Враження від Clank! Catacombs

08.01.2023

Супутні товари




 До Кланку я відношусь неоднозначно. Коли я писав про нього раніше, моя думка варіювалася від "дружелюбний до новачків і продуманий гібрид з декбілдингом" до "механіки шиті білими нитками, забагато ходів витрачається". Я не грав у інші ігри серії: Clank! In! Space!, Кланк з легасі та доповнення. З ігор від цього автора Пола Деннена мене значно більше привабила Дюна: Імперія.

 Тому Clank! Catacombs нагадав мені возз'єднання зі старим другом - точніше, знайомим - який за цей час став набагато класнішим. Хоча, може, це я просто змінився. Вже через п'ять хвилин стало очевидно, що старий друг, як і раніше, трохи дивний і дивакуватий.






 Якщо ви грали в Кланк, то швидко освоїтесь; в основі своєї Clank! Catacombs практично та ж гра. Ви - злодій, що вломився в гробницю з метою вкрасти якнайбільше скарбів (благо у вас бездонний мішок), перш ніж місцевий дракон перетворить вас на просмажений сухар. Це гра про потайливе переміщення катакомбами ... ну, реалізоване досить абстрактно. Просто певні дії - наприклад, побиття скелета або біганина катакомбами - викликають шум, що додає в мішечок дракона відповідні кубики. Періодично ви тягнете з мішечка кілька кубиків і хтось може постраждати. Помалу рани накопичуються (благо, крім дракона в катакомбах, є й інші небезпеки). Деякі злодії успішно втікають із награбованим, іншим щастить менше. А дехто помирає біля самого виходу, що майже так само вигідно, як і втекти живим. Зрештою, навіщо вам ноги, якщо ви розбагатіли?

 У Кланку досить захоплюючі механіки: помісь випробуй-удачу з декбілдингом, яка може здатися дивною та рандомною, але водночас дуже затягує. На відміну від більшості декбілдерів, тут ваша колода хаотично роздмухується в міру знаходження супутників, скарбів, чарівних книг і всякого мотлоху, який ви прикупили на ринку просто тому, що була вільна дія, а робити більше не було чого. Способів чистити колоду дуже мало, тому сміттєві карти, з якими ви стартуєте, швидше за все залишаться з вами до кінця ваших пригод. Іноді це дратує, особливо на старті, коли при невдалому розкладі ви можете впустити відро в глибини Морії і пробудити лускатого барлога лише тому, що дуже шумно стояли на місці. Втім, це Кланк. Усі його плюси та мінуси збереглися.






 За одним винятком – картою. Чудова продумана карта.

 Карта представляє Clank! Catacombs катакомби, і безумовно заслуговує на окрему згадку і знак оклику. Ідея загалом проста: ви не розкладаєте готову карту, а поступово вивчаєте гробницю, відкриваючи тайл за тайлом. На кожному тайлі є по вісім тунелів, які огинають один одного, згинаються у несподіваних напрямках або ведуть униз, глибше у катакомби. Є й заблоковані тунелі, які можна відкрити за допомогою іншого нововведення – відмичок корисного для переміщень ресурсу. Ще вам зустрінуться монстри, які дуже покусають, якщо їх не прибити. Крім порожніх кімнат вам трапляться і різноманітні скарби: від дрібних, що дають незначні бонуси, до великих, які потрібно витягнути з скрині за допомогою відмичок, і в'язнів підземелля, що полегшують знаходження нового лута. Також у грі є кімнати, що обнулюють ваші окуляри руху, ринки, де можна купувати товари, портали для швидкого переміщення.

 Загалом ефект вражаючий. В оригінальному Кланку було майже все те саме, але через фіксовану карту ви швидко знаходили оптимальні маршрути, безпечні тунелі та місця, які слід уникати. Тут же ви блукаєте в темряві. Ви можете довго йти тунелем і потім застрягти, можете зіткнутися з трьома монстрами, хоча очікували зустріти лише одного, можете забрести в найглибші катакомби в пошуках порталу. І ось нарешті ви знайшли бажаний тайл! Дракон дедалі ближче. Ви кровоточите. Ви давно не бували на ринку. Можна стрибнути в портал прямо зараз... але ж прямо за рогом на вас чекає цінний лут. Ще один крок геть у той коридор - і у вас буде достатньо скарбів для перемоги. Адже у вас все вийде, так?






 Я не впевнений, що саме сталося: чи Кланк покращав, чи я розм'як і полюбив цю рандомну суміш декбілдингу та менеджменту руки. Безумовно, нововведення роблять Кланк цікавішим. Я навіть сказав би, що ви подивіться на декбілдинг по-новому. На фіксованій карті можна було легко опинитися в шаленій ситуації, коли вам випали карти без руху. У новому Кланку таке теж можливе, але роль рандому знизилася. Ви одночасно б'єтеся на кількох фронтах: зі своєю колодою для сміття, з картою, з перспективою, що у вас з-під носа вихоплять цінний артефакт, навіть із власною жадібністю. Зверніть увагу, що за артефактами, що дають найбільше очок, доведеться лізти в найглибші тунелі. Раніше для благополучного повернення на поверхню потрібно було стежити скільки клітин до виходу, а також сподіватися на милість рандому. Тепер з'явився новий шар стратегії - заплутані глибинні тунелі: як пересуватись по них оптимальним чином, щоб і насунути купу скарбів, і повернутися в безпечне місце, поки дракон вас усіх не підсмажив?

 А потім хтось викладає на ринок картку, яка змушує всіх повернути тайл, де вони знаходяться. Лабіринт перешикувався. Ваші плани зруйновані. І все-таки це настільки тематично, що немає сенсу засмучуватися з цього приводу. Змінене підземелля - це весело. Кланк завжди намагався бути веселою грою, але раніше йому не виходило.

 Загалом, як я вже казав, Clank! Catacombs дуже схожий на неоднозначний оригінал із 2016 року. Майже ті ж типи карт, та ж залежність вашого здоров'я від шуму, що піднімається вами, той же ігровий процес.

 Але я вважаю за краще розкласти саме Clank! Catacombs. Не впевнений, чи перевершує він на голову оригінал, але він більш продуманий і з більш цікавим дослідженням підземелля. Схоже, Деннен уміє робити не лише Дюну.


Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.