Цифрові Настолки Для IOS
Супутні товари
Настільні ігри мають істотний недолік: на них потрібно виділяти час і місце, а також збирати відповідну компанію. Зіграти партію навіть у швидку настолку, коли стоїш у пробці, їдеш в автобусі чи на перекусі — проблематично. На допомогу приходять мобільні версії улюблених ігор. У цій добірці я зібрав 10 настільних ігор під iOS, які сподобалися особисто мені, не вимагають підключення до Інтернету, добре граються на одного гравця. Добірка виключно суб'єктивна, а стаття має інформаційний характер.
10. Neuroshima Hex!
Класикою стала не лише настільна, а й цифрова версія гри. На руїнах постапокаліптичної Америки борються безліч угруповань. Це і суперкомп'ютер Молох (який зруйнував старий світ), і рештки військових, і банди дикунів. Усі фракції мають власні набори бойових одиниць і наказів і загалом відчуваються по-різному.
За ігровим процесом це швидкий і простий варгейм із випадковим приходом картонок у руку. Всі гравці по черзі виставляють солдатів і застосовують накази, доки не буде зіграно картку бою. У цей момент починається мексиканська дуель — і зазвичай на полі стає вільніше. Кожна сторона має базу з 20 здоров'я, у кого залишилося HP більше наприкінці партії — той і переміг. Воюють від 2 до 4 гравців, є боти, є можливість грати з одного телефону та через Інтернет.
Якийсь час тому творці цифрової версії вирішили провести апгрейд, в результаті змінилася графіка і залишилося лише 4 базові фракції. Обіцяли повернути решту, а тим у кого було куплено — безкоштовно, але поки що повернули Steel Police і New York.
9. Mystic Vale
На дев'ятому місці нестандартна, але дуже симпатична колодобудівна стратегія. У кожного гравця спочатку є по 20 карток, у кожному місці на 3 покращення. У 9 одне з місць зайняте проклятою землею (+1 до скверни та +1 до мани), у 3 вставлено за поліпшенням +1 до мани та 8 порожніх. Ось цю колоду гравці і прокачуватимуть по ходу гри. Викладання карт йде подібно до гри «21», тільки перебирати не можна скверну. Гравець відкриває карти по одній, за кожен значок зів'ялого дерева на карті отримує +1 до скверни, за кожен значок дерева, що росте -1. Максимум осквернення дорівнює 3, якщо набереться більше – пропуск ходу. Ризикувати чи відкривати нові карти при скверні = 3, кожен вирішує сам. Потім збираємо ману та руни з відкритих карток і на них купуємо вставки в карти та картки долини. Останні купуються заради переможних очок чи невеликих ефектів і викладаються перед гравцем до кінця партії, нагадує інвестиції. Вставки в карти дають більше мани, більше рун та переможні окуляри, так і прокачується колода.
Взаємодії між гравцями насправді немає, за перебігом інших гравців слідкувати не треба. Рахунок завжди на екрані, ринок карт невеликий, і якщо щось купили суперники - просто додадуться нові карти. Для настільної гри — суттєвий мінус, для електронної версії колупання у власній колоді всю партію не таке жахливе. Картинки приємні (навіть ворушаться при наведенні), процес медитативний та розслаблюючий. З мінусів — партії виходять досить схожими одна на одну, нічого, що запам'ятовується, тут немає і близько
До гри є два платні доповнення, що додають нові карти, механіки героїв та амулетів. Якщо процес зайшов - варто придивитися, а то в базі карт не так багато і вони швидко набридають.
8. Potion Explosion
Влаштовуємо вибухи, варимо зілля, стаємо найкращим учнем. Досить проста гра, більше на уважність, хоча трохи логіки не завадить.
Кожен хід ми дістаємо одну кульку, вище кульки падають вниз. Якщо стикаються кульки однакового кольору — вони теж потрапляють нам у котел, а на місце, що звільнилося, падають інші кульки. З котла розливаємо зілля, отримуємо очки, а самі зілля можна використовувати, щоб отримувати необхідні кульки.
Беруть участь 2-4 гравці, можна грати одним телефоном. Варто відзначити високий рівень гри ботів: грати проти них цікаво та не завжди вдається виграти. Трохи варіативності додає вибір 6 видів зілль з 8 можливих, хоч тут особливо не розгуляєшся.
