Блог

11.06.2023

 Продовжуємо нашу колонку про дитячі іграшки. У найближчому майбутньому я намагатимуся описати міні-ігри, які нещодавно купив (описувати всі дитячі ігри займе кілька тижнів, почнемо з міні). Я люблю дрібні ігри, тому що в них не потрібно багато часу на гру (не завжди воно є у батьків), плюс ідеальний формат для подорожей (легкі і не займають багато місця).  Сьогодні мова піде про гру Alles Tomate!, хороший дитячий філер з короткою сесією в 15 хвилин.ІСТОРІЯ Діду з бабкою треба допомогти розібратися з господарством на фермі, вони дуже старі і не встигають запам'ятовувати, де і що куди потрібно віднести. Допоможи їм нагадати, де зберігається лопата чи куди потрібно прив'язати конячку. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Викладається ряд з 7 карт, на яких зображені ділянки ферми, у кожної з карт свій колір (всього 7 кольорів) і дрібно намальовані предмети (такі предмети присутні на картах в тому ж кольорі в основній колоді). Навпроти кожної з семи карт з колоди викладається по одній карті предмета з колоди у відкриту. Разом маємо два ряди один під одним: верхній – ферма, нижній – предмет із ферми, витягнутий із колоди. Гравці дивляться на це все і після цього картки перевертаються сорочкою вгору. Запам'ятали де і що було? Вперед! Беремо з колоди карт верхню та перевертаємо. Наприклад, витягли стілець намальований на синій карті. Де ж у нас синя ферма, і що ж під нею було щойно? Перший, хто викрикне правильну відповідь, отримує карту з-під ферми і забирає собі. Щойно витягнута карта йде її місце. І так по колу, доки колода не закінчиться. Перемагає той, хто збере найбільше карток.ВИСНОВКИ Гра отримала низку нагород, таких як Children's Game of the Year та приз у галузі навчання – German Game Prize. У Німеччині я приніс цю гру вчителям до класу своєї дочки (перший клас), вона стала частиною одного з тижневих уроків, коли дітям замість уроку роблять ігрову сесію в настілки. Так, у Європі система освіти дозволяє самому вчителю визначати програму навчання. З одного боку, гра дуже проста, з іншого — вона є гарним інструментом для вивчення слів і, особливо, іноземних слів. Дитині легко запам'ятовувати нові слова, маючи візуальний ряд. В ігровій формі є азарт. Урізноманітнюйте правила, додавши в них пункт, що всі слова, припустимо, повинні вимовлятися тільки англійською або німецькою. Не знаєш слова — пролетів. Зараз у мене донька вивчає німецьку і з викладачем будинку вони її також чудово використовують для своїх уроків. Мій вердикт: просто, весело, невигадливо. Прекрасний шкільний ігровий інструмент (до речі, вона для них і спочатку була випущена). Глибини ніякої немає, але за концепцією це не передбачалося. Натомість для вивчення мови ідеально. ..

Детальніше
11.06.2023

 Всім привіт, знайомимо Вас з нашим оновленням товарів.Зустрічайте новинки та поповнення запасів нашого магазину), дуже багато Настільних ігор та головоломок...

Детальніше
08.06.2023

 Погравши багато настільних ігор, хочеться зупинитися на настільній грі «Фінка». Насамперед – це висока якість поліграфії, що безперечно відрізняє більшість ігор, зроблених у Німеччині. І досить цікавий ігровий механізм, але про це трохи нижче.  Це фруктова логістика острова Майорка. Гравцям належить, пересуваючись по крилах вітряка, пересувати своїх фермерів і збирати фрукти. Фрукти – апельсини, лимони, виноград, інжир, оливки, мигдаль – дерев'яні фішки, розфарбовані у свої кольори.  А рух відбувається наступним чином: гравець починає ходити, і робить стільки ходів, скільки фермерів стояло на його крилі на початок ходу, а фруктів він собі бере стільки, скільки фермерів (включно з ним) стоїть на крилі, на яке він став наприкінці ходу. Таким чином, можна пересувати своїх фермерів і не давати іншим гравцям робити потрібні їм ходи – адже можна прорахувати, які саме фрукти збирають супротивники, на які тайли націлені. Після того, як у гравця з'являється потрібна йому кількість фруктів, він може приступити до перевезень - для цього використовуються візки з осликами, які гравець бере з центру млина, щоразу перетинаючи межу по центру (риса намальована на полі). Кожен віз може перевезти лише 6 фруктів. Гравець у свій хід кладе тайлик із возом назад у центр млина, і забирає собі тайл із ігрового поля, на якому намальовані фрукти.  Стільки фруктів, скільки намальовано на тайлі, гравець має покласти назад у банк. Якщо стопка з тайлами на полі закінчується, то відбувається розіграш фінка-тайла із зображенням якогось фрукта. Його отримує той гравець, на чиїх зібраних тайлах найбільше зображень даного фрукта – це дає додаткових 5 очок до фінального підрахунку очок, а спустілу область ставиться фазенда. Гра йде доти, доки всі фазенди не будуть виставлені. Так само можна під час гри отримати бонусний тайл - той гравець, який першим зібрав тайли з цифрами від 1 до 6, отримує бонусні 7 очок. Другий - 6 очок, третій - 5, четвертий - 4. Також під час свого ходу можна використовувати спецфішки - круглі тайлики в кількості 4 штук. Що вони дають:  фішка із зображенням ослика та цифрою 10 – можна перевезти 10 фруктів за один раз (звичайний осел везе лише 6);  фішка із зображенням крил млина і перекресленим осликом – можна переставити свого фермера на будь-яке з крил млина, але віз із ослом не отримуєш (цей тайл використовується зазвичай у випадку, коли терміново потрібен якийсь фрукт, а взяти його використовуючи прості ходи не виходить, або коли на якомусь із крил зібралося багато фермерів, і встаючи можна взяти собі багато фруктів);  фішка із зображенням двох крил млина та фермера – можна сходити фермером двічі поспіль (або різними фермерами);  фішка з цифрою -1 - можна знизити вартість фруктів, що перевозяться на 1 фрукт (цей тайл використовується тоді, коли не вистачає якого-небудь фрукта для взяття тайла, наприклад - тайл коштує 2 апельсина і 2 мигдалю, а у гравця є тільки 2 апельсини і 1 мигдаль – використовуємо фішку -1, беремо тайл, а банк віддаємо на 1 фрукт менше, також цю фішку можна використовувати, щоб взяти 7 фруктів замість 6. Хочеться також відзначити, що якщо під час гри спецфішки не були використані, то під час підрахунку очок за кожну буде нараховано додатково по 2 очки. Окремо розповім про дуже милий нюанс гри. У тому випадку, коли виходить так, що один із видів фруктів закінчується, і гравцеві не вистачає кількості цього фрукта після закінчення ходу, відбувається обвалення ринку даного фрукта. У цьому випадку всі гравці повертають у банк усі накопичені на даний момент фішки цього фрукта, і після цього гравець бере належну кількість фруктів собі в скарбничку. Те саме відбувається з візками. Якщо гравцеві після свого ходу потрібно взяти візок з осликом, а його немає на млині, то відбувається обвалення ринку вантажоперевезень, і всі гравці повертають всіх осликів (крім спецфішок) до центру млина, і після цього гравець бере покладений йому віз. Причому, при обваленні як ринку фруктів, так і перевезень, гравець, який здійснив обвалення, і якому потрібно взяти фрукти або візки, що бракують, також на загальних підставах спочатку повертає в банк фрукти або візки, а потім вже бере належне. У загальній кількості тайлів із фруктами є такі, на яких немає зображення фруктів, а стоять знаки питань та вартість тайлу для перевезення. Це означає, що для того, щоб взяти цей тайл, потрібно повернути в банк будь-які фрукти в тій кількості, яка вказана на тайлі. Плюс збору таких тайлів – можна швидко набрати тайли від 1 до 6 та забрати бонусну картку +7; не треба збирати певні фрукти – будь-які белрі і вози, вози, вози… Мінус збору таких тайлів – вони не беруть участь у розіграші фінка-тайлів, що може суттєво вплинути на результат – адже при підрахунку іноді вдається виграти з перевагою всього в 1 – 2 очки . Після того, як закінчилися тайли з фруктами, і виставлені всі фазенди (4 – за 2 гравці, 5 – за 3 гравців, 6 – за 4 гравців), гра закінчується, і відбувається підрахунок очок. Вважаються сума всіх тайлів із фруктами, фінка-тайли, бонусні тайли, спецфішки (якщо залишилися). Фрукти, що залишилися у гравців, в рахунку не беруть участі, і повертаються в банк. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок. Гра приваблює насамперед своєю непередбачуваністю. Якщо грає 4 людини, спланувати наступний свій хід буває проблематично – за коло ситуація на млині може сильно змінитись. Ну, і, безумовно, азарт у гонитві за фруктами та потрібними тайлами. Особисто для мене, саме у цій грі, перемога є особливо бажаною...

