1. ДОББЛ Це дуже проста і весела гра для будь-якої компанії. Вона завоювала свою популярність саме завдяки легкості правил, дуже швидким партіям, а також тим, що від неї дуже важко відірватися. В маленькій металевій коробочці знаходяться 55 круглих карточок. На кожній з них є вісім різних зображень. Задача гравців полягає в тому, щоб знайти однакові картинки на двох карточках. Вони можуть бути різних розмірів та у різних положеннях, але обов’язково у кожних двох карточках є однакові зображення.2. БОЙОВІ ВІВЦІ Згадайте, як мило виглядають овечки, що пасуться на лузі, коли ви спостерігаєте за ними, припустимо, з вікна поїзда, що проїжджає. Вони ж такі доброзичливі, їдять траву і привітно бекають у ваш бік. Але чи все так утихомирено виглядає, як здається на перший погляд?! Звичайно, ні! Насправді овечки розділені на стада, а між стадами йде справжня війна за території пасовища. Красива стратегічна гра Бойові Вівці розкриє нам подробиці цих протистоянь і запропонує взяти в них безпосередню участь.3. КАРКАСОН Carcassonne — це настільна стратегічна гра, у якій гравці по черзі викладають квадратні тайли з фрагментами середньовічного ландшафту: міст, доріг, полів і монастирів, поступово створюючи карту навколо французького міста Carcassonne. Розміщуючи тайли, гравці можуть ставити своїх фігурок-підданих (міплів) на різні об’єкти, щоб отримувати очки за завершені міста, дороги чи монастирі, а також за великі поля наприкінці гри. Стратегія полягає у вигідному розміщенні тайлів, блокуванні суперників і правильному розподілі міплів, що робить гру простою для вивчення, але водночас тактично глибокою.4. МАГІЧНИЙ ЛАБІРИНТ Магічний Лабіринт — це настільна гра на пам’ять і уважність, у якій гравці керують маленькими чарівниками, що намагаються пройти прихований лабіринт і зібрати магічні символи. Під ігровим полем розташовані невидимі стіни, тому під час руху фігурка може раптово «вдаритися» об перешкоду й зупинитися, змушуючи гравця запам’ятовувати розташування стін. Мета гри — першим зібрати потрібну кількість жетонів, правильно рухаючись лабіринтом і використовуючи свою пам’ять, що робить гру водночас веселою, напруженою та дуже корисною для розвитку концентрації.5. КОТЯЧА РИБЕРНЯ Котяча Риберня — це весела сімейна настільна гра, у якій гравці допомагають кумедним котам ловити якомога більше риби. Учасники по черзі виконують дії, переміщують фігурки або беруть картки, щоб зібрати найцінніший улов і отримати найбільше очок. Під час гри потрібно бути уважним і трохи хитрим, адже суперники можуть перехопити рибу або завадити вашим планам. Завдяки простим правилам, яскравим компонентам і динамічному процесу гра добре підходить для дітей та сімейних вечорів.6. ДРАГОМІНО Разом з іншими знавцями драконів ми вирушаємо на острів, де мешкають ці дивовижні істоти. Ми шукатимемо яйця драконів, щоб отримати за них очки. Той, хто набере найбільше очок, стане найвидатнішим знавцем драконів. У свій хід гравець відвідує одну з частин острова — бере відповідний тайл ландшафту і кладе в свою ігрову зону. Тайли ландшафту потрібно з'єднувати один з одним. Якщо тайли з'єднується різними ландшафтами, нічого не відбувається. Якщо однаковими — гравець бере жетон відповідного типу і дивиться зворотний бік. Дракончик приносить 1 очко, а порожня шкаралупа дає право першого ходу.7. НЕВГАМОВНІ ГОБЛЕРИ Невгамовні Гоблери — це весела та динамічна гра, у якій гравці керують кумедними гоблерами — маленькими непосидючими істотами, що постійно потрапляють у пригоди. Мета гри — долати різні перешкоди, збирати ресурси та виконувати завдання, використовуючи спритність, стратегію й командну роботу. Яскрава графіка, гумор і швидкий темп роблять гру цікавою як для дітей, так і для дорослих.8. ТУРБОЗОМБІ Чи готові ви об'єднати своїх неживих монстрів і вирушити навалою на місто? Швидка гра «Турбозомбі» пропонує гравцям збір сетів і застосування ефектів від карт на столі в зборі найбільшого війська заражених. Вчасно розігруйте свої карти, випереджайте дії суперників та враховуйте сусіднє розташування своїх підопічних на столі, і вас спіткає успіх.9. ТИСНИ ЛОСЯ Якщо ви любите веселі ігри на швидкість і уважність або полюбляєте "Доббль", саме час тиснути лося. Займатися цим захопливим заняттям можна в будь-якій компанії. Ну, а тепер ми розповімо, як це робиться!10.СМАЙЛИКИ Смайлики – це настільна гра на швидкість і просторове мислення для дітей та їх батьків. Кожен учасник отримує свій комплект з кольоровими кубиками, на гранях яких знаходяться різні шматочки намальованих ротів і очей. Відкриваючи завдання, гравці будуть намагатися якомога швидше знайти і скласти правильні «смайли» зі своїх кубів.ЗАВЕРШЕННЯ Настільні ігри — це не лише розвага, а й чудовий спосіб розвитку для дітей. Вони допомагають тренувати логіку, уважність, пам’ять та навички спілкування. До того ж спільна гра об’єднує родину й створює теплі спогади, які залишаються з нами на все життя. Сподіваємося, що у цьому списку ви знайшли гру, яка зацікавить вашу дитину та стане улюбленою для всієї сім’ї. Обирайте, грайте та відкривайте нові світи разом із маленькими дослідниками!..
