Не Зліть Богів. Огляд Гри Tindaya

04.04.2023

Супутні товари




 Tindaya – це кооперативна гра про виживання... але з кількома незвичайними нюансами. Ваше завдання - домогтися, щоб наприкінці кожної ери всі племена залишилися живими і щоб не виконали умови загальної поразки. У такому разі йде фінальний підрахунок переможних очок, який визначає, чи ви перемогли (у кооперативному режимі) або хто конкретно переможець (у змагальному режимі).

 





ДЕ МИ ЗНАХОДИМОСЬ?


 Канарські острови, XV ст. Ізегемські племена спокійно живуть собі, займаючись фермерством, ловлею риби та скотарством, подорожуючи океаном і освоюючи нові професії, дбайливо витрачаючи обмежені ресурси острова. Поселення виростають у селища. Знать шукає нові знання та намагається задобрити богів. Але їхній життєвий уклад руйнує прибуття злісних іспанських конкістадорів, які вбивають місцевих та захоплюють острови.

 Усього Канарських островів 8. На кожному острові є вулкан, густі ліси, широкий берег та високі гори. Відмінно підходить для вирощування сільськогосподарських культур, свинарства, риболовлі або випасу кіз. Побудуйте новий будинок для племені, що розширюється, і нагодуйте нових жителів. Дослідіть острови та познайомтеся з новими людьми. Іспанські конкістадори починають заселяти прекрасні острови та будувати фортеці.






ЧАС ПЛАНУВАТИ


 Ваше маленьке плем'я з 3 рядових членів та двох знатних мають спланувати свої життя. Головне для них – щоб боги залишалися задоволені. Боги примхливі і в кожну еру дарують лише певні види їжі, тварин або ресурсів. Як альтернативу можна принести людські жертви; хто сумуватиме за кількома конкістадорами? Якщо боги залишаться незадоволені, їхній рівень гніву зросте, що обіцяє катаклізми і навіть повне знищення островів.

 Життя в постійному страху, виживання – ось суть гри. У кожного члена племені має бути їжа і житло, але надлишок небезпечний: надмірності теж гнівлять богів.

 На допомогу можуть прийти провидці Тібіабін та Тамонанте. Вони розкривають майбутнє Тіндаї: де боги влаштують катаклізм і яким саме чином; у яких островів з'явиться корабель конкістадорів. На початку кожної ери священний вогонь слід підтримувати дарами. Але якщо їх не вистачить, на вас чекає похмуре майбутнє.

 Не забувайте про цілі ваших місій та інші завдання. Планувати наперед обов'язково, але дожити до кінця ери буде непросто.






 Життя мешканця села дуже просте: збирати ресурси та виробляти товари. За худобою треба доглядати, з племенами, які вас відвідують, треба торгувати. Вельможі розумніші, вони можуть подорожувати між островами на каное, засновуючи нові поселення та навчаючись нових професій. Ще вони воюють з непроханими гостями - поселеннями конкістадорів, які прагнуть захопити ці землі. Але найскладніша робота — це ходити до вулкана та задовольняти богів.

 Розвиваючи торгівлю, ви отримаєте доступ до більш просунутих товарів та зброї. Потрібно дивитися у майбутнє та вчитися виживати. На ринку ремісників можна придбати ідол, велику посудину або навіть стіни. Ідоли дають одноразові бонуси (або ресурс, якщо їх розбити). Стіни захищають від конкістадорів та від деяких катаклізмів.

 Кожен гравець має планшет торгівлі та племені. Товари та ресурси представлені жетонами, які кладуться на планшети. Куб = 1 дію, а циліндр = 1 дію можна виконати двічі. Грамотний менеджмент дій – запорука успіху. Майте на увазі, що кількість сировини та диких тварин обмежена, так що вичавлювати всі соки не завжди вигідно.






КІНЕЦЬ ЕПОХИ


 Наприкінці кожної ери відбувається кілька подій. По-перше, люди та тварини розмножуються: у всіх клітинах, де їх 2 і більше, з'являються нові. По-друге, мешканці вимагають їжі та житла. Не варто гнівати богів, кидаючи їх помирати. Ще боги ненавидять надмірності; не робіть більше їжі, ніж необхідно. Аналогічно із товарами.

