Настільний Star Trek. Огляд Starship Captains
Супутні товари
“ХАННННННННН!!!!”
Це один із моїх улюблених моментів із мого улюбленого фільму «Зоряний шлях», «Зоряний шлях 2: Гнів Хана»; Кірк (Вільям Шатнер) вискалює зуби і кричить з містка «Ентерпрайза» на свого давнього ворога Хана Нуніен Сінгха (Рікардо Монталбан, який, на жаль, не номінований на «Оскар» за свою роботу тут).
Підлітком, я був зависав днями за переглядом «Зоряного шляху».
Ви знаєте, хто ще є фанатом Star Trek? Пітер Б. Хоффгаард, дизайнер нової гри CGE Starship Captains. Від обкладинки до полей гравців, схожих на Enterprise, до пасхалок, таких як місія під назвою «Roddenberries», все про Starship Captains кричить «грайте в це, якщо вам подобається Star Trek». Як наркоман, я був у захваті від партій в цю гру.
МІСТОК
Starship Captains дає гравцям контроль над кораблями, схожими на Enterprise, які працюють разом у фракції, відомій як Кооператив (частково тому, що я припускаю, що «Федерація» була захоплена!). Нещодавно отримавши звання капітана, кожен гравець керує невеликою командою спеціалістів з усього всесвіту.
Ці спеціалісти є вашими працівниками, і ви розмістите їх у різних відділах вашого корабля та вашої технічної ради для виконання дій. (Однак я не буду називати це грою з розміщення робітників, оскільки ці місця доступні для всіх гравців на їхніх різних кораблях, а потім місця звільняються в кінці кожного ходу.)
Ваші працівники — кадети (сірі фігурки, які представляють некваліфікованих працівників, здатних виконувати ремонтні роботи лише після першого найму) і прапорщики. Прапори спеціалізуються за кольором: червоні прапори управляють кораблем, жовті прапори координують системи озброєння, а сині прапори є вашими технічними експертами.
Спільне головне поле Starship Captains представляє галактику з дещо більшим вибором місць на полі, призначеній лише для чотирьох гравців. (Зворотний бік призначений для 1-3 гравців.) Використовуючи одного члена екіпажу для виконання дії, кожен хід дозволяє гравцям активувати відділ (відомий просто як кімната) або виконати місію на планеті, де зараз пришвартований їхній корабель.
Starship Captains легко навчити завдяки кольоровому кодуванню дій (і символи кожної дії допомагають з доступністю) і простоті ходів. Ви візьмете члена екіпажу з «кімнати готовності» — містка корабля, в одній із моїх улюблених частин виробництва гри — і зробите щось, щоб активувати кімнату для багатьох своїх ходів. Жовтий і червоний — це дуже прості дії, доступні для того, щоб у вас завжди була можливість знищити будь-яких піратів на маршрутах, пов’язаних із вашим поточним місцезнаходженням, або рухатися.
Основна синя дія полягає в дослідженні технологій, а мінливість технологічного ринку є найкращою рисою гри. Взяття технології з ринку восьми карток не коштує нічого, і технологія додається до технічної плати з шістьма доступними слотами. Під час гри додавання технологій дає вам три різні варіанти:
- Технології Omega — це умови підрахунку очок у кінці гри, лише три з них доступні на початку гри
- Кімнати техніків можуть бути пізніше активовані як звичайні кімнати відповідним членом екіпажу, і кожна з цих унікальних карток надає вашій команді кращі можливості, крім чотирьох базових кімнат, які ви маєте на містку вашого корабля.
- Технології здібностей — це постійні сили, які активуються під час гри
Щоб почати гру, чотири з шести слотів на цьому технічному полі недоступні, оскільки вони пошкоджені (ваше підвищення до капітана дало вам лише «щойно відремонтований» корабель, відповідно до посібника), тому вам доведеться витратити частину своїх дії, що знімають пошкодження як з цього борту, так і з вантажного простору судна. Вантажна зона використовується для зберігання жетонів піратів, яких ви перемогли на попередніх ходах (можливо, це в’язні, яких повертають до штаб-квартири Кооперативу?), а також жетонів артефактів, які можна використовувати для активації кімнат без члена екіпажу.
ТЕХНОЛОГІЇ БЕЗ ДЕРЕВА ТЕХНОЛОГІЙ
Технологічна панель — моя улюблена частина Starship Captains, тому що вона змінює хід кожної гри. Цікаво спробувати захопити технології Omega, щоб підвищити результати в ендшпілі.
