Огляд Uprising: Curse of the Last Emperor
Супутні товари
Uprising: Curse of the last Emperor - кооперативна 4-х на 2-4 учасників. Гравці повинні здолати як легіони Імперії, так і орди Хаосу, щоб здобути свободу для своїх народів.
НАПОВНЕННЯ КОРОБКИ
Якість компонентів Uprising вражає. Усі ілюстрації чудові. Пластикові стенди виглядають чудово, так само як і ігрове поле. Воно дуже значних розмірів і поділено на гекси. На столі розкладена гра виглядає вражаюче. Ігрове поле одночасно служить і дуже зручною пам'яткою, де детально прописана досить складна структура ходу, причому у двох напрямках; де б ви не сіли, дотягтися до пам'ятки буде легко.
Крім основного ігрового поля є ще й два планшети: один для квестів та предметів, інший для поганих. Приємна, але зовсім необов'язкова добавка. Якщо вони не розміщуються на вашому столі, їх можна просто не використовувати. Що стосується планшетів гравців, вони теж якісні та товсті і теж захаращують поле.
Картки зроблені з якісного матеріалу, щоправда, мають тенденцію злипатися, що ускладнює їхню тасовку. Дуже бажані протектори.
Мені сподобалося, що гарнізони відзначаються пластиковими жетонами, що ставляться один на одного, так само як і стіни і вежі, якими можна оточити свої притулки. На ігровому полі багато всього, і приємно, що три гарнізони займають стільки ж місця, скільки один гарнізон.
Слава богу, у грі є вбудований органайзер, причому дуже непоганий. Далеко не ідеальний: так туди не влазять кубики, і немає відсіку під деякі предмети. Але загалом він цілком зручний та прискорює розкладку гри.
Книга правил мені теж дуже сподобалася: маленька, квадратного формату, з пружинною палітуркою — саме те, щоб лежати у відкритому вигляді під час партії. Виглядає яскраво, є купа прикладів, все наочно, за винятком кількох моментів, які б не завадило розписати докладніше. Також там є зміст і індекс, завдяки чому знайти необхідне правило найпростіше. Я дуже ціную, що автори явно попрацювали над книгою правил, на відміну багатьох інших компаній.
4Х В УРІЗАНОМУ ВИГЛЯДІ
У Uprising 2–4 племена вирішують скористатися конфліктом між Хаосом та Імперією, щоб повернути собі незалежність. Гравцям доведеться досліджувати нові землі (eXploration), збирати ресурси (eXploitation), будувати юніти та нові притулки (eXpansion), а також, якщо все складеться добре, знищувати сили Імперії та Хаосу (eXtermination — хоч хто кого винищить, під великим питанням). Гравці здобувають спільну перемогу, якщо до кінця партії набирають більше переможних очок, ніж Імперія та Хаос.
На старті у гравців немає майже нічого: лише один притулок (село) в кутку карти, трохи ресурсів, кілька стартових спеціальностей і герой. Більшість земель недосліджена, отже гекси лежать сорочкою вгору — крім імперської столиці у центрі карти і оточуючих її гарнізонів.
Партія ділиться на 4 глави. Хоча структура ходу досить комплексна, основи зрозумілі з ходу: у фазу подій на карту ставляться вороги, у фазу будівництва гравці будують армії та зміцнюють притулки, у фазу дій гравці діють, витрачаючи свої 8 очок дій, у фазу немезиди рухаються вороги, а у фазу набору очок кожен отримує свої ПЗ.
На перший погляд все виглядає стандартно: на початку партії ваш герой досліджує кілька нових земель, розкриваючи гекси і ворогів, що розміщуються на них. Ваші армії вирушають із ними боротися (і перемагати, якщо пощастить). Ви зводите на нових територіях новий притулок, який принесе вам ресурси на будівництво нових армій і т.д.
Однак у Uprising є низка істотних відмінностей від класичної формули. Механіки тісно взаємопов'язані, складність дуже висока, і вам необхідно кооперуватися, щоб ви мали хоча б шанс на перемогу.
Процес дослідження навколишньої місцевості небезпечний: на кожному розкритому гексі знаходиться ворог (а якщо він порожній, то один з ворогів, що перебувають у грі, отримує підкріплення). І ці вороги допомагатимуть головгадам, якщо не винищити їх відразу: імперські гарнізони приносять ПО імперії, а скелети Хаосу... Ну, самі по собі вони досить пасивні, але якщо на одному гексі доведеться розмістити трьох скелетів, то з'явиться орда Хаосу, а поява орди – дуже погана новина. Без дослідження нікуди, але водночас дослідження посилює ваших супротивників.