Детальніше
07.06.2023

 Для мене Dust Tactics - той випадок, коли, розкривши коробку і випробувавши гру, я отримав те, що очікував, і навіть більше те, що мені і обіцяли. Просту в освоєнні, швидку та динамічну гру в солдатики. У DT насправді можна почати грати десь через півгодини після розкриття гри. Поки один акуратно прилаштовує гармати, кулемети та прожектори до ходунів-роботів, виймає солдатів із персональних зиплоків і готує ігрове місце, другий уважно читає правила. Правила пояснюються хвилин за п'ять, а ґрунтовно закріплюються у пам'яті під час першої ж партії. Для прийняття правильних рішень важливо знати особливості всіх представлених на полі бійців і усвідомлювати їх сильні та слабкі сторони, а також спецзавдання, але це пізнається за один-два бою. За динамікою, сприйняття того, що відбувається, і пристрасті гра нагадує хокей, за яким криються шахи — з позиційною боротьбою, вилками, жертвами і розміном фігур. Перший раунд гравці по черзі виставляють по одній фігурі на полі. Наступні 2-3 раунди триває позиційна боротьба та зближення військ – гравці намагаються підвищити свої шанси на перемогу. Потім настає власне бій, у якому все вирішує кубик, але, ґрунтуючись на шансах, з якими гравці до нього підійшли, та перегрупування, якщо обом сторонам вдалося його пережити. Оскільки базовий комплект передбачає лікування поранених і прибуття підкріплення, зазвичай все закінчується раундів за 5–6. Усі бої укладаються в часові рамки 10-60 хвилин залежно від сценарію та досвіду граючих. При цьому простота правил не заважає глибині тактичних можливостей, що забезпечуються різноманітністю спеціалізованих бойових одиниць. Але незважаючи на те, що кожна фігура унікальна, а армії асиметричні, щонайменше базовий комплект DT збалансований. Смішно усвідомлювати, але в цій грі кубикам місце. Кидати їх доводиться багато, але зазвичай кидок супроводжується сплеском адреналіну та азартом, що тільки в плюс. Крім того, частина рішень, які доводиться ухвалювати під час розіграшу битви, зводиться до гри із ймовірностями. Що ефективніше — зосередити вогонь усієї зброї бойової одиниці на одному загоні противника, щоб знищити його, чи розосередити вогонь і послабити бойову міць кількох його загонів? Як краще - переміститися до супротивника і відкрити вогонь першим чи віддати право першої атаки? Той, хто атакує другим, зазвичай ослаблений, зате може провести посилену атаку, яка дозволяє перекинути по одному разу кожну помилку. Часом кубики підносять сюрпризи, але за 9 зіграних нами партій (і 6 з половиною годин чистого часу гри) зустрілося лише два курйозні випадки. Залишивши самотньому гренадеру з лазером життя і переключившись на більш серйозну мету, я і подумати не міг, що він зможе однією успішною атакою перетворити мого ходуна на купу марного металобрухту. Зазвичай лазеру не вистачає потужності, щоб знищити ходуна за 1 хід, але у нього є підступна здатність - успіх, що випав на кубику, дозволяє кинути кубик повторно, і так до першого промаху; всі успіхи при цьому накопичуються і перетворюються на шкоду. На наступний хід «лазерник» пішов із життя, але вже героєм, хоч і не єдиним. Наблизившись впритул до піхотинців Осі, рейнджери Союзників, озброєні дробовиками та вогнеметом, обволокли супротивника градом дробу та полум'ям вогнесуміші. Яке ж було їхнє подив, коли дим розвіявся: браві солдати, які вже мали перебувати в кращому зі світів, вирішили затриматися посеред крові та попелу поля бою, причому майже в повному складі. Поножовщина (від якої вже не відмовитися, оскільки вона була оголошена як запасний варіант до кидків кубиків), тільки довела, що «дробовики» зв'язалися не з тими — всі кубики замурзаних фриців показали потрапляння і звели в могилу чотирьох солдатів Союзників. Але я не назвав би такого роду випадки недоліком гри. У цьому й відмінність Dust Tactics від шахів - іноді фігура виконує запланований маневр не зовсім так, як очікувалося. Думаю, знайдуться ті, хто пам'ятає комп'ютерні шахи, в яких кінь, наприклад, також свідомо сильніший за пішака, але коли він намагається з'їсти його, відкривається окремий екран, де між ними протікає бій, і є маленька ймовірність, що пішак вийде з неї переможцем. Dust Tactics – воно саме. Так що перше враження, що в DT удача важливіша за розрахунок, оманлива. Статистика, яку я отримав після повернення додому, тільки підтвердила: кубик у DT вирішує, кому перемогти, при грі приблизно рівних гравців, коли ніхто з них не допустив помилки (повірте, прикро усвідомлювати, що після низки взаємних обмінів ти залишився наодинці ходуном противника, маючи на руках лише загін піхоти, фізично нездатний його зашкодити). Перемога ж рахунок волі випадку можлива, але зустрічається в рази рідше. Щоб підсумувати враження, підкреслю, що Dust Tactics — скоріше настільний комікс, який живе за своїми законами і має свою внутрішню логіку, ніж військову гру. DT — гра у солдатиків, а не у війну, але, на відміну від Memoir '44, з якою я успішно розлучився, в даному випадку мене це