Блог

09.02.2023

 Red Rising від Stonemaier Games поєднує в собі пригоди та веселощі із серії книг зі стратегією та завданнями настільної гри. Але чи вдалося адаптувати романи, а також створити веселу гру, яка підійде як читачам, так і іншим? Ми обговоримо!ПРО ЩО ГРА Red Rising — це карткова гра з комбінованим керуванням, заснована на серії Red Rising Пірса Брауна та натхненна картковою грою Fantasy Realms. У цій грі ви почнете з рукою з 5 карт. У свій хід ви виберете одну зі своїх карток для розіграшу в зону на полі, активуючи перевагу розіграшу цієї картки. Потім ви можете отримати в руку верхню карту з іншого місця на дошці чи колоді, а також отримати вигоду від цих місць. Переваги розташування дозволяють гравцям просувати свій корабель по треку флоту, отримувати жетони гелію, отримувати жетон суверенності (це також активує вашу особисту здатність гравця/хаус) або розміщувати жетон впливу на Інститут. Кожна карта в грі містить унікального персонажа з романів в одній з 11 мастей. Картки мають власну основну цінність і умови підрахунку очок наприкінці гри. Умови підрахунку очок наприкінці гри вимагають, щоб гравці мали на руках певних названих персонажів або типи карток, щоб ці бали зарахувались. Це означає, що карта з основним значенням 10 може коштувати набагато більше, ніж наприкінці гри, якщо гравець зможе отримати карти, щоб активувати свій додатковий потенціал очок. ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ Red Rising закінчується, коли будь-яка комбінація гравців виконує всі три з наведених нижче умов або коли один гравець відповідає двом із наведених нижче умов: Гравець має 7+ гелієвих жетонів, гравець має 7+ Впливу на Інститут, гравець досяг або перевищив 7 на Шляху флоту. Коли це станеться, гравці закінчать ходити по черзі, активують усі здібності кінця гри, а потім підраховують остаточні результати. Гравці заробляють очки від загальної вартості карт у своїй руці, позиції на треку флоту, кількості жетонів гелію, наявності жетона суверенітету і свого впливу. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.МОЇ ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ Гра в Red Rising була цікавим експериментом, щоб дізнатися, чи принесе знання серії книг користь для обох, щоб отримати задоволення від гри чи для їх здатності досягти успіху. Мій друг прочитав всю серію Red Rising. Я сам ні. Я не вважаю особливою потребою читати романи раніше ніж сісти за гру. У будь-якому випадку ви можете зрештою захотіти їх прочитати. Важко не уявити, які стосунки та союзи повинні мати персонажі один з одним, коли ви бачите, які карти мають високі (чи низькі!) результати, якщо вони мають на руках іншого певного персонажа. Було цікаво спостерігати, як друг помічав, як події в книзі були втілені в грі або як персонажі, яких він вважав своїми улюбленими, були уявлені через художнє оформлення. Кожна картка в грі унікальна, і тут є БАГАТО карток. 112 якщо бути точним. Це не тільки означає, що ваша гра має більше можливостей для повторних партій, але й ускладнює поєднання певних карт разом — у колоді так багато, що потрібна вам може не вийти! Тематично для серіалу про систему соціальної ієрархії, де персонажі з різних фракцій повинні працювати з або проти один одного, щоб отримати або зберегти владу та вплив, це була чудова ігрова механіка, щоб поєднати її.КОМБІНУВАННЯ Хоча я не читав романів, Red Rising заснований не просто на книгах. До речі, вона також заснована на одній з моїх улюблених карткових ігор: Fantasy Realms. Коли я кажу фаворити, я маю на увазі улюблені. Для мене Fantasy Realms — карткова гра найвищого рівня, яка завжди змушує мене хвилюватися про неї після кожної гри, і я вважаю, що це карткова гра, яка повинна бути у кожного. Red Rising копіює механіку карт Fantasy Realms. Так само, як у Fantasy Realms, кожна карта в Red Rising має базовий потенціал очок, а також більший потенціал очок залежно від того, чи можна поєднати її з певною картою чи типом картки. Тож протягом усієї гри ви будете скидати карти зі своєї руки, щоб підібрати інші карти, які, на вашу думку, будуть краще працювати з тим, що у вас на руках. Це може створити таку веселу напругу для гравців. Вам постійно доводиться вирішувати, з якою картою ви готові розлучитися, щоб, сподіваюся, отримати ще кращу карту та збільшити свій потенціал очок. Це гра в терпіння. Знати, коли тримати картку, а коли її відпускати. Змушуйте себе бути терплячими, щоб чекати, поки конкретна карта розкриється, а також мати можливість змінити її на новий план, перш ніж вас застануть зненацька. ЗАНАДТО БАГАТО ПОДІЙ Хоча створювати всі ці комбо – це весело та неймовірно приємно, коли вони добре працюють, проблема Red Rising полягає в тому, що він бере на смак Fantasy Realms, чудово реалізує це за допомогою своїх 112 карток персонажів….але потім заплутає все заплутаною грою що затягується надто довго. Ігри тривають від 45 хвилин до години або більше, залежно від того, скільки часу вашим колегам доведеться мучитися над тим, які картки вони хочуть. Найкраща частина Red Rising полягає в тому, що вона натхненна Fantasy Realms. Але щоразу, коли я граю в Red Rising, мені шкода, що я замість неї не граю у Fantasy Realms. Ця маленька колода карт має більший стратегічний удар і робить це за половину ігрового часу або менше! Fantasy Realms надзвичайно проста, і я думаю, що це справді те, де Red Rising йде не так. Усі дії розгортання, бонуси за розташування, жетони гелію, трек флоту, спеціальні здібності тощо просто затягують гру, відволікаючись від справжнього задоволення. Red Rising просто трохи роздутий. Коли намагалися включити в гру стільки елементів книги (персонажі, масті карт/фракції, флоти тощо), це закінчилося тим, що її найкраща частина затьмарилася. Навіть спроба зібрати руку, повну комбо-карт, трохи розряджена, тому що гра затягується так довго, що, боже, якщо ви не можете зібрати гідну руку, то що ви робили?? ВИСНОВКИ Red Rising — не чудова гра, але й непогана. Це просто хороша гра. Натхненний Fantasy Realms, Red Rising просто змушує мене шкодувати, що я б замість цього вибрав Fantasy Realms. Розваги створення комбо з картами персонажів заглушають усі додаткові елементи, які надто довго затягують гру. Red Rising — цілком пристойна IP-гра і, як каже мій друг, гарна реалізація книг. Я без вагань рекомендую її шанувальникам романів. Хоча необов’язково читати романи, щоб насолоджуватися грою, ви, безсумнівно, оціните маленькі нюанси та вказівки на історію, вплетені в тематику та дизайн гри. Хоча я не думаю, що він залишиться в нашій колекції назавжди, я дуже радий, що Red Rising піднімає планку того, що гравці повинні очікувати від IP-ігор у майбутньому. Я сподіваюся, що більше видавців відчують впевненість у створенні стратегічних ігор вищого рівня для цієї аудиторії...

