Враження від Heroes of Might & Magic III: The Board Game

17.05.2023

Супутні товари

 Я зіграв 2 тестові партії (дуель у сценарії Monk's Retreat та кооператив на трьох у сценарії Unholy Quest) і вирішив поділитися своїми враженнями.






ВМІСТ КОРОБКИ


 Тут багато компонентів. Я навіть сказав би, занадто багато. Купа карт, жетонів, полів... багато фідлінгу. Так, чорні куби виявилися для нас перебором і ми грали без них, добре запам'ятати, які локації я вже відвідав на маленькій карті зовсім неважко.

 Розкладка у першій партії зайняла у нас близько години - і це при тому, що власник гри вже розклав більшу частину компонентів за категоріями. Сама партія тривала близько двох годин. Деякі компоненти виглядають замороченими (наприклад, планшет доходу (Income)), хоча, наскільки я розумію, у фінальній версії вони мають інший зовнішній вигляд.


ПРАВИЛА


 Найбільше мені не подобається книга правил. На мою думку, її потрібно сильно переробити.


 Приклад 1:


 У пунктах 9-11 розкладки ви повинні викласти карти параметрів (Statistics), заклинань та навичок "на колоду карт зліва від карти вашого героя". Однак там не уточнюється, що має вийти одна колода, а не 3 різних. Найгірше, зображення розкладеної гри на сторінці 7 показує їх окремо. Отже, коли пункт 12 наказав мені "перетасувати колоду карт зліва від карти вашого героя", я не знав, яку саме перетасувати. У першій партії ми припустилися помилки і не замішали спеціалізацію нашого героя в колоду Меча і магії (Might and Magic). Пізніше ми помітили помилку, проте менш досвідченим настільникам доведеться ще важче.


 Приклад 2:


 Коли ми шукали правила бою, то, як і будь-яка розумна людина, заглянули до розділу правил бою у книзі правил. Сторінка 33: "Дії юнітів у бою":

 "Коли гравець активує карту одного зі своїх юнітів у бою, то може виконати одну з наступних дій під час активації юніту:

 Рух - ...

 Атака - ...

 Атака у відповідь - ..."

 Проте атака у відповідь не є дією. Це реакція, яка виконується не в хід гравця, а після атаки ворожого юніту.

 Але нас більше збентежило, що у розділі "атака" описується лише коли можна атакувати ворога. А як власне провести атаку? Це на сторінці 27 у розділі "Юніти", у прикладі. Щоправда, атака проводиться дуже простим та інтуїтивним чином, але книга правил не повинна покладатися на те, що гравці інтуїтивно все зрозуміють.


 Приклад 3:


 Ні в розділі "Дія "Вербування", ні в "Вартість вербування" ну вказано чітко, скільки юнітів можна завербувати однією дією. Одного? Скільки завгодно, аби вистачило коштів? має на це покладатися.

 Для будівництва просунутих будинків істот необхідно побудувати низькорівневі житла істот. Це не вказано ні на самих оселях, ні в розділі "Будівництво", а знаходиться в розділі "Вартість вербування".




 Приклад 4:


 На картах-пам'ятках із символами символ анкха (символ артефакту) означає "витягніть карту артефакту". А в книзі правил той же символ означає "Герой, що відвідує локацію з символом артефакту, тягне 2 карти з колоди артефактів, вибирає одну, кладе собі в руку, а другу карту кладе обличчям вгору в колоду скидання". То який варіант правильний? І що робити, якщо у локації 2 символи артефакту? Тягти 2, скинути одну і повторити? Або тягнути 4 та скинути 2? Або просто витягнути 2?

 У деяких локаціях 1 символ скрині скарбів, у деяких "2 символи скрині -> 1". Що в такому разі робити? Ми припустили, що 1 символ скрині = кинь 1 кубика, а "2 -> 1" = кинь 2 кубики, вибери 1.

 Втім, вистачить проблем із правилами. Перейдемо до геймплей.


ДОСЛІДЖЕННЯ МІСЦЕВОСТІ






 Карта зроблена досить зручно. Все було б зрозуміло з першого погляду, якби не згадані вище проблеми з інтерпретацією правил і символів. Деякі будівлі здаються зайвими. Так, обсерваторія дозволяє відкрити новий тайл, але ви можете зробити те саме, просто перемістившись і не витрачаючи дію на захід в локацію обсерваторії. Конюшні можна вважати порожнім тайлом, оскільки єдиний сенс їхнього існування - дати вам 1 руху: стільки ж, скільки ви витрачаєте, щоб зайти туди. Карти виглядають досить маленькими, ви граєте з невеликою кількістю тайлів, тому мені майже ніколи не доводилося вибирати, куди піти наступним кроком.

