Огляд Гри Підземелля, Кістки Та Пригоди

04.03.2026

Супутні товари

ОГЛЯД


 Коли я думаю про легендарного геймдизайнера Річарда Гарфілда, я згадую Magic: The Gathering, KeyForge, SolForge: Fusion і Robo Rally. О, і вампірів та кроликів. Але аж ніяк не кістки. Небезпеку — безумовно, а інколи й підземелля.

 Поява roll-and-write від Гарфілда була лише питанням часу, адже, зрештою, roll-and-write (RNW) сьогодні є невід’ємною частиною життя у світі настільних ігор.

 Я не вважаю це ані однозначно добрим, ані поганим явищем. Деякі roll-and-write мені справді сподобалися, зокрема Dinosaur Island: Rawr ’n Write та вже майже класична Railroad Ink.

 Моя головна претензія до жанру полягає в тому, що за останні 2–3 роки ринок заполонило надто багато таких ігор — спрощених версій повноформатних настільних ігор, які мені подобалися значно більше.

 Саме тому Dungeons, Dice & Danger так доречна в моїй оселі: це оригінальний дизайн, гру легко пояснити, і в неї можна (і навіть варто!) грати як у переповненому барі, так і в галасливій домашній компанії.




СТИРАЙ І ЗАМАЛЬОВУЙ


 Dungeons, Dice & Danger переносить гравців у роль майбутніх героїв, які занурюються в підземелля в пошуках скарбів і чималої частки небезпеки.

 З цією небезпекою вони стикаються, кидаючи п’ять стандартних шестигранних кубиків (D6) — чотири білі та один чорний — і використовуючи результати, щоб просуватися підземеллям, наповненим кімнатами, кожна з яких має унікальне число від 2 до 12.

 Перед початком кожної партії гравці спільно обирають одну з чотирьох доступних мап, відсортованих за рівнем складності. (У коробці є десятки двосторонніх аркушів, на кожному з яких зображено одне з чотирьох підземель.)

 Усі мапи мають подібну структуру: зелені стартові клітинки містять усі можливі комбінації пар чисел, а інші клітинки ведуть глибше в підземелля — з різними числами, символами кубиків, монстрами та скарбами.

 У хід активного гравця він кидає всі п’ять кубиків і може використати їх, щоб скласти дві пари. При цьому ніхто не пересуває кубики — пари потрібно формувати подумки, не перекладаючи їх для кожного гравця.

 Пасивні гравці (або ж єдиний учасник у соло-режимі) можуть використовувати для складання пар лише білі кубики, що надає активному гравцеві найбільшу гнучкість у його хід.

 Починаючи із зелених клітинок, хід дуже простий: викресліть два числа, що відповідають парам, які ви склали з кинутих кубиків.

 Припустімо, на білих кубиках випали 3, 4, 6 і 6. Пасивні гравці мають скласти пари саме з цих чисел. Я, наприклад, оберу комбінації 7 і 12, хоча міг би скласти й 9 та 10 тощо.

 Дивлячись на свій аркуш, я можу викреслити 7 у зелених стартових клітинках, а потім 10, якщо вона сусідить із цією 7. Або ж я можу викреслити одночасно 7 і 10 у стартових клітинках.

 Після того як клітинка позначена, наступні ходи в підземеллі мають бути суміжними з будь-якою вже позначеною клітинкою. Коли гравець позначає будь-яку клітинку поруч із монстром, майбутні пари можна використати для нанесення шкоди цьому монстру, якщо його число відповідає результатам ваших кидків кубиків.

 Інші клітинки можуть приносити дорогоцінні камені, що нараховують очки в кінці гри. Є спеціальні клітинки на мапі, пов’язані зі збором наборів, невеликі скарби на кшталт золота та особливі здібності, які дають гравцям додаткове здоров’я або доступ до чорного кубика в ролі пасивного гравця.

