ОГЛЯД ГРИ MACAO Зараз Макао — китайське місто, але в 17 столітті воно було португальською колонією та головним торговим центром. У грі Макао гравці беруть на себе роль португальських шукачів пригод, покращуючи інфраструктуру міста, збираючи цінні товари, а потім торгуючи ними по всій Європі, прагнучи стати найпрестижнішими шукачами пригод свого часу. Гра в Макао триває дванадцять раундів. На перший погляд, це гра зі змішаною механікою: трохи побудови таблиці, дрібка підбирання та доставки, а також трохи контролю території. Але насправді Макао, за браком кращої термінології, є грою на пошагове планування. На початку кожного раунду гри кидається п'ять кубиків різного кольору, які розміщуються в центрі ігрового поля. Потім гравці вибирають два з цих кубиків, щоб зібрати кубики. Колір зібраних кубиків дорівнює кольору вибраного кубика. Кількість зібраних кубиків визначається значенням. Але, що ще важливіше, це значення також визначає, скільки ходів гравцям доведеться чекати, перш ніж вони отримають доступ до зібраних кубиків. Після того, як гравці зібрали свої кубики, їхні компоненти гравця, які називаються «трояндами вітрів», йдуть у хід, і кубики в наступній області троянди вітрів стають доступними для них на цей хід. Ці кубики витрачаються на покращення міста та збір товарів шляхом скуповування міських кварталів, боротьби за позицію в порядку ходу, переміщуючи свій маркер гравця вздовж стіни, активації карт та оплати їхніх здібностей, а також переміщення свого корабля водними шляхами для доставки зібраних товарів. У стилі Стефана Фельда, Макао — це гра, що сповнена можливостей заробити переможні очки, і майже все, що ви можете зробити, призведе до того, що ви заробите їх на різних етапах гри. І перемагає той, хто набере найбільше очок наприкінці гри. Є багато інших детальних деталей, про які я розповім найближчим часом. Це лише загальний огляд гри. Якщо ви вважаєте, що почули достатньо і просто хочете дізнатися мою думку, сміливо переходьте до розділу «Думки». В іншому випадку читайте далі, і я коротко розповім вам, як грають у Макао. ЯКОРІ Макао влаштовано таким чином: Після розміщення основної дошки на столі, 24 карти Офісу перетасовуються, і дві кладуться сорочкою догори вздовж зовнішніх країв дошки для кожного раунду гри. Решта карт перетасовуються в колоду та розміщуються поруч. Плитки Товарів перетасовуються, і по одній випадковим чином розміщується на кожному з кварталів міста. Плитки Джокера також розміщуються на позначених позиціях. Бежеві диски кладуться поруч зі шкалою Данини. Решта компонентів — кубики (які можна сортувати, якщо хочете, але я просто тримаю свої у великій мисці) та монети — відкладаються в межах досяжності. Далі кожен гравець обирає колір і отримує фішки обраного кольору, серед яких роза вітрів, корабель, два диски, таблиця та дванадцять маркерів володіння. Крім того, кожен гравець отримує п'ять золотих. Фішки гравця розміщуються на стіні та шкалі престижу. Його корабель розміщується на одній з позицій. А тепер, коли ви це зробили, виберіть порядок ходу якимось чином і розкладіть диски гравців на стіні у вибраному порядку зверху вниз. Відтепер гравець, чий диск знаходиться найдалі вздовж стіни та зверху, буде першим гравцем у поточному раунді. Другий, третій і четвертий визначаються таким самим чином — найдалі попереду та найближче до вершини будь-яких стопок. По черзі кожен гравець вибиратиме карту з невеликої добірки карт. Ця карта кладеться на його стіл. Кожен гравець також отримує один кубик на свій вибір, який потрібно розмістити поруч із зоною з одним пунктом на його розі вітрів, та два кубики, кольори яких відповідають один одному, які потрібно розмістити поруч із зоною з двома пунктами. Тепер ви готові грати в Макао.КУБІЗМ У Макао ви живете і помираєте за своєю розою вітрів. Тому, перш ніж я далі заглиблюся в ігровий процес, важливо зрозуміти, як працює роза вітрів. Ваша роза вітрів поділена на сім секцій. Шість з них містять зображення кубика, встановленого на різне значення пункту (від одного до шести), а сьома містить зображення великої стрілки. Зібрані кубики розміщуються в області поруч із розою вітрів, що прилягає до значення кубика, який використовувався для їх збору. Щоб краще проілюструвати це, розглянемо наступний приклад: як свої кубики гравець вибирає червону трійку та синю четвірку. Він бере три червоні кубики із запасу та розміщує їх поруч із зоною рози вітрів, що зображує кубик із трьома точками. Чотири сині кубики розміщуються поруч із гран'ю кубика з чотирма точками. Після вибору кубиків та збору кубиків кожен гравець повертає свою розу вітрів. Стрілка тоді вказуватиме на кубики, доступні гравцеві в поточному раунді. Якщо кубиків немає, гравець бере штрафний маркер, і це коштуватиме йому трьох очок наприкінці гри. Отже, вибір кубиків вищого значення дасть вам багато кубиків у майбутніх раундах, але ви не можете повністю ігнорувати раунди меншого значення, не ризикуючи отримати штрафи. Це життєва сила Макао. Але, як би це не було важливо, є ще багато інших міркувань.