Огляд Chronicles of Drunagor
Супутні товари
Chronicles of Drunagor — один із новачків у таборі данжен-кроулерів. Це кооператив, розрахований на 1–5 гравців, який відрізняється від інших представників жанру деякими унікальними механіками. Тривимірна місцевість, різноманітні вороги та механіка темряви, яка загрожує поступово заполонити карту.
З перших партій гра мене вразила, незважаючи на деяку перевантаженість. Тут є чудовий наратив для любителів сюжету. Існують тактичні бої для любителів планувати. І є інновації, які напевно гідно оцінять багато любителів жанру.
Монстрослешер, епічний квест боротьби зі злом і глибина - все це в одній коробці. І, звичайно ж, шикарні мініатюри. І вбудований органайзер. Оку є за що зачепитися.
ЩО СОБОЮ ЯВЛЯЄ ГРА
Отже, що то за гра?
Спочатку "Хроніки Друнагора" виглядають досить стандартно. Класи персонажів, прокачування навичок, різномасні монстри (що поділяються на слабких, середніх та елітних ворогів), на яких герої перевіряють ці навички. Загалом звична структура.
Однак незабаром стає очевидним перше відхилення від стандарту. Героїв підстерігають не тільки монстри, але й інша небезпека: темрява, що просочує в цей світ (на ігрову карту), що посилює сусідніх монстрів і осушує життєві сили героїв, що опинилися поблизу.
Щоб подолати цю перешкоду, доведеться хитрувати і трохи поламати голову. Якщо її ігнорувати, темрява може вирішити результат бою на користь монстрів і сильно знизить шанси героїв.
Ще одна особливість "Хронік Друнагора" - тривимірна місцевість. Не те що це єдина гра з 3D-тайлами, проте вони виділяються тим, що дають героям і монстрам додаткові тактичні можливості.
Особисто мені тривимірна місцевість дуже сподобалася: допомагає обійти небезпечні ділянки поля, відвести монстрів подалі від темряви, що росте, і таким чином позбавити бафів, врятувати пораненого героя... До того ж це додає атмосферності як ігровому процесу, так і наративу.
Тим не менш, тривимірна місцевість, на щастя, не головна і не найкраща риса «Хронік Друнагора». Головна відмінна риса — це унікальні механіки менеджменту дій героїв, які добряче додають грі глибини.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
В основі геймплея - ланцюжок невеликих сценаріїв, що складаються в єдину історію. Наративу присвячені аж дві книги: одна поступово розкриває сюжет, а інша присвячена знахідкам, на які гравці натраплять по ходу сценарію і з якими можуть взаємодіяти, в процесі отримуючи нові предмети, інформацію, натикаючись на пастки і т.д.
Але це все макрорівень, так би мовити. Рішення, що приймаються за сюжетом, наратив, прогрес персонажів і так далі.
Мене більше залучив мікрорівень, саме необхідність приймати болісні і дуже важливі рішення, від яких залежить життя героя. Все пов'язане з механікою кубів дій. У кожного героя є навички в категоріях «талант до ближнього бою», «талант до стрільби», «спритність» та «мудрість». Щоб отримати доступ до них, потрібно розмістити на них куби дій. На початку кожної пригоди майже всі вони доступні для вибору, проте по ходу партії герой отримуватиме куби прокльонів і травм: коли відпочиває, щоб знову зібрати в пул витрачені куби, або коли отримує прокльони від ворогів чи травми у бою. Куби прокльонів та травм поступово заповнюють слоти, блокуючи доступ до навичок.
До чого це призводить?
До того, що зі старту партії відчувається напруга. Кожна обрана комбінація дій надає героям відчуття непереборної сили, коли вони вриваються в ряди монстрів і починають руйнувати зло. До тих пір, поки вони не отримують прокляття та травми, що призводить до необхідності ухвалити непрості рішення.