повністю влаштовує. Ну і додам ложку дьогтю: базовий комплект Dust Tactics - це тільки початок, гарний і захоплюючий, але початок. А продовження обійдеться всім охочим недешево. Якщо судити з уже анонсованих розширень, набір одного додаткового загону піхоти обійдеться в 15-20 $, а ще один ходун, нехай і з можливістю "перетворення" в різні моделі, в 25 $. Ціна на додаткову військову кампанію з восьми сценаріїв Operation Cyclone, приправлену двома новими героями, а також елементами і тайлами місцевості, становить 40$. Але тішить, що за поточної моделі поширення гри кожен вирішує сам, що саме йому додатково придбати. Залишилося проілюструвати правила Dust Tactics. Бій проходить на полі в клітку з розкиданими на ньому непрохідними ділянками, ящиками боєприпасів та протитанковими їжаками. Місцевість задається одним із восьми сценаріїв, що входять до кампанії базового комплекту Dust Tactics, або ж згідно з правилами вільного сценарію. У другому випадку гравці вирішують, наскільки пересіченою буде місцевість, а потім по черзі викладають непрохідні ділянки та прикриття на полі, що вже само собою боротьба за майбутні позиції. Гра триває кілька раундів до знищення однієї зі сторін конфлікту чи виконання умов перемоги сценарію. Протягом раунду гравці по черзі ходять однією зі своїх незадіяних бойових одиниць. Під час активації бойова одиниця може або переміститися і атакувати, або атакувати і переміститися, або переміститися на подвоєну відстань, або атакувати з одиночним перекиданням промахів, або використовувати спеціальну здатність, що вимагає активації. Кому починати раунд визначається кидком кубиків: обидва гравці кидають по 3 кубики, і у кого випаде більше влучень, той і вибирає, кому починати. У разі нічиєї кубики перекидаються. Поки герой Союзників "Базука Джо" у грі, Союзники при визначенні ініціативи кидають не 3 кубики, а 4. У перший раунд гравці вводять війська на поле в заздалегідь обумовлених секторах, що також є частиною позиційної боротьби. Бойові одиниці вводяться по одній, право виведення між гравцями чергується. Опинившись на полі, бойова одиниця може або переміститися, або провести атаку за умови, що хтось із ворогів опинився в межах її зброї. Визначення радіусу переміщення і дальності стрільби проходить за одним і тим же правилам: від джерела до мети прокладається шлях, при цьому 1 клітинка по горизонталі обходиться в 1 очко переміщення або дальності, перша клітина по діагоналі - 1 очко, а кожна наступна - 2 Таким чином, зони можливого переміщення та дальності являють собою незграбні «кола». Всі мініатюри базового комплекту мають 1 очок переміщення, що дає 2 очки при подвійному переміщенні. Крім того, один із загонів рейнджерів Союзників має спецвластивість Fast, що дозволяє отримати +1 очко переміщення. Щодо Осі, ходун «Лютер» за рахунок якості Charge здатний пройти на одну клітинку далі за умови, що виявиться після цього в сусідній з ворогом клітині. Потім "Лютер" проводить атаку своєю "клешнею". Найпоширеніша дальність стрілянини становить 3–4 очки, але ходуни «Людвіг» Осі та «Паундер» Союзників оснащені гарматами, що мають нескінченну дальність. Ні солдати, ні техніка не можуть входити в непрохідну клітку: ходун А1 не може піти ліворуч, а піхота Б4 вниз. Солдати здатні «огинати» непрохідні клітини по діагоналі (знову звернемо погляд до Б4), а ходуни – лише під прямим кутом (А1). У клітини з ящиками боєприпасів можуть входити як солдати, і техніка (А1 і А2), причому техніка може у своїй розчавити ящик. У клітини з протитанковими їжаками можуть входити солдати, техніці туди шлях замовлений (А1, А2 і А4). Бойові одиниці що неспроможні входити у клітини з ворогом. Солдати можуть проходити через клітини з дружніми військами, але не можуть у тих зупинятися (А3). Ходуни бояться розчавити чи підкорити своїх, тому через зайняті клітини не ходять (Б3). Щоправда, ходуни Союзників мають властивість Jump, що дозволяє їм ціною подвійного переміщення перетнути через перешкоду. Ніхто не може піти по діагоналі у напрямку кута, обидві сторони якого є непрохідними (Б4). Роль непрохідної клітини у разі може грати ворожий (і свій у випадку з технікою) загін. Щоб вистрілити в ціль, мало того, щоб та перебувала у досяжності вогню. Потрібна ще й безперервна лінія видимості, що з'єднує центр клітини стрілка з центром клітини його жертви. Ящики з боєприпасами лінію видимості не переривають (А2 та Б1 можуть перестрілюватися). Протитанкові їжаки блокують лінію видимості тільки для солдатів, які бажають відкрити вогонь по солдатах (Б4 та А2 один в одного не вистрілити). Солдати також можуть вести вогонь по ворожим солдатам, якщо з-поміж них перебуває своя чи чужа бойова одиниця (Б4 і А3, Б1 і А3). Ходуни блокують лінію видимості як солдатам, і іншим ходунам; але ходуни можуть вести вогонь по солдатам поверх піхоти, і навіть їх «зріст» дозволяє солдатам відповідати їм тим самим (Б3 і А2 можуть стріляти одне одного, як і Б1 і А4). Якщо бойова одиниця знаходиться за кутом, від неї не можна провести..

