Огляд Valparaiso
Супутні товари
Я до вас знову з коробочкою різнокольорових кубів, карток та жетончиків монет. З євро тобто. Цього разу непримітного, про яке ніхто й не каже особливо. Може, все щось приховують, намагаючись не дати пограти в таку чудову гру настільникам усього світу? Розбиратимемося.
На перший погляд, все виглядає досить звичайно. Портове чилійське місто Valparaiso на те й портове, щоб дати назву ще одній коробці євро про те, як одні мужики намагаються продати дорожчі сірі кубики за максимальну кількість песо іншим мужикам, які торгують помаранчевими кубами. Але що вони приховують? Секрет чилі-перцю та вогненність ігрового процесу?
ЩО В КОРОБЦІ?
Двостороннє ігрове поле для 2-3 та 4-5 гравців. Розрізняються сторони кількістю сіл на острові та слотів під плашки торгівлі.
Планшети гравців для складування ресурсів та планування своїх дій за допомогою карток.
Купка картонних жетонів, в які входять монетки, плашки торгівлі та маркер першого гравця.
Купка дерев'яшок, що складається з міплів, будиночків та корабликів гравців, а також кубів ресурсів трьох видів.
Пісочний годинник спеціально для тугодумів, які ніяк не можуть зрозуміти, що хочуть зробити, і цим дратують інших. Механічно у грі не застосовуються, крім як для вищезазначеної мети.
Картки дій: п'ять колод з 8 карт для кожного гравця та невелика нейтральна колода, які можна купувати по ходу партії.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Valparaiso практично стандартне євро, де ви міняєте ресурси на окуляри, але з маленькими цікавими фішечками. Ігри без них зазвичай не примітні настільки, що навіть до сімки рейтингу на BGG не дістаються. У аналізованої коробки рейтинг майже рівно 7, це не дуже високий показник, і далі я поясню, чому гра не прийнята спільнотою. Але зараз розглянемо особливості геймплею, а їх, що яскраво виділяються, у настілки дві:
1. Програмування процесів на раунд. З початку партії кожен має руку з 8 карт дій. Чотири з них ви викладаєте у спеціальні слоти на своєму планшеті на початку раунду і у викладеному порядку, по одному, будете робити, коли настає ваша черга ходити.
Причому послідовність можна порушувати, заплативши певну кількість монет. А вони важливі, тому що наприкінці партії змінюються 20 до 1 на переможні очки. Тому кожна 1-2 віддаються за дрібні дії та їх коригування можуть вплинути на підсумковий рахунок, який тут досить невеликий. Умовно 30 балів набирається.
Також є додатковий слот мера, куди можна викладати карту, але за цю зайву дію ви платите 5 песо, так що доведеться думати, чи варто вихлоп вкладених ресурсів.
У міру течії партії гравці зможуть придбати за ресурси у свою міні-колоду додаткові картки дій, більш ефективні і, крім іншого, що приносять переможні очки. Грають вони так само і дають або схожі дії, або прямі сильно поліпшені.
У цьому пункті оригінальності відзначу незвичайний і цікавий спосіб отримання цих нових карт. Кожен гравець має фішку корабля в порту, який можна завантажувати товарами (три види). Всі покращені карти дій знаходяться в одній із трьох морських зон, куди потрібно попливти та відвантажити туди певні ресурси, після чого у вашу колоду потрапляє обрана картка. При цьому колода нових дій розділена за силою, і за потужніші карти доводиться викладати золото, причому хитрим способом.
2. А ось другий пункт - це незвичайна фішка Valparaiso. На ігровому полі зображено кілька сіл та проміжних пунктів між ними. У селах можна здійснювати торгові операції за оригінальною схемою.
Розігруючи карту дії «торгівля», ви активуєте всіх ваших торговців, що у селах — і вони приносять вам профит. Скільки чоловічків у селі, стільки разів ви там і торгуєте за одну дію. До того ж питання «що я отримаю в селі?» вирішується оригінально: у кожній локації лежить набір плашок, у яких і вказані сьогоднішні ніштяки. Наприклад, в один хід ви отримуєте червоні куби, а якщо прийдете в інший, то отримаєте можливість придбати більше кубів, але за монети, а в третій взагалі зможете міняти ресурси на очки, і т.д.
Всі ці плашки-можливості щохідно циркулюють у селах та можливості торгівлі кожен раунд різняться.
Фішка ще й у тому, що якщо ви хочете торгувати у селі, то до неї потрібно дістатися спеціально карткою-руху. І чим далі ви рухаєтеся, тим дорожче це обходиться, при цьому, проходячи через проміжні пункти, потрібно буде платити власнику цієї точки.
Так, у проміжних точках і селах можна ще будувати свої будиночки: перші дозволять стягувати данину з повз них, а другі — посилювати дії торгівлі в конкретному селі.
Ось, власне, і всі унікальні особливості гри. Качаємо трохи колоду новими картами-діяннями, бродимо по селах і міняємо червоні та білі куби на монети та переможні окуляри. Насамкінець вважаємо, хто купив карт дорожче і зібрав більше грошей, щоб за обмінним курсом злити все це в ПО.
