Ретро Огляд Гри Mare Nostrum

09.10.2022

Супутні товари




 Не лише про новинки світу настільних ігор ми будемо розказувати. Ветерани цього хобі також заслуговують щоб про них розказали та показали). Тож сьогодні в нас стратегічна гра Mare Nostrum у своїй першій редакції).

 Mare Nostrum («Наше море») — стратегічна гра, в якій давні цивілізації (Рим, Вавилон, Карфаген, Греція, Єгипет) виборюють владу над Середземномор'ям. Для цього вони виробляють солдатів і кораблі (а з доповненням і монстрів), будують ринки та засновують міста, щоб виробляти більше ресурсів.


 


 Перемогу нації приносить купівля героїв та/або чудес світу. Вони представлені картами, що дають власнику якийсь особливий бонус. За стандартними правилами перемагає той, хто першим купив сумарно 4 герої та/або дива світу. Альтернативний шлях до перемоги - спорудити піраміди: це теж чудо світу, найдорожче у грі.



 Кожен раунд починається із фази торгівлі. Нації збирають усі доступні ресурси (беручи картки товарів та грошей, залежно від кількості відповідних будівель), потім починають обмін. Власник титулу головного торговця вибирає, скільки карток буде виставлено на торгівлю, і всі нації повинні виставити відповідну кількість ресурсів. Процес торгівлі нагадує салочки: один гравець вибирає собі ресурс в іншого гравця, потім той гравець теж вибирає собі ресурс, і т. д. Торгівля продовжується доти, доки карти товарів не закінчуються.




 Такої свободи переговорів, як у «Колонізаторах», немає. Можливі лише переговори на кшталт: «Якщо забереш у мене цей товар, то у відповідь заберу в тебе». Виходить дуже цікавий менеджмент руки: потрібно намагатися планувати наперед, які ресурси видобути, водночас звертаючи увагу на те, які ресурси намагаються зібрати інші гравці.




 Після того як всі набрали купи свіжопридбаних багатств, настав час розлучитися з ними у фазу будівництва. У цій фазі нації будують війська, споруди та купують героїв та чудеса світу.

 У фазу будівництва доводиться приймати нелегкі рішення, які можуть вилитися у перемогу чи поразку. З одного боку, для зростання економіки потрібні нові будинки. З іншого боку, для їхньої оборони потрібні війська. З третьої, для перемоги не обійтися без героїв та чудес світу. Підтримувати баланс між цим важко.

 При грі з доповненням можна також принести жертви богам, щоб отримати бонус на один хід.

 Потім починається найцікавіше - фаза бойових дій: сухопутні та морські битви. Бійка проста: кожен учасник битви кидає стільки кубиків, скільки в нього юнітів. Сумарний результат ділиться на 5 (округлення донизу). Підсумкова цифра = скільки воїнів загинуло у супротивника. Наприклад, якщо ваші троє солдатів викинули 3, 4 і 5 — сума 12, — то супротивник втратив двох солдатів.


 


 Я вважаю битви дуже захопливою частиною гри. Бої прості, але не нудні завдяки існуванню спецюнітів та пасивних здібностей. Якщо ігнорувати війська, ви швидко наростите економіку, але дуже вразливі до грабежів і вторгнень. Якщо зосередитись на завоюваннях, можуть виникнути проблеми з доходом, хоча потенційно можна отримати велику вигоду від захоплення збудованих іншими будівель.


 


 Після простого розрахунку результату бою вам надається цікавий вибір (якщо у противника нікого не залишилося):

  

  •   Анексувати територію, що корисніше у довгостроковій перспективі, проте вимагає оплати анексії + супротивник ще встигне отримати з будинків один дохід.
  •   Або окупувати будівлі: територія, як і раніше, належить противнику, зате ваша економіка відразу ж піднімається.
  •   Або знести одну з його будівель: вигода порівняно невелика, але противник істотно страждає.

 Загалом, цікавий вибір між короткостроковою та довгостроковою вигодою.