Детальніше
06.06.2023

 Battlestar Galactica - кооперативна гра, що підтримує від трьох до шести (за бажанням можна розширити і до семи) гравців, в якій один або двоє з них в залежності від кількості учасників виявляються «зрадниками» і грають проти своїх товаришів. Час гри в середньому становить близько 2,5-3 години. Відразу хотілося б розвіяти міф про необхідність перегляду серіалу, перш ніж сідати за ігровий стіл. Це зовсім необов'язково, і ви нічого принципового не втратите, оскільки гра цілком самодостатня.СЮЖЕТ ТА МЕХАНІКА Завдання гравців-людей — провести флот, який очолює «Галактика», на певну відстань, не втративши при цьому ні сам крейсер, ні один із ключових ресурсів — Населення, Продовольство, Паливо та Мораль. Завдання гравців-«зрадників» суто протилежне. Ігрова фабула, не мудруючи лукаво, повторює телевізійну. Роботи-сайлони, створені людиною, підняли бунт, знищили більшу частину людей, змусивши тих, що залишилися живими шукати порятунку втечею. Залишки людства на своїх космічних кораблях, об'єднавшись навколо останньої надії — крейсера «Галактика», намагаються відірватися від переслідування флоту сайлонів та знайти собі новий будинок із прозовою назвою «Земля». Справа порятунку ускладнюється тим, що сайлони зуміли створити 12 моделей людиноподібних роботів та впровадили їх у славні лави людської раси. І ось "хто є хто" і складає левову частку інтриги як серіалу, так і ігри. На початку та в середині партії кожен учасник таємно від інших отримує так звану картку лояльності, якою і визначено, ким є ваш персонаж — сайлоном чи людиною. У грі маса персонажів, кожен із яких наділений як своїми особливими навичками, а й унікальними як позитивними, і негативними властивостями. Неважко здогадатися, може статися так, що в першій частині гри на полі не виявиться жодного сайлону, а в другу фазу гравець, який чесно рятував весь цей час, дізнається про те, що його виготовили і запрограмували зовсім на іншу справу. Такі колізії чудово урізноманітнюють персональну гру в кожній партії. До речі, розробникам, зважаючи на все, досить випадково вдалося передбачити в грі і міцний рольовий потенціал. Ви використовуватимете чи ні — справа ваша, але він, проте, є. Хід кожного учасника складається з двох фаз - руху та дії. У першому випадку ви можете переміститися в локацію на кораблі, в космосі або на спеціальному треку сайлонів, що відкрилися світу, в другому - активувати властивості локації або розіграти текст однієї картки навички. Наприкінці ходу, крім спеціально обумовлених випадків, слід витягнути зі спеціальної колоди так звану кризу — якесь завдання, яке належить вирішити чи провалити всім учасникам. Саме система криз є серцем гри; вони ініціюють проблеми флоту, а й просувають його до перемоги. Більшість криз пропонують вирішити проблему шляхом набору певної кількості очок картами навичок. Всього таких типів карт у базовій коробці п'ять, для зручності різного кольору. Персонажі мають свій набір із двох або трьох різних типів. У разі вирішення кризи учасники таємно один від одного викладають свої карти; позитивними вважаються лише ті, типи яких зображені на карті кризи, інші йдуть у мінус. Потім підраховується сума та оголошується результат. ЛЮДИНА ЛЮДИНІ ХТО?  Як і будь-яка кооперативна гра, BSG передбачає постійне спілкування між учасниками процесу. Вироблення плану дій, пошук тактичних хитрощів, аналіз найближчих ходів - гра надає всі ці можливості. А тепер врахуйте, що серед гравців є людина, яка бере участь у цьому обговоренні, але тільки цілі в нього зовсім інші. У BSG є дві унікальні посади – Адмірала та Президента. Перший вирішує, яким маршрутом «Галактика» буде наближатися до перемоги, другий має ексклюзивні права на використання карток Кворуму, здатних полегшити порятунок людства. Чим керується Адмірал, пропонуючи провалити кризу: бажанням заощадити дефіцитні карти певної навички для більш серйозної проблеми чи метою знизити ключовий ресурс? Чи можна довіритися інтуїції гравця, який заарештував іншого персонажа лише за непрямими доказами? Чи варто підтримати свого сусіда, котрий намітив переобрати існуючого президента? Хто з двох гравців, які люто звинувачують один одного в зраді, правий, чи, можливо, справжній сайлон той, хто з прихованою усмішкою спостерігає за всім цим? Вивести винищувачі для прикриття цивільних судів чи відвести останніх до поки що безпечного сектору? Пожертвувати паливом, щоб урятувати населення, чи кинути людей, але залишити запаси гасу для далекого стрибка? Подібних питань за ігрову сесію можуть виникнути десятки, і щоразу вам доведеться робити вибір, тому що, якщо просто вмити руки, гра зробить цей вибір за вас, і найчастіше не на вашу користь. Якісь висновки при обчисленні прихованого ворога можна зробити, спираючись на найпростішу дедукцію, наприклад, обчисливши, хто вклав карту негативного кольору в ту чи іншу кризу. Інші - на основі вивчення поведінки гравця за столом (навички, набуті в покерних баталіях, виявляться дуже доречними), треті - на аналізі ігрових дій. Ну і, звичайно, не варто забувати про банальну інтуїцію, ось тільки питання: чи не підведе вона у вирішальний момент? Втім, навіть якщо ви не особливий любитель поговорити, посперечатися і переконувати, на борту місце знайдеться — зважені рішення, спокій та рідкісне, але вчасне слово дорогого коштують. Ось так виглядає гра за людство — безперервний вибір, пошук виходу з чергової критичної ситуації, параноя і болючі сумніви, кому з тих, хто сидить за столом, ви можете довіряти. ПРИХОВАНА ЗАГРОЗА А що ж сайлони, що причаїлися під масою доброчесних людей? Гра за ненависника людства не менш напружена та цікава. З одного боку, ви поза панікою та параною — бути носієм Таємниці, поки що прихованої від усіх, дуже весело. З іншого — постійний пошук вірного рішення наодинці, щохвилини аналіз своїх дій і почуття загнаного звіра, коли навколо вас затягується петля обґрунтованих підозр. Варіантів дій маса, і цим гра вигідно відрізняється від подібних до себе коробок. Зокрема, у Shadows over Camelot, іншій кооперативній грі зі «зрадником», останній має максимально нічого не робити, щоб здобути перемогу, а вже коли його розкривають, гра набуває явного математичного присмаку. У «Галактиці» сайлону зі шкіри геть доводиться лізти, щоб наблизити годину повного знищення людства. Провокувати конфлікти всередині екіпажу і безмовно насолоджуватися піднятою панікою, хвилями арештів, взаємних образ та образ. Ризикувати — провалювати кризи, робити безглузді ходи і чесні очі, або, навпаки, всіляко сприяти проходженню проблем, випинати свої заслуги, доводити людяність, щоб у потрібний момент завдати одного удару. А як не пропустити цей момент? Коли скинути з себе маску? Більше того, навіть показавши свою справжню природу, гравець-сайлон не виходить з гри: потрібно ще добити жалюгідних людей, а це може виявитися зовсім непросто, бо BSG після виявлення всіх сайлонів з легкістю перетворюється на якусь військово-штабну гру. Параноя поступається місцем почуттю ліктя, паніка — холодного аналізу та вироблення набору тактичних дій. Те саме відбувається, якщо за умовами гри сайлонів двоє, і на протилежному боці конфлікту. І чим закінчиться подібне протистояння, часто незрозуміло до останнього ходу. ВИСНОВКИ Звичайно, як і будь-яка складна гра, BSG має свої недоліки. Це стосується й балансу гри. Зокрема, при парній кількості учасників у базовій версії потрібно використовувати правило людини, яка симпатизує сайлонам, суть якого зводиться до того, що якщо ресурсів на певний момент багато, вона гратиме за сайлонів, а якщо мало — за людей. Така ситуація легко прораховується, і досвідчені гравці змушені жертвувати одним із ресурсів для того, щоб «симпатизер» приєднався до людства. Незважаючи на не таку вже значну кількість тексту, гра залишається дуже мовозалежною доти, доки всі учасники не знатимуть значення всіх карт навички напам'ять. Щоправда, зараз не проблема отримати переклад всіх карт, які у грі, але постійний пошук потрібного тексту може дуже сповільнити ігровий процес. BSG - не та гра, в яку достатньо зіграти один раз, щоб зрозуміти і втягнутися. Декілька партій піде тільки на знайомство з можливостями, що надаються базовою коробкою. Відкрита архітектура дозволяє знаходити все нові й нові варіанти дії, зв'язки та хитрощі (у цьому, до речі, вона нагадує, як не дивно, Dominion), але вимагає за це все нові і нові ігрові сесії. Початківцям входити в компанію матір гравців з цієї причини непросто - створюється ілюзія, що всі крім тебе знають, що робити. Лікується це лише наступними іграми, якщо, звісно, бажання залишиться. Взагалі «Галактика» — гра вельми «ігрозалежна». Варто лише одному з учасників втратити інтерес до того, що відбувається за столом, як це блискавично позначається на атмосфері та ході партії. У зв'язку з високим ступенем конфліктності, заданою ігровою механікою, грати з дітьми, вагітними жінками та вразливими юнаками не рекомендується. Battlestar Galactica – дуже цікава та непроста гра. Розібратися в її правилах нескладно, тільки навчитися перемагати в неї нелегко. Шалена динаміка, коли навколо корабля рояться ворожі винищувачі, і кожне невірне рішення може виявитися останнім, змінюється оманливим пишнотою, коли зовнішніх ворогів вже немає, а внутрішні ще не виявилися. У такі моменти складається враження, що гра має занадто рваний ритм і явно просідає. Однак це ілюзія - BSG на відміну від ігор, де всі можливі дії вказані в інструкції або стають очевидними через пару партій, надає гравцеві широкі можливості, які не прописані в правилах і не завжди видно з першого погляду. Це гра на реакцію, на пошук нових шляхів, на спілкування, одна з тих рідкісних ігор, після якої є, що обговорити, є чому порадіти і засмутитися. І якщо у вас складеться хороша команда, то BSG принесе чимало задоволення.ДОПОВНЕННЯ PEGASUS Немає нічого дивного, що поступово базова коробка "Галактики" перестала влаштовувати численних гравців. Кризи набридли, стратегії перемоги успішно..