Додаток дозволяє вибирати до двох професорів, які дають поблажки учням або карають за недбале ставлення до компонентів. Додається нова біла есенція, що відіграє роль джокера як при зборі компонентів, так і при варінні зілля. Також з'являється 4 нових рецепти, ми вибираємо вже 6 із 12 зілль на партію.
7. The Castles of Burgundy
На черзі класичне євро про Середньовіччя. Від 2 до 4 учасників відбудовують герцогство. Кожен хід гравець кидає 2 кубики, це його дії, а всього таких кидків буде 25, тобто 50 дій на гру. Наприклад, на кубику випало 4, ми можемо:
- взяти жетон з позиції ринку 4 у запас;
- викласти жетон із запасу на ділянку з цифрою 4;
- продати товари з цифрою 4 із запасу;
- взяти двох робочих (значення кубика не має значення).
Кожен робітник може підправити кубик на ±1, що зменшує вплив випадковостей. Зменшує, але не усуває повністю, а тут важливий кожний хід. Жетони радують різноманітністю, кожен зі своїм ефектом, особливо жовті, що дають бонус до кінця гри і задають вектор розвитку. Вихід плиток на ринок теж із елементами випадковості: один із гравців збирає курей, а інший овець, а що з'явиться у продажу у наступних раундах — вгадати не можна. Загалом правила досить прості, і є добре навчання, після якого питань залишитися не повинно.
У результаті маємо добротне євро, без довгих розрахунків наперед, з великим впливом випадковості. Суперництво за жетони та за товари напружене протягом усієї партії, боти грають на дуже гідному рівні. Можна трохи причепитися до блідого оформлення, але до нього звикаєш за одну партію.
6. Small World
Варто зізнатися, що я обожнюю цю гру. Поєднання простоти ігрового процесу, високої реєграбельності, відмінної масштабованості та низького часу очікування ходу – рідкість для ігор такого жанру. Моя особиста симпатія - це оформлення: озвірілі хобіти, діти квітів ельфи, гноми, що хлепчуть пиво, - приємно дивитися.
Перед грою перемішуються дві стопки: раси народів та здібності народів, поєднання яких дає безліч комбінацій. Так можуть вийти кочові упирі, дипломатичні орки або героїчні пацюки. Оскільки світ справді маленький, місця всіх не вистачить і конфлікт неминучий. Варто зауважити, що боти грають досить агресивно, але, на відміну від живих гравців, на напади не ображаються і гру зі столу не змітають. Конфлікти неминуче підточують бойовий потенціал обраного народу, але не біда: ослаблену расу можна ввести в занепад і вибрати нову, пропустивши хід.
За додаткові гроші до гри є 5 міні-доповнень, але, на жаль, додають вони тільки нові раси і здібності. Жодних «Річкових земель», «Небесних островів», «Острова Некроманта» чи «Лідерів» не завезли. Проте гра чудова навіть із комп'ютерними суперниками (хоча з живими людьми ще краще).
5. Terraforming Mars
Одна з найвідоміших євроігор, обласкана і критиками, і найпростішими гравцями. Суть у тому, що кілька корпорацій (за кількістю гравців) тераформують червону планету, а саме створюють океани, зелені зони, піднімають температуру, будують міста. Кожна корпорація має свою спеціалізацію: одна вправно будує копальні, інша краще садить ліси, третя спеціалізується на дорогих проектах і так далі. Упорядкування Марса відбувається шляхом розіграшу карт проектів, що відрізняються ціною та ефектом; так, картка дозволяє зарезервувати одну клітинку під майбутню забудову, коштує 1 кредит, побудувати електростанцію - 8 кредитів, а Відкрите місто - 23. Багато проектів дають прибуток у перспективі, наприклад Місто мігрантів коштує грошей, а саме прибутку не приносить, зате збільшує ваш дохід коли будь-який гравець будує місто. А домашні улюбленці дають переможні очки за збудовані всіма гравцями міста. Додаємо проект, що дає по 2 кредити за кожне нове місто на Марсі, і отримуємо залишок партії пасивний дохід. Ось на подібних нехитрих комбінаціях і будується благополуччя корпорації.