ДетальнішеБлог
ОГЛЯД Коли я думаю про легендарного геймдизайнера Річарда Гарфілда, я згадую Magic: The Gathering, KeyForge, SolForge: Fusion і Robo Rally. О, і вампірів та кроликів. Але аж ніяк не кістки. Небезпеку — безумовно, а інколи й підземелля. Поява roll-and-write від Гарфілда була лише питанням часу, адже, зрештою, roll-and-write (RNW) сьогодні є невід’ємною частиною життя у світі настільних ігор. Я не вважаю це ані однозначно добрим, ані поганим явищем. Деякі roll-and-write мені справді сподобалися, зокрема Dinosaur Island: Rawr ’n Write та вже майже класична Railroad Ink. Моя головна претензія до жанру полягає в тому, що за останні 2–3 роки ринок заполонило надто багато таких ігор — спрощених версій повноформатних настільних ігор, які мені подобалися значно більше. Саме тому Dungeons, Dice & Danger так доречна в моїй оселі: це оригінальний дизайн, гру легко пояснити, і в неї можна (і навіть варто!) грати як у переповненому барі, так і в галасливій домашній компанії.СТИРАЙ І ЗАМАЛЬОВУЙ Dungeons, Dice & Danger переносить гравців у роль майбутніх героїв, які занурюються в підземелля в пошуках скарбів і чималої частки небезпеки. З цією небезпекою вони стикаються, кидаючи п’ять стандартних шестигранних кубиків (D6) — чотири білі та один чорний — і використовуючи результати, щоб просуватися підземеллям, наповненим кімнатами, кожна з яких має унікальне число від 2 до 12. Перед початком кожної партії гравці спільно обирають одну з чотирьох доступних мап, відсортованих за рівнем складності. (У коробці є десятки двосторонніх аркушів, на кожному з яких зображено одне з чотирьох підземель.) Усі мапи мають подібну структуру: зелені стартові клітинки містять усі можливі комбінації пар чисел, а інші клітинки ведуть глибше в підземелля — з різними числами, символами кубиків, монстрами та скарбами. У хід активного гравця він кидає всі п’ять кубиків і може використати їх, щоб скласти дві пари. При цьому ніхто не пересуває кубики — пари потрібно формувати подумки, не перекладаючи їх для кожного гравця. Пасивні гравці (або ж єдиний учасник у соло-режимі) можуть використовувати для складання пар лише білі кубики, що надає активному гравцеві найбільшу гнучкість у його хід. Починаючи із зелених клітинок, хід дуже простий: викресліть два числа, що відповідають парам, які ви склали з кинутих кубиків. Припустімо, на білих кубиках випали 3, 4, 6 і 6. Пасивні гравці мають скласти пари саме з цих чисел. Я, наприклад, оберу комбінації 7 і 12, хоча міг би скласти й 9 та 10 тощо. Дивлячись на свій аркуш, я можу викреслити 7 у зелених стартових клітинках, а потім 10, якщо вона сусідить із цією 7. Або ж я можу викреслити одночасно 7 і 10 у стартових клітинках. Після того як клітинка позначена, наступні ходи в підземеллі мають бути суміжними з будь-якою вже позначеною клітинкою. Коли гравець позначає будь-яку клітинку поруч із монстром, майбутні пари можна використати для нанесення шкоди цьому монстру, якщо його число відповідає результатам ваших кидків кубиків. Інші клітинки можуть приносити дорогоцінні камені, що нараховують очки в кінці гри. Є спеціальні клітинки на мапі, пов’язані зі збором наборів, невеликі скарби на кшталт золота та особливі здібності, які дають гравцям додаткове здоров’я або доступ до чорного кубика в ролі пасивного гравця. (На початку гри кожен гравець може використати чорний кубик три рази як пасивний, але ця кількість може збільшуватися під час партії.) Якщо гравець не може скласти пару, він отримує одне пошкодження. Накопичивши забагато пошкоджень, гравці втрачають чимало очок перемоги в кінці гри… а якщо отримати достатньо ударів, персонаж загине в підземеллі і буде усунутий з гри. На мою практику, це трапляється рідко, і про це прямо зазначено в чудовій інструкції до гри. Гра Підземелля, Кістки Та Пригоди закінчується, коли гравці спільно переможуть усіх монстрів на мапі. Очки пошкоджень віднімаються від підсумкових балів гравців, і таким чином визначається переможець — за моїми чотирма спробами гри його рахунок зазвичай коливався в межах 60–80 очок.РУЧКА Є - ГОВОРИТИ НЕ БУДУ Підземелля, Кістки Та Пригоди має лише два постійні недоліки, обидва з яких можна уникнути. Перша проблема, як зазначалося вище, — це відсутність взаємодії. Підземелля, Кістки Та Пригоди — спокійна, некваплива гра. Ви час від часу розмовляєте, іноді повідомляєте, що перемогли монстра (що дає іншим гравцям невеликий бонус), або ж проклинаєте все, коли хтось викидує погані комбінації кубиків і отримує пошкодження. Але я знайшов спосіб обійти це: додайте трохи алкоголю. Вмикайте хороший хіп-хоп. Можливо, грайте у гру у чудовому барі неподалік вашого дому з гарною музикою, адже вам і справді не доведеться особливо спілкуватися з іншими! Друга проблема стосується тривалості гри. Підземелля, Кістки Та Пригоди іноді затягується, особливо з кількома гравцями. Іноді ви швидко позначаєте дві клітинки, які підходять під бажані комбінації кубиків. Але в багатьох ходах (особливо коли грали троє) ви позначаєте клітинки на своєму аркуші, а потім спостерігаєте, як інші шукають «найкращі» клітинки для позначення, і ніхто нічого не може зробити, поки всі не будуть готові. Ситуацію ускладнюють трохи завеликі мапи. Коли я грав у гру соло (на експертному рівні, що вийшло доволі комедійно, бо мене буквально «здувало» з поля), я грав близько 20 хвилин, багато кидав кубики і закінчував напій у домашньому барі. Проблем не було — ніхто не чекає на мене, ходи проходять швидко, і я можу насолоджуватися грою сам, змагаючись за найвищий рахунок. Якщо все організувати правильно, Dungeons, Dice & Danger перетворюється на зовсім інше: приємний соло roll-and-write, який добре скорочує час, поки запікається запіканка або поки дитина вривається з «дуже важливим» питанням про свої LEGO.СОЛО ГРА ПІД МУЗИЧКУ ТА ВИСНОВКИ Якщо грати у Підземелля, Кістки Та Пригоди з правильними «аксесуарами», це приносить справжнє задоволення. Вона не замінить деякі з моїх улюблених roll-and-write, але досвід гри був постійно захопливим і добре підходить для сімейних ігор, навіть для молодших гравців, незважаючи на рекомендацію 12+ років. Мій шестирічний син робив довгі ходи, але добре зрозумів, що потрібно робити, а після закінчення наших партій просто брав чистий аркуш і грав самостійно. (Не хвилюйтеся — дітям бурбон не давали.) Ілюстрації та назви монстрів на кожному аркуші підземелля доволі кумедні. Гру так легко пояснити, що вона підходить як досвідченим геймерам, так і новачкам у хобі. Іноді я скаржуся, що roll-and-write потребують більше аркушів, якщо не використовуються дошки з маркером для сухого стирання — тут жодних проблем, адже я точно не гратиму цю гру 200 разів. Дякую команді виробників за те, що дали трохи більше матеріалів, ніж потрібно, щоб упевнитися, що запасів вистачить...