Наявність варіантів кімнат може бути ключовим. Деякі картки порушують ідею, що лише червоні прапори можуть управляти кораблем, тому в грі, коли я додав картку Jump Drive до свого поля, це дало мені більше можливостей для моїх жовтих прапорів. Техніки здібностей посилюють усі інші дії, тому поєднання деяких із них призвело до різних підходів до виконання місій.
Місії — це серце гри. Якщо ви не виконуєте дії під час ходу, ви виконуєте місії — завжди є щонайменше п’ять місій, розкиданих по всесвіту, на вибір. Політ на планету до того, як прибуде будь-хто інший, гарантує, що гравець матиме перші переваги після виконання цієї місії. Як основну дію ходу, вам доведеться призначити членів екіпажу для виконання місії (ніколи не більше одного з трьох кольорів прапора гри) і спробувати виконати їх.
Якщо у вас збігається колір члена екіпажу з кольором лінії місії, ви отримаєте нагороду (і, можливо, штраф) за цю лінію. Наприклад, для місії може знадобитися червоний прапор і жовтий. Ви можете використовувати курсанта та жовтого прапора, щоб виконати місію, але ви отримаєте бонус лише за жовту лінію. Це також означає, що ви уникнете будь-яких покарань, які можуть відповідати червоній частині місії.
Зробити місії настільки легкими для виконання — з точки зору навчання, як їх виконувати — це те, що зробило Starship Captains приємною. Всі дії зрозумілі. Цьому сприяє зіркова допомога гравця, яка дуже нагадала мені допоміжні засоби, включені в Lost Ruins of Arnak, іншу продукцію CGE. Майже все в Starship Captains описано в допомозі для гравців, включаючи визначення екіпажу, можливості медалей і всю іконографію, указану на картках і маршрутах фракцій.
ВПЕРЕД, АЛЕ НЕ ТАК СМІЛИВО
Я б стверджував, що такі ігри, як Starship Captains, схожі на First Rat та інші дуже доступні останні розробки, є фантастичними способами познайомити геймерів із хобі. Концепції Starship Captains легко зрозуміти, але для досвідчених геймерів все ще є багато чого, щоб насолоджуватися спочатку, намагаючись зменшити мінімум/максимум кожного ходу.
Час гри відповідав інформації збоку коробки: моя перша сольна гра зайняла 30 хвилин, і це було тому, що мені потрібно було постійно повертатися до того, що буде робити кожен значок на сольних картках. (Соло? Це добре. Використовуйте це як навчальний інструмент, а потім рухайтеся далі.) Мої наступні дві гри для трьох гравців зайняли 75 хвилин і 60 хвилин. Моя єдина гра для двох гравців зайняла годину, включаючи навчання. З кимось, хто ще не знайомий з іграми, я бачив, що гра для трьох гравців тривала 90 хвилин; з досвідченими геймерами, які швидко змінюють ходи, вся подорож триватиме менше години.
Постановка переважно виграшна. Найкраща тактильна частина гри настає, коли вам потрібно ковзати членами вашої команди навколо невеликого колеса з поглибленням у верхній частині дошки гравця. Ще краще: у це колесо поміщаються лише члени екіпажу. Спробуйте ковзнути андроїд-міпл навколо цього колеса, і воно не підходить, це нагадування, що андроїдів — диких робітників — потрібно викидати під час виконання місій. Люблю це!
Ходи швидкі, тому даунтайм невеликий. У допомозі гравця є все необхідне. Весело планувати хід, оскільки гра, безперечно, є змаганням за виконання місій, але все одно є багато резервних варіантів, якщо інший гравець випередить вас на найбажанішій планеті.
Медалі дозволяють гравцям навчити будь-якого зі своїх кадетів або прапорщиків іншого кольору; заплатите три медалі, і ви зможете покращити прапорщик до командира, що дозволить командиру виконувати подвійні дії або наказувати члену екіпажу того самого кольору вийти із зони очікування до кімнати готовності вашого корабля.
ЗРЕШТОЮ, ЦЕ ПІДРАХУНОК ОЧОК
Тепер, як би я не любив Starship Captains, я повинен визнати, що я вже награвся у неї.
