її тривалості. Середні ігри для мене тривали трохи більше години. Хоча я не претендую на те, щоб бути особливо швидким гравцем, деяке хвилювання змінюється втомою, коли наближаєшся до 60-хвилинної позначки, особливо коли її перевищуєш. Ближче до кінця деяких ігор я відчув більше полегшення, ніж розчарування, коли усвідомив, що м’яч буде втрачено. Замість того, щоб запускати його назад, я завжди задоволений складати гру після кожного проходження. Хоча двораундовий пінбол був би менш тематичним, я вважаю, що це, швидше за все, буде моїм улюбленим місцем щодо тривалості гри. Незважаючи на кілька недоліків, загальний пакет є добре відкаліброваною машиною, якою я планую продовжувати годувати свої дорогоцінні квартали, особливо якщо в майбутньому буде представлено більше столів. Подібно до того, як Роджер Шарп довів Раді Нью-Йорка, що пінбол — це гра на майстерність, а не азартний автомат, так само Джефф Енгельштейн відкрив мені очі на широту та глибину цієї класичної аркадної гри. Від тонкості підштовхування столу до послідовності та часу, коли гравці влучають у різні об’єкти, у пінболі є більше, ніж можна було б подумати на перший погляд. Super-Skill Pinball: 4-Cade — це неонове сяйво на темних міських вулицях жанру roll-and-write. Він привносить тематичне заземлення, яке рідко досягається в просторі, фіксуючи багато розчарувань і насолод, які роблять пінбол особливим. Якщо вам потрібно трохи випустити пар, прогуляйтеся до місцевої аркади. Киньте чверть і забудьте про світ на деякий час. Зрештою, пінбол — це єдиний соціально прийнятний спосіб, яким можна перевернути стіл...
ДетальнішеУ Ali Baba ви намагаєтеся збирати набори скарбів, які дають вам очки. Є 10 різних типів скарбів, по 6 у кожному, і вони складаються в піраміду, як плитки маджонгу. Відкриються лише ті, які не закриті іншими плитками. Піраміда складається лише з 54 плиток, 6 повертаються (взакриту) назад у коробку. У свій хід ви берете плитку, використовуєте її особливі здібності та відкриваєте плитки, коли їх відкриваєте. Якщо у вас є 1 кільце наприкінці гри, це принесе вам одне очко, але якщо у вас 6, це дасть вам 21 очко. Для кожного скарбу є 6 кольорів, кожен колір має особливу здібність. Наприклад, якщо ви візьмете рожеву плитку, ви отримаєте 5 очок, візьмете зелену плитку та отримаєте іншу сусідню плитку під час свого ходу, візьмете жовту плитку та отримаєте плитку від суперника, біла плитка дає змогу захистити певний предмет або колір на полі, доки знову не настане ваш хід, тоді як сині плитки дають вам бали за кожну плитку, яку ви відкрили, взявши плитку, а коричневі плитки дають вам бали за кожен тип скарбу, яким ви вже володієте. Отже, коли ви берете коричневу лампу і тепер у вас є 3 лампи, ви отримуєте 6 балів (це 2 за кожен скарб того типу, яким ви володієте). Це сімейна гра, і спочатку я подумав, що вона мене не зацікавить, я подумав, що просто пощастило. І хоча це, звичайно, також дуже важливо взяти плитки потрібного кольору в потрібний момент, іноді вам доводиться брати плитку, яка не принесе вам багато очок, але змусить вашого суперника втратити чимало. Є 2 варіанти для досвідчених гравців, у які я ще не грав, але я пропоную зіграти в один із них замість звичайної гри. У звичайній грі 6 плиток повертаються до коробки, тож якщо вам не пощастить, ви намагаєтесь завершити набір, деякі з яких було повернуто до коробки. Щоб цього уникнути, ви можете повністю видалити 1 тип скарбів, і всі знатимуть, що в грі буде по 6 з кожного з 9 скарбів, що робить гру більш тактичною. Інший варіант – розмістити 6 плиток, які підуть у коробку поруч із пірамідою, переконайтеся, що там немає ламп, спочатку відсортувавши їх. Тепер кожного разу, коли ви берете лампу, ви можете використовувати здатність кольорів або використовувати здатність ламп. Здатність лампи дозволяє взяти плитку з 6, які були розміщені в ряду на початку гри. Обидва варіанти додають бажаної глибини грі, це все ще сімейна гра початкового рівня, але удача мінімізована, що робить її набагато приємнішою для досвідчених геймерів. Чи вдалася гра? Якщо ви запитаєте батьків Катрієн, це точно так, вони одразу попросили повторити гру. Для мене це гра, якою я можу час від часу насолоджуватися, вона більше, ніж ви можете подумати, наша друга гра вже була жорстокішою, ніж перша, і я бачу, що з кожним сеансом вона стає більш тактичною...
