Музичний супровід в настільних іграх
Супутні товари
Є багато досліджень, які доводять, що музика у відеоіграх покращує занурення та результат. Вибір музики залежить від жанру, в який ви граєте: музика у файтингу та в цивілізації відрізняються сильно. У першому випадку вона спрямована на швидкість і динамічність, у другому трохи відрізняється від музики для настільних ігор, про яку розповім далі. Можете переконатись самі. Спробуйте відключити музику у грі Cuphead, і вона раптово з швидкої та хаотичної стане дуже тактовною та повільною.
А як справи в настільних іграх?
Багато залежить від людей, з якими ви граєте. Для деяких людей сама гра - це тло для гучної розмови, а отже, музика буде зайвою. До цієї групи належать люди, які не слухають музику, і самої гри їм достатньо для занурення. Трохи менше людей вважає, що музика потрібна лише у великих та атмосферних іграх. Регулярно ставлять музику лише одиниці.
Тож у яких іграх можна ставити музику?
Насамперед ми відкидаємо абстракти. Якщо вся ваша гра складається з умовних міплів або фігур, то неважливо, що ви поставите на фон, адже гра не розраховує на занурення, вам важливо зосередитися на процесі. Найчастіше це буде правдою, але в Англії зафіксували, що рок-музика погіршує концентрацію під час гри. Учасники дослідження грали в «Операцію» — гру, де потрібно пінцетом витягувати кісточки з об'ємного чоловічка. Цікаво, що набагато сильніша рок-музика відволікає чоловіків.
Це наштовхує нас на думку, що музика в іграх працює так само, як музика під час роботи. Таких досліджень багато, більшість із них дотримуються принципу, що класична та повільна музика допомагає нам розмірковувати, а динамічна та гучна — спонукає до руху. Але це не відповідає на питання занурення у гру, а саме його хочеться розглянути докладніше.
Ми з друзями якось грали у «Мертвий сезон», на фоні грав зібраний кимось ембієнт. У треку тихо лунала тривожна музика, завивали вітри і іноді було чути хрускіт снігу. Зрідка гарчали зомбі. І ось гравець вирішує перейти з локації в локацію без бензину і кидає кубик пошкоджень. Випадає "смерть", і в цей же момент у треку починають гарчати зомбі. Нас пробрало до мурашок.
Як зробити музику елементом гри, що вплине на процес? Є декілька типів компаній.
Перші підбирають музичний колектив на тему гри. Такий підхід впливає процес так само, як у досвіді з «Операцією». Але якщо музику зробити тихіше і тлом, то впливу буде менше. Іноді такі гравці ставлять музику на початку партії, щоб настроїти, але коли переходять до процесу, то вимикають музику, щоб не відволікала. Такий прийом популярний у рольових іграх, але їх поки що виносимо за дужки. Такий підхід впливає на ігровий процес, але імовірно змінює баланс.
Другі обирають тематичний ембієнт. Якщо фентезі, ставимо фольк. Якщо вестерн, ставимо саундтреки з фільмів про ковбоїв. Гравці, які вперше пробують такий підхід, зазначають, що грати стає веселіше та атмосферніше. Якщо ембієнт зібраний із звукових ефектів, як у прикладі з «Мертвим сезоном», то відзначається найкраще занурення. Такий підхід впливає на занурення, але не спрацює з іграми без теми. Добре спрацює на великих та середніх іграх.
Треті роблять змішану добірку, яка відображає тему гри та її настрій. Наприклад, цей ресурс — на ньому зібрані плейлисти майже під будь-яку гру. Там рідше зустрічаються ембієнти, найчастіше твори, підібрані під гру.
До цього підходу можна віднести авторську музику під конкретні ігри. На "Мелодайсі" у плейлистах можна знайти музику, написану для конкретних ігор, наприклад "Племена" або Shadows of Brimstone. На мою думку, це найкращий варіант, але він потребує додаткової підготовки.
Можна резюмувати, що:
- Музика в іграх впливає нашу інтелектуальну діяльність. Краще її не включати, граючи в абстракти та в ігри з великою кількістю змінних.
- Музика у тематичних іграх покращує занурення. Коли готуєте ігровий вечір, рекомендуємо підібрати тематичний плейлист.
- Музика в іграх не є обов'язковою. Краще запитати свою компанію, чи вони хочуть її включити.
Якось ми спробуємо зіграти декілька раз в одну гру під відповідну, сторонню та атмосферну музику і подивимося, як зміниться сприйняття гри. А поки що – всім захоплюючих ігор!