Too Many Bones: плюси та мінуси

06.08.2023

Супутні товари

 Кубометальний кооперативний фентезійний скирміш / свого роду данжен краулер від Chip Theory Games (автори Cloudspire і Hoplomachus) з різноманітними сценаріями та фінальними босами. Особисто я віддаю перевагу доповненню (у яке можна грати як у повноцінну гру) Undertow, оскільки там більше різноманітності - правда, і правил більше.

 





МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ


 + Сеттинг (не особливо серйозне фентезі з карликами)

 + Компоненти (купа кастомних кубиків, неопренові ігрові килимки, треї для кубиків, фішки покеру, водостійкість)

 + Купа різноманітних персонажів, кожен зі своїми здібностями (особливо оригінальні деякі персонажі з доповнення). Кожен персонаж має унікальне дерево кубиків-навичок, які можна розблокувати по ходу пригоди.






 + Важливо правильно адаптувати/прокачувати персонажів, виходячи з поточної ігрової ситуації, складу групи, ворогів та тирана

 + Монстри за відчуттями різні, і гравцям доводиться міняти тактику, підлаштовуючись під них

 + Передбачуваний і легко обчислюваний ШІ ворогів

 + Бої не настільки рандомні, як може здатися на перший погляд, оскільки розкид значень на кубиках невеликий і вони досить "передбачувані".






 + Трек запасного плану (backup plan) на планшеті гравця допомагає нівелювати невдачу (невдалі кидки кубиків)

 + Різноманітні зустрічі та персонажі забезпечують високу різноманітність та реграбельність. Випадковий набір ворогів також сприяє реграбельності, щоразу кидаючи нові виклики гравцям

 + Креативні картки зустрічей; вони пропонують кілька варіантів дій, які змушують замислитися над співвідношенням ризик-вигода. Деколи вам траплятимуться міні-ігри або нові ігрові правила. TMB не обмежується рамками "вбити всіх монстрів".

 + Бої відбуваються на абстрактній арені з клітин. Грамотне позиціонування дуже важливе. Гравці розставляються на полі після ворогів, що додає тактичної глибини.






 + Юніти та їх здоров'я представлені стаками покерних фішок, що зручно. Щоправда, так може впасти при необережному поводженні

 + Картки лута з різноманітними ефектами - екіпірування та одноразові предмети

 + Складність та тривалість партії можна налаштовувати. Правда, баланс хитається то туди то сюди, і часом складно підібрати потрібну складність






НЕОДНОЗНАЧНЕ

 

 = Ілюстрації зроблені в не особливо серйозному стилі

 = Гра вимоглива до знання мови

 = Іноді гра дуже рандомна. Особливо яскраво рандом проявляється у кидку на ініціативу, витягнутих ворогах (правда, можна розвідати, хто на вас чекає), колодці зустрічей і картках лута

 = TMB місцями нагадує рогалик рандомною складністю, що гойдається туди-сюди через випадкові набори ворогів і зустрічей. Ця непередбачуваність може створити напружену атмосферу або майже позбавити шансів на перемогу. Також помічено ефект снігової грудки: якщо ви програєте бої, то грати далі стає все складніше

 = В основі поодинокі сценарії. Додатково можна грати в режимі кампанії. "Сюжет" рандомний, формується з карток зустрічей






 = До гри вийшла купа доповнень, проте деякі доповнення або дуже посередні, або виглядають відрізаними шматками бази

 = До гри вийшла 2/3 редакції з проясненими правилами і переробленими картами. Можна придбати апгрейд пак

 = Кожен новий елемент гри (зустріч, персонаж, ворог, предмет) привносить нові правила/ключові слова. Остання версія книги правил досить непогано опрацьована, але постійно звірятися з нею все одно незручно

 = Партія може дуже затягтися. Аж до 4 годин, залежно від кількості гравців та обраного сценарію

 = Велика коробка нестандартних розмірів. А в коробках доповнень повітря більше, ніж контенту

 = Гра в буквальному значенні великовагова. Якщо у вас є купа доповнень та делюксові жетони хп, вага всього цього добра сягає 5 кг.