Детальніше
04.06.2023

 Вчора випробували гру The Golden City, що прийшла на початку тижня. Так як посилка була з Німеччини, то і гра у мене німецькою - Die Goldene Stadt (видавництво KOSMOS). Поле та ігрові компоненти повністю мовонезалежні, т.ч. для її освоєння необхідні лише правила російською або хоча б англійською. Оригінальні правила займають лише 4 сторінки, в російському варіанті, який я зміг знайти на просторах Інтернету, їх всього 2 (немає картинок, та вони особливо і не потрібні – правила дуже прості).  Поле гарної якості, в міру яскраве, дерев'яні будиночки без сколів і добре пофарбовані, картонні компоненти з 3-х міліметрового картону, ігрові картки досить щільні, а ось "Ділові листи" (еквівалент переможних очок) за якістю як у Менеджері (якщо хтось пам'ятає) , тобто. дешевий папір.  Усередині коробки знаходиться органайзер, у якому відділень більше, ніж компонентів. Навіщо? Не зрозуміло. Проте під карти є 4 слоти - вистачить із запасом, т.к. карток у грі 88, а глибини одного слота карток - на 70. Протектори бажані, т.к. все-таки карти не лляні. Відмінно підходять протектори від Fantasy Flight Games Mini European 1 11/16 x 2 5/8 (44x68 мм), правда, продаються вони по 50 штук, а упаковка, в середньому, коштує 150 рублів, зате вони щільні, на відміну від CardPro, які продаються по 100 штук рублів за 100. За власними відчуттями, у FFG протектори мені подобаються набагато більше - вони сидять як влиті, картки не вискакують. Грали удвох, але гра для 3-4 гравців, тому мені довелося грати відразу за двох. Підготовка до гри займає 5 хвилин не більше. При грі втрьох, кожен гравець отримує 18 будинків і руку, якою голосуватиме, при грі вчотирьох - 16 будинків. Кожному гравцю двічі три монети, одна карта ландшафту типу "Побережжя". Решта карт ландшафту перемішується і лунає ще по одній карті. 8 карток товарів перемішуються і 3 верхніх викладаються лицьовою стороною вгору. Поруч кладуться 8 бонусних карток (дуже потрібних, що сильно впливають на фінальний підрахунок), 6 карток ключів і т.зв. "Ділові листи". Також 16 карток підрахунку очок викладаються так, щоб зверху були "1", а внизу - "3". Все, можна розпочинати гру. Ігрове поле – це острів. Уздовж узбережжя є 16 прибережних локацій, у центрі - саме Золоте місто, а між ними знаходяться 30 сільських локацій - ліси, луки, гори та пустки, - 12 з них знаходяться біля річки. Усі локації з'єднані мережею доріг. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з 6 фаз:  Розкриття карт підрахунку очоко.  Викладання карт ландшафту.  Торги на пару карт ландшафту.  Будівництво будинків.  Отримання "Ділових листів".  Зміна першого гравця. Карта підрахунку очок показує які міста біля річки в даному раунді необхідно отримати, щоб отримати "Ділові листи", також на ній зображено товар, який у цьому раунді принесе його власнику додаткові "Ділові листи". При грі втрьох викладається 3 пари карт ландшафтів, при грі вчотирьох - 4 пари. Далі, починаючи з першого гравця, кожен викладає свою руку на пару карт, яку він хоче отримати. Далі всі гравці за годинниковою стрілкою роблять те саме. Якщо хтось поклав свою руку на зайняті карти, то він повинен заплатити в Банк одну монету і прибрати руку того, хто раніше проголосував. Відповідно, той, чия рука була прибрана, може вибрати вільну пару або покласти свою руку на свій попередній вибір пари карт ландшафтів, але заплативши вже 2 монети тощо. Коли на кожній парі лежатиме рука, фаза закінчується. Побудова будинків повинна виконуватись за певними правилами:  для будівництва будинку необхідна зв'язана ланцюг вже існуючих міст, тобто не можна постояти будинок десь у середині карти. Необхідно, щоб будинки з'єднувалися мережею доріг, починаючи від будинку, збудованого у прибережній локації;  у прибережній та сільській локації може бути постійний лише один будинок;  за хід можна збудувати до 2 будинків (більше просто не вийде, тому що на руках всього 5 карт ландшафтів);  щоб збудувати будинок у прибережній локації, необхідно скинути 1 карту цієї локації;  щоб постарити будинок у будь-якій іншій локації, необхідно скинути 2 карти цієї локації;  щоб постояти будинок у внутрішній частині міста необхідно скинути 2 карти цієї локації + ключ; Отримання "Ділових листів" за картою, зіграною у першій фазі. Підрахунок відбувається у двох категоріях: за товари та будинки, що стоять на одній із річок або в одній із чвертей міста. Якщо у гравця є товар, зображений на картці підрахунку очок, то він отримує 2 "Ділові листи", якщо у гравця є хоча б один будинок на річці, зображеній на картці підрахунку очок, то він отримує 2 "Ділові листи", аналогічно за сектор міста. Якщо ви єдиний гравець із потрібним типом товарів, ви отримуєте додатково 2 листи. Якщо ви єдиний гравець або гравець, у якого більше будинків, ніж в інших, на потрібній річці, ви отримуєте 2 додаткові листи. Ось і всі дії. Гра триває доки один із гравців не постоїть усі свої будинки (раунд дограється до кінця) або коли закінчаться всі "Ділові листи" (це, на мою думку, нереально). Наприкінці розкриваються карти бонусів, які можуть круто змінити ситуацію. Виграє той, у кого більше "Ділових листів" наприкінці гри. У результаті, що ми маємо: дуже захоплююча, нескладна сімейна гра, удостоєна кількох премій, яка грає утрьох-четвером за 60-80 хвилин. Для серйозних настільників гра здасться надто простою, а от людям, які не хочуть морочитися з правилами і займатися "виносом мозку", а також сім'ям з дітьми від 7-8 років - це гра відмінно підійде...

