Огляд Та Враження Від Гри Nerdy Inventions
Супутні товари
ОГЛЯД
У грі Nerdy Inventions гравці кидають кубики, щоб збирати картки з відкритого планшету. Отримані картки додаються до їхньої ігрової зони (Лабораторії) і можуть використовуватися для їхніх спеціальних здібностей. Ці картки дозволяють гравцям маніпулювати результатами кидків кубиків у майбутніх ходах, щоб здобувати більше карток Винаходів. Гра триває до настання певних умов завершення, після чого гравці підраховують очки, щоб визначити переможця.
ІГРОВІ КОМПОНЕНТИ
Відкривши коробку, ви знайдете 8-сторінкову інструкцію, чотири стандартні шестигранні кубики та колоду карт. Карти поділені на різні типи: карти Винаходів, стартові карти Винаходів, карти Інструментів, карти зі зведеною інформацією про здібності карт і карти значень кубиків. Карти міцні, з приємною гладкою льняною фактурою. Правила добре написані та красиво ілюстровані. Варто зазначити, що гру створив Чі-Фан Чен, який також зробив ілюстрації для неї. Загалом, зовнішній вигляд і відчуття від гри дуже естетично приємні, і вона справді красиво виглядає на столі.

ПРИГОТУВАННЯ
На початку гри карти значень кубиків викладаються поруч одна з одною у порядку спадання зліва направо. Потім карти Винаходів перемішуються, і під кожною картою значення кубика кладеться одна карта Винаходу обличчям угору. Решта карт Винаходів викладається обличчям вниз у колоду поруч із щойно створеним рядом Винаходів.
Далі обирається стартовий гравець, і кожен гравець отримує стартову карту Винаходу зі своїм номером (за годинниковою стрілкою). Цю карту зберігають у своїй Лабораторії. Кожен гравець, крім першого, також отримує карту Інструменту, яку також тримає в Лабораторії. Кубики кладуть поруч, і гра готова до початку.

КАРТИ
Карти значень кубиків та довідкові карти досить зрозумілі, але корисно приділити трохи часу, щоб розглянути оформлення та здібності різних карт Винаходів та Інструментів.
Кожна карта Винаходу має стандартну структуру. У верхній частині карти вказано число, яке означає рівень карти. Нижче знаходяться вимоги до кубиків. У центрі нижньої частини карти розташований іконічний опис здібності карти. У нижньому лівому куті зазначено кількість переможних очок, а в нижньому правому – скільки копій цієї карти є в колоді.
Карти Інструментів оформлені майже так само, проте у них немає значення рівня карти.

Деякі здібності карт дозволяють маніпулювати кубиками: наприклад, додавати або віднімати очки від значень кубиків, перебросувати кубики або розподіляти значення між кубиками. Інші здібності дозволяють змінювати розташування карт у ряді Винаходів.
Карти Інструментів дають гравцям змогу значно змінювати результати кидків кубиків, збільшуючи або зменшуючи значення кубика на рівень Винаходу, який пов’язаний із здібністю цієї карти Інструменту. Наприклад, якщо гравець використовує карту Інструменту разом із картою Винаходу рівня два, він може додати або відняти два від значення будь-якого кубика, який він кинув у цьому ході. Але якщо гравець використовує карту Інструменту, він повинен передати її іншому гравцю, у якого немає Інструменту.

СТРУКТУРА ХОДУ
Гравець починає свій хід, кидаючи три кубики. Після цього він може виконати будь-яку кількість із наведених дій у будь-якому порядку на свій розсуд:
- Створити Винахід – гравець сплачує вимогу до кубиків карти і розміщує її у своїй Лабораторії. Якщо у вимозі до кубиків є значок шестерні, його значення дорівнює значенню на карті Значення кубика, під якою розташована карта Винаходу. Значення шістки на кубику є джокером і може використовуватися як будь-яке значення.
- Використати Винахід – гравець може застосувати спеціальну здатність раніше отриманої карти Винаходу. Коли карту використовують таким чином, вона вважається вичерпаною і повертається боком, щоб позначити, що її здібність уже використана.
- Зарядити Винахід – єдиний спосіб знову використати здібність вичерпаної карти – це її зарядити. Для цього потрібно сплатити рівень карти одним із своїх кубиків. Заряджена карта повертається у вертикальне положення і знову готова до використання.
- Поміняти карти в Ряді Винаходів – гравець може сплатити кубик, значення якого дорівнює значенню однієї з карт Значення кубика, щоб поміняти карту під нею з будь-якою з сусідніх карт Винаходів. У випадку карт Значення кубика 1 та Значення кубика 6 буде лише одна сусідня карта Винаходу.

