Огляд Darkest Dungeon

26.04.2023

Супутні товари




КОРОТКИЙ ОГЛЯД


 Оцінка - 7,5/10.

 Купуйте DD якщо:


  •   Вам сподобалася комп'ютерна версія АБО якщо ви фанат дарк-фентезі на кшталт Лавкрафта.
  •   Ви хочете прямолінійний кубометальний данжен-кроулер.
  •   Вам подобаються гарні мініатюри та/або подобається фарбувати їх.
  •   Ви не маєте нічого проти ігор, які не відрізняються високою складністю чи тактичною глибиною.
  •   У вас багато грошей (для реграбельності рекомендується мати як мінімум 1 доповнення; зараз можна купити тільки Crimson Court).


 Не купуйте DD якщо:


  •   Ви воліли б купити за ту ж ціну 3-4 хороші настільні ігри, нехай навіть у них у сумі і менше мініатюр.
  •   Вас не цікавлять данжен-кроулер.
  •   Вам байдужі мініатюри.
  •   Ви віддаєте перевагу складним настілкам з тактичною глибиною.
  •   Вам не подобається рандом (тут є кидки кубиків при атаці, рандомне дослідження підземелля в коридорах, рандомна розкладка тайлів).
  •   Вам неприємна думка, що можна програти через рандом.
  •   Ви не хочете грати в кампанію (поза режимом кампанії в DD не пограти).
  •   У вас мало вільного простору на столі.


ДЕТАЛЬНИЙ ОГЛЯД


 




 Darkest Dungeon: The Board Game – данжен-кроулер на основі однойменної комп'ютерної гри. Четвірка героїв (завжди четверо — тобто розрахований на 1–4 гравці) заходить у підземелля, б'ється з монстрами, набирає досвіду і золота, а також нерідко гине або отримує жахливі травми та розлади (як у бою, так і в ході блукань по довгих) коридорам, що з'єднує набиті монстрами кімнати).

 Кампанія складається із 4 актів. У кожному з актів 1–3 по три підземелля; у перших двох ви набираєтеся золота та досвіду, а в третьому б'єтеся з босом. Після проходження 3 босів (тобто 9 підземель) вам відкривається фінальний моторошний акт з найстрашнішою частиною Темного підземелля. Спойлерити не стану; скажу лише, що це безперечно мій улюблений акт.

 Після кожного походу до підземелля герої можуть полікуватися, оговтатися та прокачати навички у містечку Гамлет. Кожен персонаж також має свою унікальну навичку, якою можна скористатися в Гамлеті. Деякі підліковують, інші дають дод. запаси чи якісь бонуси на наступний похід.

 Проходження кожного підземелля займає 60-120 хвилин, а кожен візит до Гамлета - хвилин 10-30. Якщо у вас у групі всі розуміють швидко, то проходження може зайняти ще менше часу (і навпаки), але оскільки варіантів дій у кожного окремого гравця, як правило, небагато, то параліч аналізу малоймовірний.






 В основі 11 персонажів, у кожного свої параметри та особливості. У багатьох однакові навички, а в деяких однакові ролі, але за відчуттями всі вони різні та досить близькі до комп'ютерних оригіналів. Традиційних ролей (танк, цілитель і дамагер) тут немає, зате є бойові позиції, які добре знайомі тим, хто грав у комп'ютерний DD: агресивна, захисна, далекобійна та підтримка. Більшість персонажів оптимально себе виявляють у певній позиції, але деякі однаково гарні у кількох позиціях.

 Очевидно, одні персонажі танкують краще або лікують краще за інших, але ефект бойових позицій важливіший. Більшість навичок героїв і монстрів працюють тільки в певних позиціях, тому їхнє становище дуже важливе. Причому в кожній стійці може бути лише один монстр і один герой.

 У основі також є 4 боса (крім акта 4), купа різних монстрів і багато всякого контенту (риси темпераменту, предмети, хвороби, кімнати тощо. буд.). У сукупності все це забезпечує непогану реграбельність.


ІГРОВИЙ ПРОЦЕС


 




 Більшість гри ви проводите в бою. Ви активуєте героїв (раніше монстрів, якщо пощастить - ініціатива (тобто порядок ходу) визначається рандомно) і вирішуєте які навички застосувати. Що краще: полікувати союзника чи врізати монстру? А може, оглушити його, щоб він пропустив хід? Чи просто бафнути союзника, щоб підвищити шанс на критичне влучення?