ДетальнішеУ Keep The Heroes Out, як і в багатьох інших кооперативах, ви повинні гасити пожежі по всьому полю, поки вони не розрослися і вашим бравим героям не настав кінець. Щоправда, у цьому випадку підпалами займаєтеся ви (якщо граєте певним монстром), а герої – ваші вороги, які намагаються обчистити вашу скарбницю. Keep The Heroes Out - декбілдер, в якому ви граєте в основному стартовою колодою з 10 карт; додавання в колоду більше 1-2 нових карт - рідкість. Та й потрібне це лише представникам нижчих рас; у справжніх монстрів (таких як дракон) колода чудово працює зі старту. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ваші монстри ходять по підземеллю, атакують героїв, ставлять пастки, створюють предмети у певних кімнатах, а також переміщують ці предмети до інших кімнат, щоб обміняти їх на нові карти та покращити свою колоду. Після кожного ходу клану монстрів (фракції, якою керує гравець) до кімнат підземелля висаджуються 2, 4 або 6 героїв залежно від рівня складності. Вони активують свої здібності, рухаються до кімнат із скринями та лутають їх. Якщо герої обнесуть вашу головну скарбницю, то ви програєте. По суті, герої — бродячі закуски, які вам необхідно з'їсти (усунути) між раундами. Якщо дозволити їм накопичуватися, ситуація вийде з-під контролю. Чим більше героїв, тим вони небезпечніші, оскільки свіжозпалені герої активують вже виснажених (походили) героїв, і виходить снігова куля. У кожній кімнаті підземелля є маленька скриня скарбів, яку герої можуть заблукати (якщо ви не дихнете на них вогнем), якщо їх чисельність досить велика. При їх розтині активуються негативні події, ефекти яких варіюються від "не має значення" до "якщо у вас немає дракона, то ви програли". Гравці повинні оптимально розпорядитись своїми діями. Що краще: переміститися та атакувати героя? Викликати нових монстрів? Витратити 4–5 карток дій і додати в колоду нову картку, але програти партію (адже ви граєте не драконом)? Вам доведеться ухвалювати непрості рішення (у тому числі при виборі кланів монстрів). Кожен хід ви можете ризикнути і взяти в руку (стандартна рука складається з 5 карток) 3 додаткових картки. Якщо пощастить, то наслідків жодних. Якщо не пощастить, ви або трохи постраждаєте (якщо все йде добре) або програєте партію (якщо все йде не дуже).ПЛЮСИ ГРИ — Кожен хід треба вирішувати нову головоломку, і це чудово. Зазвичай ви набираєте в хід по 8 карток + деякі ефекти дозволяють витягнути додаткові картки. Ходи виходять цікаві, є простір для комбінацій та відчуття, що ви крута машина смерті (якщо граєте драконом). - Компоненти чудові. Міпли анітрохи не поступаються мініатюрам із їхнім оверпродакшеном, тільки зроблені з дерева. Вони великі, міцні і страшенно милі. Люблю мацати їх і дивитись на них. Просто розкішна якість. — У грі є 10 видів (кланів) монстрів, у кожного свій стиль гри, що істотно відрізняється. Виходить велика різноманітність стратегій, і знаходити синергію між кланами цікаво. - У грі є 20 сценаріїв (плюс альтернативні режими гри), у кожному своя унікальна головоломка. Це забезпечує велику різноманітність, незважаючи на безрандомну розкладку.