ДетальнішеВітаємо всіх закоханих із прийдешнім Днем Святого Валентина!На період цього свята ми проводимо розіграш у нашому магазині та діє подвоєний кешбек при купівлі тематичних настільних ігор.Як це працює?При кожній покупці ви маєте можливість виграти від 14 до 169 гривень бонусами на ваш баланс та настільну гру Чекова книжка бажань!Тож завітайте до нас, витягуйте сердечка та випробуйте вашу вдачу.Перелік тематичних ігор з подвоєними бонусами.Акція триватиме по 17 лютого включно...
ДетальнішеВСТУП, АБО: КОРОТКА ІСТОРІЯ ЧАРІВНИЦТВА Від свого хіта з топ-10 Great Western Trail до несподіваного переможця премії Kennerspiel des Jahres — гри Isle of Skye, Александер Пфістер став шанованим творцем у світі настільних ігор. У 2015 році Пфістер здобув свою першу нагороду Kennerspiel des Jahres завдяки грі Broom Service — проєкту, створеному у співавторстві з Андреасом Пеліканом. Broom Service є настільною адаптацією карткової гри Пелікана Witches Brew 2008 року та використовує багато тих самих механік. Після релізу Broom Service згодом знову «перетворили» на картковий формат у 2016 році — Broom Service: The Card Game. Але відкладьмо кришталеву кулю — час уважніше придивитися до самої гри.ДРІБКА ПРАВИЛ Broom Service — це висококонкурентна інтерактивна гра з вибором ролей. Гравці виступають у ролі відьом, друїдів і збирачів зіль, які змагаються за доставку зіль до веж, розкиданих по ігровому полю. Хоча Broom Service виглядає як класична настільна гра, 90% ігрового процесу зводиться до однакових колод із 10 карт, які має кожен гравець. Карти відьом дозволяють гравцям пересувати свої фішки, намагаючись дістатися до веж з високою цінністю та отримати багато очок за доставку зіль. Збирачі зіль дають змогу отримувати зілля різних кольорів. Друїди доставляють ці зілля — але лише за умови, що одна з двох ваших фішок знаходиться поруч із вежею, колір якої відповідає кольору зілля. Самі по собі ці правила не зробили б Broom Service такою захопливою й напруженою грою. Уся магія — в тому, як саме розігруються карти, і саме це накладає своєрідні чари.МІСЦЕ ДЕ ВІДБУВАЄТЬСЯ МАГІЯ Усі працюють з однаковою колодою з 10 карт. На початку кожного раунду ви таємно обираєте чотири карти для своєї руки. Це єдині карти, які ви зможете розіграти. Якщо придивитися уважніше, кожна карта має два варіанти дії — «сміливий» і «боягузливий». Гравець обирає, який варіант використовувати, коли розігрує карту. Можливо, ви помітили з наведеного прикладу, що варіант «сміливий» зазвичай кращий за відповідний «боягузливий». То чому б хтось взагалі обрав боягузливий? Щоб відповісти на це, нам потрібно уважніше розглянути, що відбувається, коли карту розігрують.Активний гравець обирає одну зі своїх чотирьох карт. Він розігрує її, оголошуючи сміливий чи боягузливий — наприклад: «Я сміливий збирач фруктів!» Якщо обрано боягузливий, гравець виконує дію без ризику, але з невеликою нагородою. Якщо ж обрано сміливий, доводиться чекати.Наступний гравець за годинниковою стрілкою має розіграти ту саму карту, якщо вона у нього є. Тепер він також оголошує — сміливий чи боягузливий, і процес повторюється. (Якщо карти немає, гравець пропускає хід.)Гра продовжується по колу, і всі показують, чи обрали вони сміливий варіант.Лише останній гравець за годинниковою стрілкою, який сказав «сміливий», насправді виконує сміливу дію. Усі інші, хто оголосив сміливий, втратили свій хід. І саме це робить Broom Service такою захопливою грою. Гравці постійно гризуть нігті, вагаючись, чи безпечно розігрувати карту сміливо… або чи їх не зупинить друг, який мав ті самі плани. Уся гра — це тонкий баланс, а всі учасники — як канатоходці, що обережно підштовхують один одного. Є щось особливе в грі, яка повністю занурюється у взаємодію між гравцями. Оскільки в грі майже немає випадковості, кожен захопливий момент є прямим наслідком дій людей за столом. Я не програв доставку через кидок кубика — це була твоя вина! Для тих, хто завжди намагається випередити друзів, завжди передбачає їхній наступний хід — для таких людей Broom Service справжня мрія. З іншого боку, гравці, які просто хочуть тихо робити своє, тут не знайдуть того, що шукають. У грі Ticket to Ride одна добра подруга колись сказала мені, що їй подобається, «коли всі можуть спокійно ставити свої потяги». Для таких людей Broom Service стане суцільним випробуванням терпіння. Труд і клопіт, і справді.ЗАКРИВАЄМО КНИГУ ЗАКЛЯТЬ У мене просто не вистачає слів, щоб достатньо добре похвалити Broom Service. Рідко трапляються ігри, які постійно тримають гравців у залученні не лише до ігрового поля, а й один до одного. Для гри, що на перший погляд виглядає як невинна, яскраво розфарбована казкова книжка, вона викликає найрізноманітніші емоції — безсумнівно, радість і сміх, але й чимало справедливої помсти. Не дивно почути, як по кімнаті лунає крик: «НІ! Я СМІЛИВИЙ ЗБИРАЧ ФРУКТІВ!» З її чудовим казковим оформленням і доступними правилами Broom Service дарує комфортну годину інтриг та хитрувань. Гра навіть вдало працює у будь-якому складі від 2 до 5 гравців — факт, у який я дуже сумнівався, коли вперше побачив напис на коробці: «Чудова гра для 2 гравців!». Але, якось, це просто працює. Як бачите, це не лише огляд, а й свого роду лист любові. Я грав у Broom Service десятки разів і проводив десятки сесій для інших. Самим розкішним помахом своєї чарівної палички я щиро надаю Broom Service свою найвищу рекомендацію...
