Огляд Гри Spectral
Супутні товари
Spectral — це змагальна дедуктивна гра, до того ж незвичайна. Будинок із привидами, який ви та ваші товариші досліджуєте, представлений сіткою 4 х 4 із напіврандомізованих карт, що лежать долілиць, повний дорогоцінних каменів і проклять. Ви хочете дорогоцінні камені! Але потрібно остерігатись прокльонів. Ви з’ясовуєте, де вони знаходяться, розмістивши будь-яку кількість дослідників між будь-якими двома кімнатами, а потім досліджуєте вміст однієї з них.
«Зміст» дещо вводить в оману. Кімнати в цьому будинку не говорять вам, що в них всередині. Вони розповідають вам про вміст інших кімнат. На лицьовій стороні кожної карти зображено або прокляття, або, швидше за все, дорогоцінний камінь і один із чотирьох символів. Символи вказують на те, де знаходиться показаний предмет.
Ця картка, наприклад, говорить, що дорогоцінний камінь розташований на протилежному боці сітки:
Ця картка говорить мені, що прокляття є в кімнаті, яка є в межах двома інтервалів, по діагоналі:
Ви проводите більшу частину гри, розставляючи фігури по сітці та збираючи інформацію, весь час роблячи нотатки в наданих блокнотах.
Інформація не є єдиною метою цих компонентів. Наприкінці гри, коли всі кімнати розкриті та всі дорогоцінні камені та прокляття розміщені на полі, дорогоцінні камені розподіляються між гравцями за допомогою фігур, що оточують цю кімнату. Кожен дорогоцінний камінь, досить зручно, коштує 12 балів і легко ділиться на два, три або чотири, незалежно від обставин.
Прокляття, з іншого боку, виганяють сусідніх гравців перед остаточним підрахунком. У багатьох випадках краще дізнатися розташування проклять, ніж дорогоцінних каменів. Дорогоцінні камені, якими ви можете ризикнути, чи прокляття які не принесуть нічого хорошого!
Існує елемент ставок навколо розміщення фігур. Ви можете дати іншим гравцям перевагу з місця, яке здається особливо прибутковим, розмістивши вдвічі більше фігур у тому самому місці. Ви навіть можете замінити власні фігури, що представляє аспекти блефу, які я обожнюю. Якщо я зрозумію, що поставив одну фігуру поруч із прокляттям, хто скаже, що я не зможу переконати когось іншого, що я на чомусь хорошому, замінивши її двома чи трьома? Одне з найбільших завдань дедуктивних ігор полягає в тому, щоб зробити їх інтерактивними, і Spectral знайшов майже найкращий спосіб це зробити, який я бачив.
Невикористані фігури також приносять очки в кінці гри, і, залежно від кількості гравців, вони приносять чимало. У вас завжди є можливість віддати свій хід, якщо ви вважаєте, що краще тримати свої фігури, ніж ризикувати поганим поверненням. Ви ніколи не встигнете оглянути кожну кімнату. До кінця гри ви робите важкий вибір на основі можливостей і передчуттів.
У мене є лише схвальні відгуки до Spectral. Дизайнеру Райану Кортні, відомому по грі Pipeline, вдалося поєднати компроміси в іграх з контролем території та аукціонах із цікавою головоломкою, і все це приблизно за тридцять хвилин. Spectral розумна, інтерактивна, проста у навчанні та приносить задоволення. Крім того, остаточне розкриття всіх кімнат забезпечує приємний драматичний момент.
Spectral є одним із перших двох випусків у новій серії видавця Bitewing Games, Deep Clean. Ідея серії полягає в тому, щоб поєднати складні ігрові стани та невід’ємну гру за допомогою спрощених наборів правил. Вони розмовляють моєю мовою. Це все, що я хочу. Spectral — це дуже хороший початок.
О!, і на додаток до всього, гра поставляється в досить маленькій коробці. Знаєте що, можливо, 4,5/5 це занадто мало. Можливо, ми нарешті це зробили. Можливо, це ідеальна гра.