 (На початку гри кожен гравець може використати чорний кубик три рази як пасивний, але ця кількість може збільшуватися під час партії.)

 Якщо гравець не може скласти пару, він отримує одне пошкодження. Накопичивши забагато пошкоджень, гравці втрачають чимало очок перемоги в кінці гри… а якщо отримати достатньо ударів, персонаж загине в підземеллі і буде усунутий з гри.

 На мою практику, це трапляється рідко, і про це прямо зазначено в чудовій інструкції до гри.

 Гра Підземелля, Кістки Та Пригоди закінчується, коли гравці спільно переможуть усіх монстрів на мапі. Очки пошкоджень віднімаються від підсумкових балів гравців, і таким чином визначається переможець — за моїми чотирма спробами гри його рахунок зазвичай коливався в межах 60–80 очок.




РУЧКА Є - ГОВОРИТИ НЕ БУДУ


 Підземелля, Кістки Та Пригоди має лише два постійні недоліки, обидва з яких можна уникнути.

 Перша проблема, як зазначалося вище, — це відсутність взаємодії. Підземелля, Кістки Та Пригоди — спокійна, некваплива гра. Ви час від часу розмовляєте, іноді повідомляєте, що перемогли монстра (що дає іншим гравцям невеликий бонус), або ж проклинаєте все, коли хтось викидує погані комбінації кубиків і отримує пошкодження.

 Але я знайшов спосіб обійти це: додайте трохи алкоголю. Вмикайте хороший хіп-хоп. Можливо, грайте у гру у чудовому барі неподалік вашого дому з гарною музикою, адже вам і справді не доведеться особливо спілкуватися з іншими!

 Друга проблема стосується тривалості гри. Підземелля, Кістки Та Пригоди іноді затягується, особливо з кількома гравцями. Іноді ви швидко позначаєте дві клітинки, які підходять під бажані комбінації кубиків. Але в багатьох ходах (особливо коли грали троє) ви позначаєте клітинки на своєму аркуші, а потім спостерігаєте, як інші шукають «найкращі» клітинки для позначення, і ніхто нічого не може зробити, поки всі не будуть готові.

 Ситуацію ускладнюють трохи завеликі мапи. Коли я грав у гру соло (на експертному рівні, що вийшло доволі комедійно, бо мене буквально «здувало» з поля), я грав близько 20 хвилин, багато кидав кубики і закінчував напій у домашньому барі. Проблем не було — ніхто не чекає на мене, ходи проходять швидко, і я можу насолоджуватися грою сам, змагаючись за найвищий рахунок.

 Якщо все організувати правильно, Dungeons, Dice & Danger перетворюється на зовсім інше: приємний соло roll-and-write, який добре скорочує час, поки запікається запіканка або поки дитина вривається з «дуже важливим» питанням про свої LEGO.





СОЛО ГРА ПІД МУЗИЧКУ ТА ВИСНОВКИ


 Якщо грати у Підземелля, Кістки Та Пригоди з правильними «аксесуарами», це приносить справжнє задоволення. Вона не замінить деякі з моїх улюблених roll-and-write, але досвід гри був постійно захопливим і добре підходить для сімейних ігор, навіть для молодших гравців, незважаючи на рекомендацію 12+ років. Мій шестирічний син робив довгі ходи, але добре зрозумів, що потрібно робити, а після закінчення наших партій просто брав чистий аркуш і грав самостійно. (Не хвилюйтеся — дітям бурбон не давали.)

 Ілюстрації та назви монстрів на кожному аркуші підземелля доволі кумедні. Гру так легко пояснити, що вона підходить як досвідченим геймерам, так і новачкам у хобі. Іноді я скаржуся, що roll-and-write потребують більше аркушів, якщо не використовуються дошки з маркером для сухого стирання — тут жодних проблем, адже я точно не гратиму цю гру 200 разів. Дякую команді виробників за те, що дали трохи більше матеріалів, ніж потрібно, щоб упевнитися, що запасів вистачить.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре