Огляд Гри Аzul

02.10.2022

Супутні товари

ПРОКЛАДІТЬ СВІЙ ШЛЯХ ДО ПЕРЕМОГИ


 Ця чудова гра про укладання плитки, створена Міхаелем Кіслінгом, захопила світ. Прочитайте наш огляд Azul, щоб дізнатися, чому ця гра, номінована на Spiel des Jahres, та спонукає людей так часто згадувати про неї!


 Спочатку блакитно-біла, але пізніше виготовлена в багатьох яскравих кольорах, плитка азулежу існує вже дуже довго. Початок цих функціональних витворів мистецтва відноситься до 13 століття. Споконвічно мавританський за походженням вид мистецтва по-справжньому прижився, коли король Португалії Мануель I відвідав Іспанію в 1503 році. Перебуваючи там, він був загіпнотизований чудовою плиткою, що вкривала майже кожну видиму поверхню. Зачарований і натхненний, після повернення він замовив виробництво португальського азулежу.

 У грі Azul ви берете на себе роль одного з замовлених художників. Ваша мета — прикрасити маєток плиткою азулежу (тобто — набрати найбільшу кількість очок) до кінця гри, щоб догодити королю. Зрештою, милість короля на вагу золота.



ОТОЖ ПРИСТУПИМО ДО ОГЛЯДУ)


 Під час кожного раунду в Azul гравці по черзі складатимуть плитки з кількох колекцій плиток у центрі столу. Плитки, які вибирає гравець, безпосередньо впливають на пул плиток, які залишаються на вибір іншим гравцям. Взявши всі плитки одного кольору з однієї з фабрик, гравець розмістить ці плитки на ділянці «лінії візерунка» свого планшета відповідно до певних правил розміщення. Після того, як усі плитки будуть складені, будь-які завершені лінії візерунка призведуть до того, що плитки будуть додані до «стінної» зони планшету гравця та нараховуватимуться очки. Гра продовжується таким чином, поки один гравець не закінчить горизонтальну лінію плиток на своїй стіні. Потім проводиться остаточний підрахунок очок, і виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок.


 Якщо вам просто цікаво, що ми думаємо про гру, не соромтеся прокрутити вниз до розділу «Думки» цього огляду. Однак, якщо ви хочете дізнатися більше про гру, читайте далі.


ПІДГОТОВКА ДО РОБОТИ


 Спочатку кожен гравець бере ігровий планшет і кладе його перед собою та поміщає свій кубик на ділення 0 треку переможних очок:



 Потім кілька «жетонів фабрик» (залежно від кількості гравців) розташовуються в центрі столу кільцем. Ці Фабрики потім поповнюються 4 тайлами плиток, витягнутими з мішечка:



 Вибирається перший гравець, і він отримує відповідну плитку першого ходу:



 Тепер ви готові до гри.


ПОЧИНАЄМО ФОРМУВАТИ СВОЇ ВІЗЕРУНКИ


 В основі гри Azul лежить вибір плиткок, яка відбувається кожного раунду. Перш ніж перший гравець почне свій хід, стартова плитка гравця розміщується в центрі кругу фабрик, і перший гравець викладає по 4 плитки на кожну фабрику. У свій хід гравець обирає групу плиток з будь-якої фабрик, бере всі плитки одного кольору та розміщає їх на своєму планшеті в зоні лінії візерунка. Усі невибрані плитки переміщуються в центральну область між фабриками. Крім того, гравець може взяти всі плитки одного кольору чи візерунка з центральної зони, але якщо стартовий жетон гравця є, він також повинен взяти його та негайно додати до зони «лінії підлоги» на своєму планшеті (про це пізніше).

 Розміщення плиток на лінії візерунка вимагає від гравців дотримання деяких основних правил:

  •   Усі плитки на одній лінії мають бути одного типу.
  •   Гравець не може розміщувати плитки на лінії візерунка, якщо ряд стіни, що відповідає цій лінії візерунка, уже містить плитку такого кольору.