 У бою у гравця є дві дії, які можна витратити на переміщення, взаємодію з лутом, зміну позиції або використання навичок. Найчастіше застосовуються перше та й четверте. Тактика в бою в першу чергу полягає в грамотному переміщенні, щоб на наступний хід можна було застосувати одразу 2 навички (принаймні я так грав). У складних боях дій не вистачає, тому вам може навіть не вистачити часу на відкриття бажаної скрині з лутом. Але зазвичай у вас є час, щоб відкрити їх під час бою. Після бою вони чудово зникають.

 При застосуванні досвіду ви кидаєте D10 на влучення. Якщо викинути досить низьке значення, можна завдати критичного удару. Монстри теж використовують D10, так що обидві сторони мають шанси мазати і завдавати критичних ударів.

 Залежно від рівня персонажа у гравців у бою є вибір із 3–5 навичок (всього є 7 навичок, на бій можна взяти 3–5), що досить багато. Втім, часом оптимальних варіантів буде лише один-два. У деяких персонажів є однозначно корисні і нікудишні навички, тому якщо вам хочеться завжди мати багато варіантів на вибір, вибирайте персонажа і навички з розумом. Які навички доступні для застосування залежить як від позиції персонажа, так і від дальності дії навички: деякі можна застосувати тільки проти ворога в одній з персонажем позиції, інші — в сусідній, треті — в 2 позиціях від нього. На щастя, є й відносно гнучкі навички.

 Бої займають більшу частину ігрового часу. Між боями настає фаза дослідження: герої блукають коридорами підземелля, кидають кубики і отримують якісь ефекти. Періодично під час дослідження ви натикаєтеся на повні монстрів кімнати, і тоді починається бій. Підземелля представлене окремим полем, на якому рандомно викладено тайли кімнат (залежно від поточної місії), а дослідження полягає просто у переміщенні жетону/мініатюри групи з однієї кімнати до іншої. Як правило, у вас є вибір, в якому порядку проходити підземелля, але часом ви просто прямуєте.

 На мою думку, дослідження підземелля дуже атмосферне. Це досить швидкий процес, особливо з огляду на механіку розвідки, яка у 90% випадках обов'язкова до застосування. У процесі розвідки кожен гравець отримує одиницю стресу (детальніше про це нижче), потім ви розкриваєте всі сусідні кімнати. Крім того, в ході наступного дослідження ви кидатимете лише 1 кубик дослідження замість 2. Оскільки (залежно від поточного акту) ви практично завжди отримуєте як мінімум одиницю стресу і скільки-небудь шкоди при кидку кубика, розвідка просто необхідна. І це нудно. Не у всіх кімнатах є монстри, але в тих, що без монстрів, на вас чекають негативні ефекти, так що має сенс проводити майже весь час у боях.

 





 Тепер про стрес. Крім здоров'я, у вас також є показник стресу. По суті, це друга смужка HP. Стрес накопичується в ході дослідження, від деяких здібностей монстрів, при отриманні критичного удару через особливості деяких кімнат підземелля і навіть від деяких здібностей героїв. Якщо ви накопичуєте 10 балів стресу, вам доведеться пройти перевірку на рішучість, кинувши D10. Якщо ви її якимось чином уникаєте або викидаєте 1-2, то отримуєте серйозний баф, якщо викидаєте 3+, отримуєте психоз - серйозний дебаф. Якщо ви накопичуєте 20 балів стресу, то помираєте від серцевого нападу.

 Слід зазначити, що лічильники стресу зроблено просто жахливо. Їх до ладу не розглянути, а відзначається рівень стресу звичайним жетончиком, який легко можна випадково зрушити на неправильну позицію. Рекомендую відзначати рівень стресу окремим кубиком або жетонами з якоїсь іншої настілки (жетони у формі мозку з «Жаху Аркхема» — саме те).

 Крім смерті від серцевого нападу персонажі також можуть померти, отримавши четверту негативну рису характеру (найчастіше у процесі дослідження) або коли здоров'я доходить до нуля.

 Однак, що незвичайно, за нульового показника здоров'я персонаж не вмирає моментально, а досягає т.з. порогу смерті. В якості нагороди/покарання ви отримуєте додатковий кубик, який вам доведеться кидати щоразу, коли ви отримуєте шкоду. При викиданні черепа персонаж остаточно вмирає. Можна обзавестися новим персонажем у Гамлеті після того, як група повернеться з підземелля, якщо, звичайно, в місті є готові приєднатися до групи пригодники. Якщо ви не можете набрати 4 персонажів, то програєте кампанію і змушені почати спочатку.

