Найкращий варіант гри в Res Arcana
Супутні товари
З грою я познайомився ще до локалізації, завдяки другові, що любить новинки. Тоді гра здалася приємною, нагадала віддалено «Сезони», але надто швидко це скінчилось. У результаті гра залишила мене без вражень.
Далі локалізація, приємна ціна, попереднє замовлення. Поки все це йшло, ми вже грали з першим допом. І я починав ставитися до гри все гірше. Дикий рандом виходу карток без драфта, хаос від 4-х гравців, нічого не зрозуміло, і вже хтось оголошує 10 очок, кінець.
У результаті отримав уже свою українську коробочку, зіграв пару партій і все одно не те, але було краще, тому що партії були на трьох. Гра, як і раніше, здавалася безконтрольною, надмірно короткою, якщо комусь зайшла карта краще, то без можливості відігратися. Коробка пішла на полицю в очікуванні кращої долі.
І ось сіли ми з дівчиною зіграти в дуелі… Зіграли, перечитав правила та знайшов диво-режим до двох перемог. Зіграли ще — і очі спалахнули. Ви граєте на тих самих компонентах другу партію, а можливо і третю. І все це одна повноцінна партія.
Тут ми зрозуміли, що гра нам заходить і ми хочемо її зіграти (так-так, ми любимо грати десятки разів в ту саму коробку). Саме виходили допи. Накупили допів та віддали коробку пограти друзям.
І ось минуло півроку, настала довгоочікувана відпустка і рішення, що взяти з собою, вказало на таку заповітну коробочку.
По суті, ми зіграли 6 партій до двох перемог, це приблизно 20–22 партії за 10 днів.
Можливо, не граючи в гру, ви зовсім нічого не зрозумієте з мого враження-думки. Тезово: це дуже кризова карткова гра-гонка, де ви буквально на 8 картах будуєте ресурсний двигун, маєте майже повну відкриту інформацію і плануєте гру на етапі підготовки. Гра має надзвичайну реграбельність:
- 64 карти артефактів, з яких на партію виходять 16;
- 18 монументів, з яких виходять лише 7;
- 18 місць сили, з яких виходять 4;
- додамо до цього 18 унікальних магів (є безумовно корисні, є ситуативні).
Єдиний хоумрул, який ми використовуємо: роздаємо по 3 маги на старті, а не 2.
І нарешті, передмова закінчується, починається рецепт хорошої гри.
Отже, як готувати гру:
- на двох;
- до двох перемог;
- до 13 очок;
- повний фарш;
- з обмеженням монументів та місць сили;
- із драфтом.
Трохи докладніше про рецепт:
На двох ви чітко розумієте, якого місця сили прагне суперник. Ви можете відібрати раніше, атакувати у потрібний момент, на етапі драфту другої партії відбирати найкращі синергії з магом. На двох гра стає щільнішим, втім, це багатьом іграм на користь.
Майже кожній дуельній грі йде на користь гра в кілька матчів для визначення переможця. Особливо на тих самих компонентах. Тут вам доведеться демонструвати вже не спритність легкої руки на драфті, а здатність вичавити по максимуму з існуючого. Вчасно пожертвувати сильною картою заради ресурсів та розуміти, коли це «вчасно».
13 очок - це 4-5 раундів (причому тільки одна партія закінчилася в четвертому раунді), тут ви встигаєте насолодитися своїм двигуном, на відміну від 10 очок, які були в базі.
Карти з допа додають шикарну реєграбельність, нові стратегії та такі важливі перлини (новий ресурс та спосіб набору).
Місця сили створюють вектор партії та кризовість, тому що вам доведеться грати через одне з них.
Обмеження за пам'ятниками обмежує набір із золота і організовує певну гонку за ними.
Драфт - король цієї гри. Вже першому етапі драфта ви знаєте лише з першої карти один одного. А починаючи з другої, проводіть відкритий драфт, де вже з перших ходів зрозуміло, на що націлений ваш суперник. І головне – зрозуміти, на що націлені ви!
Комбінації виходять неймовірні, карти, які ти спочатку вважав відверто слабкими, можуть затягнути вам партію в певних умовах. А неймовірно імбові карти зовсім не зіграти на стіл.
Гра – шедевр, якщо ви готові грати та грати в неї. Компоненти в ній відмінні, а місця в коробці вистачає, щоб зберегти процес і продовжити іншим разом із цими ж компонентами другий матч. У сумі у мене за плечима 30+ партій, а гра не перестає дивувати. Леманн – геній, гага – красені, що привезли, аркана – топ.