БЕРЕМО ПЕРЕРВУ ТА РАХУЄМО ОЧКИ


 Після того, як всі плитки забрали з фабрик (будь-яка плитка, яку гравці не можуть використовувати, розміщується на лінії підлоги), кожна лінія візерунка розглядається зверху вниз. Для кожної завершеної лінії візерунка крайня права плитка переміщується з лінії візерунка на відповідне місце на стіні. Плитки, що залишилися на завершеній лінії візерунка, видаляються з планшета гравця та повертаються назад у коробку на певний час.

 Кожна плитка, розміщена на стіні, рахується як вертикально, так і горизонтально. Плитка сама по собі коштує один бал. Однак, якщо ця плитка завершує лінію плиток, вона отримує бали за кожну плитку в цій лінії. Щоб краще проілюструвати це, розглянемо приклад.



 У наведеному вище прикладі є кілька готових ліній візерунка – лінія 1, лінія 2 і лінія 4. Рядки 3 і 5 неповні. Лінія візерунка 1 складається з однієї плитки в класичному синьо-білому стилі азулежу. Оскільки ця лінія завершена, плитка розміщується у відповідному місці на лінії стіни 1. На лінії стіни 1 уже є чорна плитка, і оскільки ця щойно розміщена плитка торкається чорної плитки, гравець отримає 2 бали. Наразі в лінії стіни 2 немає нічого, тому щойно розміщена плитка не нараховуватиме балів по вертикалі.



 Друга лінія візерунка містить дві червоні плитки. Оскільки ця лінія завершена, одна з червоних плиток переміщується у відповідне місце на лінії Стіни 2. Червона плитка, що залишилася, поміщається назад у коробку. Оскільки на лінії Стіни 2 уже є жовта плитка, ця щойно розміщена плитка отримуватиме бали як за себе, так за жовту плитку. І, через чорну плитку над новорозміщеною плиткою, вона також отримає очко для себе знову, як і чорна плитка. В результаті гравець набирає ще 4 бали.


 Рядок 3 неповний, тому ці плитки залишаються там, де вони є. Так само для лінії візерунка 5. Оскільки лінія шаблону 4 завершена, одна з плиток звідти переміщується на лінію стіни 4, де вона отримує відповідні бали. Інші плитки в рядку візерунка 4 поміщаються назад у коробку.


 Нарешті, після нарахування очок за кожну завершену лінію шаблону, гравці розглядають свою лінію підлоги. Будь-яка плитка принесе гравцям негативні бали. Чим більше плиток у цій області, тим більше негативних очок вони отримають.



 Після того, як усі гравці завершать підрахунок очок, будь-яка плитка на їхніх лініях підлоги поміщається назад у коробку. Гравець із плиткою першого гравця поміщає його назад у центральну зону, а потім заповнює фабрики з мішечка новими плитками. Якщо в мішечку закінчуються плитки, він поповнюється плитками з коробки.


РОБОТА ЗАКІНЧЕНА, МОЖНА І ФІНАЛЬНІ БАЛИ ПОРАХУВАТИ


 Гра продовжується таким чином до кінця раунду, у якому принаймні один гравець завершить одну горизонтальну лінію стіни. Потім проводиться остаточний підрахунок очок. Гравці заробляють бонусні очки за завершені лінії стін, вертикальні ряди та збір усіх 5 елементів одного кольору. Після завершення підсумкового підрахунку переможцем оголошується гравець, який набрав найбільшу кількість балів.


ТЕПЕР НАШІ ВРАЖЕННЯ ТА ДУМКИ ПРО ГРУ


 Azul спершу дуже приваблює своїм оформленням та чудовими компонентами. Кольори сміливі та яскраві, а плитка має приємну масивність і тактильність. Це просто дуже приваблива гра. Дивлячись на це, можемо повністю зрозуміти одержимість короля Мануеля I. Слід похвалити Кріса Квілліамса та всіх інших, хто брав участь у візуальній естетиці цієї гри.