Для боротьби з гарнізонами та скелетами у вас є власна армія. Спочатку вам доступні лише базові юніти, але згодом з'явиться доступ і до просунутих. Кожен юніт кидає один кубик. Від кольору кубика залежать його шанси викинути попадання, щит (які скасовує ворожі влучення) чи блискавку (дозволяє активувати спецздатності); у різних юнітів різні кубики. Крім того, лучники кидають свої кубики перед початком бою, що потенційно дає шанс розстріляти супротивника на підході. Хоча у ворогів також можуть бути лучники...
Головна проблема полягає в тому, що у вас не може бути більше 5 юнітів на одному гексі, і, отже, в одній сутичці. Світ Uprising — холодна пустка, в якій просто немає ресурсів прогодувати велике військо. Тому вам завжди доведеться ретельно планувати наперед, з ким і коли вступати в бій. Пара скелетів або гарнізонів 1 рівня - зазвичай легкий видобуток, але серйозніші противники представляють проблеми. І гарнізони, і скелети — це лише квіточки, порівняно з...
ЛЕГІОНИ СМЕРТІ
Ваші головні супротивники – легіони Імперії та орди Хаосу. Хоча кожен із них представлений одним стендиком, по суті там ціле скупчення неприємних юнітів. Характеристики орди/легіону і кубики, що кидаються ними, описані на окремій картці, причому їх рівень небезпеки (по суті різниця в HP) варіюється від 1 до 7. І вони кидають багато, дуже багато кубиків.
Причому вони не тільки великі і страшні, але й всіляко пакостить вам: пакостить, коли виставляються на полі, пакостить щоразу, коли викидають блискавку. Вони будуть телепортувати вас у неприємні локації, красти аж до своєї загибелі одну з ваших 8 дій, красти одну з ваших дій назавжди, знищувати до початку бою ваших юнітів.
Легіони буквально переслідуватимуть вас. Кожен легіон має свій жетон мети, який віддається гравцеві з найменшою кількістю військ. Легіон рухатиметься до цього гравця доти, доки не знищить його притулок. Потім перейде на наступний притулок цього гравця... Словом, ви отримуєте особисту немезиду.
Орди Хаосу на перший погляд не настільки небезпечні, але лише на перший. Вони не мають конкретної мети, хоча безумовно віддадуть пріоритет притулку гравця, якщо воно виявиться у них на шляху. Головне — що вони проклинають землі, якими проходять. Прокляті землі не приносять користі гравцям і, гірше того, приносять ПО Хаосу.
Виходить цікава дихотомія: Імперія намагається перехопити і знищити вас, так що вам доведеться грати від оборони. Хаос не такий цілеспрямований, але вам доведеться самим перехоплювати його орди - інакше Хаос легко переможе.
Битви з ордами та легіонами – найепічнеша частина гри. Це страшні противники, а у вас максимум по 5 юнітів в одній битві. Так що за один бій непошкоджену орду/легіон не здолати; доведеться атакувати кілька разів, часто силами кількох гравців. У Uprising ваші армії неодноразово вирізуватимуть під корінь (але ви відбудовуватимете їх з тією ж частотою, якщо пощастить).
МОЖЛИВОСТІ ГРАВЦІВ
Втім, гравці далеко не беззахисні. Власне, в їхньому розпорядженні стільки всіляких інструментів, що легко можна забути про якусь можливість.
Почнемо з того, що у кожного героя є своя колода спецздібностей (а у кожної фракції є два героя на вибір), і ви отримуватимете нову в кожному розділі. Одні корисні в бою (ефекти варіюються від перекидання кубиків до всіляких бонусів), інші дозволяють маніпулювати картою, треті надають мобільності і т. д. Більшість бойових спецздатностей працює, тільки якщо на цьому гексі є герой. Якщо ви самі атакуєте, розпланувати все неважко. Якщо ж на вас наступають кілька ворогів, стає набагато складніше.
Ще у грі є ринок, на якому можна купити корисні предмети. І карти друїдів, які розкриваються у кожному розділі та дають бонуси при викиданні монстрів. І квести - карти, що дають корисні плюшки, якщо викинути на кубику певний результат (до речі, це єдиний спосіб зняти прокляття). І різноманітна місцевість, яка може допомогти чи завадити.
Словом, тут дуже багато усіляких факторів. Перед партіями варто уважно прочитати правила, щоб знати, що може вплинути на результат бою, якщо ви хочете, щоб у вас були шанси на перемогу.