 Думаю, грі не вистачає сценаріїв більш масштабних з великою кількістю тайлів. Можливо, режим "Все за одного" (All for one) у цьому плані кращий, але він розрахований на трьох.

 

БИТВИ






 На легкому рівні складності бої із нейтралами практично безглузді. Навіть на важкому рівні складності ми зазвичай перемагали нейтралів без втрат. Особливо нейтральні армії 1-3 рівня, оскільки вони лише кілька юнітів. У другій партії на другому ходу мій герой 1.5 рівня переміг нейтралів 4 рівня на нормальному рівні складності, витративши всього 1 очко руху, щоб продовжити битву, і пошкодивши всього один свій юніт (чисельність змінилася з "натовпу" на "трохи").

 У боях на 3 гравців може бути пристойний даунтайм. Ви можете побитися з 2-3 нейтралами за один хід (особливо, якщо у вас є логістика або артефакти/тайли, що дають додатковий рух). Більшість легко перемагається, але битви все одно займають час. Вважаю, з досвідом битви стануть набагато коротшими.






 Битви між героями рідкісні; в основному ви б'єте нейтралів, контрольованих іншим гравцем. Зважаючи на все, перемога над ворожим героєм практично виводитиме його з гри: у лейті у вас буде дохід близько 20-30 золота в хід (10-15 зі старту, 5-10 з шахт, 5 від ратуші), чого вистачає лише на " небагато" юнітів низько-середнього рівня. До того ж при поразці вам доводиться платити переможцю золотом, тому він зможе найняти ще більшу армію.


БУДІВНИЦТВО МІСТА






 На мій погляд, цей аспект гри зроблено так собі. Житла істот, ратуша, гільдія магів та цитадель у всіх фракцій практично однакові. У вас всього 1 унікальна споруда (у фракцій з доповнень, на мою думку, по 2), до того ж ефекти деяких унікальних будов нудні або малокорисні.

 Ратуша коштує 10 золота і 4 камені і генерує 5 золота в хід, так що 3 ходи піде тільки на те, щоб вона окупилася, а суттєвий дохід розпочнеться на 4 ходи. Сценарії тривають ходів 7-11 (Unholy Quest на неможливому рівні складності триває максимум 14 ходів). Нема чого купувати ратушу, розумніше просто наймати юніти.

 А ще в половині сценаріїв ви на старті вже маєте 3 будівлі. Я в обох партіях побудував всього одну будівлю і не бачив сенсу будувати більше.


ДЕКБІЛДИНГ


 




 Найцікавіший аспект гри, на мій погляд, але теж небездоганний. Позбутися непотрібних карт у вашій колоді нелегко – зазвичай для цього використовується мораль – і тому найчастіше краще просто не брати нові карти. Чим менше карт параметрів, тим більше герой, т.к. колода стає тоншою. Карти заклинань - це "пан чи пропав": можуть потрапити марні, можуть реально потужні. Особливо це стосується високорівневих заклинань на кшталт ланцюгової блискавки, вибуху та відродження. Аналогічно з навичками: напад, чаклунство та інтелект, мабуть, найсильніші, а артилерія, орлиний погляд і перша допомога марні. Вважаю, це логічно, т.к. в комп'ютерній грі вони теж були сміттям, але це поганий дизайн.

 Артефакти, як правильно, реально сильні. Розумно будувати колоду переважно з артефактів.


БАЛАНС


 




 Зараз гра виглядає загалом збалансовано, але після всього кількох партій важко судити про баланс. Єдина відмінність між фракціями у героях та юнітах, т.к. будівлі практично однакові, а навички, заклинання та артефакти зовсім рандомні.

 Jeddite з " Mysterious Sorcerer " робить гільдію магів як марною, а й шкідливою, т.к. ваша колода швидше за все засмітиться слабкими заклинаннями (Jeddite може безкоштовно вибрати 1 із 5 заклинань, а за наявності гільдії магів вам доведеться платити більше, менше контролюючи рандом). Мінотаври надто сильні для своєї ціни. Жирні, швидкі, що завдають багато збитків і, головне, що приносять купу карт.






ВИСНОВКИ


 Я отримав фан від "Героїв", але у поточному вигляді гра реально недопрацьована. Вона сумлінно переносить механіки і дух комп'ютерної гри на стіл, але як на мене, варто було б сильніше відхилитися від першоджерела, викинувши деякі елементи комп'ютерної гри і додавши оригінальніші. У поточному вигляді я можу порекомендувати гру тільки тим, хто обожнює і настілки та "Героїв". Якщо ви не грали в настільні ігри, то книга правил може стати дуже серйозною перешкодою (хоча після знайомства з правилами геймплей стає досить простим і зрозумілим), а якщо ви не фанат "Героїв", є набагато краще.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.