 = Ініціатива кожного юніта відображається кольоровими фішками покеру, однак сині та фіолетові занадто схожі






 = Персонажі складні у освоєнні. До кожного потрібний індивідуальний підхід

 = Гра досить абстрактна. Сеттинг та сюжет на картках зустрічей досить банальні, я звертаю значно більше уваги на параметри ворогів. А різні боси слабо впливають на перебіг кампанії.

 = Кооперація між гирлоками зводиться до мінімуму

 = ШІ ворогів дуже простий, передбачуваний і часом тупий. Його можна абузити

 = Битви трохи статичні. У юнітів далекого бою необмежена дальність, їм взагалі необов'язково рухатись






 

МЕНІ НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ


 - Гра дорога, з оверпродакшеном

 - Занадто багато кісток чи дисбалансу?.. Для більшості гирлоків (наприклад, Boomer, Ghillie, Tantrum) оптимально прокачувати базові параметри (хп, спритність, атаку та захист), а навички взагалі не качати. Багато навичок можна застосувати лише раз за бій, атакувати можна кожен раунд. Причому більшість навичок завдає не набагато більше втрат, ніж базова атака. Якщо прокачати атаку і спритність, можна часто ваншотати ворогів, що набагато ефективніше, ніж, наприклад, навички оглушення. Деякі навички все одно мають сенс, зокрема компаньйони (особливо Tink) і неперевершену шкоду (true damage), але інші навички можна сміливо ігнорувати. Ця стратегія полегшує проходження, але робить гру нуднішою.

 





 - сильний рандом на кубиках. Можливостей їх перекидання небагато. Особливо сильно рандом проявляється у кидках на ініціативу, що може призвести до ваншоту одного з ваших гірлок у перший раунд.

 - Деякі гирлоки не дуже цікаві. Їхні здібності або ситуаційні, або реакційно-пасивні, або вимагають тривалої підготовки для ефективного застосування навичок. До того ж, якщо вам не випаде потрібна грань кубика, ви, ймовірно, не зможете застосувати свою здатність.

 - Гра погано масштабується. Складність різко стрибає від 1 до 4 гравців. Оптимальний варіант – 3 гравці.






 - довга розкладка (особливо якщо у вас багато доповнень), т.к. треба сортувати купу компонентів

 - Особливі зустрічі (special encounters) на початку кожної (в базі) партії дещо одноманітні та затягнуті. Втім, варіант швидкого старту дозволяє пропустити їх, отримати лут і рандомну шкоду. В основі всього три спеціальні зустрічі, що призводить до одноманітності. У Age of Tyranny з'являються нові, але їх слід було включити до бази

 - Вам доведеться часто звірятися з правилами через купу ключових слів; dazed, equipment, assault і т.д.

 - При взаємодії кількох ігрових ефектів часто неясно, як їх вирішувати 

 - Мені не подобаються пластикові картки та листи. На дотик не дуже і трохи пахнуть. Та й арт на них не такий чіткий

 - Мабуть, із пластиком у TMB перебір. З іншого боку, ваша гра водостійка, ура! Ось тільки через якийсь час килимки можуть почати зношуватися, а фарба на фішках покеру стиратися.






ВРАЖЕННЯ


 Я рідко використовую хоумрули, але у випадку Too Many Bones вони на мій погляд необхідні, щоб гра залишалася фановою. Зокрема, хоумрул, що гирлок зобов'язаний брати кубик навичок кожним другим апгрейдом, і що гирлок може отримати за 3 хп додатковий кубик ініціативи (або перекидання як варіант).

 Незважаючи на критику вище, мені загалом подобається гра та її механіки. Особливо різноманітність і той факт, що кожна сутичка – це нова головоломка. Необхідність вивчати нові правила при кожній новій зустрічі, босі та гирлоці мене не бентежить. Але мені не подобається, що кубики навичок менш ефективні, ніж кубики базових параметрів, і що ШІ дуже примітивний (єдину складність становить безліч ключових слів). Якби не довгі розкладки та партії, я б продовжував грати в TMB і до цього дня.




Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.