ВРАЖЕННЯ
Дуже пласкі. Valparaiso підносить себе як нормальне таке євро, з цікавою механікою ринків та купівлі карт-дій. Але в результаті все виливається в плоскі, якісь ... однотипні, чи що, рухи тіла. Оригінальні механіки навіть захоплюють на якийсь час вашу увагу, адже все тут не так, як у звичайних євро. Однак поступово процес виливається в монотонність та усвідомлення, що нічого оригінального ви й не робите.
Наприклад, можливість змінювати послідовність запрограмованих дій за гроші спочатку здається непоганою такою ігровою фішкою, типу, можна вправно підлаштовуватися під дії опонентів. Але в результаті виявляється абсолютно марною приблудою, яка працює не те, що кілька разів за партію на всіх, а один раз на кілька партій. Адже якщо ви правильно плануєте, то й змінювати послідовність ніколи не треба, та й ситуацій, коли може знадобитися випередити десь суперника, зустрічається дуже рідко, вірніше, взагалі не зустрічається фактично.
Але це дріб'язковий мінус, гаразд. А от із цієї ж опери плюс: слот дій мера, який можна використати за 5 монет — ця проста фішка працює як треба. Хочеш додаткову дію? Будь ласка: плати гроші і дій більше. Нічого особливого, але прикольно. Доводиться обмірковувати, чи потрібна тобі ця зайва дія чи краще зберегти фінанси.
Те саме плавання на завантаженому кораблі за картами зроблено цікаво, але не більше. Не відчувається як окрема механіка, це просто черговий спосіб зробити гру не такою, як усі. Навіщо? Для гравця в процесі це нічого не означає, маленька фішечка, що ніяк не впливає на загальне сприйняття і не виділяється мозком як помітна особливість гри. Ну, так, щоб отримати посилену дію, потрібно спочатку витратити чотири базові дії: добути товари, завантажити на корабель, попливти в потрібну сторону, купити картку.
Чи відчувається це як пригода, особливість геймплей? Та ні, просто низка проміжних рухів тіла заради покупки приблизно такий же, як і у вас на руках, картки.
Те саме і з торгівлею в селах. Задум із приводу засилання своїх торговців углиб острова, вишукування потрібних плашок-договорів з необхідною дією, проміжні пункти, на які можна встановити пропускний пункт, що стягує плату, — все чудово. Звучить.
За фактом виходить як з кораблем — купа лівих дій заради того ж самого, що ми бачили в інших натовпах. Ми витратили карту руху, потім будівництва, щоб встановити свій будиночок, потім застосували карту торгівлі — всього три дії — заради того, щоб просто отримати пару-трійку кубиків-товарів.
Саме через ось цих наворочених дій, які ведуть до досить звичайних і не вражаючих результатів, і створюється загальне відчуття монотонності процесу. Гравець працює-працює, накопичує-збирає ці кілька ресурсів, потім вантажить, плаває, звантажує добуте, а в результаті отримує картку, таку ж, як і його стартові, але з можливістю придбати якесь додаткове дерево.
А поки тече весь цей рутинний процес, збираються переможні очки, і гра дуже швидко закінчується. Ви встигли придбати трійку карток, раз-два злити товари за ПЗ — і ось уже фінальний підрахунок. О_о
Взаємодія в грі здійснена на рівні блокування переходів від села до села своїми будиночками та стягування за прохід плати, але цього замало, щоб говорити про якусь конкуренцію на полі, в принципі. Тому гравці тут досить незалежні один від одного і налаштовують кожен свій движок, якщо його можна так назвати окремо. Я б навіть сказав, що ця мінімальна взаємодія заважає штовханині, оскільки постійна передача монет з рук в руки починає напружувати вже через пару раундів.
Ось хтось збудував будиночок на роздоріжжі. І тепер кожен інший гравець, проходячи цією доріжкою, має віддавати по 2 монетки власнику. Ось усі почали торгувати в одному селі — і кожен, хто вчиняє там дію, повинен віддати по монетці всім, хто має в тому поселенні свого чоловічка/будиночок. І так кожний хід! Якщо хочете показати комусь на прикладі, що таке фідлінг у настільних іграх, сядьте грати вп'ятьох у Valparaiso.
Ось таке загальне враження. Але й плюсів коробка не позбавлена. Так, перебір із проміжними діями відчувається, проте саме ці ходіння островом і налагодження будівництва будиночків у селах заявлялися як фішка настілки. Завантаження корабля товарами та складування в порту того, що ще знадобиться на суші, теж кумедно. Видно опрацювання всієї цієї механіки авторами. Як би грати можна, та й час партії має в своєму розпорядженні — всього хвилин по 20 на людину виходить, — але завжди варто поставити собі одне запитання.
Навіщо, коли є купа іграбельніших аналогів? Заради спеціальних фішок гри? Тут їх дві і працюють вони не тільки в плюс, а й у мінус (фідлінг та монотонність процесу), створюючи для гравця не тільки унікальний досвід (хоча варто визнати, він унікальний), а й проблеми.
Так що в результаті можу порадити при можливості ознайомитися з цим екземпляром настільно-ігрової індустрії — щоб подивитися як ще можна реалізовувати механіки, — але як постійна або тим більше основна страва для досвідченого настільника ця коробка не зайде. Занадто монотонно і приносить задоволення менше, ніж забирає сили.