 Якщо боги отримали підношення, рівень гніву знизиться. Потім починаються катаклізми. Що більше рівень гніву, то більше лих. При грамотному плануванні всі виживуть, проте острови можуть змінитися. Також припливають конкістадори: з ними доведеться битися. Вони окупують порожні острови. Якщо ви вижили, то розпочнеться нова ера.

 Наприкінці гри перевіряються переможні умови: ви повинні контролювати острови, інакше конкістадори переможуть. Власне, ви мали стежити за цим всю гру. Також у цю фазу перевіряється, чи виконані місії та інші ваші завдання. І нарешті підраховуються переможні очки, якщо до цього дійде.


КООПЕРАТИВНИЙ ТА СУПЕРНИЦЬКИЙ РЕЖИМИ ГРИ


 Хоча головне в Tindaya - вижити, немає відчуття, що режим змагання доданий заднім числом. У режимі змагання у вас є більше їжі для роздумів. Приховано плануйте дії, користуйтеся вдалими моментами, щоб отримати ПО або мінімізувати втрати. Можна надто сфокусуватися на виживанні та забути про інші завдання. Втім, це не означає, що режим «Альянсу» легший; вижити нелегко.

 Механічно режим «Домініон» відрізняється наявністю прихованих завдань, на які гравці дивляться лише коли беруть відповідні картки, а потім кладуть їх поруч зі своїм планшетом обличчям вниз. Під час гри гравці викладають жетони плюсів та мінусів на будь-які картки, включаючи чужі. Якщо в кінці ви виконали своє завдання, то отримуєте або втрачаєте стільки, скільки на ній плюсів і мінусів.


КОМПОНЕНТИ


 Базові тайли океану товсті та виглядають дуже приємно. Створювати на старті гри острова дуже фаново. Є різні типи території, їх не переплутаєш. Відмінні двошарові планшети з інформативними іконками. Міпли мешканців і знаті симпатичні і не губляться на тлі островів. Дизайн карток теж продуманий: милі ілюстрації легко відрізняються одна від одної. В іншому компоненти, включаючи картонні жетони, не являють собою нічого особливого.

 





ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ


 Грубо кажучи, ігрові ходи можна поділити на 2 частини:


  1.   З'ясувати, як фігурки на полі вплинуть на гру наприкінці раунду.
  2.   Діяти виходячи з інформації, що відбудеться наприкінці раунду.


 І в першій частині ходу на вас чекає параліч аналізу. Після кількох партій легшає, але до того ми витрачали в 25-хвилинному раунді аж 20 хвилин на аналіз, що саме відбудеться в кінці раунду і як нам діяти. І лише останні 5 хвилин переставляли фігурки.

 Все це не дуже цікаво та не фаново. Насамперед через рандом.






ВПЛИВ РАНДОМУ


 У Tindaya більшу частину раунду практично вся інформація відкрита; гравці знають, що знаходиться на полі, що воно робитиме і як їхні дії вплинуть на результат. На початку раунду ви тягнете випадкову картку і кидаєте кубики, щоб визначити, де відбуватимуться неприємності наприкінці раунду. І складність поточного раунду (і гри в цілому) повністю залежить від місцезнаходження цих проблем. Якщо вони розміщуються десь далеко від ваших поселень, то не впливають на гру. У ході аналізу ситуації на полі ви нерідко почуєте коментар у дусі: «Цей бог збирається зруйнувати ферми на островах у радіусі… хм… о, там нічого немає, тож можна сміливо його ігнорувати». Уявіть собі гру з богами, вулканами і цунамі, в якій можна подивитися на цунамі, що наближається, і сказати, що з тим же успіхом я міг залишити його в коробці: вплив на гру нульовий. Бог націлився туди, де зібралася купа ваших тремтячих від жаху міплів? «А, цей бог вбиває кіз, але в мене там свиноферми, начхати». В результаті немає ні напруги, ні відчуття небезпеки.