ІНШІ МІРКУВАННЯ Перед киданням кубиків на початку раунду відбувається фаза карт. У цій фазі з колоди витягуються чотири карти та додаються до двох карт, відкладених під час підготовки до поточного раунду. Ці карти мають значення данини в правому нижньому куті та значення монети в лівому нижньому куті. Ці значення підсумовуються, і бежеві диски треку Данини на головній дошці розташовуються відповідно. Це означає, що під час свого ходу гравець може придбати кількість Престижу праворуч, сплативши суму золота, що дорівнює вартості ліворуч. Це одне з міркувань, і воно ризиковане. Чи платите ви суму, яку запитують зараз, за запропоновану винагороду, чи тримаєтесь за свої гроші (а з грошима в Макао дуже туго!) в надії на ще кращу угоду, яка може ніколи не відбутися пізніше? Після того, як шкала Данини впорядкована, гравці по черзі, у порядку вибирання, вибирають одну з карт для розміщення на своєму столі. Кожна карта має вартість у кубах, необхідну для її переміщення з столу гравця в його активну область карт. Стол кожного гравця може вмістити лише п'ять карт. Якщо стіл вже заповнений, коли гравець вибирає карту для розміщення на ньому, одна з карт у столі скидається, щоб звільнити місце для нової карти, і гравець отримує штрафний жетон, який, як ви здогадалися, коштує мінус три очки в кінці гри. Це ще один момент, який слід враховувати. Карти, які важче розіграти, зазвичай мають сильніші здібності. Скільки з них ви хочете взяти на себе? Після завершення фази карт кидають кубики, збирають кубики, і троянди вітрів повертаються (що може призвести до отримання штрафних жетонів) — як описано раніше. Потім починається фаза дій. Під час своїх ходів гравці можуть витрачати кубики на: – пересунути свій маркер уздовж стіни, щоб контролювати порядок ходу. – купіть один міський квартал, сплативши його вартість та замінивши плитку товарів, що знаходиться на ньому, одним зі своїх маркерів власності. – пересунути свій корабель на одну клітинку вздовж водних шляхів на одну клітинку за кожен витрачений кубик. Якщо гравець висаджує свій корабель у порту, для якого він має відповідний(і) товар(и), він доставляє його/їх до порту (починаючи з клітинки з найвищим значенням) та отримує за це Престиж. – активувати будь-які карти, які були видалені з їхнього столу, в область активних карт, і для яких у них є необхідні кубики. Зазвичай такі карти винагороджуються престижем або монетами в обмін на певні кубики. Іноді у вашому розпорядженні є лише дуже мало кубиків. У таких випадках вибір, що з ними робити, досить простий, оскільки у вас небагато варіантів. Але буде багато випадків, коли ці рішення будуть непростими. Щоб краще зрозуміти, чому ці рішення можуть бути складними, давайте поговоримо про підрахунок очок.ПРЕСТИЖ У Макао престиж отримуєш з різних боків. Частину його ви зароблятимете протягом гри за різні активовані картки, доставлені товари або шкалу данини. Однак значний відсоток його нараховуватиметься за підсумкові ігрові підрахунки. В кінці гри ви зароблятимете очки за найбільше скупчення маркерів власності в місті — по два очки за кожен у скупченні — і візьмете штрафний жетон за кожну карту, що залишилася на вашому столі. Крім того, є багато карт, активація яких також принесе вам кінцеві ігрові очки. Перемагає людина з найбільшим престижем, а нічиї розв'язує той, хто знаходиться найдалі на стіні.ВИСНОВКИ Розмірковуючи про Макао та про те, які почуття він у мене викликає, я дійшов дивного усвідомлення. Як на гру, яку я так люблю, у мене є багато негативних відгуків. Наприклад: – Ніде в грі (ні в компонентах, ні в книзі правил) не пояснюються різні типи товарів. На картках вони позначені назвами, але немає супровідних ілюстрацій, які б пояснювали, що до чого. Маєте картку, яка приносить вам додаткові очки щоразу, коли ви доставляєте лакований посуд? Удачі вам з'ясувати, який це товар. Я думаю, що це червона, яка схожа на купу ваз? Знову ж таки, є синьо-білі, що нагадують делфтський керамічний посуд. Тож, можливо, це вони? А може, це та, що із зеленою тарілкою. Хто знає? – У Макао одні з найдешевших і найнижчих компонентів, з якими я коли-небудь стикався. Це не стільки вина гри, скільки видавця. З мого досвіду зі старими іграми Alea, таке «зменшення майстерності» здається радше нормою, ніж винятком. – Таблиця данин настільки випадкова, що деякі ігри проходять без її використання. І це здається мені дивним. У добре збалансованій грі ніколи не повинно бути жодного її аспекту, який здається неактуальним. Проте таблиця данин часто так і є. – Окрім кількох карт, які винагороджують своїх власників за це, немає особливого стимулу рухатися вздовж стіни, окрім як йти першим. Насправді, більшість ігор, у які я граю, передбачають дуже мало руху вздовж стіни. Часто єдина причина, чому хтось рухається вздовж стіни, полягає в тому, що це їхній..
ДетальнішеБлог
ОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт, друже. У магазині Lelekan оновлення — поповнення настільних ігор на будь-який смак. Нові хіти, перевидання улюблених класик і кілька несподіваних новинок вже доступні. У цьому надходженні:– Нові ігри для компаній– Ігри для дітей та сімейного дозвілля– Дуельні ігри для затишних вечорів– Складні стратегії для досвідчених гравців Та ще багато різноманітних настілок які підійдуть кожному. Грай цікаво разом з LelekanПОВНИЙ СПИСОК ОНОВОЛЕНЬEXIT: Небіжчик У «Східному Експресі» (Exit: The Game — Dead Man On The Orient Express) EXIT: Зачарований Ліс (EXIT: The Enchanted Forest)EXIT: Зникнення Шерлока Холмса (Exit: The Game – The Disappearance Of Sherlock Holmes)Unmatched: Пращі Та Стріли (Unmatched: Slings And Arrows)Край Андромеди (Andromeda's Edge)Зоряні Війни: Суперкоманди (Star Wars Super Teams) Усі На Борт! (Come Sail Away!)Оборонці Нетрів (Defenders Of The Wild)Інорі (Inori)Вибухові Кошенята: Добро І Зло (Exploading Kittens: Good Vs Evil)Відьмак: Настільна Рольова Гра - Швидкий Старт (The Whitcher: The Roleplaying Game)Боброва Гребля (Beaver Creek)Битва Ресторанів (Rival Restaurants)Береговий Патруль (Beacon Patrol)Таємниці Замку Карак II (Karak II) Мишачі Оповідки (Myce And Mystics) ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИСуші Драфт (Sushi Draft) Хто зголоднів? Sushi Draft - це карткова гра, де Ваша головна мета полягає в тому, щоб набрати найбільшу кількість очок, поїдаючи багато різних видів суші. Гравець з найрізноманітнішим меню отримує десерт! Кожне коло (хід) ви повинні вибрати одну картку з суші, щоб "з'їсти". Потім вибрати одну картку з суші, щоб залишити у себе в руці, а решту передати наступному гравцеві. Гра триває до тих пір, поки кожен гравець не "з'їв" по п'ять суші. Після трьох раундів, гравці підраховують свої очки і виграє той, у кого найбільше очок!Sonic the Hedgehog: Dice Rush Швидкість – це гра Соніка, а в Sonic The Hedgehog Dice Rush від 2 до 4 гравців беруть участь у гонці в режимі реального часу, щоб створити найкращий рівень Sonic the Hedgehog. Гравці одночасно кидають свої кубики та звіряють результати за допомогою карток із розділами класичного рівня 2D Sonic. Дійте швидко, оскільки певні розділи принесуть вам додаткові очки, а інші будуть забирати їх у вас!