Детальніше
03.06.2023

 "Зоолоретто" не відпускає. Крапка. Ця невигадлива гра зовсім не перестає подобатися... На полиці стоять неопробований «Дракула» та «Тіні над Камелотом», нещодавно прийшов «Варкрафт» з доповненням, а я хочу зіграти у «Зоолоретто». Якщо хтось не знає, «Зоолоретто» — це така гра про зоопарк. У ній гравці виступають у ролі керуючих власним зоопарком, закуповують тварин, будують кіоски та нові вольєри, словом роблять все, щоб заробити переможних очок. Як любить повторювати одна моя знайома: "Все як у житті". "Зоолоретто" насправді не оригінальна гра. Автор (відомий тов. Шахт) переінакшував своє найуспішніше дітище — гру «Колоретто» — на новий лад: викинув до біса абстракцію, додав до гри гроші, замінив кольорові картки на жетони зі звірами, і вуаля! Довелося, щоправда, вигадувати нову назву... Перед нами гра, що шикарно виглядає, з простими правилами, високою динамічності, низькою конкурентністю. Словом, знахідка для сім'ї. «Професійні» бордгеймери сприйняли гру як вторсировину, мовляв «Колоретто» — це чистий геймплей, заквашений на цікавій механіці, а «Зоолоретто» — це суто бабла нарубати. Але! Є у цієї гри одна чудова властивість - вона не абстрактна ні на грам. Особисто для мене це і є головна причина, через яку мені куди миліше збирати звірят, а не шматочки кольорового картону. Будь-яка дія в цій грі тісно пов'язана із сеттингом та логічно. Гроші вносять в гру дуже легкий економічний аспект, крім тактичного, а доповнення надають фана. Додаток перший: жетони підлянок. Нарешті можна робити гидоти! Це дев'ять жетонів неполадок, які грають у зоопарки суперників та закривають йому місця під тварин у вольєрах, забороняють будівництво кіосків та ламають дах запасника, змушуючи витрачатися на капремонт. Люблю робити гидоти! Додаток другий: карти місій. Гучно крикнуто, звичайно, про місію. Просто на початку гри кожен гравець отримує карту, на якій вказано, за яких тварин гравець отримає більше балів, а за яких не отримає взагалі. На картах зображено лише 5 видів тварин із восьми, що змушує гравців сильніше за них конкурувати. На початку гри ці карти створюють легку атмосферу гри «Мафія», всі думають, хто ж збирає потрібних тобі жирафів, і кому зіпхнути марних панд, за яких очок все одно не здобути. Зате цих панд можна закинути у свій запасник! Мінусу за них теж не дають! Доповнення третє: "Зоолоретто XXL". Воно найпростіше. Просто подвоює кількість жетонів. Однак у такого різкого збільшення є ще один бік. Тварин стає занадто багато! Тепер запасник пухне як на дріжджах, і доводиться купувати великий вольєр в обов'язковому порядку, хоча ситуацію це рятує несильно. зоопарки світу стоять, мабуть, порожні клітини) і зрубати за це окулярів. Щоправда, курс не надто вигідний. За першу подачку 6 очок, за другу - 5, за решту - 4. Інші доповнення мені якось не видалися. Розсипи міні-доповнень з одного тайла супертварини, на кшталт Кінг-Конга, різдвяного оленя та іншої казкової фауни, мають загальний недолік: дають велику перевагу тому, хто придбав цю тварину. «Зоолоретто Екзотик» вводить у гру нову систему відвідувачів, яку, як від іншої гри, відірвали. «Аквалоретто» (Шахт вміє вигадувати назви) — тих же щей, та лаптем налий. У нашій ігровій групі, яка складається з дівчат, гра пішла просто «на ура»! Менше двох-трьох партій поспіль грається вкрай рідко, благо тривалість партії - хвилин 15-20. Кількість жартів та підколів за столом зашкалює. Гра рекомендується всім, хто не любить складних правил, а також усім шанувальникам тварин. P.S. Найчастіша фраза під час партій: «Купи слона!»..