Детальніше
06.02.2023

 СЮЖЕТ Witchbound – гра, присвячена становленню відьми. На острові Ковен-Коув не було відьом уже більше століття, і ви будете першою відьмою за довгий час. Чи зумієте ви пройти свій сюжетний шлях до кінця, стати відьмою та допомогти острову? Я не спойлеритиму пролог, а опишу сюжетну частину гри в цілому. На відміну від настілок на кшталт Middara, «Tainted Grail» і Stars of Akarios, в яких вас чекають простирадла художнього тексту на кожному кутку і в кожній взаємодії, Witchbound менш масштабна і більше схожа на Legend of Zelda і старі комп'ютерні RPG. У вас є підказки, ви взаємодієте з ними та отримуєте міні-історію. Докладніше про це нижче у розділі «Механіки». Просто майте на увазі, що в цій соло-грі вам не доведеться читати купу тексту. У Witchbound є опрацьований сюжет, але він проходить досить швидко. Плюс це чи мінус порівняно з іншими пригодницькими соло-настілками – вирішувати вам.МЕХАНІКИ ГРИ Механіки чудово інтегруються із сюжетом. Вони дуже легкі. Ви взаємодієте з навколишніми об'єктами, що представляють інтерес, а також з місцевими NPC — ось і все. Ще у Witchbound є міні-ігри, в які мені не довелося пограти, але загалом механіки дуже прості.  Як це працює? Наприклад, ви використовуєте основну дію «дослідити» на пташине гніздо. Ця дія має номер 1. Біля пташиного гнізда номер 59. Ви комбінуєте їх, отримуєте 159 і читаєте відповідний параграф у книзі з міні-історією. Або, як варіант, можна застосувати пташине гніздо пращу з номером 7 і прочитати параграф 759. Аналогічно влаштована взаємодія з NPC. Тільки ви застосовуєте на них не пращу, а репліки на кшталт «привіт», заводите розмову та отримуєте діалог, трохи історії та, можливо, новий квест. По ходу гри ви придбаєте нові репліки, так що має сенс повертатися назад і говорити з вже знайомими людьми на нові теми. Ще в грі вам зустрінуться контакти: челенджі, яких часом можна уникнути, а часом доводиться долати. Механіки ті самі: застосувати щось на зустрінутий контакт, скомбінувати цифри та прочитати, що вийшло.СКЛАДНІСТЬ ГРИ Думаю, зрозуміло, що Witchbound - легковажна настілка. У ній є міні-ігри, які мені не довелося випробувати і в яких, швидше за все, застосовуються інші механіки, ніж базова "скласти два числа", але загалом Witchbound простенька та доброзичлива до новачків гра. Як тільки ви освоїлися з базовою механікою, складнощів виникнути не повинно. Як наслідок, у проміжку між партіями ви не забудете правила. А по ходу гри вам будуть видаватися квести, так що ви завжди знатимете, де знаходитесь і чим збираєтеся зайнятися.СОЛО РЕЖИМ Зверніть увагу, що це соло-гра. Ви можете грати в неї компанією, як і більшість соло-ігор, приймаючи рішення спільно, але призначена вона для одного гравця, і ви керуєте тільки одним персонажем.КОМУ ПІДІЙДЕ WITCHBOUND Я замислився над цим питанням під час своєї партії. Особисто мені Witchbound одночасно нагадує Legend of Zelda, ігри жанру Point & Click, аніме Little Witch Academia та гру Roll Player Adventures. Плюс простенькі механіки та щіпка сюжету. Ще трохи нагадує Legacy of Dragonholt.  Для кого призначено гру? На мій погляд, для RPG-шників, яким хочеться пограти в RPG соло, коли поряд немає компанії, а вмикати комп'ютер не хочеться. А ще для соло-гравців, яким хочеться сюжетноорієнтованої гри без метушні з розкладкою та компонентами. Witchbound розкладається швидко, так що цілком підходить для охочих пограти в щось на зразок Stars of Akarios, Middara або Oathsworn, тільки простіше. МІНІ-ОГЛЯД Пролог Witchbound вийшов дуже фановим. Мені дуже подобаються прості механіки та атмосферність гри; завдяки цьому я без проблем грав з автором гри з дискорду. Він пересилав мені картинки, а я вибирав, із чим взаємодіяти. Особисто для мене Witchbound - саме те, що я шукаю в соло-настілках: гра, в яку можна легко грати у прямому ефірі (на моєму каналі Malts and Meeples). Пояснювати правила майже не потрібно, розкладається майже миттєво. Саме те. Єдина помічена мною проблема (навіть у короткому пролозі) — що мені доводилося багато пропускати. Якщо йти прямо за сюжетом, ви постійно перегортатимете книгу з однієї сцени на іншу, на третю і т. д. Або ж повторно перечитувати діалоги, щоб отримати якісь плюшки. Втім, оскільки це соло-гра, я просто пропускав діалоги і переходив відразу до плюшки, коли потребував її для квесту, наприклад. Не те щоб це великий недолік, але, на мою думку, по ходу партії вам все частіше доведеться перегортати з однієї сторінки на іншу, на третю і т. д., щоб потрапити в потрібне вам за квестом місце. Або запам'ятовувати, як куди потрапити, і відразу відкривати потрібну сторінку, «телепортувавшись»...

Детальніше
05.02.2023

ОГЛЯД ТА ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ ПОРТ РОЯЛ Олександр Пфістер — рок-зірка в моєму домі. Усі його ігри (поки що) стали величезними хітами, а Great Western Trail залишається улюбленою грою моєї дружини за всі часи. Port Royal, гра, про існування якої я не знав (або стерлася з моєї пам’яті після того, як я побачив неприємні для мене ілюстрації від Клеменса Франца старого видання). Гра була перевипущена як Big Box та з купою доповненнь. Кожну гру ми почали додавати нові елементи, щоб урізноманітнити гру, і вона швидко стала нашою де-факто грою-заповнювачем, яка триває менше 30 хвилин без БУДЬ-ЯКИХ підготувань/збору. Коротше кажучи, вона завжди змушує нас сміятися перед обличчям страждань нашого опонента. Чи не тому ми граємо в ігри У цій безтематичній грі вам, по суті, порібно купувати картки, і виграє той, хто першим набере 12 очок. Це так просто! Але завдяки елементу «випробуй удачу» ця гра справді сяє. У свій хід ви відкриваєте скільки завгодно карт із колоди, але якщо є дублікати кольорових карт кораблів, ви програєте! Суперник має шанс купити картку з вашого пулу, якщо він заплатить вам 1 монету, що є додатковим стимулом для вас перекинути ще більше карт. Багато карток «екіпажу» мають спеціальні здібності, які роблять вашу гру унікальною, а деякі допомагають вам уникнути краху, скинувши дублікати карт. Оформлення та графічний дизайн дуже приємні та тематично вишукані з різноманітним діапазоном представлених етнічних груп, і навіть незважаючи на те, що типи карток екіпажу обмежені, малюнок значно змінюється, тому ви ніколи не отримаєте карти, які виглядатимуть абсолютно однаково. Оскільки гра складається лише з карток і компактної коробки, ви можете грати буквально будь-де. Ми взяли цю гру на пікнік, грали на задньому дворі, на нашому ігровому столі, і ми візьмемо цю гру всюди, щоб цікаво провести час! Ми ДУЖЕ рекомендуємо цю гру, якщо вам подобається карткова гра-філлер, у яку можна швидко пограти...

Детальніше
04.02.2023

 Хто не знає Саграду Фамілію? Як колишній студент мистецтва дизайну, я завжди хотів відвідати цей дивовижний витвір мистецтва та помилуватися ним з іншої точки, ніж лише з монітора комп’ютера. З Sagrada я відчуваю, що мені вдалося принаймні трохи наблизитися до цього. Sagrada — це невелика логічна гра, у якій ви як художник змагаєтеся з іншими художниками за найкращий скляний вітраж для Саграда Фамілія. Мені вже сподобалася тема гри, я не міг дочекатися, щоб пограти в неї.ОГЛЯД ГРИ Підготувати Саграду до партії досить легко. Випадково дайте кожному гравцеві особисту карту цілі долілиць разом із двома картками шаблонів вітражів і одним полем гравця. Кожен гравець вибирає одну сторону на картці вітражу та вставляє її всередину поля гравця. Потім дайте кожному гравцеві таку саму кількість жетонів прихильності, як і номер складності на картці візерунка вітражу. Потім помістіть круглу доріжку разом із маркерами результатів гравців у центрі столу. Також покладіть на стіл три випадкові картки інструментів і картки загальнодоступних цілей обличчям догори. Нарешті помістіть усі кубики в мішок. Тепер ви готові створити свій вітраж.  Гра триває десять раундів. На початку кожного раунду гравець бере з мішка по два кубики за кожного гравця, а також один додатковий кубик і кидає їх. Для двох гравців це буде, наприклад, п'ять кубиків. Потім, рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець може вибрати три варіанти. Ви можете взяти один кубик зі столу і помістити його на свій вітраж, ви можете заплатити за використання картки інструментів. Картки з інструментами можуть допомогти вам закінчити вітраж, наприклад, помінявши кубики. Зауважте, що якщо на картці вже є жетон послуги, ви повинні заплатити два жетони. Нарешті, ви можете нічого не робити. Кожна дія абсолютно необов'язкова. Якщо ви не бачите кубика чи картки, якими можете або хочете скористатися, просто передайте хід, і наступний гравець може виконати свій хід. Перший хід піде за годинниковою стрілкою, починаючи з гравця, який взяв кубики, другий хід із раунду піде проти годинникової стрілки. Після того, як кожен гравець здійснив два ходи (або пропустив), помістіть останній кубик і, можливо, кубики, що залишилися, на круглу доріжку. Наступний гравець може взяти кубики з мішка, щоб повторити цей процес. Розміщуючи кубики на вітраж, потрібно дотримуватися деяких правил розміщення. Перший кубик у грі потрібно розмістити в одному з кутів або країв від вашого вітражу. Кожен другий кубик також повинен бути поруч із попередньо поставленим кубиком. Якщо у вашому вікні є колір або конкретне число, ви можете розмістити відповідний номер або колір лише на цьому місці на полі гравця. Нарешті, кубик ніколи не можна розташувати ортогонально поруч із кубиком того самого кольору чи значення. Це означає, що ви не можете поставити червоний кубик поручз іншим червоним кубиком, розміщення можливе лише по діагоналі. Вони не можуть торкатися сторін один одного.  Якщо раунд закінчився, гра закінчується і починається остаточний підрахунок очок. Щоб підрахувати свої бали, скористайтеся задньою стороною доріжки де ви розміщали невикористані кубики та підрахуйте очки від публічних цілей, приватних цілей і послуг, що залишились. Приватна мета дасть вам колір, який ви повинні розмістити у своєму вітражі, щоб отримати бали, тоді як загальнодоступні цілі часто запитуватимуть пари або конкретні значення, наприклад, пари значень три і чотири. За кожне порожнє місце у вікні ви втрачаєте одне переможне очко. Гравець, який набрав найбільше переможних очок, є найкращим художником і виграє гру.ОФОРМЛЕННЯ ТА ГЛИБИНА ГРИ Sagrada — це гра, яка потребує напрочуд більше роздумів, ніж я спочатку думав. Правила обмеження розміщення кубиків роблять це набагато складнішим, і ви отримуєте велике задоволення від того, як ваш вітраж створюється. Ви також не дізнаєтеся, хто переможе до кінця, через особисті та спільні цілі. Гра гарно виглядає на столі, і, якщо можете, грайте в неї лише при світлі свічок. Оскільки кубики прозорі, світло може справді грати з кольорами, що додасть вам трохи додаткового затишку, принаймні так ми вважаємо. Якість компонентів досить хороша, і є багато можливостей для того, щоб грати декілька партій підряд, оскільки всі завдання вітражів двосторонні. Вони також мають різну складність, тому, якщо ви хочете більше викликів, ви можете вибрати складніше вікно для створення.ВРАЖЕННЯ Sagrada — це легка гра-головоломка на логічне мислення, де вам потрібно побудувати власний скляний вітраж. З кожним вибраним вами кубиком ваше вікно стає трохи барвистішим, а з 90 кубиками та великою кількістю візерунків вікон на вибір ця гра щоразу буде іншою. Правила прості, але складні, і ви можете вибрати власний рівень складності. Ми вважаємо цю гру дуже веселою з двома або більше гравцями...