РОЗКЛАД ІГРОТЕК В серпні продовжуємо радувати Вас різноманітними ігротеками в нашому клубі.Цього тижня ми зможемо приміряти на себе ролі від капітана піратського корабля до Єгипетських архітекторів, трішки познищуємо зомбі та вирушимо в чудову долинку звіряток.Отож представляємо Вам розклад подій в клубі Lelekan..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ MOVIE MIND У 2013 році, я переглянув 160 фільмів у кінотеатрах. Технічно, це був кожен фільм «широкого прокату» того року. Це означає, що в мене проблема; це також означає, що я висидів такі фільми, як «Смурфи 2», «Розпалений поліцейський» та єдиний фільм із серії «Міцний горішок», який був справді жахливим, «Міцний горішок гарний день». Я регулярно переглядаю 75-100 фільмів у кінотеатрах щороку. Я відмовляюся розмовляти з іншими людьми під час трансляції церемонії «Оскар». Я бачив індійські фільми в Індії. Я ходив дивитися фільми в кінотеатри сам під час COVID. Я чекав біля кінотеатрів за будь-якої погоди, щоб бути першим у черзі на опівнічні прем'єри. Можна сміливо припустити, що мені подобаються фільми. Я непогано розбираюся в кінодрібницях, але мої загальні знання про кіно, накопичені за віком, досить сильні. Коли мені в руки потрапила гра видавництва Gigamic, а саме Movie Mind, то не чекаючи я сів в ній розбиратись. Ось короткий виклад: дуже весело, але лише для запеклих кіноманів. «Movie Mind» – це трираундова вікторина для двох або трьох команд на час. Під час свого ходу команда витягує одну з 80 карток з ілюстраціями; команда суперника обирає читача, який ставить п’ять запитань, на які потрібно відповісти протягом 90 секунд. Кожна правильна відповідь приносить одне очко. Між раундами кожна команда має можливість відповісти на одне запитання про картку, яка зараз у грі, щоб потенційно вкрасти очко. Після трьох раундів перемагає команда з найбільшою кількістю очок. Ілюстровані квадратні картки – це серце Movie Mind. Кожна картка містить візуальні ефекти з 10 різних фільмів, випущених за останні 70 років або близько того. Ілюстрації не завжди намагаються зобразити одну картину; іноді є персонаж, скажімо, з «Кримінального чтива», який йде до людини в масці, яку ви пам’ятаєте з фільмів «Крик», без будь-якого контексту. Це, по суті, нагромадження ідей, нагромаджених в одному просторі, тому, слухаючи кожне запитання, кіномани повинні розібрати, які фільми зображені, а потім спробувати зіставити відповіді з випадковими запитаннями:«Фільм про літак».«Фільм, у якому персонажу виконуються три бажання».«Фільм, у якому чоловік веде групу у велику пригоду». Розпливчасто, чи не так? Найчастіше, коли хтось із моєї команди правильно відповідав на запитання, я кричав: «Де ти ЦЕ бачиш?», бо нізащо не міг знайти посилання на зображення. Ілюстрації ще більше ускладнюють справу; на одній картці персонаж просто сидить на дивані. Більшість із нас не мали уявлення, ким має бути ця людина, попри те, що це був персонаж із дуже успішної франшизи коміксів. Це тому, що додаткової інформації про цього персонажа було небагато; він просто сидів там. Але якщо ви впізнаєте деяких персонажів, символіку чи основні візуальні моменти з ваших улюблених фільмів, то тут щось у вас є. Крім того, на зображеннях немає цитат. Для фаната, який добре знає цитати з фільмів, це зовсім не допоможе вам у грі «Мови в кіно». КОМУ БУДЕ ЦІКАВА ГРА «Movie Mind» справді працює, але це гра справді для кіномана. Я знаю це, бо навіть будучи кіноманом, мені часто було важко відповісти на деякі запитання. Ілюстрації Даян Файоль та Чарльза Деру цікаві, і багато гравців, з якими я сидів за столом, вважали роботу добротною, якщо не часом вражаючою. Але справа не в цьому. Коли ви бачите щось, скажімо, з "Щелеп", вам просто потрібно побачити акулу, і бам, ви її зрозуміли, чи не так? "Щелепи" – це і завжди буде "Фільм про акул". (Вибачте перед "Мег", "Історією акули" та класичною телевізійною франшизою "Акула-надо".) Але, «Інтерстеллар»? Чи можете ви уявити собі речі з фільму, а потім уявити їх анімованими? Як щодо «Лоуренс Аравійський»? Ви ж уявляєте собі кадри з фільму, але вони не намальовані, чи не так? Через це Movie Mind трохи складніша, ніж потрібно. Це завжди цікаво, і, як я часто кажу на цих сторінках, я люблю ігри з криками, таймерами, перегонами та драмою. У Movie Mind є все це. Але якщо у вас є друг, який вважає себе кіноманом, бо бачив усі фільми "Зоряні війни", ця гра не для нього. Це для людини, яка любила — і пам’ятає! — «Велику рибу». Шанувальник французького фільму «Амелі»? Звертайтеся сюди. Чи є тут посилання на «Зоряні війни», «Парк Юрського періоду» та деякі фільми Marvel? Звичайно, і ці посилання трохи випереджають менш помітні. Але я думаю, що головне задоволення тут отримає людина, яка має справді широкий та глибокий смак у кіноперегляді. Один недолік, що стосується виробництва: пісочний годинник трохи жахливий. Мого пісочного годинника, що входить до комплекту, вистачає чарівного пилу лише на 55 секунд, тому я використав таймер свого смартфона. З двома командами та 90-секундними раундами ця гра займає буквально дев'ять хвилин; назвемо це рівними десятьма, оскільки вам доведеться витратити 60 секунд, щоб її навчити. За цю ціну, а також за розумну ціну в багатьох інтернет-магазинах, ви будете у чудовій формі, якщо вирішите придбати копію Movie Mind!..