 Коли ми вперше побачили Azul на столі, ми сіли грати, не знаючи нічого про гру, крім її популярності. Чесно кажучи, не знали, чого очікувати. Коли ми прочитали правила, то вони виявились досить легкими для розуміння, і вже не терпілось почати грати, коли пояснення правил буде завершено.

 Перша гра пройшла не дуже добре. До кінця п'ятого чи шостого раунду одному з гравців вдалося заробити лише 17 очок. Уже в наступному раунді гравець застряг із величезною купою червоних плиток, яка вся пішла на його підлогу. Одним махом майже весь його прогрес був стертий. Ми були трішки розчаровані та готові кинути Азул у вогонь і ніколи більше не повертатися до нього.

 На щастя, переважали холодні голови. Ми все-таки переконали себе повернутися і розпробувати гру. Наш жахливий досвід першої гри навчив нас урокам, яких ми навіть не усвідомлювали. Якщо повторити банальний вираз – у нас в голові ніби лампочка перегоріла. Раптом ми змогли роздивитися механіку гри та побачити розумну стратегію, яка лежала за нею. Пройшовши шлях від недоброзичливця Azul номер один до одного з його найбільших шанувальників.

 

 Гра в Azul дуже схожа на гру в шахи. Ви завжди повинні бути в курсі того, що робить ваш суперник. Іноді це дуже очевидно, іноді менш. Якщо ви чітко бачите, що виконання ними однієї лінії візерунка принесе їм масу балів, тоді ваша стратегія має змінитися відповідно. Можливо, ви хочете спробувати відправити в центр якомога більше плиток цього кольору, щоб вони були змушені брати більше, ніж їм потрібно. Або, можливо, ви вирішите спробувати зібрати всі ці плитки для себе. Однак якщо ви підете цим шляхом, ви захочете спробувати максимізувати свої можливості набору очок відповідно. Це розумна гра в кішки-мишки, коли ви намагаєтеся перевести своїх опонентів у небажані позиції, водночас намагаючись змусити їх відкрити вам хороші гольові можливості.

 Ось де лежить суть Азула – це постійне вгадування та повторне вгадування (і навіть потрійне чи четверне вгадування!), коли ви намагаєтеся розгадати, як ваші опоненти можуть реагувати на ваші дії. «Якщо я візьму ті плитки, то вони, ймовірно, підуть на ті, що там, що залишить ТІ інші плитки в центрі, і тоді я зможу схопити їх наступного ходу та завершити цю лінію візерунка тут. Але, якщо вони не підуть на ті інші плитки, вони можуть замість цього вибрати ту групу. Можливо, мені варто взяти ту іншу групу, навіть якщо це мені не надто допомагає, щоб спробувати змусити їх піти на ті плитки, які я дійсно хочу, щоб вони взяли. Але, зачекайте…» І все продовжується. Хоча ці види розумової гімнастики можуть не бути привабливими для деяких, для нас вони справді роблять цю гру чудовою. Постійна необхідність приймати цікаві рішення навіть допомагає не помічати випадковість при виставленні плитки. Я вже майже цього не помічаю. Я все про те, що мозок горить.

 Не дивно, що ця дивовижна гра отримала номінацію на Spiel des Jahres. За кілька коротких місяців, це стала нашою другою грою за кількістю зіграних партій. Правила, які легко освоїти, надзвичайно швидка підготовка, а також гра, що спонукає до роздумів, змушуючи повертатися за новими враженнями. Додайте до цього той факт, що типова гра Azul триває лише 20-30 хвилин, і ви отримаєте рецепт майже ідеальної гри. Якщо ви ніколи не грали в Azul або не знаєте про неї, ми дуже рекомендуємо вам спробувати.


ВІДЕООГЛЯДИ



 

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.