Враження від Clank! Catacombs
Супутні товари
До Кланку я відношусь неоднозначно. Коли я писав про нього раніше, моя думка варіювалася від "дружелюбний до новачків і продуманий гібрид з декбілдингом" до "механіки шиті білими нитками, забагато ходів витрачається". Я не грав у інші ігри серії: Clank! In! Space!, Кланк з легасі та доповнення. З ігор від цього автора Пола Деннена мене значно більше привабила Дюна: Імперія.
Тому Clank! Catacombs нагадав мені возз'єднання зі старим другом - точніше, знайомим - який за цей час став набагато класнішим. Хоча, може, це я просто змінився. Вже через п'ять хвилин стало очевидно, що старий друг, як і раніше, трохи дивний і дивакуватий.
Якщо ви грали в Кланк, то швидко освоїтесь; в основі своєї Clank! Catacombs практично та ж гра. Ви - злодій, що вломився в гробницю з метою вкрасти якнайбільше скарбів (благо у вас бездонний мішок), перш ніж місцевий дракон перетворить вас на просмажений сухар. Це гра про потайливе переміщення катакомбами ... ну, реалізоване досить абстрактно. Просто певні дії - наприклад, побиття скелета або біганина катакомбами - викликають шум, що додає в мішечок дракона відповідні кубики. Періодично ви тягнете з мішечка кілька кубиків і хтось може постраждати. Помалу рани накопичуються (благо, крім дракона в катакомбах, є й інші небезпеки). Деякі злодії успішно втікають із награбованим, іншим щастить менше. А дехто помирає біля самого виходу, що майже так само вигідно, як і втекти живим. Зрештою, навіщо вам ноги, якщо ви розбагатіли?
У Кланку досить захоплюючі механіки: помісь випробуй-удачу з декбілдингом, яка може здатися дивною та рандомною, але водночас дуже затягує. На відміну від більшості декбілдерів, тут ваша колода хаотично роздмухується в міру знаходження супутників, скарбів, чарівних книг і всякого мотлоху, який ви прикупили на ринку просто тому, що була вільна дія, а робити більше не було чого. Способів чистити колоду дуже мало, тому сміттєві карти, з якими ви стартуєте, швидше за все залишаться з вами до кінця ваших пригод. Іноді це дратує, особливо на старті, коли при невдалому розкладі ви можете впустити відро в глибини Морії і пробудити лускатого барлога лише тому, що дуже шумно стояли на місці. Втім, це Кланк. Усі його плюси та мінуси збереглися.
За одним винятком – картою. Чудова продумана карта.
Карта представляє Clank! Catacombs катакомби, і безумовно заслуговує на окрему згадку і знак оклику. Ідея загалом проста: ви не розкладаєте готову карту, а поступово вивчаєте гробницю, відкриваючи тайл за тайлом. На кожному тайлі є по вісім тунелів, які огинають один одного, згинаються у несподіваних напрямках або ведуть униз, глибше у катакомби. Є й заблоковані тунелі, які можна відкрити за допомогою іншого нововведення – відмичок корисного для переміщень ресурсу. Ще вам зустрінуться монстри, які дуже покусають, якщо їх не прибити. Крім порожніх кімнат вам трапляться і різноманітні скарби: від дрібних, що дають незначні бонуси, до великих, які потрібно витягнути з скрині за допомогою відмичок, і в'язнів підземелля, що полегшують знаходження нового лута. Також у грі є кімнати, що обнулюють ваші окуляри руху, ринки, де можна купувати товари, портали для швидкого переміщення.
Загалом ефект вражаючий. В оригінальному Кланку було майже все те саме, але через фіксовану карту ви швидко знаходили оптимальні маршрути, безпечні тунелі та місця, які слід уникати. Тут же ви блукаєте в темряві. Ви можете довго йти тунелем і потім застрягти, можете зіткнутися з трьома монстрами, хоча очікували зустріти лише одного, можете забрести в найглибші катакомби в пошуках порталу. І ось нарешті ви знайшли бажаний тайл! Дракон дедалі ближче. Ви кровоточите. Ви давно не бували на ринку. Можна стрибнути в портал прямо зараз... але ж прямо за рогом на вас чекає цінний лут. Ще один крок геть у той коридор - і у вас буде достатньо скарбів для перемоги. Адже у вас все вийде, так?
Я не впевнений, що саме сталося: чи Кланк покращав, чи я розм'як і полюбив цю рандомну суміш декбілдингу та менеджменту руки. Безумовно, нововведення роблять Кланк цікавішим. Я навіть сказав би, що ви подивіться на декбілдинг по-новому. На фіксованій карті можна було легко опинитися в шаленій ситуації, коли вам випали карти без руху. У новому Кланку таке теж можливе, але роль рандому знизилася. Ви одночасно б'єтеся на кількох фронтах: зі своєю колодою для сміття, з картою, з перспективою, що у вас з-під носа вихоплять цінний артефакт, навіть із власною жадібністю. Зверніть увагу, що за артефактами, що дають найбільше очок, доведеться лізти в найглибші тунелі. Раніше для благополучного повернення на поверхню потрібно було стежити скільки клітин до виходу, а також сподіватися на милість рандому. Тепер з'явився новий шар стратегії - заплутані глибинні тунелі: як пересуватись по них оптимальним чином, щоб і насунути купу скарбів, і повернутися в безпечне місце, поки дракон вас усіх не підсмажив?
А потім хтось викладає на ринок картку, яка змушує всіх повернути тайл, де вони знаходяться. Лабіринт перешикувався. Ваші плани зруйновані. І все-таки це настільки тематично, що немає сенсу засмучуватися з цього приводу. Змінене підземелля - це весело. Кланк завжди намагався бути веселою грою, але раніше йому не виходило.
Загалом, як я вже казав, Clank! Catacombs дуже схожий на неоднозначний оригінал із 2016 року. Майже ті ж типи карт, та ж залежність вашого здоров'я від шуму, що піднімається вами, той же ігровий процес.
Але я вважаю за краще розкласти саме Clank! Catacombs. Не впевнений, чи перевершує він на голову оригінал, але він більш продуманий і з більш цікавим дослідженням підземелля. Схоже, Деннен уміє робити не лише Дюну.