 





 Також ви програєте кампанію, якщо всі 4 персонажі помирають у підземеллі, що малоймовірно, але можливо при сильному невдачі.

 Про фазу Гамлета особливо не поширюватимуся. Вона займає лише 10–15 хвилин. Гравці витрачають знайдене у підземеллі золото на лікування стресу та шкоди, а також на всілякі бонуси на наступний похід у підземелля. Ще в Гамлеті можна покращувати навички та піднімати рівень персонажів. До речі, у грі є важлива помилка: локація «Гільдія» дозволяє підвищити рівень персонажа або навички на 1, а не підвищити навичку або персонажа 1 рівня до 2 рівня (інакше ви ніяк не змогли б прокачатися вище 2 рівня).


ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ


 




ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД ТА ЯКІСТЬ КОМПОНЕНТІВ


  •   + Шикарні мініатюри. Якщо ви любите їх фарбувати, то вам це навіть ++.
  •   - На жаль, у грі немає червоних мініатюр ворогів, обіцяних на старті кікстартерної кампанії. Шкода, що не склалося. Я б із задоволенням їх пофарбував.
  •   + Якість інших компонентів варіюється від пристойного до чудового.
  •   - Карти в протекторах не влазять у коробочки. Сумно, але очікувано. Прийдеться робити свій органайзер з картону та ізоленти, як завжди.


ОПЕЧАТКИ ТА ПРАВИЛА


  •   - У грі чимало друкарських помилок, у тому числі на картках та на ігровому полі.
  •   - У книзі правил немає опису безлічі можливих ситуацій, що змушує народ ставити «тупі» питання у дискорді та фейсбуці. Насправді не такі вже й тупі, оскільки книга правил пояснює лише основи геймплею.


ФАН


  •   + Гра фанова. Знищувати монстрів особливо приємно. При отриманні критичного удару гравці морщаться, а при завданні критичного удару голосно радіють.
  •   + Вибирати собі навички цікаво, як і продумувати комби навичок різних персонажів.


ЛЕВЕЛ-АПИ ТА ЛУТ


  •   + Грати в RPG-подібні ігри, у тому числі в данжен-кроулери, фаново багато в чому через купу класного лута. Darkest Dungeon у цьому плані дещо відрізняється від побратимів. Лута тут не дуже багато, з предметів доступні лише прикраси. Вони дають одноразовий бонус, а потім перевертаються. Вам доведеться застосувати на собі їхній негативний ефект, щоб перевернути назад і знову отримати бонус. Зовсім несхоже на предмети в інших відомих мені катівнях. Мені це подобається.
  •   +Ще мені подобається, що прикраси 3 рівня дуже потужні і сильно пожвавлюють геймплей.
  •   * У Гамлеті ви можете витратити очки досвіду або прокачування навичок (у кожного персонажа їх 7), або підвищення рівня героя (від 1 до 3). Це додає в гру цікаві рішення та урізноманітнює білди.
  •   * Правда, механіка левел-апів досить примітивна (хоча і близька до комп'ютерного оригіналу), так що не чекайте розлогого дерева навичок або купи апгрейдів на вибір.
  •   * Любителям ігор з купою лута DD може не зайти.






ТАКТИКА


  •  * Тактичні рішення полягають в основному у виборі, кого з ворогів бити і які навички застосовувати, а також коли лікуватися і чи лікуватися взагалі.
  •  * Місцезнаходження персонажа та місцевість за рідкісними винятками не грають ролі.
  •  * Грамотний вибір апгрейдів дуже важливий, оскільки деякі навички однозначно кращі за інші.
  •  * Загалом гра неглибока.
  •  - Не рекомендується любителям складних глибоких данжен-кроулерів (якщо такі взагалі існують у природі).
  •  * Втім, я не вважаю, що гра «грає сама в себе», як пишуть деякі.
  •  * Найчастіше в бою у кожного гравця є 1-2 варіанти дій (який навик застосовувати і в кого цілити), які явно краще за інших, проте зазвичай є ще 3-5 варіантів дій, які хоч і менш ефективні (більш ризиковані, як правило) але теж життєздатні.
  •  + На високих рівнях, коли у гравців більше навичок, варіантів дій більше. Також діапазон прийнятих рішень залежить від обраних на бій навичок.