Можна грати на одному телефоні, з ботами чи по Мережі – і, на жаль, всі три варіанти мають каверзу. При грі з одного телефону і так не швидка гра дуже затягується, та й не прихильник я такого процесу. Але це не йде в жодне порівняння з грою по Мережі. Усі мої суперники над кожним ходом міркували неймовірно довго — і хотілося вже не виграти, а закінчити це катування. Зігравши онлайн три партії, більше цей досвід повторювати не збираюся. Ну а боти… коли починаєш грати – нормальні, потім, на жаль, шансів на перемогу у них небагато.
До гри поки випустили лише додаток «Пролог», і воно суворо рекомендовано до покупки, дозволяючи на старті вибрати 2 з 4 запропонованих потужних і безкоштовних проектів, що прискорює нудний старт. Ну і нові корпорації, і соло-режим, у якому потрібно колонізувати Марс поодинці, зайвими не будуть.
4. One Deck Dungeon
На черзі у нас головоломка на кубиках. Хоча назва гри, класи героїв, назви навичок і монстрів намагатимуться ввести вас в оману і прикинутися dungeon crawler, варто відразу зрозуміти, що з пригодами тут туговато, а ось із завданнями, навпаки, добре.
Перед грою ми вибираємо підземелля, в яке підемо (відрізняються загальною складністю та фінальним босом, рядові вороги в колоді однакові) та 1–2 героїв. Якщо герой один, він майже вдвічі сильніше, навіть пара особистих навичок посилюється; на мою думку, парою героїв грати цікавіше. Після цього треба пройти три яруси підземелля зі зростаючою складністю та перемогти боса. На дослідження витрачаються час (обмежено кожен ярус) і здоров'я. У кожній кімнаті, чи то пастка чи монстр, треба закрити кубиками якнайбільше осередків, за незакриті — штраф за часом чи здоров'ям. Герої кидають свої кубики відповідно до характеристик (сила, спритність, магія) і можуть змінити як значення, так і кількість кубиків за допомогою навичок. Так, «Скорботний удар» перетворює один кубик сили на шістку, а «Удар у спину» дозволяє, віддавши кубик спритності, кинути два кубики сили. За зачищену кімнату герої можуть підняти характеристику, вивчити нову навичку або взяти досвід для підвищення рівня.
Грати зручно і приємно, гра сильно полегшує метушню з компонентами, виправляючи одну з головних проблем настільної версії. Добре зроблено прокачування за завершення походу (необов'язково успішне), коли героям дають невеликі бонуси для наступних походів. Особливо впливають ці покращення на початку підземель, поки персонажі не набули навичок у процесі.
До гри можна придбати кілька доповнень. Найбільше – «Ліс тіней» – додає 5 героїв, 5 підземель, нову колоду монстрів, механіку отрути. «Глибини безодні» дають 2 героїв та 6 лиходіїв для додавання до будь-яких підземелля. Якщо всього цього мало, можна докупити ще 3 героїв та пару підземель.
За підсумками з посередньої настілки вийшла чудова головоломка з гнучким налаштуванням складності. І до речі, всі герої в грі — жіночої статі, бо декого це дуже сильно бентежить.
3. Galaxy Trucker
Єдина гра у списку з повноцінною сюжетною кампанією. Єдина гра у списку з повноцінним та різноманітним режимом випробувань.
Ми граємо за космічного пілота, який перевозить вантажі між планетами. Оскільки космічні польоти дорогі, корабель збирається з необхідних матеріалів, але в планеті призначення демонтується на частини. Під час польоту можна попутно перевезти кілька контейнерів вантажу (якщо є під них місце), обшарити занедбаний корабель (якщо достатньо екіпажу на борту) або розстріляти піратський рейдер (якщо гармат вистачить, а то навпаки).
Процес складання корабля йде у покроковому режимі чи реальному часі. Охочих політати далекобійників пускають на смітник, де, копаючись у купах сміття, вони варять свій зореліт. Ставимо гармати, двигуни, житлові та акумуляторні відсіки, щити, вантажні трюми і намагаємося долетіти з найменшими ушкодженнями і щось підзаробити в польоті.
Режим кампанії поступово відкриває нові кораблі, нові модулі, підкидає випробування. Як щодо перевезення пари важкоатлетів? Ставимо більше двигунів, а то корабель заглухне. Перевезти 3 контейнери вибухівки? Без проблем лише вибухом може відірвати половину зорельоту, а на маршруті, як на зло, пірати з гарматами, бойові дії та метеоритні дощі. І все це розбавлено діалогами та гумором. У грі є і звичайна одиночна гра, режими на одному телефоні і через Інтернет.