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУПривіт, друже.У магазині Lelekan оновлення — поповнення настільних ігор на будь-який смак. Нові хіти, перевидання улюблених класик і кілька несподіваних новинок вже доступні.У цьому надходженні:– Нові ігри для компаній– Ігри для дітей та сімейного дозвілля– Дуельні ігри для затишних вечорів– Складні стратегії для досвідчених гравцівТа ще багато різноманітних настілок які підійдуть кожному.Грай цікаво разом з LelekanПОВНИЙ СПИСОК ОНОВОЛЕНЬОборонці Нетрів (Defenders Of The Wild)Таємничі Історії: Справа 1 — Ідеальний План (Hidden Games Tatort: Ein Perfekter Plan)Тукано (Tucano)Це Не Ковпак (That's Not A Hat)Вибухові Кошенята: Зомбі-Кошенята (Zombie Kittens) Доміно Дубль 9 (Domino Double 9)Розкіш: Дуель (Splendor: Duel)Коханці (Lovers)Азул: Дуель (Azul: Duel)Річкова Долина: Фабрика Мозаїки (River Valley Glassworks)Тераформування Марса: Криза (Terraforming Mars: Turmoil)Магія Слів (Words Of Magic)Bullet: Головоломний Шутер (Bullet)Сталеві Кулі (Steel Bullets)ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИШикуйсь! Куряче Військо (Regroup! Chicken Army) Чого іще ми не робили в настілочках? Правильна відповідь — не збирали загони курей для курячого війська! Ця коробочка компенсує втрачене і дозволить влаштувати запеклий бій пернатих. А серед курок зустрічаються вельми талановиті пташки: бійчині й чарівниці стануть плече до плеча, щоб не дати супротивникові ані однісінької можливості перемогти!Матча (Matcha) Зупиніться, залиште справи і поспіх... хлебніть із чашки ароматний напій і наведіть лад у власних думках. Була у нас гра про каву, тепер з'явилась і про чай! Чайна церемонія в японській культурі - ціле мистецтво, в основі якого лежить найвищий вияв духовності. Щоправда, у настільній картковій грі «Матча» не доведеться чаювати надто довго: всього хвилин 15 — і ось уже чашки порожні, а переможця визначено. Подавайте чай знову і постарайтеся цього разу зібрати всі необхідні для цього елементи!АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇАмигдалаhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/all-games/srategies/amygdala-amygdala-ukrTiletumhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/all-games/srategies/tiletum-tilletum-anglukrРинок Камелутhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/igry-po-typu/card-games/rynok-kamelut-kamelootПірати 7 Морів - Друге Видання (Pirates Of The 7 Seas)https://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/board-game-pryznachennya/family-games/piraty-7-moriv-druge-vydannya-pirates-of-the-7-seas-ukr..
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ WIZARDS OF THE GRIMOIRE Архімаг Андор мертвий. Ти, звісно, не мав до цього жодного стосунку. Звісно. Звісно, ти роками чекав, щоб сісти у велике крісло, тримати в руках великий затхлий фоліант, читати складні заклинання, але вбивство? Згань цю думку. Навіть якби ти мав до цього якесь відношення, ти погано все спланував. Очевидно, ти не єдиний спадкоємець. Архімаг Андор не був знайомий з Правилом Двох, і тепер тобі та твоєму супротивнику доведеться битися до смерті. «Чарівники Гримуару» – це динамічна дуельна гра для двох гравців, що базується на розробці движка, з вражаючою кількістю дефісів для такої маленької коробки. Протягом перших шести раундів кожен гравець починає свій хід, додаючи нове заклинання з центрального ринку до свого списку. Заклинання бувають трьох видів: вони завдають шкоди, дають вам більше мани для використання інших заклинань або дозволяють вам переміщувати ману ваших заклинань. Починаючи з сьомого ходу, взяття нового заклинання з ринку є добровільним і може бути зроблено лише за наявності заклинання, яке можна замінити. Решту кожного ходу ви витрачаєте на розподіл карт мани з руки між заклинаннями, вирішуючи, за які з них ви хочете заплатити і в якому порядку. Поки що це стандартні речі. Юристи Magic: The Gathering точать свої олівці, поки я друкую. Однак подібність лише поверхнева. Дуель? Так. Мана для оплати заклинань? Так. Але Wizards of the Grimoire набагато більше цікавить питання часу. Ви могли б стверджувати, що це ритмічна гра, якби захотіли, і я певною мірою хочу цього зробити.КОНСТРУКТОР ДВИГУНІВ Роки тому я розмовляв з інженером-механіком, який працював на заводі. Його завданням щоранку було змусити машини працювати з розривом фази на 180º один відносно одного, щоб їхні звукові хвилі компенсували одна одну, роблячи заводський цех тихішим. Це, по суті, ваша робота тут, але ви намагаєтеся зробити машину якомога гучнішою. У Wizards головне — це вчасність, визначення того, коли найкраще заплатити за Заклинання X чи Заклинання Y, щоб синхронізувати його з Заклинанням Z. Коли ви платите за заклинання, ви робите це, кладучи від 1 до 5 карт мани поверх самої карти заклинання. На початку кожного ходу ви скидаєте одну ману з кожного зі своїх заклинань, які не можна повторно використати, доки вони не будуть виявлені. Більше того, заклинання набувають чинності в різний час залежно від того, коли ви їх використовуєте. Деякі активуються в момент, коли ви відкладаєте цю ману, і не діятимуть нічого більше, доки вони не будуть очищені та ви знову за них не заплатите. Інші активні доти, доки на карті залишається мана. Є третій вид, мій улюблений, який активується після видалення останньої мани. Синхронізувати всі свої заклинання складно. Повторна гра винагороджується дедалі витонченішим відчуттям того, що коли застосовувати. Утриматися від застосування заклинання, яке вибиває опонента з його ритму, приносить задоволення. Грати в Wizards of the Grimoire легко. Важко зіграти добре.ВСІ РУКИ НА КОЛОДІ Wizards of the Grimoire, безумовно, сподобається гравцям Magic, і вони, у свою чергу, ймовірно, досягнуть великого успіху, представивши її іншим. Magic насичена багаторічною метою та постійною потребою підвищувати рівень. Wizards of the Grimoire відчувається як Magic 90-х, з чистими комбо та мінімальними правилами. Ще один плюс: єдиний спосіб зазнати невдачі — це або неправильна гра, або свідомий вибір. Це чудовий продукт. Це, мабуть, найгарніші гральні карти, які я коли-небудь бачив, з міцним матеріалом та лляним покриттям. Після шести чи семи розіграшів ви навіть не відчуєте, що до карт торкалися. Коробка також витримала багато подорожей. Ви отримуєте свою ціну з точки зору продукту та дизайну. Колега зазначив, що гра могла б випускатися в коробці вдвічі меншому розмірі, об'єднавши колоду мани в колоду заклинань та додавши силу мани до кожного заклинання, замість того, щоб мати окремий набір карт. Однак це найближче до скарги з мого боку. Безперечно, Wizards of the Grimoire — це приголомшливий дизайн. Ілюстрації — це підручник серйозного фентезі, але це хороший підручник серйозного фентезі. Ця гра знає, кого хоче зацікавити, і робить це експертно. Якщо механізми та тема вам подобаються, ви не будете розчаровані...