СКЛАДНІСТЬ ГРИ


  •  * Дослідити коридори підземелля (через кубики дослідження) небезпечніше, ніж боротися.
  •  - ШІ досить непоганий, але часом монстри тупо нічого не роблять.
  •  * Думаю, більшість гравців воліють захоумрулити монстрів, щоб вони не пропускали ходи просто тому, що рандомно вибрали атаку ближнього бою, коли не можуть дотягнутися до найближчого персонажа.
  •  * Складність битв з босами варіюється: одні боси - слабаки, інші - серйозні хлопці.
  •  + Додаток Crimson Court за відчуттями складніший за базу (як рядові монстри, так і боси). Щоправда, я не пройшов його повністю, тож це швидше перші враження.


РІЗНОМАНІТНІСТЬ


  •  * Різноманітність присутня майже у всьому: кидки кубиків у бою, рандомне витягування монстрів, рандомна колода ініціативи, рандомне підземелля.
  •  * Те саме можна сказати і про дослідження підземелля, тому що в коридорах ви кидаєте кубики дослідження.
  •  * Події, що витягуються в ході дослідження, і предмети, що їх скасовують, теж рандомні.
  •  * На початку підземелля ви можете викинути на кубиках купу бинтів та їжі, а в ході дослідження виявиться (знову ж таки по волі кубиків), що вам не потрібні ні бинти, ні їжа.
  •  * Оскільки ви досліджуєте підземелля в проміжках між кімнатами і кидаєте чимало кубиків (1–2 кубики на кожного гравця у кожну фазу дослідження), за статистикою рандом має згладжуватися через велику кількість кидків. Проте кілька знахідок, що випали (curio) поспіль можуть завдати вашій групі величезних збитків.
  •  * Кожна знахідка, що випала, дає вам негативну рису характеру, слабку кровотечу або отруєння, а також додає стресу, а часом ще й навішує хворобу.
  •  - Декілька критичних ударів поспіль також можуть завдати вашій групі величезних збитків. 3-4 разом - це практично кінець гри незалежно від дій гравців.
  •  - Як правило, смерть персонажів та/або програш кампанії наступають суто з вини рандому: кілька монстрів, що активувалися, і/або критичних ударів поспіль, невдале розташування локацій на карті підземелля, через що вам доводиться проходити багато фаз досліджень, невдалі події в Гамлеті.


РОЗКЛАДКА ТА ФІДЛІНГ


  •  +Розкладка займає чимало часу, але якщо потурбуватися органайзером, як це зробив я, то на це піде всього хвилин 10, що не так багато.
  •  +Багато хто критикував DD за надлишок фідлінгу, але на мій погляд, все не так вже й страшно. Мешканці з компонентами не особливо багато, якщо порівняти з якимось «Жахом Аркхема» 2-ї редакції.
  •  -Часом досить складно запам'ятати всі ефекти, що впливають на результати кидків, особливо модифікатори критичних ударів; навички, бафи героїв, дебафи від монстрів, предмети, освітлення...
  •  -Гра займає дуже багато місця, рекомендується виділити під неї спеціальний стіл (1,8 × 1,2 метра, хоча може вистачити і стола шириною в метр). Якщо ви хочете швидко діставати мініатюри з коробки, під них також доведеться виділити окремий стіл. Я розкладав їх на полицях від Kallax, і вийшло зручно, але підійдуть інші полиці.


РЕЄГРАБЕЛЬНІСТЬ


  •  + Реграбельність висока; в DD купа персонажів, монстрів та босів.
  •  * Проте я рекомендую придбати доповнення: доступне зараз Crimson court, а також Cove, Weald та/або Warrens, коли вони вийдуть.






ФІНАЛЬНА ОЦІНКА


 6/10 - прямо з коробки. Поставив би 7/10, якби не друкарські помилки та неясні правила.

 7,5/10 - після роз'яснення всіх незрозумілих моментів.


ГОЛОВНІ ПЛЮСИ ГРИ


  •  +Фан. Бити монстрів, сперечатися з друзями, як краще бути схожим і т. д. дуже фаново.
  •  +Просто чудові мініатюри.


ГОЛОВНІ НЕДОЛІКИ


  •  -Заплутані правила з купою неясних моментів.
  •  -ШІ монстрів часом до безмовного тупий. Це можна (і потрібно) пофіксувати хоумрулами.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.