Додаток відкриває режим випробувань, в якому випробовуються нові модулі: двонаправлені гармати, броня, що не пробивається, і космічна катапульта, що стріляє членами екіпажу, — мала частина новинок.
2. 7 Wonders
Карткова гра, в якій міста стародавнього світу змагаються між собою. Військова міць, економіка, культура та наука — враховується все у гонці за звання найвидатнішого.
Драфт є у багатьох карткових іграх, так, у «Підкоренні Марса» його рекомендують використовувати досвідченим гравцям, а новачкам він просто затягує партію. У «7 чудесах» драфт – суть і серце гри. Вибери одну картку з руки для використання, інші передай сусідові. Використовуйте карту. Візьми стопку від іншого сусіда. Повторюй, доки карти не закінчаться. Начебто все просто? Але є нюанси: щитів із червоних військових карток має бути більше, ніж у сусідів; а зелені наукові збільшують цінність в залежності від кількості; коричневі та сірі взагалі не дають переможних очок, а просто дають ресурси для будівництва інших кольорів; сині, навпаки, лише очки і дають; жовті допомагають налагодити економіку; а фіолетові сильно залежать від ваших та сусідських будівель та можуть принести від 0 до 9+ очок. І постійно треба вирішувати, що будуємо, а чим жертвуємо. Адже карти, що залишилися, віддаємо сусідові, який теж виграти хоче. Ще в кожного міста своє диво, що дає бонуси після будівництва, така асиметричність.
Електронну версію оновлено до нової редакції, в якій все чудово, крім змін Олімпії. Реалізовано два доповнення — «Міста» та «Лідери», які додають чорні та білі карти. Гру без них особисто я собі не уявляю — настільки вони гарні. На жаль, немає «Армади» та Wonder Pack.
З усіх ігор цього топа я можу порекомендувати для гри онлайн. Суперники перебувають швидко, самі партії не затягуються, живі противники грають непередбачуваніше ботів. Ігри з останніми ще швидші: 6–7 хвилин — і з'ясовуємо, хто переміг. Всіляко рекомендую.
1. Spirit Island
На першому місці йде головоломка про захист острова давніми сутностями від європейських колонізаторів. Жодного мультиплеєра тут не передбачено, хіба що вирішите передавати телефон з рук в руки.
Перед початком партії ми вибираємо від 1 до 4 духів і збираємо острів із того ж числа шматочків. Коли освоїтеся, можна увімкнути сценарій або посилити загарбників, але для цього потрібний досвід. Гра починається, і кожен хід лізуть розвідники, які будують селища, а ті міста. Якщо з розвідником впоратися легко для більшості духів, знищити місто без прокачування не вийде. На початку партії наші сутності слабкі і мають по 4 базові сили та по 1–2 вроджені, але кожен хід можуть посилити свою присутність, отримати нові здібності чи відновити сили. Всі духи різні і зі своїм стилем гри та спеціалізацією: одні залякують загарбників, інші завдають прямої шкоди, треті ускладнюють поширення. Процес отримання нових сил випадковий: потрібно вибрати нову здатність із 4 запропонованих, тому партії навіть за одного й того ж духа підуть по-різному. Особисто мені сподобалося грати за кількох одразу, хоч і час на обмірковування ходу зростає значно.
2 промодухи включені в базову гру, можна докупити доповнення «Гілки та пазурі». Туди входить 2 нових духи; нові можливості; жетони звірів, розбрату, чагарників та хвороб; картки подій. Останні розкриваються випадково по одній захід і можуть допомогти як загарбникам, так і захисникам. Грати без цього доповнення не бачу сенсу, так воно добре.
Насамкінець хочу відзначити, що мені електронна версія сподобалася більше настільної, так як все наочно, не витрачається час на метушню з купою компонентів (особливо з доповненням), гра змушує правильно використовувати здібності та застосовувати події. Можна грати і в 4 духи - як подумаю, скільки всього рухати і враховувати в настільній версії, пекло бере. Складнощі та виклику тут і так вистачає, нехай електроніка автоматизує процеси, на які не потрібен мозок.