Блог

12.03.2023

 У Ali Baba ви намагаєтеся збирати набори скарбів, які дають вам очки. Є 10 різних типів скарбів, по 6 у кожному, і вони складаються в піраміду, як плитки маджонгу. Відкриються лише ті, які не закриті іншими плитками. Піраміда складається лише з 54 плиток, 6 повертаються (взакриту) назад у коробку. У свій хід ви берете плитку, використовуєте її особливі здібності та відкриваєте плитки, коли їх відкриваєте. Якщо у вас є 1 кільце наприкінці гри, це принесе вам одне очко, але якщо у вас 6, це дасть вам 21 очко. Для кожного скарбу є 6 кольорів, кожен колір має особливу здібність. Наприклад, якщо ви візьмете рожеву плитку, ви отримаєте 5 очок, візьмете зелену плитку та отримаєте іншу сусідню плитку під час свого ходу, візьмете жовту плитку та отримаєте плитку від суперника, біла плитка дає змогу захистити певний предмет або колір на полі, доки знову не настане ваш хід, тоді як сині плитки дають вам бали за кожну плитку, яку ви відкрили, взявши плитку, а коричневі плитки дають вам бали за кожен тип скарбу, яким ви вже володієте. Отже, коли ви берете коричневу лампу і тепер у вас є 3 лампи, ви отримуєте 6 балів (це 2 за кожен скарб того типу, яким ви володієте). Це сімейна гра, і спочатку я подумав, що вона мене не зацікавить, я подумав, що просто пощастило. І хоча це, звичайно, також дуже важливо взяти плитки потрібного кольору в потрібний момент, іноді вам доводиться брати плитку, яка не принесе вам багато очок, але змусить вашого суперника втратити чимало. Є 2 варіанти для досвідчених гравців, у які я ще не грав, але я пропоную зіграти в один із них замість звичайної гри. У звичайній грі 6 плиток повертаються до коробки, тож якщо вам не пощастить, ви намагаєтесь завершити набір, деякі з яких було повернуто до коробки. Щоб цього уникнути, ви можете повністю видалити 1 тип скарбів, і всі знатимуть, що в грі буде по 6 з кожного з 9 скарбів, що робить гру більш тактичною. Інший варіант – розмістити 6 плиток, які підуть у коробку поруч із пірамідою,..

Детальніше
10.03.2023

 У Keep The Heroes Out, як і в багатьох інших кооперативах, ви повинні гасити пожежі по всьому полю, поки вони не розрослися і вашим бравим героям не настав кінець. Щоправда, у цьому випадку підпалами займаєтеся ви (якщо граєте певним монстром), а герої – ваші вороги, які намагаються обчистити вашу скарбницю. Keep The Heroes Out - декбілдер, в якому ви граєте в основному стартовою колодою з 10 карт; додавання в колоду більше 1-2 нових карт - рідкість. Та й потрібне це лише представникам нижчих рас; у справжніх монстрів (таких як дракон) колода чудово працює зі старту. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ваші монстри ходять по підземеллю, атакують героїв, ставлять пастки, створюють предмети у певних кімнатах, а також переміщують ці предмети до інших кімнат, щоб обміняти їх на нові карти та покращити свою колоду.  Після кожного ходу клану монстрів (фракції, якою керує гравець) до кімнат підземелля висаджуються 2, 4 або 6 героїв залежно від рівня складності. Вони активують свої здібності, рухаються до кімнат із скринями та лутають їх. Якщо герої обнесуть вашу головну скарбницю, то ви програєте. По суті, герої — бродячі закуски, які вам необхідно з'їсти (усунути) між раундами. Якщо дозволити їм накопичуватися, ситуація вийде з-під контролю. Чим більше героїв, тим вони небезпечніші, оскільки свіжозпалені герої активують вже виснажених (походили) героїв, і виходить снігова куля. У кожній кімнаті підземелля є маленька скриня скарбів, яку герої можуть заблукати (якщо ви не дихнете на них вогнем), якщо їх чисельність досить велика. При їх розтині активуються негативні події, ефекти яких варіюються від "не має значення" до "якщо у вас немає дракона, то ви програли". Гравці повинні оптимально розпорядитись своїми діями. Що краще: переміститися та атакувати героя? Викликати нових монстрів? Витратити 4–5 карток дій і додати в колоду нову картку, але програти партію (адже ви граєте не драконом)? Вам доведеться ухвалювати непрості рішення (у тому числі при..