ДетальнішеОГЛЯД ГРИ СКЛЕП ЧЕРЕПІВ У 1278 році абат монастиря в Седлеці, що на території сучасної Чеської Республіки, здійснив подорож до Святої Землі. Він повернувся з невеликою кількістю землі з Голгофи, місця, де був розп'ятий Ісус з Назарету, і посипав цією землею цвинтар абатства. Коли поширилася звістка про благочестивий вчинок абата, цвинтар став бажаним місцем поховання, і невдовзі на його території були поховані десятки тисяч людей, що фактично вимагало розширення цвинтаря. Сотні років по тому на його території було збудовано нову каплицю, а знайдені останки зберігалися в костниці. Наприкінці 19 століття був найнятий різьбяр по дереву на ім'я Франтішек Рінт, щоб розібратися в купах стародавніх кісток, що призвело до створення того, що зараз відоме як Седлецька костниця. Я знаю, про що ви думаєте: ідеальна передумова для легкої карткової гри, чи не так? Зустрічайте Склеп Черепів.ПОГЛЯНЬМО БЛИЖЧЕ Склеп Черепів — це міні-гра з 18 картками від чарівників Button Shy Games, і, як і в багатьох їхніх іграх, ця гра пропонує більше, ніж здається на перший погляд. У грі Склеп Черепів 2-3 гравці виконують роль Франтішека Рінта та по черзі витягують і розміщують карти у власну піраміду. На кожній карті зображено 2 черепи п'яти різних типів (злочинців, селян, романтиків, священиків та королівських осіб). В кінці гри гравці набиратимуть очки залежно від розташування цих черепів один відносно одного.Злочинці отримують очки за те, що знаходяться поруч зі священиками.Селяни завжди отримують 1 очко за кожного.Романтики отримують очки за те, що знаходяться поруч один з одним.Священики отримують очки за кожен ряд піраміди, в якому вони знаходяться.Королівські особи отримують очки за те, що селяни та інші королівські особи знаходяться нижче них у піраміді. У свій хід гравець може вибрати одну з трьох дій:Переверніть верхню карту з двох стопок з шести центральних стопок для розіграшу. Візьміть одну карту лицьовою стороною догори з однієї з колодок для розіграшу. Покладіть карту з руки у свою піраміду. Зверніть увагу, що гравці мають обмеження на руку – лише дві карти. У грі на двох осіб кожен гравець завершує гру пірамідою: чотири, три, два. У грі на трьох осіб кожен гравець завершує гру пірамідою: три, два, один. Гравець, який набере найбільшу кількість очок наприкінці гри, є переможцем.ВИСНОВКИ Ближче до кінця 2019 року Button Shy Games запустили серію 18-карткових випробувань. Метою було продемонструвати все, що можна зробити за допомогою лише 18 гральних карт стандартного розміру. Якщо ви не знали, фішка Button Shy полягає в тому, що всі їхні ігри мають 18 карт. Це може здатися невеликим простором для дизайну, але коли вони відчинили ворота, надійшов потік заявок – сотні протягом випробувань! Склеп Черепів переміг у листопаді у конкурсі «Створи гру на основі реальної локації», і це чудовий приклад розумного геймдизайну та складного вибору. Крім того, гра вже доступна на Kickstarter, поки ви читаєте цей огляд. «Склеп Черепів» – це вправа на простоту. Всього три дії та 5 різних типів черепів означають, що основна увага приділяється розташуванню вашої піраміди. Ви хочете зібрати потрібні карти, але намагайтеся не мати двох карт на руках, якщо можете. Застрягши з двома картами, ви не матимете можливості зібрати другого «Романтика», коли ваш опонент його переверне. Ви будете змушені спочатку зіграти одну з карт зі своєї руки, а це недобре, бо це означає, що у опонента є перевага; він потенційно може зібрати дві карти поспіль. Ілюстрації в Склеп Черепів, можливо, й не отримають жодної нагороди, але вони дуже добре промальовані, з чіткою символікою та багатою кольоровою гамою. Ніхто не сплутає жодного черепа з іншим, і це добре, тому що ви часто будете дивитися через стіл, щоб побачити, що саме лежить перед вашими опонентами. Люди з гарною пам'яттю можуть мати невелику перевагу в цій грі, оскільки всі розіграші карт є публічними. Але навіть це вам не допоможе, якщо ваш опонент просто повернеться і забере карту, яку ви шукали. Якщо ви вже є шанувальником роботи Button Shy Games, то мені не потрібно переконувати вас, наскільки хорошими можуть бути 18-карткові ігри. Насправді їхній хіт Circle the Wagons досі є однією з моїх улюблених ігор 2017 року. Склеп Черепів не має такої ж складності, як Circle the Wagons, але це все одно добротна гра, яка варта вашої уваги!..