ДетальнішеОГЛЯД У грі Nerdy Inventions гравці кидають кубики, щоб збирати картки з відкритого планшету. Отримані картки додаються до їхньої ігрової зони (Лабораторії) і можуть використовуватися для їхніх спеціальних здібностей. Ці картки дозволяють гравцям маніпулювати результатами кидків кубиків у майбутніх ходах, щоб здобувати більше карток Винаходів. Гра триває до настання певних умов завершення, після чого гравці підраховують очки, щоб визначити переможця. ІГРОВІ КОМПОНЕНТИ Відкривши коробку, ви знайдете 8-сторінкову інструкцію, чотири стандартні шестигранні кубики та колоду карт. Карти поділені на різні типи: карти Винаходів, стартові карти Винаходів, карти Інструментів, карти зі зведеною інформацією про здібності карт і карти значень кубиків. Карти міцні, з приємною гладкою льняною фактурою. Правила добре написані та красиво ілюстровані. Варто зазначити, що гру створив Чі-Фан Чен, який також зробив ілюстрації для неї. Загалом, зовнішній вигляд і відчуття від гри дуже естетично приємні, і вона справді красиво виглядає на столі.ПРИГОТУВАННЯ На початку гри карти значень кубиків викладаються поруч одна з одною у порядку спадання зліва направо. Потім карти Винаходів перемішуються, і під кожною картою значення кубика кладеться одна карта Винаходу обличчям угору. Решта карт Винаходів викладається обличчям вниз у колоду поруч із щойно створеним рядом Винаходів. Далі обирається стартовий гравець, і кожен гравець отримує стартову карту Винаходу зі своїм номером (за годинниковою стрілкою). Цю карту зберігають у своїй Лабораторії. Кожен гравець, крім першого, також отримує карту Інструменту, яку також тримає в Лабораторії. Кубики кладуть поруч, і гра готова до початку.КАРТИ Карти значень кубиків та довідкові карти досить зрозумілі, але корисно приділити трохи часу, щоб розглянути оформлення та здібності різних карт Винаходів та Інструментів. Кожна карта Винаходу має стандартну структуру. У верхній частині карти вказано число, яке означає рівень карти. Нижче знаходяться вимоги до кубиків. У центрі нижньої частини карти розташований іконічний опис здібності карти. У нижньому лівому куті зазначено кількість переможних очок, а в нижньому правому – скільки копій цієї карти є в колоді. Карти Інструментів оформлені майже так само, проте у них немає значення рівня карти. Деякі здібності карт дозволяють маніпулювати кубиками: наприклад, додавати або віднімати очки від значень кубиків, перебросувати кубики або розподіляти значення між кубиками. Інші здібності дозволяють змінювати розташування карт у ряді Винаходів. Карти Інструментів дають гравцям змогу значно змінювати результати кидків кубиків, збільшуючи або зменшуючи значення кубика на рівень Винаходу, який пов’язаний із здібністю цієї карти Інструменту. Наприклад, якщо гравець використовує карту Інструменту разом із картою Винаходу рівня два, він може додати або відняти два від значення будь-якого кубика, який він кинув у цьому ході. Але якщо гравець використовує карту Інструменту, він повинен передати її іншому гравцю, у якого немає Інструменту.СТРУКТУРА ХОДУ Гравець починає свій хід, кидаючи три кубики. Після цього він може виконати будь-яку кількість із наведених дій у будь-якому порядку на свій розсуд: Створити Винахід – гравець сплачує вимогу до кубиків карти і розміщує її у своїй Лабораторії. Якщо у вимозі до кубиків є значок шестерні, його значення дорівнює значенню на карті Значення кубика, під якою розташована карта Винаходу. Значення шістки на кубику є джокером і може використовуватися як будь-яке значення. Використати Винахід – гравець може застосувати спеціальну здатність раніше отриманої карти Винаходу. Коли карту використовують таким чином, вона вважається вичерпаною і повертається боком, щоб позначити, що її здібність уже використана. Зарядити Винахід – єдиний спосіб знову використати здібність вичерпаної карти – це її зарядити. Для цього потрібно сплатити рівень карти одним із своїх кубиків. Заряджена карта повертається у вертикальне положення і знову готова до використання. Поміняти карти в Ряді Винаходів – гравець може сплатити кубик, значення якого дорівнює значенню однієї з карт Значення кубика, щоб поміняти карту під нею з будь-якою з сусідніх карт Винаходів. У випадку карт Значення кубика 1 та Значення кубика 6 буде лише одна сусідня карта Винаходу. Як тільки кубик використано для будь-якої дії, його слід відкласти. Використаний кубик не можна використовувати повторно протягом цього ходу. Після завершення ходу активного гравця ряд Винаходів поповнюється. Всі наявні карти в ряді зсуваються вправо, щоб заповнити порожні місця. Потім нові карти витягуються з колоди Винаходів і розміщуються під тепер порожніми картами Значення кубика.КІНЕЦЬ ГРИ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК Гра може завершитися одним із двох способів. По-перше, гра закінчується відразу, щойно гравець використає здібність підводного човна однієї з карт Винаходів, яка дозволяє виконати цю дію. У грі дії не мають конкретної термінології – усе подано у вигляді іконок, і ця конкретна дія, на мою думку, виглядає як підводний човен. Я додам її зображення тут, щоб ви могли переконатися самі. Другий спосіб завершення гри – коли остання карта з колоди Винаходів викладена в ряд Винаходів. У цьому випадку гравці продовжують виконувати ходи до того моменту, поки не настане хід стартового гравця. Після цього підраховуються очки. Гравці отримують переможні очки за кожну карту Винаходу та Інструменту у своїй Лабораторії. Крім того, вони можуть заробити бонусні очки, якщо зібрали велику колекцію різних типів Винаходів. Кількість очок залежить від розміру колекції. Гравець із найбільшою кількістю очок виграє гру.