 Аналогічно з конкістадорами, які за ідеєю становлять загрозу вашим поселенням. Вони можуть спати далеко від вас, і тоді вам доведеться думати, як їх позбутися. Або ж вони можуть спати поруч. Ви розумієте, що вони збираються атакувати ваш острів, робите дві зброї, а потім просто нічого не робите: конкістадори самі напорюються на ваші кинджали і суїцидяться. Чи можна назвати ваші дії розумним ходом? Ні, гра по суті грала сама з собою, якихось рішень приймати не доводилося. Просто залишайся на місці, і проблема вирішиться сама собою.

 Часом з волі рандому вас оточують небезпечні боги, конкістадори та вулкан. У такому разі ви просто тікаєте. Потрібно витратити дію на переміщення - і ви в безпеці. Дуже розчаровує. У перші 2–3 партії мінливе під впливом вивержень і цунамі поле, острови, що піднімаються і тонуть, дуже вражають. Але чим більше ви граєте, тим ясніше розумієте, що це просто ланцюжок рандомних подій, уникнути наслідків яких не так вже й складно.

 





 Чи може Tindaya кинути вам реальний виклик? Так; іноді вас оточують неприємності, впоратися з якими не факт, що вийде. З іншого боку, іноді «неприємності» також допомагають вам. Скажімо, на далеких островах оселилися конкістадори, потім почалося виверження та вбило їх. Вам не довелося і пальцем поворухнути; рандом гри прибрав з вашого шляху єдину перешкоду на шляху до переможної умови.

 На тайлах ресурсів теж є рандом. Деколи ви знаходите 2 дерева, а ваш сусід — 4. Що вас чекає на наступному тайлі: 2 зброї чи 3 камені? Дивно, що у грі, де можна обчислити все, що відбудеться наприкінці раунду, є рандомний розподіл ресурсів. У режимі змагання це мене вибісило б. Ваш тайл з деревом дав вам 4 ресурси, а мені 2. Несправедлива перевага.

 Ще тут є колода карток із потенційними бонусами. Іноді вони нейтралізують загрози, що маячать перед вами, часом їх ефект не має значення.

 Рандомність Tindaya сильно відволікає від геймплею. У будь-який раунд ви можете не зустріти проблем, знайти багаті на ресурси тайли та класні картки бонусів. Або ж витратити купу дій лише на те, щоб вижити, знайти непотрібні ресурси та марні бонуси. Складність гри в кожному раунді абсолютно рандомна. Гра, в якій в залежності від розкладки раунду класні ефекти богів, цунамі та вивержень можна просто ігнорувати, дуже розчаровує.

 А третій раунд — один із фіналів, що найбільше розчаровують, у кооперативках, які я зустрічав. Кооперативи часто критикують за те, що коли ви впевнено берете гору над коробкою, то напруга зникає. Tindaya страждає на цей недолік ще сильніше. Ще на етапі розкладки третього раунду ви можете визначити, що ефекти богів на вас не вплинуть, а ефектів цунамі та вулканів можна уникнути. Тож якщо у вас є достатня перевага над конкістадорами, то можна нічого не робити, а одразу сказати: «Ми перемогли».

 





ВИСНОВКИ


 Tindaya була однією з моїх найочікуваніших ігор 2022 року. Класні компоненти та сеттинг дуже зацікавили мене. Я чекав багато чого, але...

 Складність гри, що дико скаче по волі рандому, зіпсувала мені безліч партій. У кожній партії траплялися абсолютно безглузді ефекти богів, цунамі та вивержень. Відігравши половину третього раунду, ми згорталися, чудово розуміючи, що перемога вже гарантована. Загалом на Tindaya приємно дивитися; перед вами лежить яскравий барвистий світ. Корабель конкістадорів, вулкани та боги – все це обіцяє фантастичні враження. Але діапазон прийнятих рішень обмежений, і ви витрачаєте більше часу на з'ясування, що відбудеться наприкінці раунду, ніж на з'ясування, що вам робити.


ОЦІНКА ГРИ


 Соло: 5/10. Ваше плем'я займає мало місця на полі, так що часто ви будете повністю уникати неприємностей від богів, цунамі та вулканів.

 Кооператив: 6/10. Торгівля товарами додає приємного елемента взаємодії, але не усуває головний недолік гри — рандомність.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.