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт, друзі! За останні кілька днів до нас надійшла маса неймовірних ігор. Тож із радістю ділимося з вами свіжими новинками та оновленнями в нашому магазині. Загляньте до Lelekan-чика — там багато цікавого! Новинок стільки, що просто не вміщаються в один допис :) Не зволікайте — ігри дійсно круті та на будь-який смак. Встигніть першими!ПОВНИЙ СПИСОК ОНОВОЛЕНЬ Твоя Мама У Піжамі (Your Mum In Knickers) Hutan: Життя В Тропіках (HUTAN: Life In The Rainforest) Кіномани (Movie Lovers) Гра Про Емоції (Game About Emotions) Стихійники (Mythicals) Катан (Catan) Вибухові Зілля (Potion Explosion) Кіклади: Легендарне Видання (Cyclades: Legendary Edition) Маленький Світ (Small World) Шикуйсь! Куряче Військо (Regroup! Chicken Army) Йокогама (Yokohama) Вороття До Темної Вежі (Return To Dark Tower) Рятуй Котів (Race To The Raft) Дюна: Війна За Арракіс (Dune: War For Arrakis) Хапай (Pikit) Aqua: Океанське Біорізноманіття (AQUA: Biodiversity In The Oceans) Квиток На Потяг: Париж (Ticket To Ride: Paris) ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИ Jamaica — яскрава та драйвова гра про піратські перегони навколо острова. Плануйте маршрут, збирайте здобич, запасайтесь провіантом і постарайтесь випередити суперників. Ідеально підходить для гри в компанії та створює справжню атмосферу пригод. Night Parade Of A Hundred Yokai — атмосферна гра з унікальним візуальним стилем, натхненна японським фольклором. У ній гравці формують свої паради духів, розвивають здібності й змагаються за вплив у нічному світі. Ідеально підійде для тих, хто шукає щось оригінальне та глибоке.АКЦІЙНІ ПОЗИЦІЇАмигдалаhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/all-games/srategies/amygdala-amygdala-ukrTiletumhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/all-games/srategies/tiletum-tilletum-anglukrРинок Камелутhttps://lelekan.com.ua/uk/all-board-games/igry-po-typu/card-games/rynok-kamelut-kameloot..
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт усім! Протягом останніх декількох днів ми отримали безліч чудових ігор. Тому ми з великим задоволенням хочемо повідомити вас про свіжі надходження та оновлення товарів у нашому магазині. Знайомтесь з новинками та тим, що нового з'явилося у Lelekan-чику. Їх настільки багато, що ми навіть не можемо їх повністю сюди вписати). Поспішайте, ігри чудові і задовольнять всі смаки, встигніть стати першими)ПОВНИЙ СПИСОК ОНОВОЛЕНЬ Вечірка Мопсів (The Pug Party) (укр) Вибухові Кошенята 18+: Видання Для Дорослих (Exploding Kittens: NSFW) (укр) Доміношне Королівство (Kingdomino) (укр) Каркасон (Carcassone) (укр) Каркасон Для Дітей (My First Carcassonne) (укр) Кодові Імена (Codenames) (укр) Кодові Імена: Малюнки (Codenames: Pictures) (укр) Мавка: Між Двома Світами (Mavka: Between Two Worlds) (укр) Драгоміно (Dragomino) (укр) Колонізатори (Сatan) (укр) Поезія для Неандертальців (Poetry for Neanderthals) (укр) Пройдисвіти Кведлінбурга (The Quacks of Quedlinburg) (укр) Стадний інстинкт (Herd Mentality) (укр) Тако кіт коза сир піца (укр) Тако Сік Ковпак Торт Піца (Taco Hat Cake Gift Pizza) (укр) Шалений карась (Happy Salmon) (укр) Шерлок: Фабіанські Есеї (Sherlock: Ensayos Fabianos) (укр) Щенячий Патруль: Герої Бухти Пригод (Paw Patrol: Heroes Of Adventure Bay) (укр) Я Не Мафія (Ya Ne Mafia) (укр)РОЗКЛАД ІГРОТЕКСубота 07.0616:00 - 20:00, Пілоти, 2 гравцівВік 12+БЕЗКОШТОВНА ІГРОТЕКАНеділя 08.0618:00 - 20:00 Tiny Epic: Вікінги, 1-4 гравцівВік 14+Ігротека за тарифами клубу.Реєстрація: За попереднім записом, приходьте з друзями та родиною!Питання: Для додаткової інформації телефонуйте за номером +380938247182.Приходьте і насолоджуйтеся чудовим часом з Lelekan!..