Детальніше
03.02.2023

 Cubitos — це гра про кубічні перегони від Джона Д. Клера, яка вийшла в 2021 році. Нещодавно я мав нагоду пограти в неї кілька разів і хотів поділитися своїми думками. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У Cubitos гравці починають з дев’яти основних кубиків (двох типів) і одночасно кидають кубики, зберігаючи будь-які кубики, на яких зображені монети або стопи. Тоді гравці можуть повторно кинути будь-які порожні грані, але ризикують згоріти, якщо не буде викинуто нових непорожніх граней. Якщо гравець має менше трьох кубиків у своїй активній зоні з попередніх кидків і «перекидів», він у безпечній зоні, і йому дозволяється продовжувати кидати повторно, доки принаймні три кубики не будуть поміщені в його активну зону. Якщо гравець програє, він не зможе виконувати дії в поточному раунді, але він зможе переміститися на одну клітинку вгору по фан-треку, що дасть монети та/або жетони рук, які дозволять гравцям кидати додаткові кубики кожного раунду. Вони мають додаткову перевагу в тому, що можуть покласти будь-які кубики зі своєї зони кидків (ті, що були кинуті в цьому раунді як порожні результати) у свою зону скидання. Кубики інших гравців, які не показали результатів, повинні залишатися в їхній зоні кидків і будуть кинуті знову в наступному раунді. Це дозволяє гравцям, які випадають, циклічно вилучати свої менш цінні кубики та швидше повертати якісніші кубики в зону кидка. Після того, як кожен гравець вирішує зупинитися або гравець прогорів, вони разом переходять до фази бігу. Будь-який гравець, який викинув символи меча на своїх червоних кубиках, порівнює викинуті мечі, і переможець отримує бонус, але змушений пожертвувати червоний кубик. Через це ймовірно, що різні гравці виграють цю перевагу в наступних раундах. Після порівняння червоних кубиків гравці одночасно використовують ноги, щоб пересуватися по іподрому, можливо, збираючи бонуси залежно від того, де вони зупинилися, і використовують монети, щоб купувати нові кубики в свою зону скиданну.  У кожній грі є вісім нових типів кубиків, які можна придбати. Кожен колір кубика має сім карток із різними здібностями, відповідними йому, і одна з кожного вибирається під час підготування. Це означає, що гра має велику кількість варіацій із майже нескінченною кількістю комбінацій. Підказки показують, які символи з’являються на кожній грані та які дії насправді виконуються, коли випадають певні грані.  У наступному раунді гравці використовуватимуть кубики, що залишилися в їхній зоні кидків, а потім виберуть, які кубики додати, щоб досягти свого «ліміту руки», який починається з 9, але буде збільшуватися, коли гравці рухатимуться вгору по фан-треку і коли вони відстають на іподромі. Усі кубики будуть кинуті, і розпочнеться новий раунд. Гра закінчується, коли один гравець проходить фінішну лінію, і виграє гравець, який просунеться далі за фінішну лінію, оскільки можливо, що більше ніж один гравець перетне фінішну лінію в одному раунді. Звичайно, дії, які ви можете виконати, різноманітні, і я не розглядаю їх тут докладно. Ви можете вибирати кубики з гри, захищати себе від можливих аварій, витрачаючи щити, встановлювати грані кубиків на будь-які завгодно, отримувати інші кубики безкоштовно тощо.ВРАЖЕННЯ Будь-хто може грати в цю гру. Правила відносно прості, їх можна вивчити за десять хвилин. З огляду на це, я вважаю, що це більше геймерська гра, ніж здається на перший погляд. Велика частина стратегії полягає в аналізі восьми кубиків/здібностей, доступних у кожній грі, і можливості візуалізувати, які комбінації будуть добре працювати разом. Після цього все залежить від реалізації плану та, можливо, трохи пощастить на цьому шляху. Мені хотілося, щоб ця гра сподобалася, але, здається, мені чогось не вистачає.Плюси: Гру може вивчити та зіграти кожен за 45-60 хвилин. Це хороший варіант для всієї сім’ї або для групи досвідчених геймерів. Чудово виглядає на столі. Ви обов’язково матимете ситуації, коли до вашого столу підходитимуть розпитуючи про гру з усіма крутими, нестандартними кубиками та іподромом. Є так багато різних ігор, в які можна грати. Я не фанат математики, але я припускаю, що існують буквально мільйони комбінацій здібностей кубиків, які можна використовувати, і є кілька іподромів, які можна використовувати. Кожна гра буде зовсім іншою. Кидати купу кубиків у кожному раунді – це справді весело. Гра стає дуже напруженою, коли ви знаєте, що ваші шанси невисокі, але вам просто потрібно ще одне додаткове значення, щоб реалізувати свій план на раунд. Мінуси: Я не вважаю механіку перегонів адекватною, оскільки додаткова пара кубиків зазвичай не матиме великого впливу в наприкінці гри, коли хтось інший рухається на 12-15 клітинок за раунд. У грі була проблема зі сніжною кулею: якщо ви налаштуєте «правильний» пул кубиків рано, а інші гравці ні, гра може стати результативною лише одному гравцю, тобто гру можна поламати. Кожна з ігор, у які я грав, не була схожою — один гравець вигравав із різницею приблизно в 15 ділянок, і за декілька раундів до кінця гри було цілком зрозуміло, ким буде цей гравець. Це не довга гра, тож це точно не кінець світу, але останні кілька раундів здавалися формальністю. Немає можливості вплинути на плани інших гравців. Єдина схожість конкуренції в червоних кубиках, але вони змінюються туди-сюди від раунду до раунду, тож перемога чи поразка в цій битві не має ніякого впливу. Гра дає вам додаткові кубики, щоб спробувати наздогнати, але гра виглядає як гонка, де жоден гравець не може вплинути на те, що робить інший гравець. Кожен набирає оберти з різною швидкістю, але немає жодних лежачих поліцейських, на які можна потрапити, окрім перешкод (що з такою ж імовірністю трапиться з гравцями позаду, як і з гравцями попереду). Згоріти це відстій. Звичайно, це дає вам змогу трохи краще налаштувати свій пул кубиків у наступному раунді та просунутися вгору за фан-треком, але наші ігри тривали лише 10-12 раундів. Пропускати цілий раунд дій і купувати кубики – це паралізує. Це поєднується з моїм першим проти, щодо ефекту сніжної кулі. Це може особливо засмучувати, тому що розрив може виникнути нізвідки. Ви можете кинути 7 або 8 кубиків і все одно програти. Зробити «правильний» хід і все одно закінчити мертвим раундом не дуже добре. Це невелике нарікання, але фан-трек здався зайвим. Я знаю, що деякі кубики взаємодіють з цим, але я виявив, що це зовсім не допомагає. Я б краще потрапив на іподром, де я можу вибирати кубики або отримати монети, щоб щось купити прямо зараз, ніж отримати кредити на потім. Мої ігри були недостатніми, щоб інвестиції у фан-трек справді окупилися.Наскільки легко навчитися грі? 4/5 Вивчення цієї гри займає близько 10 хвилин і, можливо, 40-45 хвилин на партію. Я грав з 3 і 4 гравцями, і час гри приблизно однаковий, оскільки гравці майже завжди здійснюють дії одночасно. Наскільки легко *добре* грати в гру? Це дещо інша історія, і це залежить від того, наскільки добре ви знаєте створення колод і можете інтерпретувати оптимальну послідовність покупки.Чи легко буде знайти гравців? 4/5 Я не розумію, чому б і ні! Оформлення привабливе, гра чудово виглядає на столі та не затягується. Людям подобається кидати купи кубиків.Чи варта гра витраченого часу? 3/5 Хороша новина полягає в тому, що гра не займає так багато часу. Отже, з точки зору «витраченого часу», ви не втратили багато, спробувавши гру, навіть якщо вона вам не сподобається. Погана новина полягає в тому, що я не думаю, що це так корисно. Частина винагороди за навчання та гру полягає в тому, щоб дивитися навколо столу й бачити посмішки на обличчях, незалежно від результату та балів. З Cubitos я просто бачу велике розчарування та плутанину щодо того, як один гравець став набагато кращим. Замість того, щоб  спробувати знову, я бачу, що люди хочуть зібрати все та перейти до чогось іншого.Наскільки весело програвати? 2/5 Це важко. Зазвичай я не проти програвати. Той факт, що програш настільки очевидний, і я ще не бачив способу вплинути на гру після половини (або близько того), просто робить задню половину гри трохи марною. Мене непокоїть той факт, що ви бачите, скільки ви втрачаєте та наскільки малоймовірно, що ви наздоженете. Звісно, ви можете трохи більше підштовхнути свою удачу, щоб спробувати виконати кілька дій у кожному раунді більше, ніж лідери, але це, швидше за все, призведе вас до штопору. Я не маю особливого бажання переглядати це.Разом 5/10 *Я вважаю, що один із найкращих способів оцінити гру — це подумати про те, наскільки весело її програти. Мета полягає в тому, щоб отримати задоволення незалежно від того, виграв я чи програв!..

