World of SMOG: Rise of Moloch

10.05.2023

Супутні товари




 The World of SMOG: Rise of Moloch – гра жанру «1 проти всіх»: скірміш із елементами пазла від CMON. Дія відбувається в химерному стимпанковому сеттингу: джентльмени і жінки захищають Імперію саме і світ в цілому від дивних монстрів з іншого виміру, контрольованих злісною немезидою.

 У цьому огляді розглядається основа. У кікстартерній версії набагато більше плюшок, але до них руки поки що не дійшли.

 Насамперед хочеться відзначити, що гра виглядає шикарно. Красивий, креативний стиль малювання, дуже опрацьовані мініатюри. Воно і не дивно, адже це гра від CMON. У цієї компанії величезний досвід виробництва якісних мінок і компонентів завдяки лінійці «Зомбіцидів», що зібрала мільйони.

 Правила Rise of Moloch подекуди нагадують «Зомбіцид», але немає нічого ганебного в тому, щоб спиратися на плечі титанів, так би мовити. Rise of Moloch — зовсім не клон Зомбіциду в іншому сеттингу.


КОМПОНЕНТИ


 




 В базі контенту достатньо: близько 60 мініатюр, з десяток планшетів, 6 карт, з дюжину тайлів кімнат тощо, безліч карток і жетонів. Це все без урахування кікстартерних бонусів та доповнень.

 Все виглядає чудово: якісні ілюстрації, приємний дизайн. Вражаючі мініатюри у стилі стимпанкового фентезі, де зростаються метал, плоть та магія, — породження химерної фантазії. Наче прямо з роману Тіма Пауерса або книг Quicksilver. Тут є посилання до Джека-стрибуна, Анубіс, IT, Ліги джентльменів і багато іншого. Ілюстрації анітрохи не поступається мініатюрам з опрацювання та атмосферності: дух Вікторіанської епохи чудово перенесений у гру. Звісно, всі компоненти якісні, як і очікувалося від CMON: товсті тайли та жетони, щільні картки тощо.

 





 У мене лише кілька дрібних зауважень. По-перше, картки трішки блищать і слизькі, тож погано тримаються на планшетах. По-друге, якщо розкладати жетони на планшетах у призначених місцях, то їх стане багато, вони можуть закрити частину ключових показників та іконок. По-третє, навіщо було фарбувати фігурки у блідо-блакитний та яскраво-жовтий кольори?! Дуже дивне рішення. Обидва кольори виглядають нетематично. Фігурки дуже потребують пофарбування. Навіть якщо ви не художник, варто хоча б заґрунтувати їх, щоб деталі стали видно.

 Втім, все це причіпки. Гра дуже гарна.


ПРАВИЛА


 Книга правил не найкраща, але й далеко не найгірша. Що дивно для CMON: зазвичай їхні книги правил зразково чітко складені. Але ця чомусь місцями не надто ясна і страждає від друкарських помилок в описі розкладки.

 Не завадили б більш опрацьовані пам'ятки. Не те що вони погані, але не згадують пару важливих моментів. Також не завадили б наочніші приклади, у тому числі неоднозначних моментів. У книгах правил "Зомбіцидів" таких проблем немає. Загалом не той рівень, що очікувався від CMON. Звичайно, грати це особливо не заважає, просто дрібні вади.






ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ


 У Rise of Moloch є два режими – поодинокі квести та кампанія. У книзі кампанії на вас чекає велика сюжетна вставка перед кожним сценарієм, опис розкладки, спецправила та зображення поля в розкладеному вигляді.

 У режимі одиночних квестів ви просто граєте один із цих сценаріїв з фіксованим набором бонусів. У режимі кампанії отримані бонуси зберігаються з місії до місії. Самі вони дуже різні: від прямолінійних сутичок до хитрих пазлів, перенесення ключових предметів, порятунків NPC і т.д.

 Поле складається з кількох великих тайлів, поверх яких кладуться маленькі приміщення, що відображають та інші локації, що забезпечує дуже різноманітні поля.

 Далі вказано стартове місцезнаходження персонажів та переможну умову. Як правило, джентльменам для перемоги потрібно виконати якесь завдання, а немезиді - довести їх HP до нуля кілька разів.


ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 




 Оскільки це гра жанру «1 проти всіх», один із гравців завжди бере на себе роль немезиди (поганого хлопця), а решта від 1 до 4 — ролі джентльменів, яких завжди четверо.

 Один гравець може без проблем керуватися з усіма чотирма. Гравцю за немезиду, як правило, також доводиться керувати агентами (по суті повноцінними персонажами, лише за зло) та ордою поплічників.

 Обидві сторони потай визначають порядок ходу своїх персонажів і потім активують їх по черзі. Це заохочує стратегічне планування та породжує інтригу та цікаві сюрпризи під час партії.

 Повноцінними персонажами є джентльмени та агенти. У кожного свої сильні та слабкі сторони. Можна приблизно класифікувати їх як воїна, цілителя і т.д., але можна прокачувати їх по-різному.

 Персонажі можуть зробити по 2 дії: рух, атака, лікування або застосування спецздатностей.






 Ще є поплічники: просто гарматне м'ясо, але якщо запустити ситуацію і не скорочувати їхнє поголів'я, то їх стане стільки, що вони не лише дратуватимуть, а й становитимуть реальну загрозу. У міньйонів 1 дія в хід: рух, атака... Або (дивлячись який сценарій) вибух чогось. Або підпал. Або... Загалом тепер ви розумієте, чому вони не тільки дратують.

 Ще у немезиди є кілька видимих всім карток спецздібностей немезиди і кілька прихованих від джентльменів хаосових карток. Їхні ефекти можуть повторно активувати персонажів, влаштовувати пожежі, вибухи тощо.

 У бою кидаються кубики у кількості, що дорівнює показникам атаки для нападаючого та захисту для оборонця. Різниця в числі успіхів, що випали = завдана шкода.

 Агенти немезиди гинуть при доведенні їх HP до нуля, а джентльмени лише тимчасово вибувають з ладу і можуть вийти на наступний хід. Щоправда, вони отримають карту мук (подібність травми).

 Також варто відзначити, що джентльмени застосовують свої спецздібності не просто так, а витрачаючи окуляри ефіру. Ці окуляри відразу ж переходять у лапи немезиди, яка може витратити їх на власні карти злочинів. Цікава механіка, яка спонукає гравців двічі подумати, перш ніж пускати спецприйоми.

 Розкладка займає хвилин 15, партія – близько 2 годин.






РЕЄГРАБЕЛЬНІСТЬ


 Поки що я точно не впевнений, але реграбельність видається досить високою. У режимі кампанії є 6 сценаріїв. Після її проходження можна грати в окремі сценарії або знову пройти кампанію, цього разу прокачавши персонажів по-іншому. До того ж, хоча Rise of Moloch, по суті, є скирмишем, у різних сценаріях на вас чекають різні челенджі і різний ігровий процес.

 

ВИСНОВКИ


 Хоча я неодноразово згадав "Зомбіцид", Rise of Moloch мені більше нагадує "Давній жах". Теж відчувається атмосфера, приблизно такий самий рівень складності.

 Мені дуже сподобалося прокачування персонажів та баланс між стратегією та тактикою. Так, кубики вносять у гру рандом, але також забезпечують запам'ятовуючі моменти.

 Крім того, важко не насолоджуватися пригодами дивакуватих, дивних і унікальних у своєму роді персонажів у незвичайному, атмосферному та добре опрацьованому сеттингу.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.