ДетальнішеОГЛЯД НАСТІЛЬНОЇ ГРИ TORRES Гра Torres була розроблена Міхаелем Кіслінгом та Вольфгангом Крамером (Tikal, Java, El Grande, Wandering Towers, Pueblo тощо) і вперше була випущена в 1999 році. Через рік вона отримала нагороду «Гра року» за версією журналу Games Magazine, а також невелику нагороду під назвою Spiel des Jahres. Гра «Торрес», що триває три короткі раунди, полягає у спробі перевершити суперників за кількістю очок, розширюючи свої замки вгору та назовні. Звучить досить просто, чи не так? Давайте розкладемо Torres на стіл і подивимося, як він грається.ПРИГОТУВАННЯ Розмістіть фішки замку на ігровому полі, розмістивши окремі фішки замку на зазначених клітинках. Потім гравці розміщують одного зі своїх Лицарів на порожній фішці замку. Останній гравець, який розміщує Лицаря, також розміщує Короля на порожній фішці замку. (Ми повернемося до Його Величності пізніше.) Перед початком першого раунду візьміть набір із десяти карт дій. Перетасуйте їх і відкладіть збоку, сорочкою донизу. Зрештою, на початку кожного раунду зберіть певну кількість фігурок замку, залежно від кількості гравців. Зрештою, ці замки не збудуються самі по собі.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС На кожному ході у вас є п'ять очок дій (ОД), які ви можете витратити. Самі дії та їх вартість такі: розмістити ще одного зі своїх Лицарів на дошці ортогонально поруч з будь-яким іншим вашим Лицарем (2 ОД); додати фішку замку до замку (1 ОД); перемістити Лицаря ортогонально на одну клітинку (1 ОД), перемістити свій жетон на одну клітинку вздовж шкали підрахунку очок (1 ОД) або роздати собі три верхні карти дій і вибрати одну, яку залишити собі. Потім ви кладете інші назад на верхню або нижню частину вашої колоди — на ваш вибір (1 ОД). Карти дій дозволяють виконувати одноразові дії, що порушують правила. Наприклад, одна карта дозволяє вам перемістити лицаря по діагоналі, інша дає вам сім дій за цей хід, а ще одна дозволяє вам побудувати фігуру замку безпосередньо під лицарем. Ще краще те, що з точки зору ваших п'яти очок дії за хід, розігрування карти дії є безкоштовною дією.ПЕРША РІЧ Протягом гри вам потрібно буде робити дві речі. Перше — розширювати свої замки назовні та вгору. Причина цього пов'язана з тим, як працює система нарахування очок: в кінці кожного раунду ви нараховуєте очки за замки, які займають ваші лицарі, множачи кількість фігур, що складають основу вашого замку, на рівень, на якому знаходиться ваш лицар. Отже, якщо ви збільшите основу свого замку до п'яти фігур, але ви все ще на першому рівні, ви отримаєте лише п'ять (5 x 1) очок. Розширюйте замок і перемістіть свого лицаря на третій рівень, і тепер той самий замок коштуватиме 15 (5 x 3) очок. Звичайно, будівництво замків має деякі обмеження. Хоча фігури замку можуть бути діагонально суміжними, вони ніколи не можуть бути ортогонально суміжними. Це з'єднає або об'єднає два замки, що не дозволено. Крім того, розмір основи вашого замку визначає, наскільки високо ви можете його побудувати. Якщо ви побудували основу замку лише до трьох клітинок на ігровому полі, ви не можете будувати вище третього рівня.ДРУГА РІЧ Друге — розширюватися та вторгатися. Ви не виграєте Торреса, лише збудувавши та набравши очки у своєму початковому замку. Вам потрібно буде привести кількох зайвих лицарів на поле та перемістити їх на сусідні порожні фігури замку, щоб розпочати новий замок. Інший варіант — привести додаткового лицаря на поле та змусити його переміститися в інший замок. Виявляється, що цим замкам бракує захисту, а лицарі — всі пацифісти. Ви можете перемістити лицаря в один з їхніх замків (і вони можуть зробити те саме з вами) та принаймні частково взяти участь у наборі очок. Ви можете витратити очки дії, щоб перемістити лицаря з дошки на перший рівень замку суперника — того, який суперник будує. Це пояснюється тим, що, окрім переміщення на одну клітинку ортогонально по дошці, Лицарі також можуть переміщатися на один рівень вгору за очко дії. (Скажімо, з дошки на перший рівень замку; з другого рівня замку на третій тощо). Зазначу, що ви можете додавати фігури замку не лише до замку(ів), який(і) ви почали будувати, але й до будь-якого замку на дошці. Це стане в нагоді, коли ви вторглися в замок супротивника і хочете піднятися на рівень або два, щоб збільшити свій рахунок для цього замку.ЙОГО ВЕЛИЧНІСТЬ, КОРОЛЬ Один замок, який ви точно захочете побудувати та захопити, це той, де мешкає Король. Якщо наприкінці першого раунду у вас є Лицар у Королівському замку, і ви обидва на одному рівні, то, окрім стандартного підрахунку очок замку, ви також отримуєте додаткові 5 очок. Після того, як усі підрахунки першого раунду завершено, гравець, який посів останнє місце, може перемістити Короля до іншого замку на будь-якому доступному рівні. В кінці другого раунду, якщо ви перебуваєте на тому ж рівні, що й Король у цьому замку, ви отримаєте додаткові 10 очок. В кінці третього раунду – додаткові 15. Для гравця, який посідає останнє місце, стратегічне переміщення та розміщення Короля є важливим способом відігратися. Якщо ви зможете позбавити своїх опонентів можливості бути в тому ж замку та на тому ж рівні, що й Король, ви будете єдиним переможцем цих приємних бонусних очок.ВИСНОВКИ Якщо не враховувати карти дій, Торрес — це абстрактна гра, можливо, саме тому вона мені так подобається. Кожен із трьох раундів починається з того, що гравці отримують однакову кількість фігурок замку та п'ять очок дії за хід. Питання полягає в тому, що всі за столом робитимуть з цими фішками та своїми очками дії? Враховуючи карти дій, вони хоч і не є обов'язковими, додають елемент порушення правил, який мені подобається. (На відміну від карт богів у Санторіні, які я пропускаю щоразу, коли граю.) У моїй останній грі кожен з нас зіграв карту в останньому раунді в потрібний момент. Кожна з них створила несподіваний хід, що приносить очки — такий, коли ви просто киваєте головою на знак схвалення справді вдалого ходу (а потім чекаєте, щоб зробити свій власний, не менш несподіваний і вдалий хід). Для тих, хто може бути стурбований, є великий математичний аспект у Торресі, який може здатися відштовхуючим, будьте певні, математика обмежена нижньою межею стандартних таблиць множення та додавання. Дошка також має трекер очок по краю, що спрощує підрахунок очок в кінці раунду. Торрес — це легка для навчання гра, і грається вона досить швидко. Розмір дошки та вибір очок дії достатні для того, щоб кожна ваша гра проходила по-різному, але достатньо напружені, щоб гравці не впали в аналітичний параліч. Хоча немає прямої взаємодії з гравцями, ви будете звертати увагу на те, що роблять ваші опоненти під час своїх ходів. Знання того, коли будувати, коли додавати та переміщувати лицарів, а коли вторгатися, вимагатиме балансу між вашими п'ятьма очками дії. Вам потрібно буде постійно стежити за діями ваших опонентів, щоб робити найкращі ходи у свій хід. Є щось дуже приємне в тому, щоб будувати власний замок, а також вторгатися в замок суперника, щоб захопити необхідні додаткові очки. Звісно, це не так приємно, коли вони заповзають у ваш ретельно збудований замок. Але таке життя, чи не так?..