Після трьох багатокористувацьких ігор і чотирьох сольних ігор (я зміг зробити дві з цих сольних ігор протягом нещодавньої години обіду), я побачив усе, що Starship Captains має показати мені, доки вміст розширення не з’явиться через рік або два. (CGE не підтвердив це, але, скажімо, у мене є прихована підозра.)
Перші два раунди гри зазвичай виглядають однаково, оскільки у вас ще не буде багато прапорщиків для роботи. Усі гравці дотримуються тієї самої тактики, що й я, дивлячись на дошку: якщо в радіусі дії є місія з 6 або 7 очок, я переміщу туди свій корабель і завершу її наступного ходу. (Сім балів — це максимум для будь-якої однієї місії.)
Тема мене зацікавила, але геймплей менш ефектний. Це завжди приємно, але ніколи не захоплює. У вас може бути поворот, на якому ви виконуєте місію, яка підштовхує вас, можливо, на дві різні траси, і ці окремі нерівності принесуть вам один ремонт і медаль. Це нормально, але ви б дивилися на іншого гравця, який махнув кулаком, завершуючи такий хід.
Реєграбельність обмежена, тому керуйтеся очікуваннями відповідно. Я отримав набагато більше задоволення від перших двох партій, ніж від двох останніх.
Мене більше заінтригувала підрахунок балів в Starship Captains.
Інструкція до гри містить веселий текст для кожного конкретного можливого результату від 21 до 75. 0-20 підсумовується чимось на кшталт «ви жахливо граєте в настільні ігри», і я погоджуюсь — таке враження, що майже неможливо набрати менше 25 балів. Найнижча оцінка, яку я бачив, — 28 балів, але найвища оцінка в семи партіях — 39.
Ті занепокоєння щодо очок йдуть далі. Доріжки фракцій у грі, які з самого початку досить нудні, пропонують спосіб підвищити результати та запустити внутрішньоігрові події, події, які досить незначні. У цій грі майже неможливо обійти хоча б одну доріжку за один раз, і це я бачив лише тоді, коли гравці спеціально виконували місії лише для того, щоб піднятися по одній доріжці.
Але є бонус у 5 балів, доступний для будь-якого гравця, який двічі обійде одну трасу. Я не знаю, як можна піднятися на одній доріжці двічі під час короткого чотирираундового формату цієї гри.
Інший приклад: кожному гравцеві доступні п'ять кілець командира. Ці каблучки означають, що ви отримали підвищення. Найбільша загальна кількість командирів, яких я бачив, підвищених одним гравцем, — три. У цій грі один гравець мав технологію, яка дозволяла йому тренувати командира певного кольору лише з двома медалями замість звичайних трьох.
Але давайте розіграємо сценарій ідеального світу: ви можете підібрати, скажімо, технологію Security Suit, яка дозволяє підвищити жовті прапорщики за дві медалі. Ви отримуєте цю технологію під час першого ходу гри. Навіть якщо вам вдасться зібрати кілька медалей під час місій, а також вибудувати технічну лінію, щоб отримати бонуси на вашій технічній дошці, ви, ймовірно, не отримаєте десять медалей за всю гру.
Крім того, ви отримуєте цю знижку лише на жовтих прапорів, і ви ніколи не додаєте нові прапори за кольором, лише курсанти. Тож вам все ще потрібна одна з технік, які дозволяють безкоштовно навчати курсантів жовтим прапорщикам (бласт-фазери). Отже, якщо ви отримаєте золото і спочатку додасте обидва Blast-Phaser, потім Security Suit, а потім отримаєте 10 медалей протягом усієї гри, ви можете підвищити п’ятьох прапорщиків до командирів.
Але це було б дивом. Чому так багато кілець на полі для кожного гравця для подібного дива?
Саме ці питання змушують мене зупинитися. Я вважаю, що Starship Captains найкраще підійде для гри звичайними гравцями, і лише зрідка. Ідеально грати в неї раз на кілька місяців і дати гравцям, які прибувають здебільшого за темою, взяти участь у легкому ігровому досвіді, який легко навчити.
Для основних геймерів, я думаю, Starship Captains буде середньою. Можливо, є способи врегулювати деякі з моїх занепокоєнь, дозволивши гравцям робити більші стрибки на технічній доріжці (один удар має бути одним підйомом угору через зону, а не один проміжок, що значно полегшує проходження доріжки) або забезпечивши стартову техніку для кожного гравця, щоб допомогти керувати його стратегією.