Детальніше
09.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СТЕЖКИ ТУКАНИ У грі Trails of Tucana кожному гравцеві дається аркуш із картою, на якій зображено села, визначні пам’ятки та різні типи місцевості. Мета — об’єднати якомога більше сіл і пам’яток. Для початку ви берете картку приготування. Ця картка показує, де розташовані села на карті. Перший гравець малює червону літеру в селі 1, а потім малює за годинниковою стрілкою. Щоб кожен гравець мав різну конфігурацію карти, кожен наступний гравець малює першу літеру на одне село далі. Кожен хід ви завжди берете 2 карти зі стосу. Ці картки показують типи місцевості. Тепер усі гравці можуть одночасно малювати маршрут від одного типу місцевості до іншого. Маршрути можна малювати будь-де і не обов’язково щоб вони були суміжними. Якщо ви пов’язуєте орієнтир із селом, ви можете обвести його праворуч на аркуші. Якщо ви перетнете 2-й орієнтир, ви можете відразу намалювати маршрут на свій вибір. Перший раунд закінчується, коли в колоді залишається лише 1 карта. Наприкінці кожного раунду символи визначних місць підсумовуються. Ви отримуєте бали за відповідний раунд. Таким чином, за кожну цікаву точку, обведену в 1 раунді, ви отримуєте більше балів. Наприкінці 2-го раунду ви знову підсумовуєте всі бали пам'яток і точок пов’язаних сіл. Якщо ви першим поєднаєте два села з одинаковими літерами, ви також отримаєте бонусні бали. Перемагає той, хто набере найбільше очок в кінці! Є 2 варіанти: Isla Petit і Isla Grande. Єдина відмінність полягає в тому, що Isla Grande більший і грається в 3 раунди. Також є 3 точки памяток кожного типу замість 2. Гра на Isla Grande триває трохи довше.ВРАЖЕННЯ Trails of Tucana - коротка, але дуже цікава гра. Ви можете почати грати дуже швидко, оскільки правила зрозумілі та прості. Тема дуже весела, як і відчуття від гри. Якщо ви любите будувати мережі, це безперечно цікаве поповнення колекції. Не очікуйте, що це буде надвелика гра з безліччю варіантів, але вона весела та компактна якщо взяти її з собою у..

Детальніше
07.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ONE NIGHT ULTIMATE WEREWOLFЧИ ГРА ЦЕ ВЗАГАЛІ? Це питання ми поставили собі, коли One Night Ultimate Werewolf вперше розклали на стіл. Кожному з нас роздали по одній картці, яка розповідала, які ролі ми відіграємо в маленькому селі, де переслідують перевертнів. Ми заплющили очі й слухали дуже чіткі інструкції, які вказував нам безкоштовний додаток. Дехто з нас, не підозрюючи для інших, возився з картками згідно з інструкціями. На цьому нічна фаза минула і почалася денна, але ми все ще залишалися в темряві.  Що ми мали тепер робити? Мета була зрозуміла для нас усіх: у нас було п’ять хвилин, щоб знайти та повісити одного з двох перевертнів серед нас. Успіх принесе перемогу всім гравцям, які не є перевертнями, тоді як невдача дасть перемогу перевертням. Але як ми можемо знайти гравців з картами перевертнів? Як ми взагалі могли знати наші власні карти після того, як з ними, можливо, возилися? Ми всі були знайомі з такими іграми, як The Resistance: Avalon, але там ти точно знав свою роль і міг спостерігати за діями інших гравців, щоб зробити висновки. У цій грі нам не було з чим працювати. Чи мали? Обережно і поступово ми почали складати пазл минулої ночі. Гравець A розповіла, що вона була провидицею і справді бачила картку перевертня з гравцем C. Гравець B розповів, що вона була порушницею спокою і що вона замінила картку гравця C картою гравця D. Випадок здавався зрозумілим, гравець D тепер був перевертнем, і нам потрібно було лише проголосувати за нього, щоб перемогти. Але потім гравець D заявив, що він пограбував гравця C і залишив там свою картку, тому, якщо карти помінялися, карта перевертня все ще має бути в гравця C. Гравець C рішуче заперечував це, визнаючи, що він справді починав як перевертень, але стверджував, що гравець B також починав як перевертень, а не як порушник спокою. Отже, вона не могла поміняти карти, і, отже, гравці B і гравці D тепер повинні бути перевертнями. Те, що здавалося простою грою в дедукції,..

