Невдалий Космос. Огляд Stars of Akarios
Супутні товари
Примітка: я пройшов більше половини одного акту. Партії розкладалися як із 2, так і з 3 учасниками. Кораблів була така кількість:
2 гравці - 2 кораблі;
3 гравці - 3 кораблі;
2 гравці - 3 кораблі;
2 гравці - 4 кораблі.
Наша компанія вважає себе цілком досвідченими гравцями та любителями сюжетних ігор. Ми пройшли майже всі відомі ігри із режимом кампанії; "Gloomhaven", Descent, Middara, Etherfields, "Tainted Grail", 7th Continent, "Pandemic: Legacy", Clank Legacy, Aeon's End Legacy, картковий "Жах Аркхема", Bardsung, Roll Player Adventures, Kingdom Death, " »...
Отже, почнемо.
Мені дуже хотілося полюбити Stars of Akarios. Ми з нетерпінням чекали на гру і чекали від неї багато чого. Подібність із «Gloomhaven» і 7th Continent кидалося у вічі. А ми, як я вже згадував, обожнюємо сюжетні кампанії... Однак після подорожі Акаріосом протягом 30–40 годин ми відчули... втому. Тож огляд буде критичним. Критичним, але не суто негативним.
Першою нашою проблемою, як і багатьох інших гравців, стала заплутана книга правил. Хоча вона досить добре знайомить з основними правилами, їй дуже не вистачає уваги до деталей. Особисто мені дуже не сподобалося, що багато базових навичок пілота/корабля не описані в розділі, присвяченому навичкам пілота/корабля (???). Достатньо заглянути на форум BGG і на сторінку гри у фейсбуці, щоб переконатися, скільки питань виникає щодо цих навичок, адже книга правил має відповідати на ці питання. Я розумію бажання скоротити обсяг книги правил (що характерно для багатьох ігор, що недавно вийшли), але через це страждають гравці.
А з описом механік дослідження навколишнього світу справи ще сумніші. Правила цього розділу просто жахливі. Через незрозумілі формулювання в процесі гри доводиться трактувати їх за принципом «ну, так логічніше, напевно» або виходячи з досвіду. Наочний приклад: які перевірки навичок можна спробувати ще раз пройти, а які — не можна? Ми перечитали розділ кілька разів, але так і не розібралися. Книга правил «Акаріоса» така сама дивна, як і карта світу «Акаріоса».
Ще не можу не відзначити іконки «штовхати» та «тягнути». Чому перше - це стрілочка, що вказує на корабель, а друге - вказує в протилежний від корабля бік стрілочка?
Друга проблема – відстеження прогресу в режимі кампанії.
На вас сиплються додаткові завдання, то тут, то там виринають сюжетні лінії. Що ми взагалі тут робимо? Вникнути в сюжет можна тільки якщо робити спеціально позначки на аркуші паперу. Замість десятків копій планшетів пілотів краще автори поклали б у коробку великий блокнот для відстеження прогресу в кампанії. На наявних аркушах місця майже немає. Стільки зайвого паперу, який ніколи не знадобиться... Навряд чи хоч один гравець у світі пройде кампанію 24 рази. А якщо й пройде, то такий ентузіаст може самостійно роздрукувати потрібні йому планшети.
Третя проблема – власне сюжет.
Буду відвертим: сюжет тут... паршивенький, м'яко кажучи. Йому бракує описів. Дуже не вистачає.
Я досі не маю уявлення, що за люди/нелюди служать у моєму екіпажі. Не знаю, як виглядає йур. Капітан Сома – чоловік чи жінка? І чи взагалі людина? Невідомо. Скільки нас тут? Як протікає повсякденне життя на кораблі?
Книга сценаріїв за відчуттями якась бездушна, порожня. Я не відчув залучення до сюжету. Мене не привабив жоден персонаж. Протистояння Sparks vs Establishment у теорії представляло інтерес, проте, навіть знаючи, що я працюю на Sparks, я не маю уявлення, ні хто вони такі, ні хто їх бос, ні як вона (або він?) виглядає. Та й приєдналися ми до Sparks по суті чисто випадково, наткнувшись на їхню базу. Ймовірно, персонажі цього й хотіли, проте відчуття рейковості це не скасовує. Звісно, я не очікував від «Акаріоса» рівня «Міддари» або «Зневаженого Грааля», проте, враховуючи рекламу «кампанії з упором на сюжет», результат вийшов... таким, що не вражає.
Але, можливо, посередній сюжет компенсується чудовим геймплеєм? Що щодо ігрових механік?
Вони теж не дуже.
Дослідження навколишнього світу насправді симулятор ходьби. Усі проблеми вирішуються з легкістю. Кілька разів гра нас «пресувала»... проте тиск був дуже повільним та м'яким. Нам вдалося легко виконати всі завдання і переворушити кожну локацію, в якій ми побували. Місцями трапляється цікавий лор, але насолодитися ним заважає вже згадана нестача описів та постійні метання то туди, то сюди; сюжетна нитка дуже швидко губиться, і вже не розумієш, хто є хто та що де знаходиться.
