Огляд Rune Age
Супутні товари
Rune Age відрізняє високий рівень взаємодії між гравцями та агресією (аж до вибуття гравця), асиметричні фракції та різні сценарії гри. Сценарій, показаний на The Realms of Terrinoth, зводив гру до «перегони озброєння», метою якої було накопичити достатньо мощі, щоб знищити головного ворога, карту повелителя драконів, що лежить із самого початку в центрі столу і що має потужність 18. На заході було згадано і згадано. кооперативний сценарій, у якому в колоду подій замішуються «неприємності», і гравцям необхідно спільно протистояти цій колоді. Сценарії також задають доступні гравцям карти; так, у розіграному на заході сценарії гравцям були доступні лише 3 різні нейтральні карти.
РОЗКЛАДКА
У базовому комплекті гри представлені чотири фракції - ті ж, що й у Runewars. Кожній фракції відповідає свій унікальний набір стопок карт, які гравець, що грає фракцією, може купувати собі в колоду, і вони унікальні. Більшість спеціальних карт фракції становлять загони військ. Крім того, кожній фракції відповідає одна карта, що відображає саме королівство, яка має 20 одиниць стійкості. Також кожній фракції відповідає свій стос так званих фортець - вони дають гравцям окуляри впливу.
Карти загальних стосів можуть купуватись усіма гравцями. Вони включають карти золота та нейтральні карти; до других входять різні тактики, які можуть впливати на хід гравця або його битву, а також нейтральні війська.
Карти міст відображають різні міста всесвіту Террінот (Вайнвейл, Фростгейт і т.д.). Міста мають у своєму розпорядженні рівні захисту і можуть захоплюватися гравцями. Після того, як місто захоплене, він розташовується перед гравцем, що його захопив, і може повертатися на 90° (як ресурси в колекційних карткових іграх), щоб надавати тому окуляри впливу для придбання карт.
Колода подій надає унікальні миттєві події та карти ворогів, які входять у гру та можуть бути атаковані гравцями. Більшість карт ворогів при поразці приносять переможцю артефакти - вони надають гравцеві додаткові ігрові можливості.
Усі гравці отримують стартові картки відповідно до своєї фракції. Так, фракція людей отримує карти військ чотирьох видів: піхотинців, лучників, лицарів та облогові вежі. Їхні ціни відповідно 1, 2, 3 і 4 золота, а потужність — 1, 2, 3 і 4. Крім того, фракції людей доступні 3 карти фортець, кожну з яких можна придбати і викласти перед собою, витративши 4 золота або захопивши за допомогою битви (із загальною міццю 2). Захоплена або куплена фортеця приносить 1 очко впливу. Всі карти військ крім ціни і мощі мають спеціальні ігрові можливості, які застосовуються в битві.
УМОВИ ПЕРЕМОГИ
Будь-яка партія в Rune Age починається з вибору сценарію, залежно від якого змінюються і умови перемоги, наприклад, знищити повелителя драконів, міць якого дорівнює 18. Крім того, можна перемогти, знищивши карти королівств усіх гравців-суперників - гравець, чия карта королівства втратила всі свої 20 очок стійкості вибуває з гри (цей ігровий момент уточнюється і не є істиною).
ХІД ГРИ
У грі три види ресурсів: золото, вплив та міць (здатність воювати) – всі вони представлені на картах. Карти купуються витратою необхідних ресурсів, а потім йдуть у скидання гравця, який згодом перетворюється на його нову колоду, або викладаються перед гравцем, готові до дії.
У свій хід гравець може витрачати золото або вплив на придбання нових карт або ж почати битву, щоб захопити карту. Золото витрачається, як і в інших схожих іграх: гравець просто скидає з руки карти золота і на суму їхньої гідності набуває нових карт. Вплив здійснюється картами, що лежать перед гравцем. Вони не замішуються в колоду гравця, а як оплата покупки карток повертаються на 90°. Третя можлива дія – оголосити бій, зігравши війська з руки.
Наприкінці ходу будь-якого гравця всі доповнюють руку до п'яти карт зі своїх колод. Це дозволяє брати участь у битві як захисник, не залишаючись безпорадним у свій наступний хід.
БИТВА
Битва працює в такий спосіб. Гравець оголошує битву протягом свого ходу і спочатку вказує свою мету, якою може виступати нейтральне місто, викладене на початку гри, нейтральне місто, вже захоплене іншим гравцем, карта події, що відображає ворога (у тому числі головного ворога — цілі сценарію), або королівство іншого гравця.
У всіх випадках битва проходить однаково, ось тільки в кінці битви з картою події виконується додатковий крок втрат. Гравець, який оголосив атаку, вважається атакуючим. Він починає битву, виклавши карту війська чи тактики з руки. Якщо мета - нейтральна карта, гравець просто продовжує викладати карти, поки не захоче зупинитися, або поки потужність викладених карт не перевищить рівень захисту атакованої карти. Якщо карту контролює інший гравець, гравці викладають по одній карті по черзі, поки обидва не рятують. Рятувавши, гравець більше не може викладати карти; якщо один гравець спасував, другий може викладати стільки карт, скільки забажає. Карти військ та тактик до того ж застосовують свої ігрові можливості. Після виявлення переможця битви всі карти скидаються у стоси скидання господарів.