Детальніше
02.02.2023

ОГЛЯД ГРИ ZOMBIE KIDZ У Zombie Kidz гравці вирушають на найстрашнішу частину кладовища, щоб замкнути ворота та не дати орді зомбі поширитися містом. Працюйте разом, щоб замкнути всі ворота або знищити всіх зомбі на кладовищі, щоб перемогти.ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Підготувати Zombie Kidz дуже просто. Розмістіть поле в центрі ігрової зони. Для гри на двох гравців використовуйте сторону поля з діагональними шляхами між надгробками. Для гри на 3-4 гравців використовуйте сторону без діагональних шляхів. Поставте по одному зомбі на кожні ворота в кутах поля, а решту зомбі розмістіть у межах досяжності для всіх гравців. Помістіть усі 4 жетони замків збоку від поля. Попросіть кожного гравця вибрати жетон персонажа та пластикову основу, а потім розмістити всі жетони персонажів на червоному надгробку в середині поля. Виберіть першого гравця, і ви готові почати.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Хід гравця складається з 4 можливих дій, які виконуються в такому порядку:РОЗМІЩЕННЯ ЗОМБІ На початку свого ходу гравець повинен кинути кубик і визначити, чи і де він помістить зомбі. Якщо грань кубика має чорний, червоний, синій, жовтий або зелений колір, помістіть зомбі на відповідний надгробок. Якщо грань кубика біла, гравцям пощастило, і в цьому раунді зомбі не розміщаються.  Небезпека: у будь-який час, якщо гравець повинен поставити зомбі на поле, але не може, гра закінчена, і зомбі перемогли. Якщо розміщення зомбі призводить до того, що жетон персонажа займає стільки ж місця, скільки 3 зомбі, то зомбі перемогли.ПЕРЕМІЩЕННЯ Гравці можуть пересуватися по одному сегменту шляху за раз. Гравці також можуть залишитися на своєму поточному місці. Гравець міг одним ходом переходити з червоної області надгробків до зеленої області надгробків. Якщо гравці використовують дошку з діагональними шляхами, гравці також можуть переходити від жовтого надгробка до зеленого надгробка за один хід. Якщо надгробний камінь зайнятий 3 або більше зомбі, гравці не можуть переходити на нього.УСУНУТИ ЗОМБІ Після того, як гравець перемістився до надгробка за своїм вибором, він може знищити всіх зомбі, які там знаходяться.ЗАЧИНИТИ ВОРОТА Якщо в будь-який час 2 гравці перебувають біля одних воріт, ви можете заблокувати їх, поклавши один із жетонів замка на ворота. Вітаємо, ви набагато ближче до запобігання натиску зомбі. Примітка: коли гравець усунув зомбі або замкнув ворота, він не може рухати свою фігуру. Закрийте всі 4 воріт або знищте всіх зомбі на полі, і ви виграєте!ЩО МЕНЕ ПОРАДУВАЛО В ГРІ Я купив цю гру з примхи. Я насправді нічого про неї не знав, і ніхто з моїх знайомих ніколи не грав у неї. Але я дуже радий, що зробив цю покупку. Вона досить маленька, приблизно як книга в м’якій обкладинці. Ілюстрації чудові… безсумнівно, дружнє до дітей і мультяшне, лише з легким відтінком грубості, що подобається дітям. Усі персонажі взяті з різних фільмів. Персонаж Саймона Пегга з «Шона Мерців», «Нареченої» з «Вбити Білла», Лари Крофт з «Розкрадачки гробниць» і комбінації Люка Скайвокера з «Зоряних воєн» і Нео з «Матриці». Якість компонентів хороша, з пластиковими основами для частин персонажів. На жаль, фігури зомбі лежать плазом на дошці, але це не так вже й страшно. Гра йде досить швидко; у 10-хвилинному діапазоні з простими рішеннями для гравців. Ви кидаєте кубик і ставите зомбі на цей колір. Найважче вирішити, куди рухатися, коли настане ваша черга. Ви намагаєтесь усунути всіх зомбі на полі чи йдете до воріт? Запропонуйте варіанти своїм молодим гравцям і подивіться, що вони думають. Для молодших дітей, як мій 5-річний, він просто хоче позбутися зомбі. У кількох випадках він вирішував перемогти зомбі, а не перейти в простір з іншим гравцем; втрачати можливість замкнути ворота…і це абсолютно круто. Гра настільки швидка, що навіть якщо ви програєте, вам знадобиться лише кілька хвилин. Підготуйте її та знову в бій! Незважаючи на те, що гра нескладна, є достатній баланс між видаленням зомбі та розміщенням нових зомбі, щоб ви постійно спостерігали за залишком жетонів зомбі, щоб переконатися, що ви не закінчилися. Ви також можете ускладнити гру, видаливши 1 або більше зомбі зі стека.ЩО МЕНЕ РОЗЧАРУВАЛО Гра дійсно покладається на удачу через кидання кубика, і в багатьох випадках ваші молодші діти зроблять вибір, який ви не зробили б. Але це добре… це природа кооперативних ігор, чи не так? Нехай ваші діти побачать результати свого вибору, дозволивши зомбі погризти їхні мізки. Правила — це аркуш глянцевого паперу, складений у кілька разів. Вони також могли б використати трохи TLC у формі кращого графічного дизайну та коректури. Можна використовувати, але вони могли б бути кращими.ФІНАЛЬНІ ВРАЖЕННЯ Zombie Kidz — це надлегка кооперативна гра, яка ідеально підходить для навчання ваших дітей працювати разом. Він маленький, портативний, має низьку ціну та легко поміщається у валізу чи дорожню сумку. Zombie Kidz — весела сімейна гра, яка варта того, щоб бути у вашій колекції. ..

