Огляд Гри Signal
Супутні товари
ОГЛЯД ГРИ SIGNAL
«Сигнал» – це тиха, кооперативна головоломка для інтелектуального розвитку, медитація про спілкування, яка аж ніяк не є такою цінною, як може означати фраза «медитація про спілкування». Гравці працюють разом, щоб поспілкуватися з інопланетянином, представленим яскравою чорно-білою ілюстрацією на картці та втіленим самотнім, мовчазним гравцем. Террани надсилають сигнали: стрижні, кубики, кола та трикутники чорно-білого кольору, розташовані на тканинній дошці. Більша частина ігрового часу витрачається на розстановку цих сигналів.
Коли сигнал готовий, прибульець реагує, змінюючи його. Можливо, він/вона/вони пересувають деякі фігури або видаляють деякі. Вони можуть створити стопку або поміняти фігури місцями. Це може бути, і часто є, якась комбінація речей. Сподіваються, що прибульець надішле назад саме той сигнал, який показано на лицьовій стороні його картки. Нічого більше, і нічого менше.
Що б не робив прибулець, він дотримується правил, викладених на звороті своєї картки. Наприклад, «Покладіть чорний стрижень на чорний диск» або «Видаліть два стрижні та помістіть іншу фігуру між ними». Якщо перший раунд спілкування успішний протягом десяти спроб, усі переходять до другого раунду. Мета не змінюється, але додається додатковий набір правил, які виконуються після першого набору правил. Третій раунд чекає на вас з іншого боку другого, якщо ви його розгадаєте.
Спроба розгадати код прибульця – це неймовірно весело, особливо коли ваші зусилля ледве досягають мети. Самі правила ніколи не є вишуканими. Натомість вони розроблені для взаємодії у розумні способи. Правило другого раунду змушує вас зробити крок назад і по-іншому подумати про правило першого раунду. Мені не дуже подобається грати в ігри, які передбачають сліпі, невдалі здогадки, і мені сподобався мій перший раз, коли я відмовився від ролі прибульця в Signal. Я сумую за майбутнім, в якому я більше не зможу цього робити, оскільки ви не можете грати проти одного й того ж прибульця більше одного разу, і ви ніколи не зможете зробити це з прибульцем, якого ви втілили.
У таких іграх завжди є побоювання, що бути в ролі дивака буде невдячно. Ви сидите мовчки, поки всі інші говорять, а потім виконуєте алгоритм перетворення, поки вони дивляться. Звучить нецікаво. На щастя, хоча роль прибульця сподобається не всім, Signal уникає цієї проблеми. Інструкції залишають простір для творчості, для впертого наполягання на тому, що ви можете зробити це. Є також простір для того, щоб думати наполегливо. Якщо ваші товариші по команді застрягли на певному кроці інструкції, якщо вони продовжують робити ту саму помилку, ви можете спробувати виконати її таким чином, щоб це могло змінити ситуацію.
Є щось антропологічне в тому, щоб бути прибульцем. Я спостерігаю за людьми з радістю та захопленням. Оскільки гра дозволяє справжнє дослідження, ви дізнаєтеся щось про людей як окремих осіб та людей загалом через те, як вони грають. Деякі люди вдаються до цього без вагань. Один друг зробив свою першу здогадку, зібравши кілька фігурок, потрясши їх у руці, а потім виклавши на тканину, готовий прочитати кістки. Інший друг щоразу був абсолютно впевнений, що це правило має якесь відношення до симетрії. Групи та окремі особи зациклювалися на ефемерних речах, інтерпретуючи шум як сигнал.
Час від часу слідування за шумом справді працює. «Він видаляє лише ті частини, які бачить зверху», коли справжня причина одночасно не пов’язана між собою та взаємовиключна. Ця відносна відсутність точності — обіцяю, інопланетяни досить вимогливі — може дратувати фанатів головоломок, але вона говорить про ширшу суть цієї чудової вправи. Мета Signal полягає не в тому, щоб чітко сформулювати правила чи повністю зрозуміти, чому те, що ви робите, працює. Мета — успішно спілкуватися. Спілкування недосконале. Ви не завжди можете точно сказати, чого хочете або що маєте на увазі. Це не означає, що вам не вдасться досягти взаєморозуміння.