У битві з нейтральним ворогом кидається кубик, щоб визначити втрати гравця. Дві грані кубика порожні, три - з одним зображеним військом, і одна - з двома. Грань, що випала, диктує, скільки карт військ гравець буде змушений у себе знищити, перш ніж підраховувати остаточну міць протиборчих сторін.
Декілька слів про здібності карт. Розігравши піхотинця, гравець розкриває верхню карту своєї колоди, і якщо та інший піхотинець, може взяти її собі в руку, а інакше скидає або ж повертає на верх колоди. Здатність лучника дозволяє змусити суперника скинути одну карту військ (з тих, що вже викладені на стіл у битву). Здатність лицаря дозволяє розкрити верхню карту своєї колоди, і якщо рівень потужності тієї 3 і менше, взяти її в руку, а якщо більше, скинути. Облогова вежа дозволяє скинути з руки карти та додати за кожну з них +2 до сили на час цієї битви. У фракції нежиті є більш цікаві дії, наприклад, воскресіння: такі війська, входячи в гру, дозволяють гравцеві відшукати у своєму стосі скидання карту зі здатністю воскресіння і викласти ту в битву. В інших фракцій зустрічаються карти, здатні «поранити» себе, щоб отримати додаткову міць або дозволити господареві добрати більше карт під час битви.
Декілька слів про терміни «скинути», «поранити» та «знищити». Скидаючи карту, гравець просто поміщає її у свій стос скидання. Знищуючи карту, гравець повертає її на стопку покупки, з якої її і було придбано — т.ч. картка залишає колоду гравця. Якщо карту знищено під час битви, вона вже не додає господареві мощі. Тому війська, які вміють знищувати чужі карти, є дуже цінними. Раня (це відбувається тільки в битві) карту, гравець повертає її на 90 °, щоб відзначити, що вона поранена - карта, як і раніше, додає свою міць у загальну міць господаря на цю битву, але після битви не скидається, а знищується.
Під час ходу та битви можна грати карти тактики. Наприклад, Battle Cry та Forced March. Перша - бойова тактика і дає +1 до мощі за кожне дружнє військо, що бере участь у бою. Forced March дозволяє знищити одну карту зі своєї руки, щоб добрати дві карти з колоди. Такі карти купуються витратою впливу.
РІЗНЕ
НЕЙТРАЛЬНІ ВІЙСЬКА
У грі помічено нейтральне військо – демон. Обходиться в 6 одиниць впливу, має потужність 5 (найсильніше з помічених військ). Крім того, демон не може бути знищений під час битви, доки не буде попередньо поранений. Дуже корисна здатність до битви з ворогами (карт подій).
КОЛОДА ПОДІЙ
Колода подій формується до гри. Карта мети починає гру вже на столі - це був головний ворог (володар драконів) з потужністю 18. Наприкінці кожного раунду, перш ніж перший гравець починає новий раунд, береться нова карта колоди подій.
Під час ознайомлювальної партії першою з колоди подій з'явився артефакт, який було викладено згідно з текстом перед гравцем, який сидів праворуч від першого гравця. Він надавав гравцеві додаткову одиницю +1 впливу. Наступні події виявилися ворогами, які при поразці відходили гравцю вже як артефакти, що дають додаткові очки золота або впливу. Ближче до кінця гри з'явилася миттєва подія, яка виявилася ворогом та атакувала почергово кожного з чотирьох гравців. Його міць складала 12 очок, і гравцеві потрібно було перевищити їх, розігравши карти з руки. Усі не поглинені окуляри перетворювалися на шкоду карті королівства гравця. Так, очевидець (і автор вихідної нотатки), у якого не виявилося бойових карт на руці, отримав усі 12 одиниць шкоди, що знизили стійкість його королівства з 20 до 8 за раз!
ФІНАЛЬНА БИТВА
Люди перемогли. На початок останнього ходу у руці гравця були одна карта золота, Battle Cry та 3 Forced March. Зігравши Forced March, гравець знищив карту золота та добрав двох піхотинців. Зігравши другий Forced March, знищив одного піхотинця і добрав піхотинця та демона. Третій Forced March знищив піхотинця та дозволив добрати другого демона та лицаря. Люди на той момент вже мали артефакт, що дає +3 до мощі в битві з метою сценарію, так що гравець розпочав фінальну битву, зігравши демона (+5 до мощі), демона (+5), лицаря (+3), взявши з верхи колоди в руку піхотинця, піхотинця (+1), показавши та скинувши з верху колоди карту золота, та Battle Cry (+4), що дало разом із артефактом 21 очко мощі. Оскільки битва проходила проти нейтрального ворога, кинули кубик, щоб визначити втрати. Випала «одиниця», і було знищено піхотинця, що знизило загальну міць до 19 очок, але, як і раніше, дозволило перемогти.
ТРИВАЛІСТЬ ПАРТІЇ
На пояснення правил, підготовку ігрового місця та саму гру пішло близько 90 хвилин, так що досвідчені гравці при грі на 4 гравці можуть укладатися на годину.