А що щодо космічних боїв?
Ну-у-у... Там є дуже цікаві ідеї. Загалом бої залишили не найгірші враження. Але нарікання все одно є.
Вороги дуже часто роблять розвороти. З одного боку, це створює атмосферу собачого звалища, але з іншого боку, вороги схожі на космічні кульки, що кулюються лазерами з усіх напрямків. За відчуттями я не маю можливості «перехитрити» їх за рахунок грамотного позиціонування і ухилитися від атаки. Я можу розташувати корабель так, щоб отримати якусь перевагу у свій хід. Проте дії ворогів абсолютно неконтрольовані.
Вороги надто непередбачувані. У більшості колод ІІ по 16–20 карток. Не так і страшно... якби в них проглядалася певна послідовність. А так, за відчуттями немає різниці між боєм із Синтетиком чи з Роніном. Всі вони перемістяться, потім або розрядять у мене рандомну здатність, або врежуться в астероїд. Усі вороги схожі. А тупизна ІІ компенсується тим, що їх параметри набагато вищі за наші.
Ми викрутили повзунок складності на рівень «складно», але все одно не провалили жодного завдання, якщо не брати до уваги одну зі вступних місій, у якій ми полетіли в невірному напрямку і, що не дивно, програли.
Втім, я не скаржуся на брак челленджа; це не так уже й страшно. Я скаржусь на загальний баланс гри; що ворожі кораблі зроблені дуже сильними компенсації рандомності їх дій.
Часом вони рандомно ваншотять вас завдяки бронейбоному удару, що випав, з модифікатором +2. Часом вони раптово приголомшують весь ваш екіпаж. Часом вони напарюються на астероїд або ж стріляють по вам із влучністю імперських штурмовиків, не в змозі знайти мету.
Це, на мою думку, головний недолік гри поряд зі слабкими сюжетом та описовою частиною; вороги зовсім непередбачувані. Хід та результат бою залежить майже на 100% від витягнутих карток ІІ. Навіть якщо ви граєте як бог, займаєте найкращу позицію, грамотно маневруєте серед ворогів і перешкод... щоб потім витягнути картку ІІ, яка вражає всіх у радіусі 3 гексів.
Ще не можу не відзначити імунітети. Чому у ворогів стільки імунітетів? Який сенс набувати нового класного гаджету, якщо він марний проти більш ніж половини зустрінутих ворогів? І імунітети не мають навіть обґрунтовуючи на кшталт «а, щити синтетиків імуни до бронебійних ударів, зрозуміло». Просто «цей хлопець еліта, тому він імунний до половини нашого арсеналу». Ситуація стає ще гіршою, якщо ви граєте з 4 кораблями, тому що на поле вийде більше елітних ворогів.
І, нарешті, колоди модифікаторів. Нам доводиться постійно їх перетасовувати, що трохи дратує. Рівень стресу піднявся? Потрібно додати картку промаху - тасуємо колоду. Рівень стресу опустився? Потрібно знайти цю картку, прибрати з колоди і знову перетасувати. У результаті зміна колоди починає мало не бісити, враховуючи, що результати все одно вкрай непередбачувані, тому що ми завжди її тасуємо.
Загалом, навігація та переміщення кораблів по карті виглядає чудово. Атмосфера собачих звалищ теж здорово. Мені дуже подобаються базові механіки, кубики, апгрейди... але як тільки на поле виходять вороги, все котиться до біса. На мою думку, поточні правила більше підійшли б для PvP-шної гри. А в «Акаріосі» не завадило б радикально переробити колоди ІІ та імунітети.
У результаті ми звернули нашу останню партію раніше, бо нам просто стало нудно. Не впевнений, чи ми проходитимемо кампанію до кінця; мабуть, станемо, враховуючи, що ми вважаємо за краще не кидати на півдорозі і що нам зустрічалися і не такі кошмари (Etherfields, кхе-кхе).
Також маю відзначити достаток друкарських помилок — від дрібних похибок до неграбельних сценаріїв (один і той же параграф повторюється разів п'ять). Кожні кілька сторінок мені траплялася якась друкарська помилка.
Мені дуже хотілося полюбити Stars of Akarios. У грі вистачає цікавих ідей. На мій погляд, механіки менеджменту корабля та стресу просто чудові. Концепція кампанії з упором на сюжет і поперемінним дослідженням навколишнього світу в дусі 7th Continent та космічними боями теж чудова. Апгрейди корабля та колоди модифікаторів на кшталт «Похмурої гавані» теж цікаві. Але розігрувати космічні бої чи досліджувати карту зовсім не цікаво.
Разом: класні задуми, великі амбіції, невдале виконання.
Оцінка - 5/10. Найімовірніше, я примушу себе пройти кампанію до кінця. Вдруге грати точно не стану (хіба що станеться диво, і акти 2-3 виявляться на голову вище).
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Stars of Akarios на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/273910/stars-akarios
ВІДЕООГЛЯДИ