Чи варто розлучитися зі здатністю «ігнорувати частину втрат»? Чи пожертвувати доступом до дистанційних атак задля решти арсеналу? Якщо я зараз заблокую зав'язані на спритність навички, чи вдасться уникнути атаки монстра потім? У результаті виходить куди цікавіша і вдумлива механіка бою, ніж просто завдав-втрат.
Це як криве дзеркало, в якому відбивається зворотний бік розвитку героя - занепад сил. Чим довше триває битва, тим сильніше втрачає ефективність ваш персонаж: протистояння темряві віч-на-віч віднімає душевні сили, а запекла рубка - сили фізичні. І в результаті після битви від персонажа залишається бліда тінь.
Це, безперечно, найкраща знахідка «Хронік Друнагора». Скільки ви зможете продовжувати боротися і як саме, повністю залежить від вашого рішення. Якщо пожертвувати не тим навичкою, можна потім виявити себе у ситуації повної безпорадності. Плануйте свої дії наперед, і, можливо, вам вдасться дійти до фіналу.
«Хроніки Друнагора» суворі та вимогливі до гравців: грамотно боріться, навіть коли вас притиснули до стінки і ви змушені битися не на повну силу. Якщо ви зуміли пройти сценарій виснаженими кровоточивими персонажами, значить, ви заслужили перемогу.
По суті, гра — велика головоломка, яку дуже хочеться продовжувати досліджувати.
ЩО ВАМ МОЖЕ СПОДОБАТИСЬ
Якщо ви любитель данжен-кроулер з кампаніями, то вам напевно зайде гра. Тут є всі типові для жанру риси, а також деякі унікальні особливості, які виділяють її з побратимів.
Якщо раніше вас не цікавив цей жанр, то, можливо, механіка розміщення кубів дій спонукає вас передумати. Ця особливість, як і менеджмент карт у «Похмурій гавані», робить гру глибокою та стратегічною.
ЩО МОЖЕ ВІДШТОВХНУТИ
"Хроніки Друнагора" дуже заморочені. Купа жетонів - причому, на мою думку, не все добре поміщається у вбудований органайзер. Потрібно переміщати безліч компонентів. Відкриття дверей може ввести в гру нові правила, змушуючи пристосовуватися до обстановки, що змінилася. Загалом місцями реально багато замороченості.
Крім того, гра масштабна і в масштабній коробці. Якщо ви шукаєте гру, яку можна легко розкласти та швидко зіграти партію, то "Хроніки Друнагора" явно не підходять. Книга правил величезна та перероздута. Освоїтися з ігровим процесом також непросто.
ВИСНОВКИ
Я безперечно став фанатом цієї гри. Мене завжди цікавили настілки з фокусом на сюжеті, бо мені подобається відчувати зв'язок з персонажами та їх пригодами, тож усі тематичні наративні ігри одразу приваблюють мене.
Проте мені хочеться продовжувати грати не заради історії, не заради мініатюр і не заради тривимірної місцевості. Всі ці елементи по-своєму хороші, проте що підтримує в мені інтерес до гри, то це тактична глибина механіки кубів дій. Процес регресу персонажа в процесі сценарію — це здорово. Це викликає бажання протестувати всіх персонажів, адже кожного доведеться грати по-своєму: по-різному боротися і по-різному оцінювати ризик.
Це не просто гарна знахідка, а справді чудова, яка позитивно зачіпає всі аспекти гри. Апгрейди спорядження та навичок – це приємно, але вибір між ними стає по-справжньому важливим завдяки тому, що необхідно пам'ятати про обмеження, що накладаються кубами дій.
Механіка темряви, різномасні вороги, сюжет, глибока бойовка... «Хронікам Друнагора» є чим мене зацікавити. Більше того, тут у правильних пропорціях напомішано фан і паззловість. Після партій я почав думати, яку пригоду зіграти наступним і який підхід доведеться застосувати в цьому сценарії. Якщо настілка викликає такі думки, значить, вона зроблена на совість.
Сподіваюся, що багато хто з вас теж знайдуть для себе щось цікаве в «Хроніках Друнагора».