Too Many Bones: плюси та мінуси
Супутні товари
Кубометальний кооперативний фентезійний скирміш / свого роду данжен краулер від Chip Theory Games (автори Cloudspire і Hoplomachus) з різноманітними сценаріями та фінальними босами. Особисто я віддаю перевагу доповненню (у яке можна грати як у повноцінну гру) Undertow, оскільки там більше різноманітності - правда, і правил більше.
МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ
+ Сеттинг (не особливо серйозне фентезі з карликами)
+ Компоненти (купа кастомних кубиків, неопренові ігрові килимки, треї для кубиків, фішки покеру, водостійкість)
+ Купа різноманітних персонажів, кожен зі своїми здібностями (особливо оригінальні деякі персонажі з доповнення). Кожен персонаж має унікальне дерево кубиків-навичок, які можна розблокувати по ходу пригоди.
+ Важливо правильно адаптувати/прокачувати персонажів, виходячи з поточної ігрової ситуації, складу групи, ворогів та тирана
+ Монстри за відчуттями різні, і гравцям доводиться міняти тактику, підлаштовуючись під них
+ Передбачуваний і легко обчислюваний ШІ ворогів
+ Бої не настільки рандомні, як може здатися на перший погляд, оскільки розкид значень на кубиках невеликий і вони досить "передбачувані".
+ Трек запасного плану (backup plan) на планшеті гравця допомагає нівелювати невдачу (невдалі кидки кубиків)
+ Різноманітні зустрічі та персонажі забезпечують високу різноманітність та реграбельність. Випадковий набір ворогів також сприяє реграбельності, щоразу кидаючи нові виклики гравцям
+ Креативні картки зустрічей; вони пропонують кілька варіантів дій, які змушують замислитися над співвідношенням ризик-вигода. Деколи вам траплятимуться міні-ігри або нові ігрові правила. TMB не обмежується рамками "вбити всіх монстрів".
+ Бої відбуваються на абстрактній арені з клітин. Грамотне позиціонування дуже важливе. Гравці розставляються на полі після ворогів, що додає тактичної глибини.
+ Юніти та їх здоров'я представлені стаками покерних фішок, що зручно. Щоправда, так може впасти при необережному поводженні
+ Картки лута з різноманітними ефектами - екіпірування та одноразові предмети
+ Складність та тривалість партії можна налаштовувати. Правда, баланс хитається то туди то сюди, і часом складно підібрати потрібну складність
НЕОДНОЗНАЧНЕ
= Ілюстрації зроблені в не особливо серйозному стилі
= Гра вимоглива до знання мови
= Іноді гра дуже рандомна. Особливо яскраво рандом проявляється у кидку на ініціативу, витягнутих ворогах (правда, можна розвідати, хто на вас чекає), колодці зустрічей і картках лута
= TMB місцями нагадує рогалик рандомною складністю, що гойдається туди-сюди через випадкові набори ворогів і зустрічей. Ця непередбачуваність може створити напружену атмосферу або майже позбавити шансів на перемогу. Також помічено ефект снігової грудки: якщо ви програєте бої, то грати далі стає все складніше
= В основі поодинокі сценарії. Додатково можна грати в режимі кампанії. "Сюжет" рандомний, формується з карток зустрічей
= До гри вийшла купа доповнень, проте деякі доповнення або дуже посередні, або виглядають відрізаними шматками бази
= До гри вийшла 2/3 редакції з проясненими правилами і переробленими картами. Можна придбати апгрейд пак
= Кожен новий елемент гри (зустріч, персонаж, ворог, предмет) привносить нові правила/ключові слова. Остання версія книги правил досить непогано опрацьована, але постійно звірятися з нею все одно незручно
= Партія може дуже затягтися. Аж до 4 годин, залежно від кількості гравців та обраного сценарію
= Велика коробка нестандартних розмірів. А в коробках доповнень повітря більше, ніж контенту
= Гра в буквальному значенні великовагова. Якщо у вас є купа доповнень та делюксові жетони хп, вага всього цього добра сягає 5 кг.