Але головний інструмент у вашому арсеналі – конфлікт між Хаосом та Імперією. Вони ставляться один до одного анітрохи не привітніше, ніж до вас. Коли орда і легіон сходяться однією гексі, вони вступають у бій. Такі моменти особливо тішать. Причому це випадкові сутички; Механіки розміщення та руху орд/легіонів відомі всім, так що, доклавши певних зусиль, ви можете маніпулювати ними, зіштовхуючи один з одним. Це важлива складова гри, яка є критичною для успіху.
ГНУЧКІСТЬ
Партії у Uprising складні, особливо для новачків. Хоча гравці не вибувають із гри остаточно — якщо гравець позбавляється всіх притулків, то безкоштовно розміщує нове у наступному розділі, — вони можуть опинитися у вкрай незавидному становищі. Але через якийсь час ви наберетеся досвіду, почнете перемагати і, мабуть, захочете більше челленджа.
На щастя, Uprising — гнучка гра.
Тривалість партій регульована: можна грати в 3 розділи, можна і в 2. Останнє я не рекомендую (на розкладку йде занадто багато часу в порівнянні з партією), але 3 розділи - саме те, щоб вкластися в один вечір. А 4 глави краще підійдуть для пообідньої партії на вихідних.
Складність також регульована: простий режим забезпечить вам пристойний челендж на перші партії. Але, крім нього, є складний режим, а також кошмарний режим. Складність регулюється появою у грі нового контенту, відзначеного червоним черепом: додаткових складних локацій, орд, легіонів, важких квестів, а також щоб дати вам шанс на перемогу — більш потужних предметів.
Хоча в основі своєї Uprising залишається такою ж складною грою, завдяки гнучкості налаштування ви можете оптимізувати гру під свою групу.
ТРІШКИ КРИТИКИ
Ви, напевно, вже здогадалися, що Uprising мені дуже до душі. Тим не менш, я не можу не відзначити ряд недоліків.
По-перше, завдяки рандому партія може стати непристойною. Ланцюжки з кількох карток подій достатньо, щоб склалася надто велика перевага на користь Імперії чи Хаосу. При цьому ви не тільки втрачаєте вкрай важливу можливість балансувати Імперію Хаосом і навпаки; сторона, що перемагає, також йде у відрив по ПЗ. Звичайно, можна захоумрулити — скажімо, поділити події на імперські та хаотичні, — але це означає багато метушні, плюс губиться елемент сюрпризу.
По-друге, гра набагато складніша на 2 учасників, ніж на 3–4. Дещо масштабується, але цього замало. Якщо в першому розділі з'являються два легіони, то двом гравцям буде дуже важко відбитися від них, не маючи можливості до ладу підтримати один одного. У більшості моїх партій на 2 учасників поле переповнювали вороги, а гравці не встигали зустрітися та допомогти один одному.
Тому з двома гравцями краще кожному взяти по дві фракції. Якщо грати соло, має сенс взяти три фракції; чотири буде перебором.
І нарешті, прокляття: те, що залишається на землях, якими пройшли орди Хаосу після своєї активації. Кожне прокляття дає Хаосу 1 ПЗ наприкінці кожного розділу. Прокляття, що рано з'явилися, можуть призвести до легкої перемоги Хаосу. А можливість їхнього зняття залежить від рандому: лише кілька квестів дозволяють позбавлятися прокляття, так що вам залишається сподіватися, що ви витягнете саме потрібний квест і викинете на кубику потрібне значення. У мене бували партії, в яких Хаос відривався з ПЗ, тому що ми не могли нічого вдіяти з прокльонами.
ВИСНОВКИ
Uprising – чудова гра. Вона стискає цілий епічний 4х у рамки щодо короткої партії. Так, гра займає багато місця на столі, але компонентів по суті не так багато. На полі рідко одночасно буває більше 10 армій, 3–4 притулків тощо. І хоча саме поле велике, гексів на ньому не так і багато... Незважаючи на це, у вас будуть і епічні битви, і розвиток племені від замориша до суперника самої Імперії, та напружене дослідження незвіданих земель. Навіть правила не надто складні для гри цього жанру, хоча тут є багато важливих нюансів.
Однак Uprising безжальна до гравців і безумовно зайде не всім. Йдеться про відчайдушну сутичку заморишів з величезними силами Імперії та Хаосу; шанси і мають бути не на вашу користь. Якщо вас влаштовує такий розклад, то на вас чекає чудова, по-своєму унікальна пригода у світі Uprising.