Ласкаво просимо у магічну академію

01.04.2023

Супутні товари




 У цьому кооперативі ви виступаєте в ролі студентів академії чаклунства, які тільки-но почали вивчати магію. Іноді вона спрацьовує, як очікувалося, часом викликає непередбачувані наслідки. Кожен студент має свою унікальну здатність. Розпоряджуйтеся грамотно своїми знаннями магії (або їх відсутністю), щоб успішно захистити академію від бісів, тролів, демонів, пожеж та повеней.

 

КОМПОНЕНТИ






 У коробці дуже багато всього, недарма вона важить понад 2 кг. Усередині два ігрові поля, дві книги правила, 41 мініатюра, 14 товстих двосторонніх тайлів кімнат, 143 картки, 7 карт персонажів та 246 жетонів.

 Також там є пластикова вставка з ложементами для карток та тайлів кімнат. Мініатюри та інший картон лежать в одній великій виїмці. З огляду на кількість жетонів їх обов'язково треба розкласти по пакетиках, щоб прискорити підготовку до гри. На щастя, у комплекті йде 15 штук.

 Мініатюри добре опрацьовані та додає грі атмосферності. Демони, щоправда, дуже дрібні в порівнянні з фігурками гравців, тролів, демонів і вартових, але так і замислювалося, мабуть.


ПРАВИЛА


 




 Що незвичайно, тут дві книги правил: головна плюс гримуар. В основному описані підготовка до гри, властивості кімнат, картки та карти персонажів. Також там коротко згадуються гліфи (вони потрібні для каста заклинань), погрози та мана, — все це ви побачите у першій партії. Але найголовніше — що за допомогою цієї книги ви зіграєте вступну ознайомчу партію, в якій менше правил, але вона дуже допомагає освоїтися з ігровим процесом. І нарешті, тут перелічені розбіжності у правилах між вступною партією та традиційними партіями.

 Гримуар ж у подробицях описує істот, погрози, властивості карток та тайлів кімнат. Там же описані сценарії (всього їх 10), які поділяються на звичайний та експертний рівні.

 Чесно кажучи, не цілком упевнений, навіщо було ділити правила надвоє. Чи добре вийшло? Ну... посередньо. Деколи знайти потрібну інформацію в одній книзі простіше, ніж ритися у двох. Все це можна було вмістити в одній книзі.

 Крім того, хоча правила викладені зрозумілою мовою, їхня структура залишає бажати кращого. Наприклад, опис розкладки вступної партії вказує розмістити у двох кімнатах вартових, проте лише через три сторінки ви дізнаєтеся, які з мінек є вартовими.

 Також варто зазначити, що автор гри випустив ерату, яка пояснює деякі не зовсім зрозумілі моменти. Її можна знайти на BGG.



ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 Оскільки в кожному сценарії є свої особливі умови, ми наведемо основні механіки.

 Під час розкладки ви перемішуєте тайли кімнат і випадково розкладаєте на полі — за винятком кімнати «Інший вимір», яка кладеться окремо, і потрапити до якої можна лише заклинанням телепортації. Перед стартом можна буде поміняти місцезнаходження аж до 3 кімнат для зручності.

 На тайлах кімнат є різні дверні отвори, які можна поєднати з отвором сусідньої кімнати, поклавши між ними жетон проходу, якщо вони збігаються. Так одразу стає видно, до яких кімнат як можна потрапити. Кожна кімната має своє ім'я і доступну особливу дію, що знаходиться в цій кімнаті.

 Є особлива кімната «Кристал мани», на яку на початку гри лягають скляні жетони. Кількість мани насправді дорівнює запасу HP вашої команди. Якщо мана закінчиться, то ви програли.

 На другому ігровому полі ви поповнюватимете свою книгу заклинань. Кожна картка заклинання має свій рівень (від 1 до 4). Заклинання розкладаються на полі відповідно до своїх рівнів. У кожному сценарії кожному рівні буде кілька обов'язкових заклинань (зокрема як нормальні, і провальні), інші ж можна буде обрати самому.






 Після цього треба буде підготувати колоди катаклізмів та наростаючих загроз. Знову-таки, залежно від сценарію, потрібно буде замішати певні карти кожного рівня, а інші виберете самі.

 І нарешті, настає черга колоди локацій. Вона є спільною для всіх сценаріїв.






 Кожен гравець вибирає собі одного з чарівників-початківців. На будь-якій великій карті персонажа є опис його спецздатності та символ магічної школи, на якій він спеціалізується. Він відіграє роль, коли ви розкриваєте картки заклинань: якщо є відповідний символ, то заклинання стає посиленим.

 Також на картах персонажів є місце під гліфи, чарівні палички, палиці та мантії, які можна отримати за рахунок активації властивостей кімнат.