= Ініціатива кожного юніта відображається кольоровими фішками покеру, однак сині та фіолетові занадто схожі
= Персонажі складні у освоєнні. До кожного потрібний індивідуальний підхід
= Гра досить абстрактна. Сеттинг та сюжет на картках зустрічей досить банальні, я звертаю значно більше уваги на параметри ворогів. А різні боси слабо впливають на перебіг кампанії.
= Кооперація між гирлоками зводиться до мінімуму
= ШІ ворогів дуже простий, передбачуваний і часом тупий. Його можна абузити
= Битви трохи статичні. У юнітів далекого бою необмежена дальність, їм взагалі необов'язково рухатись
МЕНІ НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ
- Гра дорога, з оверпродакшеном
- Занадто багато кісток чи дисбалансу?.. Для більшості гирлоків (наприклад, Boomer, Ghillie, Tantrum) оптимально прокачувати базові параметри (хп, спритність, атаку та захист), а навички взагалі не качати. Багато навичок можна застосувати лише раз за бій, атакувати можна кожен раунд. Причому більшість навичок завдає не набагато більше втрат, ніж базова атака. Якщо прокачати атаку і спритність, можна часто ваншотати ворогів, що набагато ефективніше, ніж, наприклад, навички оглушення. Деякі навички все одно мають сенс, зокрема компаньйони (особливо Tink) і неперевершену шкоду (true damage), але інші навички можна сміливо ігнорувати. Ця стратегія полегшує проходження, але робить гру нуднішою.
- сильний рандом на кубиках. Можливостей їх перекидання небагато. Особливо сильно рандом проявляється у кидках на ініціативу, що може призвести до ваншоту одного з ваших гірлок у перший раунд.
- Деякі гирлоки не дуже цікаві. Їхні здібності або ситуаційні, або реакційно-пасивні, або вимагають тривалої підготовки для ефективного застосування навичок. До того ж, якщо вам не випаде потрібна грань кубика, ви, ймовірно, не зможете застосувати свою здатність.
- Гра погано масштабується. Складність різко стрибає від 1 до 4 гравців. Оптимальний варіант – 3 гравці.
- довга розкладка (особливо якщо у вас багато доповнень), т.к. треба сортувати купу компонентів
- Особливі зустрічі (special encounters) на початку кожної (в базі) партії дещо одноманітні та затягнуті. Втім, варіант швидкого старту дозволяє пропустити їх, отримати лут і рандомну шкоду. В основі всього три спеціальні зустрічі, що призводить до одноманітності. У Age of Tyranny з'являються нові, але їх слід було включити до бази
- Вам доведеться часто звірятися з правилами через купу ключових слів; dazed, equipment, assault і т.д.
- При взаємодії кількох ігрових ефектів часто неясно, як їх вирішувати
- Мені не подобаються пластикові картки та листи. На дотик не дуже і трохи пахнуть. Та й арт на них не такий чіткий
- Мабуть, із пластиком у TMB перебір. З іншого боку, ваша гра водостійка, ура! Ось тільки через якийсь час килимки можуть почати зношуватися, а фарба на фішках покеру стиратися.
ВРАЖЕННЯ
Я рідко використовую хоумрули, але у випадку Too Many Bones вони на мій погляд необхідні, щоб гра залишалася фановою. Зокрема, хоумрул, що гирлок зобов'язаний брати кубик навичок кожним другим апгрейдом, і що гирлок може отримати за 3 хп додатковий кубик ініціативи (або перекидання як варіант).
Незважаючи на критику вище, мені загалом подобається гра та її механіки. Особливо різноманітність і той факт, що кожна сутичка – це нова головоломка. Необхідність вивчати нові правила при кожній новій зустрічі, босі та гирлоці мене не бентежить. Але мені не подобається, що кубики навичок менш ефективні, ніж кубики базових параметрів, і що ШІ дуже примітивний (єдину складність становить безліч ключових слів). Якби не довгі розкладки та партії, я б продовжував грати в TMB і до цього дня.