Як тільки кубик використано для будь-якої дії, його слід відкласти. Використаний кубик не можна використовувати повторно протягом цього ходу.
Після завершення ходу активного гравця ряд Винаходів поповнюється. Всі наявні карти в ряді зсуваються вправо, щоб заповнити порожні місця. Потім нові карти витягуються з колоди Винаходів і розміщуються під тепер порожніми картами Значення кубика.
КІНЕЦЬ ГРИ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК
Гра може завершитися одним із двох способів. По-перше, гра закінчується відразу, щойно гравець використає здібність підводного човна однієї з карт Винаходів, яка дозволяє виконати цю дію. У грі дії не мають конкретної термінології – усе подано у вигляді іконок, і ця конкретна дія, на мою думку, виглядає як підводний човен. Я додам її зображення тут, щоб ви могли переконатися самі.

Другий спосіб завершення гри – коли остання карта з колоди Винаходів викладена в ряд Винаходів. У цьому випадку гравці продовжують виконувати ходи до того моменту, поки не настане хід стартового гравця. Після цього підраховуються очки.
Гравці отримують переможні очки за кожну карту Винаходу та Інструменту у своїй Лабораторії. Крім того, вони можуть заробити бонусні очки, якщо зібрали велику колекцію різних типів Винаходів. Кількість очок залежить від розміру колекції. Гравець із найбільшою кількістю очок виграє гру.
ВИСНОВКИ
Моє перше враження від гри склалося відразу після того, як я відкрив коробку. Мінімалістичний стиль ілюстрацій, невелика кількість компонентів і наявність кубиків справили на мене враження, що гра буде дуже простою і сильно залежатиме від удачі. Проте, прочитавши правила і усвідомивши, що гра дає гравцям спосіб маніпулювати кубиками, у мене з’явилася надія. Можливо, у цій грі є щось більше, ніж здається на перший погляд. Можливо, елемент маніпуляції кубиками додасть стратегії, яка не одразу помітна. Але чи буде цього достатньо? Було лише одне, щоб дізнатися. Я зібрав кількох друзів і сів грати.
Як я і передбачав, кубики додають у гру значну долю випадковості. Насправді, настільки, що іноді бувають ходи, коли гравець, який кидає кубики, буквально не може зробити нічого корисного для себе. Завжди залишається можливість поміняти дві карти місцями, але якщо навіть після цього ти все одно не можеш отримати жодну з них – який у цьому сенс?
Проте, коли тобі вдається отримати нові карти Винаходів для своєї Лабораторії, гра стає цікавішою. Спочатку прогрес іде повільно, адже карт для використання небагато, але з ростом твоєї колекції Винаходів збільшуються й можливості. Якщо на початку гри у тебе є стартова карта Винаходу, яка дозволяє відняти 1 від значення одного кубика, то пізніші ходи дозволяють маніпулювати кубиками набагато винахідливіше.

Наприклад, у одній грі, в яку я грав, у ряді Винаходів з’явилася карта кінця гри, і я дуже хотів її отримати. Зазвичай, щоб здобути таку карту, потрібно набрати суму більше 15 на всіх трьох кубиках. Я не кинув таку високу суму, але у мене був Винахід, який я побудував, і який дозволяв поміняти цю карту з будь-якою іншою у Ряді Винаходів. Тож я поміняв карти місцями і здобув карту кінця гри.
Як я вже згадував, карта кінця гри має здібність, яка виглядає як підводний човен. Щоб використати цю здібність, активний гравець повинен використати три кубики з однаковим значенням на гранях. Коли здібність активується, гравець, який її використав, отримує бонусні очки, рівні значенню цих трьох кубиків. Я кинув один кубик на 4 і два кубики на 3. Я знав, що можу використати свою стартову карту Винаходу, щоб перетворити 4 на 3, але це дало б мені лише 3 бонусні очки. Замість цього я використав різні карти, доступні мені, щоб перевертати кубики, міняти місцями карти Інструментів і перебросувати кубики, щоб усі три кубики стали шістками, і завершив гру набагато сильніше, ніж міг би інакше. В результаті мені вдалося вичерпати сім різних карт Винаходів за один хід, і це було чудово.
Саме такі комбінації карт роблять гру цікавою. Ця невелика можливість контролювати результат кидків кубиків дає відчуття, що ти маєш певний вплив на свою долю. Проте не все так просто. Є певна проблема з темпом гри. Спочатку гра йде повільно, трохи затягується, але з середини гри швидкість підвищується і гра починає рухатися значно швидше. Частково повільний старт пояснюється тим, що на початку гри є лише одна карта Винаходу. Частково – необхідністю приймати рішення та робити розрахунки. Це було дещо несподівано для мене, але приємно здивувало.
У цілому, Nerdy Inventions – досить надійна невелика гра. Вона, звісно, не стане найглибшою чи найбільш стратегічною грою, у яку ви коли-небудь грали, але у ній достатньо роздумів, щоб зацікавити гравця. До того ж прості правила і короткий час гри роблять її чудовим філлером. Хоча це не гра, в яку я закохався по вуха, мені вона досить сподобалася, щоб я погодився зіграти, якби мене запросили.