 Гравці ходять по черзі. На початку ходу насамперед розігрується витягнута з колоди карта катаклізму. Ці карти, як правило, змушують активувати загрози, що знаходяться в певних кімнатах. На старті гри на полі немає загроз, тож і ефекту від катаклізмів немає. Але під час партії з'являтиметься дедалі більше проблем.

 Після цього можна витратити три очки дій: на переміщення з однієї кімнати в сусідню, активацію якості кімнати або підбір гліфу, що там лежить, або вимовлення заклинання (не частіше разу в хід).

 Для проголошення заклинання у розпорядженні чарівника має бути хоча б два гліфи - або свої, або ті, якими поділився інший гравець. При проголошенні заклинання ви перевертаєте на полі, де викладені сорочками вгору картки заклинань, ту, якою відповідають використані гліфи. Ефект заклинання відразу спрацьовує, після чого карта знову перевертається сорочкою вгору. Ефекти може бути як позитивні, і негативні (у «провальних» заклинань). Бажано запам'ятати ім'я заклинання, тому що в такому разі за наявності відповідних гліфів можна «прив'язати» його до бібліотеки (якщо ви пам'ятаєте його ім'я), після чого воно перевертається обличчям догори і тепер доступне завжди. Прив'язувати заклинання дуже корисно, тому що деякі катаклізми зажадають заново перемішати всі неприв'язані заклинання певного рівня.

 Спочатку заклинання старших рівнів, зазвичай, недоступні. Найчастіше вам доведеться досить довго займатися наростаючими проблемами, перш ніж відкриється доступ до високорівневих гліфів.

 У міру спрацювання нових карток катаклізмів академія наповнюватиметься погрозами: монстрами (біси, тролі, демони) і стихійними лихами (повінь, пожежа, лід). Де вони розмістяться, визначить витягнута з колоди локацій картка. Деякі катаклізми змусять активувати загрози, що є на полі; у цьому випадку картка локації визначить, у якому напрямку вони переміщатимуться.

 Після того як початкова колода катаклізмів добігає кінця, ви додаєте до неї дві верхні карти з колоди наростаючих загроз і перемішує заново. Це додасть вам нових проблем; перші картки наростаючих загроз не особливо небезпечні, але згодом, з наростанням їх загальної кількості, стануть дуже шкідливими. Якщо колода наростаючих загроз добігла кінця, то ви програли.

 

РЕЄГРАБЕЛЬНІСТЬ


 Реграбність Wizard Academy вражає. Так, сценаріїв лише десять, але в кожному з них є маса мінливих факторів. По-перше, легкий та складний режими. По-друге, рандомна розкладка кімнат. По-третє, можливість вибирати частину карток заклинань та катаклізмів / наростаючих загроз (або ж за бажання замішувати випадкові) у кожному сценарії.

 Крім того, в різних партіях з'являтимуться різні монстри та стихійні лиха, і рухатися полем вони теж будуть по-різному. Загалом, щоразу на вас чекатиме щось нове.

 Також варто відзначити, що Wizard Academy без проблем грає в соло як одним персонажем, так і кількома. Другий варіант, мабуть, кращий.

 Враховуючи комплексність гри, виставлений їй віковий рейтинг «12+» виглядає цілком логічним, хоча за допомогою дорослих молодші діти теж можуть грати.


ПЛЮСИ ТА МІНУСИ


  •  +Тішить, що гра по-справжньому кооперативна. Усі мають працювати злагодженою командою, інакше шанси на успіх різко падають.
  •  -Гра дуже вимоглива до часу. Кожен сценарій має свої правила, розкладка аж ніяк не проста і не швидка — разом із прибиранням партія може зайняти до півгодини. Самі партії зазвичай займають від 90 до 180 хвилин.
  •  -Є суттєвий елемент рандому: від цього залежить швидкість знаходження необхідних прогресу за сценарієм заклинань. У невдалих партіях ми практично тупцювали на місці, тому що не могли знайти потрібні заклинання. Тільки звужували коло пошуків, як колода перемішувалась заново. Іноді відразу натикаєшся на потрібну картку, іноді шукаєш у поті чола.
  •  +/-Перемогти дуже непросто. Для нас це не проблема, але інші можуть вважати інакше. У наших партіях вінрейт у районі 20%. Причому через вбудований у гру таймер у вигляді колоди наростаючих загроз часом ви заздалегідь усвідомлюватимете, наскільки малі шанси на успіх, і не факт, що у вас виникне бажання продовжувати майже приречену партію.
  •  -Грі точно не завадив би довідковий лист за гліфами та їх типами. Коли сценарій каже вам розмістити тип 1–7 у певних кімнатах, щоразу доводиться консультуватися з книгою правил. Шкода, що в описі сценарії не вказані відповідні номери гліфів символи. Це полегшило б підготовку до гри, яка і так довга.










Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.