Детальніше
31.01.2023

ОГЛЯД 1-4 гравці, 40 хвилин Дизайнери: Аске Крістіансен Художник: Аполлін Етьєн Видавництво: Ludonaute Видавництво в Україні: Games7Days НАША ІСТОРІЯ Завжди цікаво дізнатися переможців Kennerspiel des Jahres і Spiel des Jahres, хоча останній присуджується легшим іграм, які не завжди на нашому радарі. Що ж, цього року саме Living Forest здобула престижний титул експертної гри року. Що, чесно кажучи, було дещо дивним — дивлячись на її складність, Living Forest не можна класифікувати як експертну гру. Але ми вже грали в цю гру досить багато разів і так, ми вважаємо, що вона справді занадто легка для експертного рівня. Але ми зрозуміли, чому вона отримала нагороду, і це був чудовий досвід. Тематично Living Forest розміщується в чарівному лісі (очевидно) - гра навіяна японською міфологією, хоча я не зовсім впевнений, наскільки саме. Гравці уособлюють духів, які намагаються врятувати ліс через загрозу Онібі, яка в японському фольклорі представлена як привид, який часто з’являється як вогонь: ось чому вам завжди потрібно гасити вогні, які запалює Онібі. Оформлення сприяє тематичній цінності гри - гра виглядає надзвичайно красиво на столі, а карти нагадують нам Medow (і це чудово). Але на цьому схожість закінчується, тому що ми маємо справу з абсолютно різними іграми. У Living Forest є три умови виграшу: гравцям потрібно посадити 12 різних дерев, зібрати 12 містичних квітів або загасити 12 пожеж. Завжди одна і та ж цифра – 12. І це чудово – це означає, що ми маємо справу з грою, яка дуже добре збалансована, але, що найважливіше, вона точно визначає тривалість гри приблизно на 45 хвилинах, що ідеально підходить для такого рівня складності. Отже, ми вже згадували про те, наскільки ця гра збалансована - і це правда. Незалежно від того, який шлях ви оберете, у вас однакові шанси на перемогу, якщо ви граєте правильно. Що ж, це очікувано від хорошої гри. І чудово, що «Живий ліс» виправдав... очікування. Але давайте зануримося глибше. Гравцям не обійтися без допомоги лісових мешканців: тварин, зображених на картках. Кожен гравець починає з однаковим набором карт, що є переконливим свідченням того, що ми маємо справу зі збором колод. Завдяки відкритому драфту гравці матимуть можливість залучати нових тварин у свою колоду. Звучить просто - і це здебільшого так: заковирка в тому, що вам справді потрібно бути обережними, яких тварин ви набираєте, оскільки деякі з них не так добре ладнають з іншими. І це тому, що на кожній картці з тваринами зображено кілька символів (дій у грі) — чим більше символів одного виду, тим потужніша дія. Ми трохи боялися цього - здавалося, що нас чекає багато математики. Але виявилось, що це не так – вам просто доведеться зробити кілька дуже простих додавання та віднімання (деякі тварини не ладнають з іншими, пам’ятаєте?), щоб визначити загальну суму для кожного символу. Вам може бути цікаво, як саме це працює, адже в якийсь момент вам доведеться припинити витягувати карти. Що ж, тут втручаються тварини самітники – вони зазвичай сильніші (приносять більше символів у грі та часто з позитивним балансом), але заковирка в тому, що ви повинні припинити витягувати карти зі своєї колоди, як тільки ви виведете трьох одиноких тварин . Звичайно, є тварини, які протидіють їх впливу (ви можете сприймати їх як інь і ян), тому, якщо ви достатньо обережні, ви можете придбати їх з «ринку». Отже, це компонент гри «вимагай удачі» (і це добре, це один із наших улюблених механізмів — плюс, тут він відчувається саме так). І важливо зазначити, що у вас є обмежена кількість дій за хід — дві (різні), якщо ви зупинитесь, перш ніж привести трьох одиноких тварин, і лише одну, якщо ви змушені зупинитися. Тож іноді ви можете спробувати удачу, але варто зазначити, що це означає, що ви будете виконувати на 50% менше дій, які закінчаться.  Отже, є три способи виграти в грі, але є 4 можливі дії: ви можете просуватися по ронделю, гасити пожежі, наймати нових тварин або садити дерева. Однак на картках є п’ятий символ (містична квітка, але це не дія сама по собі). Що ж, давайте почнемо з ронделя — він представлений символом спіралі: просування тут може виявитися вирішальним — не тільки це дозволяє вам виконати бонусну дію, для якої у вас недостатньо сил (або просто хочете зробити це знову) , але це також дозволяє вам взяти один жетон перемоги від супротивників, яких ви долаєте (що наближає вас до перемоги на одну зупинку). Крім того, є символи сонця — вони дозволяють вам залучити більше тварин у свою колоду — вони поділені на три категорії (зі збільшенням вартості). Можна додати більше тварин у свою колоду, але ви також повинні враховувати, що Онібі запалює вогонь за кожну карту тварин, яку набирають у цьому раунді! Це може бути правильною стратегією, щоб зіткнутися з вашими опонентами, особливо якщо вони не мають достатньо сили (символи, що додають більше, ніж загальне значення вогню), щоб загасити ці пожежі. І це підводить нас до третьої дії - символи води допомагають гасити пожежі. Як тільки ви досягнете 12 багать, ви виграєте (ну, майже - але ми поговоримо про це). Це, мабуть, найцікавіша частина гри, оскільки вона має напівкооперативний аспект: якщо гравцям не вистачає води, щоб загасити вогонь, їм доведеться залучити в свою колоду Вогняних Варанів (істот Онібі). І вони не пустують: окрім того, що вони самотні, вони не приносять абсолютно нічого взамін, тому ви не хочете, щоб вони були поруч, коли витягали карти. До речі, добре, що гра пропонує жетони фрагментів як засіб для скидання непотрібних карт. І останнє, але не менш важливе — дерева — кожен гравець починає з однаковим порожнім дисплеєм. Це місце, де будуть висаджені чарівні дерева - це компонент розміщення плитки. Кожне окреме дерево зараховується для умови перемоги. Розумне розміщення також може викликати деякі цінні бонуси (за завершені лінії та стовпці та закриті кути) – доступно лише дві бонусні дії (порівняно з ронделем, який має набагато більше можливостей), але вони потужніші. Так, стратегія тут також відіграє велику роль. Варто також зазначити, що доступна обмежена кількість дерев кожного виду — купівля більше дерев одного виду приносить вам подвійну користь і ламає плани ваших опонентів, навіть якщо ви не ближче до 12 різних дерев, які вам потрібні. . Вражає, наскільки обгрунтованими є дії – вони впливають одна на одну та працюють разом. Тому неможливо зосередитися на чомусь одному, тому що для перемоги вам потрібно набагато більше. Візьміть, наприклад, квіти - звичайно, ви можете просто купити тварин із квітковими символами. Звичайно, ви могли б, але вам потрібно більше символів вогню, щоб купити могутніших тварин, а також вам потрібні квіти з інших джерел (наприклад, дерев), тому що ви не можете покладатися лише на удачу в розіграші. Ігрова механіка формує добре змащений двигун, і це видно. Простота дій робить гру доступною для всіх (і робить її ідеальною для сімейних ігрових вечорів), але складність полягає в тому, як ви ланкуєте та розраховуєте свої дії, щоб ви могли зібрати потрібні елементи раніше за інших. І останнє, але не менш важливе: так, це складність гри, через яку вона здавалася нам трохи м’якою після кількох ігор. Звичайно, це все ще досить розслабляюче, і ми з задоволенням будемо грати в неї будь-коли. Але після того, як ви розгадаєте головоломку, дії починають здаватися надто простими — я впевнений, що більша кількість гравців відкриває багато інших можливостей. Нарешті, Living Forest залишається абсолютною перлиною за ці гроші (ви можете знайти його всього за 25-30 євро) - можливо, ми навіть колись познайомимо його з нашими батьками.....