Детальніше
02.06.2023

 Rune Age відрізняє високий рівень взаємодії між гравцями та агресією (аж до вибуття гравця), асиметричні фракції та різні сценарії гри. Сценарій, показаний на The Realms of Terrinoth, зводив гру до «перегони озброєння», метою якої було накопичити достатньо мощі, щоб знищити головного ворога, карту повелителя драконів, що лежить із самого початку в центрі столу і що має потужність 18. На заході було згадано і згадано. кооперативний сценарій, у якому в колоду подій замішуються «неприємності», і гравцям необхідно спільно протистояти цій колоді. Сценарії також задають доступні гравцям карти; так, у розіграному на заході сценарії гравцям були доступні лише 3 різні нейтральні карти.РОЗКЛАДКА У базовому комплекті гри представлені чотири фракції - ті ж, що й у Runewars. Кожній фракції відповідає свій унікальний набір стопок карт, які гравець, що грає фракцією, може купувати собі в колоду, і вони унікальні. Більшість спеціальних карт фракції становлять загони військ. Крім того, кожній фракції відповідає одна карта, що відображає саме королівство, яка має 20 одиниць стійкості. Також кожній фракції відповідає свій стос так званих фортець - вони дають гравцям окуляри впливу. Карти загальних стосів можуть купуватись усіма гравцями. Вони включають карти золота та нейтральні карти; до других входять різні тактики, які можуть впливати на хід гравця або його битву, а також нейтральні війська. Карти міст відображають різні міста всесвіту Террінот (Вайнвейл, Фростгейт і т.д.). Міста мають у своєму розпорядженні рівні захисту і можуть захоплюватися гравцями. Після того, як місто захоплене, він розташовується перед гравцем, що його захопив, і може повертатися на 90° (як ресурси в колекційних карткових іграх), щоб надавати тому окуляри впливу для придбання карт. Колода подій надає унікальні миттєві події та карти ворогів, які входять у гру та можуть бути атаковані гравцями. Більшість карт ворогів при поразці приносять переможцю артефакти - вони надають гравцеві додаткові ігрові можливості. Усі гравці отримують стартові картки відповідно до своєї фракції. Так, фракція людей отримує карти військ чотирьох видів: піхотинців, лучників, лицарів та облогові вежі. Їхні ціни відповідно 1, 2, 3 і 4 золота, а потужність — 1, 2, 3 і 4. Крім того, фракції людей доступні 3 карти фортець, кожну з яких можна придбати і викласти перед собою, витративши 4 золота або захопивши за допомогою битви (із загальною міццю 2). Захоплена або куплена фортеця приносить 1 очко впливу. Всі карти військ крім ціни і мощі мають спеціальні ігрові можливості, які застосовуються в битві.УМОВИ ПЕРЕМОГИ Будь-яка партія в Rune Age починається з вибору сценарію, залежно від якого змінюються і умови перемоги, наприклад, знищити повелителя драконів, міць якого дорівнює 18. Крім того, можна перемогти, знищивши карти королівств усіх гравців-суперників - гравець, чия карта королівства втратила всі свої 20 очок стійкості вибуває з гри (цей ігровий момент уточнюється і не є істиною).ХІД ГРИ У грі три види ресурсів: золото, вплив та міць (здатність воювати) – всі вони представлені на картах. Карти купуються витратою необхідних ресурсів, а потім йдуть у скидання гравця, який згодом перетворюється на його нову колоду, або викладаються перед гравцем, готові до дії. У свій хід гравець може витрачати золото або вплив на придбання нових карт або ж почати битву, щоб захопити карту. Золото витрачається, як і в інших схожих іграх: гравець просто скидає з руки карти золота і на суму їхньої гідності набуває нових карт. Вплив здійснюється картами, що лежать перед гравцем. Вони не замішуються в колоду гравця, а як оплата покупки карток повертаються на 90°. Третя можлива дія – оголосити бій, зігравши війська з руки. Наприкінці ходу будь-якого гравця всі доповнюють руку до п'яти карт зі своїх колод. Це дозволяє брати участь у битві як захисник, не залишаючись безпорадним у свій наступний хід.БИТВА Битва працює в такий спосіб. Гравець оголошує битву протягом свого ходу і спочатку вказує свою мету, якою може виступати нейтральне місто, викладене на початку гри, нейтральне місто, вже захоплене іншим гравцем, карта події, що відображає ворога (у тому числі головного ворога — цілі сценарію), або королівство іншого гравця. У всіх випадках битва проходить однаково, ось тільки в кінці битви з картою події виконується додатковий крок втрат. Гравець, який оголосив атаку, вважається атакуючим. Він починає битву, виклавши карту війська чи тактики з руки. Якщо мета - нейтральна карта, гравець просто продовжує викладати карти, поки не захоче зупинитися, або поки потужність викладених карт не перевищить рівень захисту атакованої карти. Якщо карту контролює інший гравець, гравці викладають по одній карті по черзі, поки обидва не рятують. Рятувавши, гравець більше не може викладати карти; якщо один гравець спасував, другий може викладати стільки карт, скільки забажає. Карти військ та тактик до того ж застосовують свої ігрові можливості. Після виявлення переможця битви всі карти скидаються у стоси скидання господарів. У битві з нейтральним ворогом кидається кубик, щоб визначити втрати гравця. Дві грані кубика порожні, три - з одним зображеним військом, і одна - з двома. Грань, що випала, диктує, скільки карт військ гравець буде змушений у себе знищити, перш ніж підраховувати остаточну міць протиборчих сторін. Декілька слів про здібності карт. Розігравши піхотинця, гравець розкриває верхню карту своєї колоди, і якщо та інший піхотинець, може взяти її собі в руку, а інакше скидає або ж повертає на верх колоди. Здатність лучника дозволяє змусити суперника скинути одну карту військ (з тих, що вже викладені на стіл у битву). Здатність лицаря дозволяє розкрити верхню карту своєї колоди, і якщо рівень потужності тієї 3 і менше, взяти її в руку, а якщо більше, скинути. Облогова вежа дозволяє скинути з руки карти та додати за кожну з них +2 до сили на час цієї битви. У фракції нежиті є більш цікаві дії, наприклад, воскресіння: такі війська, входячи в гру, дозволяють гравцеві відшукати у своєму стосі скидання карту зі здатністю воскресіння і викласти ту в битву. В інших фракцій зустрічаються карти, здатні «поранити» себе, щоб отримати додаткову міць або дозволити господареві добрати більше карт під час битви. Декілька слів про терміни «скинути», «поранити» та «знищити». Скидаючи карту, гравець просто поміщає її у свій стос скидання. Знищуючи карту, гравець повертає її на стопку покупки, з якої її і було придбано — т.ч. картка залишає колоду гравця. Якщо карту знищено під час битви, вона вже не додає господареві мощі. Тому війська, які вміють знищувати чужі карти, є дуже цінними. Раня (це відбувається тільки в битві) карту, гравець повертає її на 90 °, щоб відзначити, що вона поранена - карта, як і раніше, додає свою міць у загальну міць господаря на цю битву, але після битви не скидається, а знищується. Під час ходу та битви можна грати карти тактики. Наприклад, Battle Cry та Forced March. Перша - бойова тактика і дає +1 до мощі за кожне дружнє військо, що бере участь у бою. Forced March дозволяє знищити одну карту зі своєї руки, щоб добрати дві карти з колоди. Такі карти купуються витратою впливу. РІЗНЕНЕЙТРАЛЬНІ ВІЙСЬКА У грі помічено нейтральне військо – демон. Обходиться в 6 одиниць впливу, має потужність 5 (найсильніше з помічених військ). Крім того, демон не може бути знищений під час битви, доки не буде попередньо поранений. Дуже корисна здатність до битви з ворогами (карт подій). КОЛОДА ПОДІЙ Колода подій формується до гри. Карта мети починає гру вже на столі - це був головний ворог (володар драконів) з потужністю 18. Наприкінці кожного раунду, перш ніж перший гравець починає новий раунд, береться нова карта колоди подій. Під час ознайомлювальної партії першою з колоди подій з'явився артефакт, який було викладено згідно з текстом перед гравцем, який сидів праворуч від першого гравця. Він надавав гравцеві додаткову одиницю +1 впливу. Наступні події виявилися ворогами, які при поразці відходили гравцю вже як артефакти, що дають додаткові очки золота або впливу. Ближче до кінця гри з'явилася миттєва подія, яка виявилася ворогом та атакувала почергово кожного з чотирьох гравців. Його міць складала 12 очок, і гравцеві потрібно було перевищити їх, розігравши карти з руки. Усі не поглинені окуляри перетворювалися на шкоду карті королівства гравця. Так, очевидець (і автор вихідної нотатки), у якого не виявилося бойових карт на руці, отримав усі 12 одиниць шкоди, що знизили стійкість його королівства з 20 до 8 за раз!ФІНАЛЬНА БИТВА Люди перемогли. На початок останнього ходу у руці гравця були одна карта золота, Battle Cry та 3 Forced March. Зігравши Forced March, гравець знищив карту золота та добрав двох піхотинців. Зігравши другий Forced March, знищив одного піхотинця і добрав піхотинця та демона. Третій Forced March знищив піхотинця та дозволив добрати другого демона та лицаря. Люди на той момент вже мали артефакт, що дає +3 до мощі в битві з метою сценарію, так що гравець розпочав фінальну битву, зігравши демона (+5 до мощі), демона (+5), лицаря (+3), взявши з верхи колоди в руку піхотинця, піхотинця (+1), показавши та скинувши з верху колоди карту золота, та Battle Cry (+4), що дало разом із артефактом 21 очко мощі. Оскільки битва проходила проти нейтрального ворога, кинули кубик, щоб визначити втрати. Випала «одиниця», і було знищено піхотинця, що знизило загальну міць до 19 очок, але, як і раніше, дозволило перемогти.ТРИВАЛІСТЬ ПАРТІЇ На пояснення правил, підготовку ігрового місця та саму гру пішло близько 90 хвилин, так що досвідчені гравці при грі на 4 гравці можуть укладатися на годину...