МІНУСИ ГРИ — У грі є придатні монстри (дракон) та погані монстри (більшість інших кланів). Можна брати слабких і сильних монстрів у різних поєднаннях, і в принципі всіма можна грати у всіх сценаріях, однак є монстри, які завжди гарні, та монстри, які завжди слабкі. Дракон завжди найсильніший монстр без варіантів. Відьми та слимаки теж завжди гарні. Інші монстри вимагають більш вдумливого планування та приходу на руку певних карток. Втім, оскільки гра кооперативна, можливо, дисбаланс не здасться вам таким страшним мінусом. - Рандом часом лютує. Ефекти від розтину скринь скарбів варіюються від «нічого не сталося» до «ви програєте через ланцюгову реакцію». До того ж коли ви саджаєте героїв у в'язницю, результат варіюється від «ви позбавилися одного героя і отримали карти, ура» до «ви зараз, ймовірно, програєте». — Ефект снігової грудки грає як проти вас, так і за вас. Якщо у вас все успішно, ви зможете дозволити собі витратити дії на покращення колоди та спам пасток. Пастки усувають новоприбулих героїв і вивільняють ваші дії, які можна витратити на покращення колоди... і так по колу. Якщо ж справи йдуть погано, то герої накопичуються, активують один одного та лутають скрині. Коли ви вириваєтеся вперед, вам часом навіть нема чого робити — залишаються зайві карти в руці. - Ходи довгі. У вас 5 карток, ви майже завжди тягнете ще 3. Разом 8 карток, на яких від 8 до 24 дій. Наприклад, дракон з одним-єдиним зіллям регулярно розігруватиме по 10+ карт, як і належить королеві монстрів. Також ви витрачатимете чимало часу на обговорення планів. Даунтайм великий; Така вартість ходів з безліччю комбінацій.НЕОДНОЗНАЧНО — Вам доведеться постійно рахувати, скільки і яких карт залишилося в колоді гільдії. У колоді є 4 карти для кожного з класів героїв — по одній кімнаті для кожного виду — плюс особливі карти, унікальні для сценарію. Спочатку йде повний рандом, але що далі, то легше вгадати, що чекає на вас далі. Ця інформація відіграє ключову роль; наприклад, «тепер можна спокійно кидати героїв у в'язниці, магів у колоді не залишилося» або «ці кімнати більше не потрібно захищати: там достатньо пасток, щоб убити героїв, що залишилися в колоді, які спати в цих кімнатах». — Геймплей дещо одноманітний. Через кілька раундів ви помітите, що постійно робите те саме, лише злегка змінюючи стратегію залежно від поточного сценарію. Мабуть, потенціал гри не повністю реалізували, проте загалом геймплей досить гарний. — Правила складені не зовсім чітко, що яскраво проявляється, коли ви намагаєтеся знайти у книзі правил відповідь, як діяти у неоднозначній ситуації. На щастя, гра досить проста, і такі ситуації рідко виникають.ВИСНОВКИ Keep The Heroes Out - фанова гра, і крапка. Чи варто випробувати її? На мою думку, так. Адже ви зможете пограти драконом і... а навіщо грати кимось ще крім дракона? Гра явно не відполірована. Однаково неприємні ситуації, коли вам більше нема чим зайнятися, і ситуації, коли у вас не вистачає дій навіть на покупку однієї додаткової картки. Єдина функція тайлів підземелля – генерувати вам ресурси та обмінювати ці ресурси на карти, що не дуже тематично. Ефективно грати деякими кланами монстрів дуже важко. Загалом гру трохи недопрацювали, а шкода; на виході міг би вийти ще класніший кооператив. Так чи інакше, у Keep The Heroes Out достатньо контенту, комбінацій, рівнів складності тощо, щоб гра коштувала своїх грошей. Вона фанова - і спробувати її варто. Я поставлю їй 8,5/10...