ВИСНОВКИ Моє перше враження від гри склалося відразу після того, як я відкрив коробку. Мінімалістичний стиль ілюстрацій, невелика кількість компонентів і наявність кубиків справили на мене враження, що гра буде дуже простою і сильно залежатиме від удачі. Проте, прочитавши правила і усвідомивши, що гра дає гравцям спосіб маніпулювати кубиками, у мене з’явилася надія. Можливо, у цій грі є щось більше, ніж здається на перший погляд. Можливо, елемент маніпуляції кубиками додасть стратегії, яка не одразу помітна. Але чи буде цього достатньо? Було лише одне, щоб дізнатися. Я зібрав кількох друзів і сів грати. Як я і передбачав, кубики додають у гру значну долю випадковості. Насправді, настільки, що іноді бувають ходи, коли гравець, який кидає кубики, буквально не може зробити нічого корисного для себе. Завжди залишається можливість поміняти дві карти місцями, але якщо навіть після цього ти все одно не можеш отримати жодну з них – який у цьому сенс? Проте, коли тобі вдається отримати нові карти Винаходів для своєї Лабораторії, гра стає цікавішою. Спочатку прогрес іде повільно, адже карт для використання небагато, але з ростом твоєї колекції Винаходів збільшуються й можливості. Якщо на початку гри у тебе є стартова карта Винаходу, яка дозволяє відняти 1 від значення одного кубика, то пізніші ходи дозволяють маніпулювати кубиками набагато винахідливіше. Наприклад, у одній грі, в яку я грав, у ряді Винаходів з’явилася карта кінця гри, і я дуже хотів її отримати. Зазвичай, щоб здобути таку карту, потрібно набрати суму більше 15 на всіх трьох кубиках. Я не кинув таку високу суму, але у мене був Винахід, який я побудував, і який дозволяв поміняти цю карту з будь-якою іншою у Ряді Винаходів. Тож я поміняв карти місцями і здобув карту кінця гри. Як я вже згадував, карта кінця гри має здібність, яка виглядає як підводний човен. Щоб використати цю здібність, активний гравець повинен використати три кубики з однаковим значенням на гранях. Коли здібність активується, гравець, який її використав, отримує бонусні очки, рівні значенню цих трьох кубиків. Я кинув один кубик на 4 і два кубики на 3. Я знав, що можу використати свою стартову карту Винаходу, щоб перетворити 4 на 3, але це дало б мені лише 3 бонусні очки. Замість цього я використав різні карти, доступні мені, щоб перевертати кубики, міняти місцями карти Інструментів і перебросувати кубики, щоб усі три кубики стали шістками, і завершив гру набагато сильніше, ніж міг би інакше. В результаті мені вдалося вичерпати сім різних карт Винаходів за один хід, і це було чудово. Саме такі комбінації карт роблять гру цікавою. Ця невелика можливість контролювати результат кидків кубиків дає відчуття, що ти маєш певний вплив на свою долю. Проте не все так просто. Є певна проблема з темпом гри. Спочатку гра йде повільно, трохи затягується, але з середини гри швидкість підвищується і гра починає рухатися значно швидше. Частково повільний старт пояснюється тим, що на початку гри є лише одна карта Винаходу. Частково – необхідністю приймати рішення та робити розрахунки. Це було дещо несподівано для мене, але приємно здивувало. У цілому, Nerdy Inventions – досить надійна невелика гра. Вона, звісно, не стане найглибшою чи найбільш стратегічною грою, у яку ви коли-небудь грали, але у ній достатньо роздумів, щоб зацікавити гравця. До того ж прості правила і короткий час гри роблять її чудовим філлером. Хоча це не гра, в яку я закохався по вуха, мені вона досить сподобалася, щоб я погодився зіграти, якби мене запросили...
ДетальнішеІСТОРІЯ НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ҐО Ґо — одна з найдавніших настільних ігор у світі, історія якої налічує понад чотири тисячі років. Вона виникла в Стародавньому Китаї та з часом поширилася до Кореї й Японії, де стала важливою частиною культури та філософії. На відміну від багатьох інших ігор, Го не зосереджується на швидкій перемозі чи знищенні суперника, а навчає стратегічного мислення, терпіння та вміння бачити ситуацію в цілому. Правила гри досить прості: два гравці по черзі виставляють чорні та білі камені на перетини ліній дошки. Мета — оточити та контролювати якомога більшу територію. Проте за цією простотою приховується надзвичайна глибина. Кількість можливих позицій у Го перевищує кількість атомів у Всесвіті, що робить кожну партію унікальною та непередбачуваною. Протягом століть Го вважалася грою мудреців, воєначальників і філософів. Вона використовувалася не лише для розваги, а й як інструмент розвитку логіки, інтуїції та стратегічного планування. У сучасному світі інтерес до Го не згасає: проводяться міжнародні турніри, а комп’ютерні програми та штучний інтелект відкрили нові горизонти для вивчення цієї гри.КЛУБ "ФОРМА ЛЕВА" Сьогодні познайомитися з мистецтвом Го можна і в Україні. Зокрема, в клубі настільних ігор Lelekan проводяться заняття з Го від клубу «Форма Лева». Це чудова можливість як для початківців, так і для досвідчених гравців глибше зануритися в історію, стратегію та філософію цієї унікальної настільної гри.ІСТОРІЯ ТА ДІЯЛЬНІСТЬ КЛУБУ «Форма Лева» — це львівський ґо-клуб (клуб настільної гри Ґо), який працює у межах спільноти любителів цієї древньої гри. Клуб входить до списку зареєстрованих федерацією Ґо в Україні — Українською Федерацією Ґо (УФГО) — як один із активних клубів у Львові. Він має регулярні заняття та зустрічі для гравців різного рівня, де можна практикувати ґо, обмінюватися досвідом та поглиблювати знання гри.СОЦІАЛЬНІ МЕРЕЖІ ТА ПОСИЛАННЯFacebook — офіційна сторінка клубу (оновлення, анонси подій та фото/відео з ігор). Telegram — чат/канал для спілкування, анонсів заходів та уточнення розкладу занять. Сайт — інформація про клуб, розклад занять, можливість дізнатися про клубну діяльність. Baduk.club профіль — онлайн-сторінка клубу на платформі для ґо-гравців із детальною інформацією. Ці ресурси допоможуть вам бути в курсі подій клубу, долучатися до ігор та тренувань, а також знайомитися з іншими любителями Го у Львові...