Детальніше
06.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОРИФЛАМА 3-5 гравців 15-30 хвилин Дизайнери: Адріан та Аксель Еслінги Художник: Томаш Єдрушек Видавництво: Studio H Видавець в Україні Geekach Games Гра проводиться протягом 6 раундів, кожен з яких складається з 2 фаз: На етапі програмування гравці вибирають картку зі своєї руки та кладуть її на стіл обличчям донизу. Карти можна грати ліворуч або праворуч від ряду, але не між ними. Ви також можете покласти карту поверх однієї з раніше розіграних карт. Коли кожен гравець розмістить картку, починається фаза вирішення. Для кожної карти, починаючи з першої в рядку, власник вирішує, хоче він її розкривати чи ні. Якщо він залишає картку обличчям донизу, він кладе на неї один вплив. Коли він розкриває карту, він отримує весь вплив на неї та застосовує ефект. Якщо карта вже відкрита з попереднього раунду, застосування ефекту також є обов’язковим. Орифлама привернула мою увагу, вигравши минулого року престижний французький As d’Or. Широке використання тексту на картках стримувало мене, оскільки це типова гра для початкового рівня, у яку я б здебільшого грав зі своїми дітьми, тому я дуже радий, що Geekach Games вирішила опублікувати українську версію цієї гри. Гра, безумовно, покладається на ефекти карт, і вони здаються дуже добре збалансованими: деякі карти матимуть більше переваг, якщо грати в них на початку гри, інші потрібно тримати прихованими якомога довше. Для більш досвідчених гравців ця гра може здатися надто хаотичною, оскільки деякі карти можуть бути видалені ще до того, як ви встигли їх активувати. Можливість грати поверх раніше зіграних карт, безумовно, надає додатковий вимір, при цьому приховані карти захищені, але також не активовані. Безсумнівно, є багато можливостей для повторних партій, оскільки щоразу ви отримуватимете іншу комбінацію із 7 карт із колоди з 10. Для мене Орифлама, безумовно, хороша гра, і мені дуже сподобалося грати в неї. Вона також дуже..