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СТЕЖКИ ТУКАНИ У грі Trails of Tucana кожному гравцеві дається аркуш із картою, на якій зображено села, визначні пам’ятки та різні типи місцевості. Мета — об’єднати якомога більше сіл і пам’яток. Для початку ви берете картку приготування. Ця картка показує, де розташовані села на карті. Перший гравець малює червону літеру в селі 1, а потім малює за годинниковою стрілкою. Щоб кожен гравець мав різну конфігурацію карти, кожен наступний гравець малює першу літеру на одне село далі. Кожен хід ви завжди берете 2 карти зі стосу. Ці картки показують типи місцевості. Тепер усі гравці можуть одночасно малювати маршрут від одного типу місцевості до іншого. Маршрути можна малювати будь-де і не обов’язково щоб вони були суміжними. Якщо ви пов’язуєте орієнтир із селом, ви можете обвести його праворуч на аркуші. Якщо ви перетнете 2-й орієнтир, ви можете відразу намалювати маршрут на свій вибір. Перший раунд закінчується, коли в колоді залишається лише 1 карта. Наприкінці кожного раунду символи визначних місць підсумовуються. Ви отримуєте бали за відповідний раунд. Таким чином, за кожну цікаву точку, обведену в 1 раунді, ви отримуєте більше балів. Наприкінці 2-го раунду ви знову підсумовуєте всі бали пам'яток і точок пов’язаних сіл. Якщо ви першим поєднаєте два села з одинаковими літерами, ви також отримаєте бонусні бали. Перемагає той, хто набере найбільше очок в кінці! Є 2 варіанти: Isla Petit і Isla Grande. Єдина відмінність полягає в тому, що Isla Grande більший і грається в 3 раунди. Також є 3 точки памяток кожного типу замість 2. Гра на Isla Grande триває трохи довше.ВРАЖЕННЯ Trails of Tucana - коротка, але дуже цікава гра. Ви можете почати грати дуже швидко, оскільки правила зрозумілі та прості. Тема дуже весела, як і відчуття від гри. Якщо ви любите будувати мережі, це безперечно цікаве поповнення колекції. Не очікуйте, що це буде надвелика гра з безліччю варіантів, але вона весела та компактна якщо взяти її з собою у відпустку. Ідеальне доповнення до вашої колекції roll/flip&write, яке додає трохи більше глибини, ніж, наприклад, Qwixx. Ми вважаємо, що це дуже весела та розважальна гра, але вам точно не варто очікувати чудес. Trails of Tucana — хороша гра, але вона вас не здивує. Було додано різні карти та варіанти, щоб збільшити відтворюваність гри, але вона завжди залишається незмінною в основах. Ви завжди з’єднуєте 2 села та пам’ятки. Гра насправді не пропонує жодних інших стратегій, яких ви можете дотримуватися. Якщо вам подобається різноманітність ігор, це може розчарувати. Trails of Tucana частково базується на удачі. Картки, які ви берете, є випадковими, але ви можете відстежувати, скільки карток певного типу місцевості було витягнуто. Це дозволяє тактично пов’язувати певну місцевість і враховувати, які типи місцевості ще попереду. Зазвичай ми цього не робимо, оскільки часто просто граємо в просту гру. Але якщо ви хочете перемогти, то це точно спосіб перемогти суперника! Між удачею та проникливістю існує хороший баланс. Ви повинні ретельно продумувати, де ви розміщуєте маршрути, але це не дуже конкурентна гра, тому вона цікава для всіх типів вечірок. Коли ми вперше грали в Trails of Tucana, нам довелося звикати до гри. Погравши в неї кілька разів, ми можемо сказати, що ми знаходимо його дуже гарним roll&write. Це не відразу наша улюблена гра, але все ж вона регулярно потрапляє на стіл. Особисто ми зробили зв’язок із Ticket to Ride. В обох іграх ви зайняті мережами та маршрутами. Звичайно, надумано, але хто знає, можливо, вам сподобаються Trails of Tucana, якщо ви великий шанувальник Ticket to Ride! Якщо ви шукаєте простішу функцію «переверни та намалюй» та любите будувати мережі, ця гра справді для вас.ГРА УДВОХ Trails of Tucana, як і багато інших roll&writes весела з 2 гравцями. У цій грі практично немає взаємодії, але оскільки вона така проста, ви можете багато спілкуватися один з одним. Ми ще не грали в неї з кількома гравцями, але можна уявити, що це теж дуже приємно. У цьому плані Trails of Tucana трохи нагадує Welcome To. Навіть якщо ви граєте з більшою кількістю гравців, гра не триватиме довго...