ДетальнішеНастає сезон ялинок, мандаринок і… Таємного Санти! Якщо ви шукаєте недорогий, універсальний і гарантовано вдалий подарунок — настільна гра стане ідеальним варіантом. Гра викликає позитивні емоції та створює атмосферу спільного дозвілля. Ось добірка 5 найкращих та бюджетних настільних ігор українською мовою, які чудово підійдуть для подарунку.1. SWEET & SPICY: БИТВА КОТИКІВ Хто коли-небудь бачив на власні очі, як можуть битися котики, той нікому про це не розповість, бо гикає від пережитого жаху. Розгляньте уважно цих кошеняток. Вони милі? Схоже... Але ви дуже помиляєтеся: це справжні бойові машини, сповнені бажання перемогти незважаючи ні на що! Головна мета будь-якого гравця в "Sweet & Spicy: Битва котиків" - позбутися всіх своїх карток на руці. У гру можна зіграти зі стандартним набором карток, а можна додати універсальні, щоб ускладнити ігровий процес і привнести до нього трохи хаосу. Універсальні карти - це фактично джокери, які дозволяють завжди вигравати перевірки, але не приносять переможні трофеї, якщо викласти таку карту з руки останньої.2.COUP:ПАРОПАНК Дія гри відбувається в 1886 році альтернативної реальності паропанку. Ви — голова клану, що бореться за вплив у задимленому Лондоні. У місті, де керує слабкий та корумпований двір, повний інтриг та жадібних до влади людей. Вам необхідно маніпулювати, блефувати й користуватися впливом, щоб прокласти свій шлях до влади. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець зобов’язаний зробити одну дію. Хід пропускати не можна. Після вибору дії інші гравці мають можливість заблокувати або оскаржити цю дію. Якщо дія не була оскаржена чи заблокована іншими гравцями, вона виконується. Оскаржити дії можна перед її виконанням чи блокуванням. Коли гравець втратив увесь свій вплив і обидві його карти лежать перед ним горілиць, він негайно вибуває з гри. Він залишає свої карти горілиць і повертає всі свої монети до скарбниці.3.КАРТКОВЕ МІСТО Гадаєте, що бачите звичайний картковий стос, та насправді перед вашими очима постало велике квітуче місто! Вірити в це чи ні — кожен вирішуватиме окремо, але якщо хочете довести іншим гравцям, що знаєтеся на містобудуванні, готуйтеся до справжньої економічної битви!4.КАРТОГРАФИ Відважні лицарі вирушають у похід на північні окраїни королівства Налос. Вам же, як головним придворним картографам, належить скласти карту нових володінь. Однак у норовливої королеви особливий погляд на ці території, і змінюється він так само часто, як пори року. Кожні 3 місяці вона видає указ, який визначає, які землі вона вважає найбільш цінними в цьому сезоні. Якщо Вам вдасться догодити її смаку, Ви зможете значно підвищити свою репутацію при дворі. Тим часом, північні землі не чекають Вас із розпростертими обіймами. Кочові племена явно не в захваті від вторгнення чужинців, так що будьте гранично обережні при складанні карти нових територій... і завжди остерігайтеся засідки. Нанесіть на пергамент якомога більше цінних земель, і одного разу Вас назвуть найбільшим картографом в історії королівства!5.МЕДОВА ПРИГОДА Бажаєте поласувати смачним медом? Тоді вирушайте разом із ведмедиками до медового лісу! Щоправда, мед охороняють бджоли, але хіба це нас зупинить? Ви збиратимете мед у свої бідончики, поки бджоли цього не помітять. Після цього доведеться тікати з тією кількістю меду, яку вам вдалося зібрати! Гравцям доступно два режими, які відрізняються рівнем взаємодії між учасниками. У свій хід ви кладете картку меду в свій бідончик, розігруєте або скидаєте картку дії. Картки в бідончиках дивитися не можна до самого кінця гри. Картки дії дозволяють маніпулювати картками. Наприклад, бінокль дозволяє дивитися картки в бідончиках, а парасолька захищає ваші картки від зазіхань суперників...
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт, друже. У магазині Lelekan оновлення — поповнення настільних ігор на будь-який смак. Нові хіти, перевидання улюблених класик і кілька несподіваних новинок вже доступні. У цьому надходженні:Нові ігри для компанійІгри для дітей та сімейного дозвілляДуельні ігри для затишних вечорівСкладні стратегії для досвідчених гравців Та ще багато різноманітних настілок які підійдуть кожному. Грай цікаво разом з LelekanПОВНИЙ СПИСОК ОНОВОЛЕНЬIQ Спагеті (IQ Noodles)Геній: Стежки (The Genius Connection)Вовк І 7 Козенят (The Wolf And The 7 Little Goats)IQ Бульбашки (IQ Bubbles)Рахуємо Овечок (Counting Sheep)Ловці Ласощів (Candy Hunters)Гавчики (Woof Days)Нявчики (Cat Days)Покерний Набір 80 Фішок (Poker Set 80 Chips)Дерево Балансир Бонсай (Tree Balancer Bonsai) Шерлок: Дитячий — Собачі CправиШерлок: Дитячий — Загадкове Зникнення СуріґуріБенґ! Кубикова Гра (Bang! The Dice Game)Зомбіцид: Біла Смерть (Zombicide: White Death) ШІ: Космічна Пригода (AI Space Puzzle) Та багато інших цікавинок)РОЗКЛАД ІГРОТЕК Ігротеки вихідного дня!Субота 08.1114:00 – 20:00 — Битва За Дивокрай - 2-5 гравцівВік 13+Ігротека за тарифами клубу.Неділя 09.1114:00 – 20:00 — Brass: Бірмінгем, 2–4 гравцівВік 14+Ігротека за тарифами клубу.Реєстрація: за попереднім записом — приходьте з друзями та родиною!Питання: телефонуйте +380938247182 або пишіть у дірект.Приходьте і насолоджуйтеся чудовим часом із Lelekan!..