Детальніше
05.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ COBRA PAW Cobra Paw — гра на спритність про вихоплення плиток від Bananagrams, у якій від 2 до 6 суперників протистоять один одному в божевільному захопленні плиток. Кожен хід кидається два кубики, і ці кубики визначають, яку плитку намагаються захопити гравці. Гравець, який захопив цю плитку, стає наступним гравцем, що кине кубики, і все продовжується таким чином, доки один гравець не збере певну кількість фішок. КОМПОНЕНТИ ТА ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ Cobra Paw упакована у привабливу помаранчеву коробку, прикрашену котом-ніндзя на обкладинці. Відкрийте коробку, і ви знайдете 21 двосторонню плитку разом із двома великими чорними кубиками. Це воно. Гральні кістки та тайли покриті 6 унікальними символами. Усі ці компоненти великі, відполіровані та мають приємну вагу.  Приготування до гри прості. Просто переверніть коробку догори дном і викиньте все на стіл (переконайтеся, що плитки повернені догори, а жодна плитка не покладена на іншу), виберіть першого гравця, і ви готові до гри!ПЛИТКИ ТА ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Cobra Paw - це дуже проста гра. На кожній плитці є два символи, які відповідають символам, надрукованим на двох кубиках. Під час кидка кубика буде показано два символи, і гравці намагатимуться першими покласти кінчик пальця на плитку, яка відповідає цим символам. Той, кому це вдається першим, забирає плитку і кладе її на стіл перед собою. Зауважте, що можна вкрасти фішки в інших людей, тож кожен гравець має захищати те, що вже зібрав! Гра триває до тих пір, поки один гравець не збере узгоджену кількість плиток. У грі пропонується 6 тайлів для гри від 3 до 6 гравців і 8 тайлів для гри з двома гравцями. Очевидно, це можна змінити, якщо ви хочете, щоб гра тривала трохи довше або тривала трохи менше. ВРАЖЕННЯ Коли ми з друзями гуляли навколо Gen Con, ми, мабуть, сто разів проходили повз стенд Bananagrams. Мої очі шукали важкі євро – глибокі ігри, що запалюють мозок, грати в які потрібно кілька годин. Мені..

Детальніше
03.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ NO THANKS! У грі «No Thanks!» гравці стараються не підбирати карти з центру столу, заплативши за цю привілегією розміщенням однієї зі своїх 11 стартових фішок поруч із карткою. Під час гри за столом фішки накопичуються, поки один гравець не вирішить взяти картку (і всі фішки) або буде змушений взяти картку, оскільки у нього закінчилися фішки. «No Thanks!» містить колоду з 33 карт, пронумерованих від 3 до 35, і 55 ігрових фішок. ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Щоб приготувати «No Thanks!», роздайте кожному гравцеві 11 фішок, а фішки, що залишилися, повертаються в коробку. Перемішайте карти та витягніть 9 карт випадковим чином, помістивши їх у коробку, не дивлячись на них. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС У «No Thanks!» перший гравець розкриває верхню карту колоди. Після цього гравець повинен вибрати, чи покласти картку перед собою, чи покласти фішку поруч із картою та передати її; "Ні, Спасибі". Потім гра проходить за годинниковою стрілкою до наступного гравця, який повинен зробити такий самий вибір: пас або взяти. Продовжуйте так, доки один гравець не візьме картку посередині (разом з усіма фішками), чи то за власним бажанням, чи то тому, що у нього вже немає фішок. Гравець, який бере картку, також буде гравцем, який переверне наступну картку в наступному раунді з тим самим набором рішень. Гра продовжується таким чином, доки остання карта не буде перевернута та взята.ОТРИМАННЯ КАРТИ В NO THANKS! Беручи картку в «No Thanks!», гравець кладе цю картку перед собою горілиць, трохи дальше від інших карт. Наприкінці гри кожна окрема картка вартує стільки очок який номінал цієї карти. Картки, згруповані разом у безперервну числову послідовність, вартують стільки, скільки коштує наймолодша карта в послідовності. У наступному прикладі лише 19 будуть коштувати очок наприкінці гри.  Проміжки між окремими картками (і навіть згрупованими картками) зараховуються як пробіл і змусять найнижчу картку в кожній групі отримати очко. У..