Детальніше
30.01.2023

ПРО ГРУ У грі The Isle of Cats ви пливете на своєму кораблі до дивовижного острова. Вже деякий час ходять чутки про острів, повний прекрасних котів. Чутки правдиві! На жаль, острів у небезпеці. Армія Веша Темнорукого прямує, щоб знищити острів. На щастя, ви прибули на острів вчасно і можете спробувати врятувати якомога більше котів! Мета The Isle of Cats — врятувати та зібрати якомога більше котів на своєму кораблі. Крім того, ви також збираєте якомога більше цінних скарбів. Наприкінці гри коти та скарби приносять бали різними способами. Острів котів потребує деякого часу для підготовки. Кожен гравець отримує власне поле у формі корабля з кошиком для перенесення котів. Посередині столу ви розміщуєте острів. На ньому є кругла доріжка, і вона дозволяє відстежувати порядок ходу. Зліва і справа від острова ви розміщуєте запас котів. Вони випадковим чином витягуються з мішка. Кожен гравець розміщує 2 котів зліва і справа. Отже, у грі для двох гравців з обох сторін є 4 коти. Різниця між лівою і правою стороною полягає в ціні. Коти з лівого боку коштують 3 рибини, а коти з правого боку – 5 рибок. Крім того, ви розміщуєте на столі звичайні скарби, спеціальних котів Ошакс, котів-міплів, жетони риби, карти і, звичайно, великий мішок з котами. Острів Котів грається 5 раундів. Ці 5 раундів розділені на 5 фаз.ФАЗА 1 РИБОЛОВЛЯ У першій фазі гри всі гравці вирушають на риболовлю. Адже щоб виманити достатню кількість котів, потрібно багато риби! Під час цієї фази всі гравці отримують по 20 рибок. ФАЗА 2 ДОСЛІДЖЕННЯ Етап дослідження ділиться на 2 частини: вибір карток дослідження та оплата карток, які ви вирішите залишити. На цьому етапі ви маєте витягнути карти з колоди. Кожен гравець отримує по 7 карток. З цих 7 карт кожен гравець вибирає 2, щоб зберегти. Потім кожен передає 5 карт, що залишилися, за годинниковою стрілкою наступному гравцеві. Ви повторюєте це, доки не буде розібрано всі картки. Існують різні види карток. Ви можете розрізняти картки за різними кольорами.  Золотий: золоті картки дозволяють збирати як звичайні, так і рідкісні скарби.  Синій: Сині картки - це завдання. Завдання можуть бути особистими та спільними. Особисті завдання ви тримаєте в таємниці, спільні завдання залишаються відкритими на столі. Завдання приносять вам бали в кінці гри. Прикладом особистого завдання є 5 зелених котів на вашому кораблі.  Зелений: зелені картки визначають порядок ходу за допомогою чобіт і дають додаткові кошики для перенесення котів. Вам потрібен один кошик для кожного кота, якого ви хочете розмістити його на своєму кораблі.  Фіолетовий: ви можете грати в ці карти будь-коли, і вони дають вам різні бонуси. Наприклад, ви можете відразу отримати 5 рибок, зігравши фіолетову карту. Ці карти добре мати, тому що вам потрібна риба, щоб мати можливість розмістити котів на своєму кораблі!   З усіх карт, які є у вас на руках, ви можете вибрати ту, яку хочете залишити. Зліва вгорі вказана ціна карток. Ви повинні заплатити рибою.ФАЗА 3 ЧИТАННЯ ЗАВДАННЬ Під час цього 3-го етапу ви дивитеся на всі карти, які у вас на руках, і граєте карти завданнь. Усі особисті завдання граються в закриту перед вами, спільні завдання читаються вголос, а потім розміщуються посередині столу, щоб усі гравці могли їх бачити. Якщо на спільному завданні вам потрібно вибрати колір, ви це зробите та помістите кота цього кольору на картку. ФАЗА 4 ПОРЯТУНОК КОТІВ На початку цієї фази всі гравці розігрують свої зелені карти. Це картки порятунку. Ці картки визначають, хто першим рятуватиме котів, а також скільки котів кожен зможе врятувати. Кількість чобітків вказує хто буде ходити першим, а кількість кошиків, показана на ваших зелених картках, показує, скільки котів ви можете врятувати. Під час цієї фази ви можете врятувати котів. Якщо ви хочете врятувати кота, ви повинні заплатити 3 або 5 рибок і вам потрібен кошик. Якщо ви можете заплатити за рибу та кошик, ви можете взяти кота та розмістити його на своєму планшеті. Ви можете розмістити першого кота де завгодно. Наступні коти завжди розміщуються поруч з іншим котом. Якщо ви помістите кота над сувоєм такого ж кольору, ви можете негайно взяти звичайний скарб і розмістити його на полі гравця. Розміщуючи котів на планшеті гравця, ви повинні намагатися якомога краще заповнити свій човен, розмістити якомога більше котів одного кольору разом і щоб на вашому човні було якомога менше щурів. ФАЗА 5 РІДКІСНІ ЗНАХІДКИ Коли всі закінчать рятувати котів, починається останній етап. Під час 5-ї фази ви можете розіграти золоті та коричневі карти. Ці картки дають вам скарби або особливих котів Ошаксів. Скарби розміщуються на вашому човні, як зазвичай. Кішки Ошакси - це коти-джокери. Коли ви помістите Ошакса на свій човен, ви зможете вибрати колір. Ви вказуєте колір Ошакса, розміщуючи на ньому кота міпла будь-якого кольору.  Наприкінці кожного дня ви видаляєте зі столу всіх котів, яких не врятували, і розміщуєте 8 нових котів поруч із островом. Потім кожен гравець отримує нові картки, і ви знову проходите всі етапи! Ви робите це 5 разів. Після 5 туру настав час підрахунку очок. Наприкінці гри ви отримуєте один штрафний бал за кожного щура на вашому човні та 5 штрафних балів за кожну кімнату, яка не повністю заповнена. Бали заробляються сім'ями котів на вашому човні! Ви також отримуєте бали за виконані завдання. Гравець, який набере найбільшу кількість очок, стає переможцем у The Isle of Cats.ВРАЖЕННЯ Нам подобаються такі ігри, як Patchwork, MyCity і Calico. Остання також може показати, що ми любимо тему котів. Острів Котів ідеально підходить для нас! Після того, як ми закінчили MyCity, ми почали шукати нову схожу гру з достатніми труднощами. Тоді ми вирішили придбати «Острів котів». До цього дня ми точно не шкодуємо про це! «Острів котів» - весела і дуже багатогранна гра. Гра поставляється у великій коробці та, на щастя, пропонує багато варіантів і можливості повторного відтворення! Ви можете грати в гру двома способами: звичайним способом і сімейним режимом. Наші думки розділилися щодо того, яка версія веселіша. Звичайна версія є більш розширеною завдяки використанню карток завданнь. Сімейна версія грається швидше і набагато простіше. Іноді ми більше налаштовані на довшу та розширену гру, а іноді ми просто хочемо швидко зіграти у веселу гру-головоломку. В останньому випадку нам більше подобається сімейний режим. Загалом, нам дуже подобається, що у вас є вибір між цими двома версіями. Це свідчить про те, що «Острів котів» дуже різноманітний. Під час ігрової ночі зі своїми досвідченими друзями з настільної гри ви можете зіграти в розширену версію. Однак якщо ви граєте в «Острів кішок» разом з батьками або недосвідченими друзями з настільної гри, ви можете легко зіграти в сімейну версію. Тому «Острів котів» часто потрапляє на наш стіл. Реєграбельність висока не тільки тому, що у вас є кілька варіантів гри, гра також постачається з пристойним стосом карток завданнь. У кожній грі ви, ймовірно, матимете нові картки завданнь на вибір. Це гарантує, що жодна гра The Isle of Cats не буде схожа на іншу.  Граючи в The Isle of Cats, у вас може бути небагато прямої взаємодії, але безумовно є багато взаємодії. Кожен раунд — це битва, щоб побачити, хто перший, потім ви хапаєте котів один у одного з носа і можете змагатися за спільні публічні уроки. Таким чином, Isle of Cats виглядає не як сольна гра, а як весела гра, в яку можна пограти з друзями! Що стосується нас, то «Острів котів» ідеально підходить, якщо вам подобаються ігри з головоломками та розташуванням плиток і ви шукаєте гру з багатьма можливостями. Ви, безсумнівно, захочете отримати The Isle of Cats у своїй колекції через її веселу тематику, але сама гра, безперечно, також є гідним доповненням до будь-якої ігрової полиці!..