ДетальнішеПРОБУДЖУЄМО ГЛИБИНИ Deep Regrets це гра, що, здається, з’явилася нізвідки. Її створив дизайнер Джадсон Коуен, а видала Tettix Games. Тематика гри просякнута моторошною атмосферою рибальства у стилі елдріч, подібною до відеогри Dredge (яка, до речі, неймовірно затягує — щиро рекомендую). Як шанувальник усього зловісного й надприродного, я просто мусив закинути вудку й подивитися, що ж клюне. Завдяки вражаючій кампанії зі збору коштів гра наробила чимало галасу, включно з мікроверсією від Button Shy під дотепною назвою Shallow Regrets (Мілкі жалощі) — із додатковими доповненнями! Одразу привертає увагу оформлення коробки, разом із обгорткою у вигляді газетної коробки — такого я ще не бачив. Я навіть глянув удруге: на перший погляд це цілком може бути різдвяний подарунок, загорнутий моєю тіткою. Додайте сюди кумедні ілюстрації карт, іронічний гумор і кубик у формі рибальської приманки — і це може бути одна з найкраще вироблених настільних ігор року. Але чи ховається під поверхнею цього красивого оформлення справжній трофей — чи затонулий уламок? Хапайте свій ящик із снастями — і давайте дізнаємось.ГЛИБОКЕ-СИНЄ ЩОСЬ Deep Regrets грається протягом кількох раундів, кожен із яких представляє один день тижневої морської експедиції. Мета гравців — виловити цінні трофеї, щоб отримати очки, водночас контролюючи свій божевільний стан (жалі) та долаючи дивини й темні таємниці, що причаїлися під поверхнею. На початку кожного дня гравці вирішують, **вийти в море чи залишитися в порту**. Однак зроблений вибір діє на весь раунд (за винятком **рятувального човна одноразового використання**, який, утім, накладає штраф наприкінці гри). **Портове містечко** — спокійне й ідилічне місце, де можна підготуватися до наступного виходу в море. Спійману рибу можна продати за **морські долари (seabucks)**, які витрачаються у різних крамницях. У них продаються додаткові кубики, одноразові запаси або снасті (вудки й котушки), що надають постійні бонуси чи знижки під час риболовлі. Гравці також можуть **прикріпити виловлену рибу** до однієї з трьох комірок на своєму планшеті, отримуючи **множник 2× або 3×** до очок. Прикріплена риба зафіксована назавжди (хоча, звісно, деякі карти дозволяють обійти це правило). **У відкритому морі** відбувається основна дія гри. Гравці досліджують **три рівні мілин**, рибалячи скільки душа забажає. Кожна мілина пропонує різні розміри та види риби — як доброї, так і підозрілої — із різними рівнями складності та кількістю очок. Щоб спіймати рибу, гравець витрачає кубики, рівні її складності, при цьому може використовувати карти або здібності, щоб пом’якшити наслідки чи підвищити шанси. Деякі риби активують ефекти **під час відкриття**, інші — **після вилову**. Також рибу можна **«з’їсти»** (тобто скинути), щоб запустити певний ефект. Ці ефекти можуть бути **корисними**, **шкідливими** або просто **хаотичними** — наприклад, підступний кальмар, який після відкриття **буквально передається іншому гравцю як «подарунок»**. Крім того, океан приховує **картки подій**, здатні суттєво змінити перебіг гри. Гравці продовжують виконувати дії, **доки не вирішать «пасувати»**. У цей момент вони тягнуть **карту “dink”** (зазвичай це знижка або невеликий бонус) і продовжують тягнути додаткові “dink-и”, якщо залишаються у стані пасу, поки інші ще грають. Також у грі присутній **жетон рятувального круга**, який передається між гравцями та надає **знижку один раз за раунд**.СМУТОК ТА ЖАЛОЩІ Те, що починається як, здавалося б, **невинна риболовна гра**, насправді **просякнуте жалями — буквально**. Витягування жахіть із морських глибин не надто сприяє психічному здоров’ю й часто пробуджує старі травми. Протягом гри гравці **отримують і скидають карти жалю**, що пересувають їхні жетони вгору або вниз по **шкалі божевілля**. Чим більше жалів, тим **більше кубиків** гравець може утримувати. Однак це має й зворотний бік: **огидна риба** приносить **більше очок**, а **звичайна — менше**. Навіть **продаж потворних створінь у порту** додає жалю (бо, очевидно, **випускати ельдрічних жахів на ринок — не найкраща ідея**). Жалі можуть здатися не такими вже й страшними — ну, **хто ж не робив у житті чогось, про що шкодує?** Але якщо **занадто заглибитися у безумство**, доведеться заплатити ціну. Наприкінці гри **гравець із найбільшою сумарною (не кількісною!) вартістю жалів** мусить **позбутися свого найціннішого трофея**, прикріпленого на планшеті. Це може означати **втрату до 27 очок!** А якщо **колода жалів закінчується**, гравці починають **красти карти жалів одне в одного**. Кількість карт жалів у кожного завжди відкрита, але **їхня вартість залишається таємницею**.РИБОЛОВЛЯ Рибальська експедиція завершується в кінці тижня. Гравці підраховують свої переможні очки — за прикріплену рибу, риб, що залишилися на руках, а також модифікатори від своєї позиції на шкалі божевілля. Гравець, який має найбільше жалів, мусить викинути у море свою найціннішу рибину — і, повірте, ніхто йому цього не позаздрить.