ДетальнішеВСТУП Terra Mystica породила численних претендентів на роль ігор, які намагаються змоделювати її особливе поєднання детермінованого управління ресурсами та контролю території. У неї навіть були власні «діти»: Gaia Project, Terra Nova та кілька доповнень. Age of Innovation — це розширена Terra Mystica, але перш ніж я зможу заспівати їй серенади, я маю дати вам загальний огляд того, що робить оригінал настільки захоплюючим. ШАХОВА ГОЛОВОЛОМКА ДЕЛЮКС Terra Mystica — гра про розвиток світу. Кожен гравець грає за фракцію, пов'язану з певним типом місцевості. Ця фракція має дві особливі сили: одну вони мають на початку гри, а іншу розблоковують через зведення певної будівлі. На ігровому полі кожного гравця є кілька різних типів будівель, кожна з яких, будуючись, дає гравцеві додатковий дохід наприкінці раунду. Вони дають дохід робітників, дохід монет, дохід від маніпулювання треком жерців, ресурс для маніпулювання ЧАШАМИ СИЛИ та додаткові асиметричні плитки з бонусами, які роздаються в порядку черги. Ви як гравець прив'язані до певного типу місцевості, і ви не можете будувати свої надзвичайно цінні будівлі без попереднього тераформування місцевості (використовуючи обмежену кількість ваших робітників) до потрібного вам типу для будівництва. Крім того, у кожному раунді активуватиметься категорія досягнень, яка дасть вам очки за виконання певних завдань цього раунду. У вищезгаданих чашах сили також є класна система циркуляції енергії, де ви переміщуєте ресурс, щоб виконувати дії з посиленням. Це призводить до дуже складного танцю, де кожен рух має значення. Вам потрібно балансувати між будівництвом будівель та набором очок, позбавленням інших гравців території, одночасно вирубуючи свою власну та руйнуючи власну економіку. Все це зроблено без жодної прихованої інформації чи раптових підводних каменів. Теоретично всю гру можна прорахувати від початку до кінця, і дизайнери та гравці насправді зробили це за допомогою комп'ютерних симуляцій, які (я думаю) досі існують на BoardGameGeek. Це суть Terra Mystica. Це гра, де ви можете програти з першого ж ходу, і якщо зіграти ідеально, правильне початкове розташування виграє вам гру. Звичайно, більшість людей не грають на цьому рівні, як і в шахи. Грати в неї весело, хоча вона має схожу складність, як і шахи, де навіть невелика різниця в розумінні гравця може призвести до драматичної поразки. Я кажу «можна», бо зазвичай так не буває. Люди помиляються, прораховують, роблять неоптимальні кроки. Але важке відчуття від прийняття правильного рішення з першого ж кроку незаперечне. Тепер, як продовження/еволюція, Age of Innovation цього не виправляє, бо виправляти нема чого. Якщо ми граємо в змагальну гру, мені не дуже цікаво намагатися робити гандикап, оскільки є близько 2 мільйонів інших євроігор, які роблять це. АРХІТЕКТОР ВЛАСНОЇ ПОРАЗКИ «Age of Innovation» — це все ще Terra Mystica, оскільки багато з того, що робить оригінальну гру конкурентною та виснажливою для розуму, присутнє. У справжній інфорекламній манері — але зачекайте! Це ще не все! У версії Terra Mystica, яка найчастіше використовується серед змагальних груп, ви отримуєте свою фракцію, і залежно від карти, ви отримуєте значення початкових очок, яке коригується з урахуванням даних про те, наскільки конкурентоспроможною може бути ця фракція на цій карті. Зрештою, найважливішим рішенням є початкове місце розташування. Деякі місця на карті просто кращі для певних фракцій, і часто деякі позиції покращуються тим, що інші фракції в грі або поза нею. «Age of Innovation» також пропонує такий самий складний вибір початкової фракції, А ТАКОЖ ще одну серію складних для оцінки рішень. Бачите, вам потрібно створити свою фракцію, перш ніж робити будь-які ходи на полі. Фракції складаються з трьох речей: типу місцевості, сили фракції та спеціальної будівлі фракції. Під час підготовки гравці драфтять ці компоненти по одному. Ви несете відповідальність за вибір найкращих речей, щоб ваша фракція добре працювала проти всіх речей, які драфтять інші фракції, і того, що, на вашу думку, вони збираються зробити. Це надзвичайно складне завдання, яке вимагає прийняття рішень наперед, і для новачків це може бути значним викликом у вже й так дуже складній грі. ІНШІ НОВОВВЕДЕННЯ «Age of Innovation» також додає новий спосіб нарахування очок: плитки інновацій. Вони пов’язані з новим ресурсом – книгами, які бувають чотирьох кольорів. Книги дозволяють отримати доступ до випадково визначених здібностей, які дозволяють отримати доступ до вищезгаданих плиток/отримати їх. Ці плитки часто дають вам потужний бонус, постійну здатність або величезний приплив очок, якщо ви відповідаєте їхнім параметрам. У певному сенсі, це третя смуга очок перемоги, яка пропонувалась у додатковій умові перемоги в кінці гри доповнення Terra Mystica: Fire & Ice. Ви повинні добре позиціонуватися, щоб захопити їх у потрібний час, що ускладнюється тим, що суперники часто змагаються за ті самі очки. ВИСНОВКИ Для мене Age of Innovation акуратно входить до десятки найкращих ігор усіх часів. Це складний процес прийняття значущих рішень, де ви повинні точно оцінити, на що здатні інші гравці, правильно оцінити тип гри, яка відбудеться в певній сесії, та залишатися зосередженим та адаптивним до рішень опонента. Ви не можете робити помилки чи очікувати, що чітко організований механізм наздоганяння чи стратегічне балансування виправлять ваші помилки. Це вимогливо, складно та красиво. Коли я думаю про ігри, які найкраще ілюструють ті види соціального досвіду, які може принести це середовище, Terra Mystica очолює список, а Age of Innovation приєднується до них, не пропускаючи жодного кроку...
Детальніше