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ONE NIGHT ULTIMATE WEREWOLFЧИ ГРА ЦЕ ВЗАГАЛІ? Це питання ми поставили собі, коли One Night Ultimate Werewolf вперше розклали на стіл. Кожному з нас роздали по одній картці, яка розповідала, які ролі ми відіграємо в маленькому селі, де переслідують перевертнів. Ми заплющили очі й слухали дуже чіткі інструкції, які вказував нам безкоштовний додаток. Дехто з нас, не підозрюючи для інших, возився з картками згідно з інструкціями. На цьому нічна фаза минула і почалася денна, але ми все ще залишалися в темряві. Що ми мали тепер робити? Мета була зрозуміла для нас усіх: у нас було п’ять хвилин, щоб знайти та повісити одного з двох перевертнів серед нас. Успіх принесе перемогу всім гравцям, які не є перевертнями, тоді як невдача дасть перемогу перевертням. Але як ми можемо знайти гравців з картами перевертнів? Як ми взагалі могли знати наші власні карти після того, як з ними, можливо, возилися? Ми всі були знайомі з такими іграми, як The Resistance: Avalon, але там ти точно знав свою роль і міг спостерігати за діями інших гравців, щоб зробити висновки. У цій грі нам не було з чим працювати. Чи мали? Обережно і поступово ми почали складати пазл минулої ночі. Гравець A розповіла, що вона була провидицею і справді бачила картку перевертня з гравцем C. Гравець B розповів, що вона була порушницею спокою і що вона замінила картку гравця C картою гравця D. Випадок здавався зрозумілим, гравець D тепер був перевертнем, і нам потрібно було лише проголосувати за нього, щоб перемогти. Але потім гравець D заявив, що він пограбував гравця C і залишив там свою картку, тому, якщо карти помінялися, карта перевертня все ще має бути в гравця C. Гравець C рішуче заперечував це, визнаючи, що він справді починав як перевертень, але стверджував, що гравець B також починав як перевертень, а не як порушник спокою. Отже, вона не могла поміняти карти, і, отже, гравці B і гравці D тепер повинні бути перевертнями. Те, що здавалося простою грою в дедукції, перетворилося на гру в звинувачення, коли люди почали звинувачувати один одного у брехні, і лише в кінці ми дізналися правду. За нашою першою грою в One Night Ultimate Werewolf негайно послідувала ще одна гра, і ще, і ще. Давайте подивимося, що зробило цей досвід для нас таким захоплюючим.ОБМЕЖЕНА ІНФОРМАЦІЯ Мета всіх хороших соціальних ігор полягає в тому, щоб дати гравцям лише шматочки правди та дозволити їм використовувати свої соціальні та дедуктивні навички, щоб дізнатися решту. У One Night Ultimate Werewolf єдина інформація, у якій ви можете бути впевнені, це карта, з якої ви почали гру, і яка цілком могла змінитися під час першої нічної фази гри. Якщо ви накопичите інформацію про всіх гравців, ви матимете ідеальну інформацію про минулі події та поточний стан. Перевертні бачать один одного. Прихвостень є членом команди перевертнів і дізнайтеся, хто вони. Масони входять до команди жителів села і дізнаються, хто вони. Провидиця отримує можливість бачити картку одного гравця (або дві карти, які не належать жодному гравцю). Грабіжник може помінятися картками з іншим гравцем і подивитися на нову. Порушник спокою може змінювати карти між іншими гравцями. П'яниця міняє картку, не дивлячись на неї. Сновида, дивиться на свою картку після того, як усі карти були поміняні місцями. Щоб перемогти, золотар має померти. Мисливець, якщо його вбивають, вбиває вказано на нього в кінці гри. Личина бере на себе роль іншого гравця. Але чи буде ця інформація готова поширюватися серед гравців? Ні.