БЕЗ ЖАЛОЩІВ Мені знадобилося кілька партій, щоб зрозуміти, що саме я відчуваю щодо Deep Regrets. Виробництво — на найвищому рівні, а атмосфера й тематика — справжній гачок. Але постає питання: чи достатньо міцна система під усією цією оболонкою? Як і в більшості оглядів, все залежить від того, кого запитати. Я грав кілька разів, і думки коливалися від захоплення до помірного невдоволення.З точки зору казуального гравця, гра справді сяє: механіка ризику («push-your-luck») та балансування жалів підтримують інтерес, а ходи швидкі й прості. Гра доступна навіть для новачків, і людям, далеким від настолок, вона, ймовірно, дуже сподобається. Я не можу назвати жодну іншу гру, яка б відчувалася так само, — тож за оригінальність їй плюс. Особисто мені гра сподобалася, але новизна швидко зникла після кількох занурень у глибини. Грі бракує того, що деякі називають “ігровістю”. Не раз доводилося чути: «Вона ніби грає сама себе». Тягнеш карту риби — робиш те, що на ній написано. Справжніх складних рішень майже немає. Аспект ризику теж виглядає трохи «прирученим»: завдяки щедрим можливостям пом’якшення невдач майже будь-яку рибу можна спіймати, якщо поєднати правильні кубики й карти. Навіть моторошні глибоководні створіння рідко становлять справжню загрозу. Наприкінці більшості партій **мілини майже спорожнювалися**, тож гравці бачили **більшу частину колоди**. Деякі **карти взаємодії** змушують **мінятися картами** або **передавати жалі**, але загалом це радше **самотня подорож човном**. Гра **випадкова**, проте **без тієї напруги**, яка зазвичай робить випадковість захопливою. У коробці також є **режим для одного або кооперативний режим**, який радше відчувається як **затишна “мінікампанія”**. Гравці намагаються **заповнити журнал відкриттів протягом тижня**, поступово **покращуючи своє спорядження**. Справжній настрій — **«Злови їх усіх, як у Pokémon»**.ЗАНУРЮЄМОСЬ ГЛИБШЕ **Deep Regrets** — це **весела й приємна гра**. Можливо, вона не стане **постійним мешканцем вашої полички**, але подарує **легкий, кумедний і своєрідний досвід**. Завдяки унікальним картам **кожна партія відчувається свіжою**, а **чарівності й атмосфери** вистачає, щоб захотілося **знову наповнити ящик снастями й вирушити в море**. Ця гра **не прагне бути глибоко стратегічною** — і це цілком нормально. Адже, зрештою, **риболовля ж створена для відпочинку**, чи не так? На момент написання цього огляду на горизонті вже з’являється Kickstarter-кампанія доповнення, яка обіцяє додати більше “ігровості” — і це саме те, чого базовій грі трохи бракує.Мені справді цікаво побачити, як це розширить і поглибить систему. Жалі у Deep Regrets справді глибокі, але найбільший жаль — це не спробувати гру взагалі...
ДетальнішеОНОВЛЕННЯ ТОВАРУ Привіт, друже. До Геловіну ми підготували оновлення асортименту настільних ігор — обирайте атмосферні детективи, моторошні квести та ігри з таємницями, щоб провести святкові вечори у колі друзів. Встигніть додати до своєї колекції новинки, які подарують яскраві емоції та справжній дух Геловіну.ПОВНИЙ СПИСОК ОНОВЛЕННЬ Прадавній Жах (Eldritch Horror) Маєтки Божевілля: Друга Редакція (Mansions of Madness: Second Edition) Істота (The Thing: The Board Game) Оселя Зла 3 (Resident Evil 3: The Board Game) Котожахастики (Cat Horror Festival) Паранормальні Детективи (Paranormal Detectives) Відьомська Круговерть (Whirling Whitchcraft) Призначення (Destinies) Ходу Героя Нема! (Keep the Heroes Out!) Зима Мерців: Гра Перехресть (Dead Of Winter: A Crossroads Game) Не Ходи Сюди (Don't Go In There) Монстри Проти Героїв: Поклик Ктулху (Monsters vs. Heroes: Volume 2 - Chthulhu Mythos) Містичне Чорнило (Phantom Ink) Підлітки проти зомбі: Еволюція (Zombie Teenz Evolution) Діти проти Зомбі: Еволюція (Zombie Kidz Evolution) БУУууп (BOOoop.) Турбозомбі (Troublez)ЛЯКЛИВИЙ ПРОМОКОДИКСвяткуємо Геловін разом! Замовляйте улюблені настілки та отримуйте знижку 13% за промокодом SPOOKY13. Встигніть скористатися пропозицією по 31 жовтня — створіть свій моторошно-крутий настрій вигідно!ЛЯКАЮЧЕ ОНОВЛЕННЯ ІГРОТЕКИТенета слів (Trapwords) Як на рахунок темних і похмурих підземель з моторошними і жахливими монстрами, прокльонами і пастками? Це можна легко організувати! Якщо ви, найхоробріші з хоробрих, до сих пір не налякані до тріпотливих колін, то пропонуємо вже, нарешті, вишикуватися бойовою «свинею» ось під цим сталактитом і відважно кинутися на амбразуру з пазурів, іклів і жвал. Всі готові? Тоді почнемо нашу паті-гру, і нехай головне чудовисько цих місць готується до швидкого відкидання тапочок!Голод (The Hunger) Навіть вампірам складно виживати в цьому буремному світі. Уявіть лише: вбивче сонячне світло, погане харчування, зіпсута екологія — це тільки початок проблем. Адже ж так мало залишилося людей, які справді дбають про якість своєї крові! А головне, що бентежить, — постійне почуття голоду так просто не втамуєш! От і доводиться бігати лабіринтом на швидкість в компанії відданих фамільярів і шукати якусь там Вічну Троянду… Інтрига: чи зможете ви повернутися в замок до світанку своїми ногами / крилами, не перетворившись на попільну грудку?..
Детальніше