Детальніше
02.03.2023

ОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ LINKO! Linko! це ще одна цікава карткова гра, яку, на мою думку, варто спробувати всім шанувальникам цього жанру, якщо їм випаде така можливість. Я не здивований, побачивши імена Кіслінга та Крамера, пов’язаних із цією грою, але я вражений тим, наскільки різноманітним є їхнє дизайнерське портфоліо. За останні 18 місяців я спробував 4 їхні творіння, що є чистим збігом, але я отримав задоволення від знайомства з іграми цих дизайнерів. Linko! існує з 2014 року, і я б вважав його майже невідомою перлиною. Спочатку він був випущений як Abluxxen Я дізнався, що це слово вигадане, але приблизно воно походить від німецького слова Abluchsen, що означає забрати, пограбувати чи вкрасти. Додайте малюнок рисі та зрозумійте, що luchs німецькою означає рись, і ось у вас вийде Abluxxen (я віддаю перевагу назві Linko!... набагато більше). У будь-якому разі... урок мови закінчено. Ігноруючи все це Linko! це досить проста для пояснення карткова гра, яка має багато можливостей та простору для хитромудрих ходів. КОМПОНЕНТИ Як і багато інших чудових карткових ігор, все, що потрібно Linko! це набір карток і деякі правила. Картки – у грі всього 110 карток. Майже всі (109) використовуються в грі, а одна спеціальна картка використовується, щоб відстежувати, чий хід...але ми ніколи не використовуємо її, оскільки вона непотрібна. Сама колода складаються з карт значень і 5 джокерів (X). Карти з номіналом варіюються від 1 до 13, і таких наборів у грі 8. Кожне значення має свій колір, переважно пастельний. Значення чітко надруковані в кожному кутку, а в центрі розміщено гарне зображення мультяшної рисі, яка вам весь час лукаво посміхається. Кольори не впливають на гру, все залежить від чисел. 5 джокерів дуже просто виглядають, складаються з «X» і мають сірий/чорний колір, щоб виділятися на тлі веселки, яка є рештою колоди. Усі цінні карти мають відбиток лапи на зворотному боці, щоб підкреслити вільну тему. Linko!..

Детальніше
28.02.2023

Всім привіт, в останні дні осені ми отримали багато чудових ігор,тож раді повідомити Вас про новинки та поновлення товарів в нашому магазині Зустрічайте  свіженьке надходження та що нового з'явилось в Lelekan-чикуПоспішіть, ігри чудові та на всі смаки, встигніть купити першими :)..

Детальніше
28.02.2023

 На мій погляд, ігри з взятками є, мабуть, найкращими «класичними» картковими іграми через поєднання удачі, стратегії та блефу, які трапляються під час гри з іншими людьми. Це стає ще кращим, коли ви додаєте ставки, тому що спроба досягти певної цільової кількості взяток (або - ще важче - жодних взяток взагалі) різко збільшує стратегію. Це складне поєднання елементів, яке важко відтворити в одиночній грі, тому що ігри з взятками процвітають завдяки взаємодії гравців. За Нортвуд! настільки розумний, тому що перетворює все на головоломку. Під час приготування гри ви розкладаєте 8 феодальних володінь в ряд. Мета гри полягає в тому, щоб переконати кожне володіння об’єднатися з вами за допомогою вмілої дипломатії (вигравши необхідну кількість взяток для цього володіння). Замість того, щоб насильницько завойовувати королівства шляхом насильницької експансії чи за допомогою погроз, ви берете участь у дипломатичній розмові (карти однієї масті називаються «картами розмови»), щоб мирно об’єднати землю Нортвуд. Чи можемо ми мати більше дизайнів, присвячених мирному обговоренню наших проблем, а не критикуванню? Повернемося до механіки. Цільова кількість взяток залежить від розташування вотчини в ряду. Ціль крайнього лівого володіння — 0 взяток, тоді як крайнього правого — 7. Тепер ось що стає розумним: - Після приготування гри (і між кожним «раундом») ви берете руку з 8 карт. Перевіривши свої картки, ви вирішуєте, яку вотчину відвідати. Немає встановленого порядку. А оскільки кожна вотчина має окрему козирну масть, ви можете визначити пріоритет, який із них має найбільші шанси на перемогу. Ви можете відвідати кожне феодальне володіння лише один раз, і якщо ви не досягнете свого цільового числа до кінця раунду, вони стануть ворожими, і їх неможливо буде перемогти знову.  Я відвідую Короля очей і маю виграти 1 взятку цією комбінацією карт – мені здається це можливим! - Феодальне володіння керує кожною взяткою, розігруючи верхню карту..

Детальніше