НЕВИЗНАЧЕНІ КОМАНДИ Хороша механіка гри соціального відрахування полягає в тому, що ви повинні співпрацювати з членами своєї команди, але не розкривати себе чи своїх товаришів по команді іншій команді. У One Night Ultimate Werewolf є «хороша» команда (селяни) і «погана» команда (перевертні), але оскільки ви не знаєте, до якої команди належите, ви також не можете надати всю інформацію . Натомість вам слід уважно підходити до того, які команди є, а до якої ви належите. Повідомте забагато інформації, і це може допомогти вашій команді суперника, але надто мало, і це може віддалити вас від обох команд. Я бачив ігри, де гравці відкрито діляться всією інформацією, яку вони мають, лише для того, щоб довести, що карта перевертня опинилася перед ними. Я також бачив ігри, де гравці до останнього чекали, щоб поділитися останньою частиною інформації, яка нарешті розкриває правду, лише щоб їм не довіряти, оскільки вони так довго мовчали. ВЗАЄМОДІЯ One Night Ultimate Werewolf — дуже інтерактивна гра. Незалежно від того, чи ваша поточна ситуація дозволяє вам говорити чи мовчати, вам доведеться вислухати, що говорять інші, і підключитися, щоб скерувати аргументи до висновку, який, на вашу думку, є правильним для вас самого. ВАРІАТИВНІСТЬ ПРИГОТУВАННЯ У One Night Ultimate Werewolf є багато ролей, які ви можете комбінувати. Це не тільки додає різноманітності грі, але й дозволяє регулювати баланс, якщо одна сторона перемагає частіше, ніж інша.ОБМЕЖЕННЯ В ЧАСІ Гра One Night Ultimate Werewolf триває лише десять хвилин - п'ять хвилин для приготування та нічної фази та п'ять хвилин для денної фази. Це означає, що легко грати кілька разів поспіль, і хоча кожна сесія є окремою, є відчуття прогресу протягом сесії, оскільки гравці бачать шаблони взаємодії та переносять досвід попередніх сесій у наступні. У той час як більшість ігор із соціальною складовою сяють із більшою кількістю гравців, One Night Ultimate Werewolf добре грає лише з трьома гравцями. На мою думку, це найкраще з п’ятьма-шістьма гравцями (менше може здатися повторюваним, коли гравці вивчають модель взаємодії групи, більше може здатися занадто хаотичним під час аргументації), але це, безперечно, працює з усіма гравцями. ЗАСТОСУНОК Хоча додаток не є обов’язковим у One Night Ultimate Werewolf, він робить ігровий процес плавнішим, інструктуючи гравців, що робити під час нічної фази, і відстежуючи ліміт часу протягом денної фази. Це хороший приклад додатків, які використовуються безпосередньо під час ігор. У часи, коли багато ігор вірять, що велике — краще, One Night Ultimate Werewolf, поставляється в надзвичайно маленькій коробці, яку легко принести на ігровий вечір і дістатися до столу, чи то основна гра, чи просто доповнення. Тим не менш, One Night Ultimate Werewolf, звичайно, гра не для всіх. Є багато звітів про сесії, де гравці просто ніколи не проходять повз перше запитання про те, що вони мають робити. Іншим не подобається той факт, що вам потрібно брехати, щоб досягти успіху, або те, що