Детальніше
01.06.2023

 Багато хто проводить паралелі між «Кубою» та такими іграми, як «Пуерто-Ріко» або «Боротьба за Галактику». Справді, рушійна сила цих ігор - вибір карт персонажів (ролей, фаз - суть від цього не змінюється). Нагадаю, що в базовій «Кубі» гравці розпоряджаються п'ятьма персонажами: працівником (видобуток ресурсів та продукції), торгівлею (купівля/продаж товарів), архітектором (будівля будівель), бригадиром (активація будівель) та мером (експорт товарів за переможні очки). У кожному раунді кожен гравець грає чотирьох персонажів із цього списку, а персонаж, що залишився після 4 кіл ходів, вирушає займатися політикою, купувати голоси за гроші гравця і домагатися лідерства в цих самих голосах, щоб мати можливість розпорядитися чотирма законопроектами і вирішити, які закони будуть прийняті урядом. , А які - відкинуті.  Доповнення «Ель Президент» додає в кожному раунді по одному колу ходів. Крім 4 з 5 персонажів, кожен гравець повинен рано чи пізно використовувати одну з доступних карт кубинців, забравши її з поля собі та виконавши унікальну дію карти. На початку раунду кожен кубинець знаходиться на окремому місці на полі. До кожного такого місця прив'язана певна дія президента. Забираючи карту кубинця, гравець у такий спосіб викреслює зі списку одну з можливих дій президента. Наприкінці фази персонажів президентське авто їде вздовж бульвару і зупиняється біля останньої карти кубинця (інші на той час уже розібрані гравцями). Після цього виконується дія президента, пов'язана з місцем на полі, де знаходиться карта нікому не потрібного кубинця, що залишилася. Кубинці: танцівниця (гравець стає першим гравцем у наступному раунді), музикант (гравець отримує 2 монети), поденник (дозволяє негайно перемістити продукцію гравця з двору на склад), начальник порту (змінює кораблі в порту місцями), адвокат (активує одну будівлю за монету), революціонер (гравець отримує переможне очко). Дії президента:  У наступному раунді до парламенту вирушать два персонажі.  Усі законопроекти приймаються, фаза купівлі голосів та голосування пропускається.  У наступному раунді дозволяється пересунути фігурку робітника перед використанням бригадира.  За монету кожен гравець може перебудувати вже існуючу будівлю в іншу, витративши лише різницю в ресурсах.  Лідер втрачає 2 переможні очки.  Кожен гравець бере по фішці будь-якого товару з ринку. Крім усього вищезгаданого, доповнення «Ель Президенте» містить кілька жетонів нових будівель, карт кораблів та законопроектів. Серед останніх хочеться звернути увагу на дуже сильний закон, який має підтягувати відстаючих. Поки цей закон діятиме, наприкінці кожного раунду гравці отримуватимуть додаткові очки. Кожен отримає кількість очок, що дорівнює його поточному місцю на лінійці переможних очок: лідер підсунеться на 1 очко, третій гравець — на 3... Такий метод витягування відстаючих застосовувався ще в Snow Tails. Завдяки цьому закону, та ще п'ятій дії президента підрахунок очок в останній партії в «Кубу» виявив разючу рівність: троє з чотирьох гравців набрали однакову кількість очок і переможця довелося визначати за сумою готівки, що залишилася в розпорядженні. Загалом «Куба» з доповненням, незважаючи на трохи вищу складність, дещо лояльніша до відстаючих гравців. І все-таки для сімейного дозвілля ця гра не підходить: дуже багато правил, занадто багато планування. Однак якщо ви сідаєте за гру, щоб струсити мізки, а не просто розслабитися, якщо вас хвилює майбутня ментальна дуель, де головною зброєю стане суміш твердого розрахунку, логіки та хитрості, то «Куба» не залишить вас байдужим...

Детальніше
31.05.2023

 Уно подобається абсолютно всім, хто в неї грав - перевірений факт! Правила прості та легко запам'ятовуються, а ігрові партії тривають 15-20 хвилин. Колода для гри в Уно містить всього 108 карт. Є карти з цифрами від 0 до 9 чотирьох кольорів, а також спеціальні карти: 8 карт "Візьми дві", 8 карт "Хід назад", 8 карт "Пропусти хід", 4 карти "Замовити колір", 4 карти "Замов колір і візьми чотири». Кожному гравцеві роздається по 7 карток і закладається перша карта для скидання. Мета гри - першим позбавитися всіх карт на руці. Переможець отримує очки згідно з картами, що залишилися на руках у решти гравців. Кожен гравець в «Уно» у свій хід скидає по одній карті таким чином, щоб карта, що скидається, збігалася за кольором або номіналом з картою, скинутою попереднім гравцем. Спеціальні карти вносять у гру багато несподіванок. Наприклад, картою «Пропусти хід» ви змушуєте наступного після вас гравця… ви не повірите… пропустити хід! Ще ви можете змінити напрямок ходу картою «Навпаки», тобто, якщо хід передавався за годинниковою стрілкою, то карта «Навпаки» змінює напрямок проти годинникової стрілки. Скидаючи карту «Візьми дві», ви можете змусити наступного гравця взяти дві карти і пропустити хід. Ви можете замовити необхідний колір, використовуючи карту «Замов колір». Ця карта може бути використана будь-який колір. Ну і найстрашніше - карта "Замов колір і візьми чотири", використовуючи яку, ви можете як замовити необхідний для себе колір, так і змусити наступного по ходу гравця взяти 4 карти! Коли у якогось із гравців на руках залишається лише одна остання карта, він повинен сказати «УНО!». Якщо він забув це зробити, а хтось із гравців це помітив, то забув сказати чарівне УНО! бере з колоди дві карти. Але й самі будьте напоготові, ваші суперники стежать за кількістю ваших карт, будують підступні плани і теж всіляко використовуватимуть спеціальні карти проти вас і один одного! "Уно" - чудова гра для компанії! Партії пролітають швидко і сповнені радості та веселощів! А після кожної закінченої партії хочеться грати знову та знову! Гра не набридає і припаде до смаку різним людям, «від малого до великого»!..

Детальніше