Детальніше
29.01.2023

 Є ігри і є ігри. Деякі ігри можна побачити скрізь і в них грають усі, тоді як інші оточені містикою та ритуалом. Це все одно, що порівнювати масовий безалкогольний напій із марочним вином — одні легкодоступні та дають миттєве, але швидко забуте задоволення, а інші — рідкісні та унікальні враження. До останньої категорії належать ігри Splotter Spellen. Я вперше познайомився з Splotter Spellen, коли колекціонер урочисто представив копію Roads & Boats і обережно зняв її захисну плівку, щоб показати те, що на перший погляд виглядало як набір ненадихаючих компонентів. Оскільки ігровий час і ціна втричі дорожчі, ніж я звик, я залишився теплим до його ентузіазму. Відсутність ігор Splotter Spellen на всіх моїх ігрових зустрічах ще більше підтвердила мій скептицизм. Але чим більше я дізнавався про ігри, тим більше ігри від Splotter Spellen виділялися в дискусіях про чудові ігри. Чи може така гра заповнити прогалину в моїй і без того обмеженій колекції? Можливо, була одна гра, яку високо оцінили кілька впливових друзів-гіків з розумним часом гри (90-150 хв) і вагою (3,7). Коли мені запропонували купити вживаний екземпляр у вищезгаданого колекціонера, настав час відкрити для себе світ Splotter Spellen!  ЕКОНОМІКА THE GREAT ZIMBABWE The Great Zimbabwe є гарним представником того типу механіки, який, як я зрозумів, характеризує багато ігор від Splotter Spellen: створіть спільну інфраструктуру та використовуйте її, щоб отримати більше прибутку, ніж ваші конкуренти. У The Great Zimbabwe спільна інфраструктура складається з майстрів, які перетворюють ресурси на товари, які потім використовуються для спорудження пам’ятників. Чим вищий пам'ятник, тим більший ваш бал. Давайте розглянемо ближче різні ланки в цій економіці.  Активи Ресурси надаються під час підготовки (глина, дерево, слонова кістка та діаманти). Ігрове поле складається з кількох квадратів 6x6, деякі з яких містять ресурси. Ремісників (гончарів, різьбярів по дереву, різьбярів по слоновій кістці та ограновувачів алмазів) розміщують самі гравці. Вони повинні бути розміщені в межах досяжності ресурсів (не більше 3 квадратів). Пам'ятники також встановлюються самими гравцями, і вони повинні бути розміщені в межах досяжності майстрів (щоб увімкнути додаткові рівні). Кожен додатковий рівень вимагає 1 унікального товару, але збільшує ваш рахунок експоненціально (1 для рівня 1, 3 для рівня 2, 7 для рівня 3 тощо). Чим вище ви хочете, щоб ваш пам'ятник був, тим більше майстрів вам потрібно біля нього. Досяжність до ремісника (але не до ресурсу) можна розширити, використовуючи пам’ятник як центр, таким чином дозволяючи створювати довші маршрути для отримання цих дорогоцінних товарів. З’єднані морські площі працюють як один великий «хаб», що робить прилеглі наземні площі особливо цікавими для розміщення ремісників і пам’ятників.  Обмеження Звичайно, ця економіка не має необмежених активів, тому давайте продовжимо, дивлячись на витрати та інші межі зімбабвійської економіки. Тематично всі ціни сплачуються в головах ВРХ.  Ремісники коштують худоби, але заробляють переможні очки, коли їх розміщують. У грі обмежена кількість майстрів. Ремісники коштують худоби за використання (оплачується гравцеві, який поставив майстра). Ресурси, які використовуються майстрами, безкоштовні, але обмежені протягом усього раунду, тобто один раз використані вони не можуть бути використані знову до наступного раунду.  Пам'ятники коштують 1 велику рогату худобу, щоб використовувати їх як центри (оплачується до постачання).ОСНОВНІ ВИКЛИКИ Ця проста економіка створює основу для цікавої взаємодії між гравцями. Ви повинні переконатися, що у вас є доступ як до худоби, так і до майстрів, щоб розширити свої пам’ятники. Можливо, ви хочете залучити майстра, до якого можете дотягнутися лише ви, щоб забезпечити товар? Можливо, ви хочете розмістити ремісника в межах досяжності для інших гравців, щоб забезпечити худобу? Чи, можливо, ви зосередитесь лише на майстрах чи лише на пам’ятниках? Дизайнер міг би зупинитися на цьому та мати просту, майже розв’язувану головоломку. Але ні, він вирішив вкласти в роботу потрібну кількість гайкових ключів, щоб зробити гру складнішою. ДОДАТКОВІ ВИКЛИКИ Підвищені вимоги до перемоги Вимоги до перемоги не є фіксованими, але можуть змінюватися протягом гри та бути різними для різних гравців. Одним із прикладів (і інших буде далі) є придбання технології, яка є необхідною умовою для розміщення певних майстрів. Технологія безкоштовна, але вона збільшує кількість переможних очок, необхідних для перемоги. Це додає кілька цікавих завдань. По-перше, ви можете вибрати між «дешевою» стратегією (ігнорувати «двигун» і підтримувати низьку вимогу до перемоги) або «дорогу» стратегію (побудувати «двигун» і прийняти, що вимога до перемоги буде важче досягти). Пам’ятайте, що основна частина ваших переможних очок буде отримана від пам’ятників, і хоча вищі пам’ятники експоненціально збільшують ваш рахунок, їхня вартість також зростатиме, оскільки вони вимагають більше унікальних ресурсів. По-друге, важче визначити, хто лідирує. Це гравець, який набирає мало очок за кожен хід і близький до низьких вимог до перемоги, чи це гравець, який набирає багато очок за кожен хід, але далекий від високих вимог до перемоги? Або, кажучи мовою геймерів, кому ви можете дозволити собі допомогти, а кого повинні накрутити? ЦІНИ Ціни на товари майстрів не є фіксованими, а встановлюються гравцями в межах від 1 до 3. Це попит і пропозиція в чистому вигляді. На чому ви заробите найбільше: низькою ціною та великим обсягом чи високою ціною та малим обсягом? Якою ціною ваша вигода від худоби буде більшою, ніж вигода ваших супротивників від товарів? А що станеться, якщо опонент поставить конкуруючого майстра? Щоб зробити ваше рішення ще більш болісним, після встановлення ціни можна лише збільшити, а не зменшити. ВТОРИННІ РЕМІСНИКИ Ви вважаєте, що такі ігри, як Power Grid і Santiago, де можна позбавляти опонентів ресурсів, є злими? Тоді ви ще не зустрічали вторинних ремісників The Great Zimbabwe. Вторинний ремісник використовуватиме ресурс І товар від іншого («первинного») майстра. Щоб зробити більш цінний товар? Ні, зробити непридатними для пам’яток вироби первинного ремісника! Другий ремісник, який має хороші позиції, може зробити товари дорожчими та/або рідшими та повністю зруйнувати економіку іншого гравця. Так багато про розвиток продукту!  ТОРГИ Враховуючи, що ресурси обмежені в кожному раунді, порядок ходу важливий, тому, природно, навколо цього також є гра. Проте ставка The Great Zimbabwe полягає не лише в тому, щоб винагородити того, хто запропонував найвищу ставку, а й у тому, щоб розподілити худобу між гравцями. Він досягає цього, розміщуючи ставки на певні поля (1-ша худоба на 1-му полі тощо), а потім повертаючи худобу гравцям (1-ше поле тому, хто запропонував найбільшу ціну тощо). Ви справді хочете зробити високу ставку, знаючи, що більшу частину вашої ставки згодом отримають інші гравці? Я казав, що The Great Zimbabwe дуже зла гра? СПЕЦІАЛІСТИ ТА БОГИ Я не прихильник карт в іграх. Вони часто диктують вашу стратегію випадковим чином і призводять до ігрового процесу, де гравці дивляться більше на карткові таблиці, ніж на поле. Але The Great Zimbabwe у все не так. По-перше, картки обмежені - у грі використовуються лише 5 спеціалістів і 8 із 12 богів, які заздалегідь відомі всім гравцям. Таким чином, їхній потенційний вплив на гру є прозорим і передбачуваним. По-друге, картки не є випадковими, а вибираються самими гравцями (ціною підвищених вимог до перемоги). Таким чином, ви можете адаптувати свою стратегію до свого вибору фахівця та/або бога і навпаки. По-третє, враховуючи взаємозв’язану економіку, вибір інших гравців матиме глибокий вплив на ігровий процес і те, що ви повинні враховувати у своїй власній стратегії. Давайте розглянемо кілька прикладів:  Елегуа та Енгай: гравець отримує худобу з запасів. Можна очікувати, що це збільшить загальну кількість худоби в грі.  Ешу, Камата: гравці отримують збільшений радіус дії/оплату, коли використовуються хаби. Можна очікувати, що це збільшить відстані в грі.  Гу: Гравець отримує дешевші інновації. Можна очікувати, що це збільшить кількість майстрів у раді. Результатом є те, що присутність або відсутність спеціаліста чи бога може кардинально змінити гру від гри до гри. Нові гравці врятовані від несподіванки невідомого їм бога, тоді як досвідчені гравці отримують винагороду, знаючи, як бог, відомий усім гравцям, може вплинути на гру. У моїй книзі це приклад карток, зроблених прямо в грі. ОТЖЕ, ЩО У ГОЛОВІ У ГРАВЦЯ У грі The Great Zimbabwe є над чим подумати.  По-перше, у нас є тендер. Якщо я запропоную високу ставку, чи залишиться у мене достатньо худоби, щоб робити те, що я хочу робити на полі? Якщо я запропоную низьку ставку, чи залишиться мені достатньо для роботи на полі після того, як інші гравці почергово вийдуть? По-друге, у нас є вибір бога та/або спеціаліста. Які здібності хороші в цій конкретній грі та чи варті вони підвищеної вимоги до перемоги? Можливо, мені варто почекати ще один раунд, перш ніж прийняти рішення, але що вони були вирвані іншим гравцем до цього? По-третє, ми маємо вибір між майстрами чи пам’ятниками. Якщо я обираю майстрів, чи маю я допомагати собі худобою (від інших гравців за допомогою моїх майстрів) чи товарами (за допомогою свого майстра)? Якщо я обираю пам’ятники, я підвищую свій бал у короткостроковій перспективі, але чи вистачить у мене худоби, щоб розширити їх у довгостроковій перспективі? По-четверте, якщо я вибираю майстрів, якого мені вибрати і куди його розмістити? Близькість до багатьох ресурсів чи багатьох майстрів найкраще? Низька ціна чи висока ціна найкраща? Які ще майстри та ціни є на дошці? По-п’яте, якщо я вибираю пам’ятники, чи слід мені зосереджуватися на кількох великих..