ви просто повинні вказати найменш надійного гравця в кінці. One Night Ultimate Werewolf також не є грою для контролюючого гравця. Ви не можете контролювати, яку роль ви отримаєте на початку та що з нею станеться потім. Перемога приходить не завдяки вмілому використанню власних ресурсів, а шляхом читання та переконання інших гравців. Нарешті, One Night Ultimate Werewolf може навіть бути занадто швидким для деяких гравців. На відміну від такої гри, як The Resistance: Avalon, де історія розгортається поступово протягом кількох раундів, під час яких ви можете застосувати різні стратегічні маневри для досягнення своєї мети, One Night Ultimate Werewolf дає вам лише один короткий раунд, щоб зробити те, що дають вам багато інших ігор. годину чи більше.ВИСНОВКИ One Night Ultimate Werewolf — це не найглибша соціальна гра, в яку можна грати. Приховану інформацію можна розкрити лише через соціальну взаємодію, а не через дії гравців, і грі потрібна правильна група, щоб сяяти. Проте, якщо у вас є ігрова група, бажано, щоб вона складалася з давніх друзів, яких ви добре знаєте, які вміють брехати під час гри, а потім сміятися над нею, One Night Ultimate Werewolf слід брати з собою на кожен вечір гри...
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОРИФЛАМА 3-5 гравців 15-30 хвилин Дизайнери: Адріан та Аксель Еслінги Художник: Томаш Єдрушек Видавництво: Studio H Видавець в Україні Geekach Games Гра проводиться протягом 6 раундів, кожен з яких складається з 2 фаз: На етапі програмування гравці вибирають картку зі своєї руки та кладуть її на стіл обличчям донизу. Карти можна грати ліворуч або праворуч від ряду, але не між ними. Ви також можете покласти карту поверх однієї з раніше розіграних карт. Коли кожен гравець розмістить картку, починається фаза вирішення. Для кожної карти, починаючи з першої в рядку, власник вирішує, хоче він її розкривати чи ні. Якщо він залишає картку обличчям донизу, він кладе на неї один вплив. Коли він розкриває карту, він отримує весь вплив на неї та застосовує ефект. Якщо карта вже відкрита з попереднього раунду, застосування ефекту також є обов’язковим. Орифлама привернула мою увагу, вигравши минулого року престижний французький As d’Or. Широке використання тексту на картках стримувало мене, оскільки це типова гра для початкового рівня, у яку я б здебільшого грав зі своїми дітьми, тому я дуже радий, що Geekach Games вирішила опублікувати українську версію цієї гри. Гра, безумовно, покладається на ефекти карт, і вони здаються дуже добре збалансованими: деякі карти матимуть більше переваг, якщо грати в них на початку гри, інші потрібно тримати прихованими якомога довше. Для більш досвідчених гравців ця гра може здатися надто хаотичною, оскільки деякі карти можуть бути видалені ще до того, як ви встигли їх активувати. Можливість грати поверх раніше зіграних карт, безумовно, надає додатковий вимір, при цьому приховані карти захищені, але також не активовані. Безсумнівно, є багато можливостей для повторних партій, оскільки щоразу ви отримуватимете іншу комбінацію із 7 карт із колоди з 10. Для мене Орифлама, безумовно, хороша гра, і мені дуже сподобалося грати в неї. Вона також дуже портативна, і я бачу, що вона буде супроводжувати нас у наших майбутніх подорожах...
Детальніше