Детальніше
28.01.2023

 Коли одна лише згадка назви франшизи змушує дванадцять-п’ятнадцять тисяч людей відкривати свої гаманці для її підтримки, я вважаю, що світ повинен звернути на це увагу. Canvas від Road to Infamy Games (R2i) — від дизайнерів Джеффа Чіна та Ендрю Нергера. І хоча сама гра має свої переваги, творчість Luan Huynh, мабуть, заслуговує більшої похвали. Canvas — одна з тих ігор, яка настільки візуально чудова, що сама гра часто відходить на задній план. Але всередині цієї красивої коробки є гра. Насправді, завдяки трьом надуспішним кампаніям на Kickstarter тепер є три ігри в трьох чудових коробках, що завершують цю франшизу трилогії. Сьогодні ми розглянемо базову коробку, з якої все почалося.ВІЗУАЛ Гачок який заманює Вас пограти у Canvas — це прозорі картки, які зрештою складуть картину гравців. Ці п'ять карт відкриваються на ринку, який змінюється по мірі отримання карток. Картки зберігаються в коробці, щоб уникнути випадкових поглядів. На початку вибираються чотири картки як художні цілі для гри. Зворотній бік збірника правил містить ряд запропонованих комбінацій, які відповідають рівням навичок і тематичним презентаціям, але випадковість завжди є можливістю. Цілі керують вибором карток, для збору комбінацій символів у своїх мольбертах для підрахунку очок.  Кожен хід гравця складається з відвідування ринку, щоб отримати карту, або представлення готової картини. Під час відвідування ринку перша картка безкоштовна, але для пропуску карток потрібно внести один жетон уяви за кожну пропущену картку. Ці зібрані жетони уяви залишаються на картках, доки їх не заберуть у наступних ходах. Для представлення картини потрібні три карти. Якщо гравець досягає п’яти карт на руці, він повинен показати їх наступного ходу. Три карти (сподіваємося) складені таким чином, щоб максимізувати потенціал очок різних символів відповідно до цілей. Звичайно, оскільки кожна картина буде приголомшливою сама по собі, а також матиме захоплюючу назву, потрібно багато шуму, щоб кожна робота була відзначена за її креативність та винахідливість. Чи ні.  Оскільки кожен гравець представить три картини, остаточний рахунок визначається кількістю досягнень кожної з цілей під час гри. Вартість накопичених жетонів стрічки визначає переможця. ЯКІСТЬ КОМПОНЕНТІВ Карти виготовлені з любов'ю. Кожна з них постачається із захисною плівкою. Чіткість карток викликає захват. Наведені нижче титульні слова додають трохи стилю. Оригінальна продукція Kickstarter мала простий полотняний килимок (який також входить в українську версію гри), а не поле для карток цілей і ринку. Мені більше подобається простота виготовлення. Залежно від варіанту стрічки бувають дерев'яні або картонні. Навіть картонні компоненти є міцними та двосторонніми, щоб зберегти привабливість жетонів. Кожен набір прозорих карток представлений поверх картки-основи в оболонці та на мольберті. Мольберти належать дерев'яному сорту Walmart, але коли вони стоять належним чином (нехай читач зрозуміє), вони справді сприяють виготовленню.  Ігрова коробка призначена для більшої цілі, ніж може забезпечити звичайна коробка. Не маючи жодного друкованого слова, коробка висить на стіні. Я люблю настільні ігри, але я не з тих хлопців, які роблять діри в стіні для таких речей. Тому що, якщо я дивлюся на це чесно, потрібен був би гвинт, щоб утримати вагу вмісту. І все-таки я захоплююся такою відданістю тематичному змісту досвіду. Я уявляю, що знімати гру зі стіни для нічної гри з друзями — це унікальне відчуття. ВІДТІНКИ Canvas дивний, тому що я, у певному сенсі, вже осмислив  весь сенс гри. Пояснення гри займає кілька хвилин. Вся гра може закінчитися менш ніж за півгодини. І все ж у цій невеликій роботі є більше, ніж здається на перший погляд, за умови, що ви зацікавлені в оформленні. З естетичної точки зору, я не можу точно описати ефект від художнього супроводу. Це важливо. Я спостерігав, як гравці майже повністю уникали цілей на користь виробництва еклектичної доброти лише для того, щоб потім досліджувати, чи варте це чогось на табло. Я спостерігав, як гравці, які безпомилково піклуються про зарахування очок, схиляли свої наміри стрічкою або двома, щоб зробити картину цікавішою. Я також спостерігав, як гравці фактично ігнорували ілюстрацію, доки не настав час презентувати, а потім вони здавалися розчарованими, що вони не зробили чогось більш приємного для очей. Ніде в збірнику правил немає санкцій щодо добра, краси чи навіть розваг, але негласне правило полягає в тому, що це не має значення. Здається, це майже несправедливість, коли стрічки обливаються негідним експонатом. ВРАЖЕННЯ Canvas чудовий. По суті, це абстрактна гра про збір та впорядкування символів для досягнення набору довільних цілей. Зовні, однак, це достатньо спокуслива гра, щоб піднести себе вище своїх фундаментальних меж. Головоломка тут іноді стає болісною. Економіка, що обертається навколо управління обмеженою та оборотною пропозицією токенів уяви, досить жорстка. Оглядаючи ринок, ваша уява постійно виписуватиме чеки, які ваш мозок не може перевести в готівку. У цьому полягає справжній виклик гри: чи зможете ви керувати ринком достатньо добре, щоб мати те, що вам потрібно, коли вам це потрібно? І все одно буде красиво?  Стратегічно я вважаю корисним працювати приблизно над півтора картинами одночасно. Управління токенами уяви часто означатиме взяття неоптимальної карти в ім’я «думання наперед», водночас чекаючи час на картку, яка завершить шедевр. Звичайно, до третьої картини я час від часу думав так далеко вперед, що, очевидно, граю в наступну гру, тому що картки, які я зібрав, абсолютно марні. Мабуть, я ціную розумову гімнастику. Перемога у Canvas радує. Визнання корисності ідеальної картки та належний ризик її наявності в потрібний час вражає солодке місце в моєму відчутті задоволення. Подібним чином зібрати справді чарівний художній твір, який справді має гарні результати, надзвичайно весело. Такі моменти змушують мене повертатися до гри знову і знову. В одному з моїх улюблених святкових фільмів останніх років, «Людина, яка винайшла Різдво», старший містер Джон Діккенс неодноразово каже: «Люди повірять у що завгодно, якщо ти одягнений належним чином». З холодним інтелектом було б жахливо легко дивитися на Canvas як на щось більше, ніж на надмірну вправу з створення картин. Звичайно, прозорі картки повинні існувати для перекриття символів, але 80% кожної карти марні з механічної та практичної точки зору. Але так чи інакше, одяг якраз підходить для людей, щоб повірити, що воно того варте. Я не можу віднести Canvas до моїх абсолютних улюблених ігор, але вона сподобалась мені завдяки унікальному поєднанню простої механіки, нових компонентів і естетичного шарму. Я занурився в перше розширення, Reflections, але я не підтримав друге, Finishing Touches...

Детальніше