 Мені особливо подобається, як у Mare Nostrum дозволяється порядок ходу. Його визначає один із гравців, а саме володар відповідного титулу у кожній із фаз. Щоб отримати титул, потрібно досягти певних досягнень: мати найбільше військ, найбільше міст і храмів або ринків і караванів.

 А отримання цих титулів має далекосяжні стратегічні наслідки. Наприклад, визначаючи порядок будівництва, ви отримуєте можливість збудувати собі останні будинки відповідного типу (у всіх гравців загальний ліміт будівель). Або ж, навпаки, надати противникам перший хід, подивитися, що вони збудують, і відповідно відреагувати. Досвідчений гравець зверне увагу навіть на конфлікти націй в іншому кінці карти і намагатиметься встановити такий порядок ходу, щоб вони займалися дорогою гонкою озброєнь.

 З тих самих причин дуже важливо і фаново грамотно розпоряджатися визначенням черговості ходів у фазі воєнних дій. Влаштувати все так, щоб ваші вороги покалічили один одного, а потім атакувати останнім і відібрати всі їхні багатства.

 Мені подобаються ігри на менеджмент ресурсів у поєднанні із прямим конфліктом, а в основі Mare Nostrum саме менеджмент ресурсів. Вони необхідні для отримання героїв і чудес світу, т. е. перемоги. Війська потрібні лише для того, щоб посилювати і обороняти свою економіку або шкодити ворожій. Напад заради нападу — це, звісно, весело, але успіху не приведе.

 Реєграбельності сприяють унікальні можливості націй. По-перше, кожна нація має свого особливого героя, який заохочує певний стиль гри. По-друге, з доповненням у кожної нації з'являється своє міфічне чудовисько: це найсильніші юніти у грі, причому зі спецздібностями. Крім того, нації все більше розрізняються в міру купівлі героїв та чудес світу, які дають особливі можливості. Таким чином можна створювати цікаві та ефективні поєднання; простір для стратегічних рішень є. Кожна нація грає по-своєму, зі своїми сильними та слабкими сторонами.

 Чи збалансовані ці можливості? Здебільшого так. Частково баланс керує доповненням, частково гравці самі балансують гру. Крім того, постійні перемоги однієї нації скрутні через тенденцію «усім бити лідера».

 Загалом гра залишає дуже приємні відчуття. Напруга велика, рішення непрості і цікаві, а емоційна віддача дуже тішить. Нудьгувати за столом не доводиться.




 Незважаючи на всі ці похвали, я не можу оцінити Mare Nostrum на 10 балів з 10. Хоча у нас були чудові, практично ідеальні партії, слабкість гри в тому, що такі партії трапляються далеко не щоразу. Щоб здобути епічний досвід, потрібно, щоб зійшлося безліч факторів.

 По-перше, доповнення вважайте, що обов'язково. Воно фіксить безліч проблем та шліфує базу, чудово доповнюючи її. Хоча, звичайно, новачкам освоїтися складніше через нові правила, та й цінник виходить вище, особливо з огляду на те, що гра більше не виробляється.

 Ще з доповненням можна грати до 6 учасників. База офіційно підтримує 3-5, але я ніколи не розглядав серйозно гру з трьома учасниками. Грати з 4 більше не сяду, швидше за все. 5 учасників - відмінний варіант, але в ідеалі краще саме 6; так потенціал Mare Nostrum розкривається на повну. Чим менше учасників, тим менше конфлікту, штовханини та драми, а також взаємодії безлічі здібностей націй.

 По-друге, чим досвідченіші гравці — причому бажано, щоб усі були однаково досвідчені, — тим більш цікаві виходять партії. Якщо учасники не знайомі з унікальними можливостями кожної нації, їх міфічними чудовиськами та картами героїв та чудес світу, то безліч цікавих можливостей та стратегій випаровуються.

 По-третє, ідеальна партія в Mare Nostrum повинна грати за епічними правилами, які знову ж таки вимагають доповнення. За епічними правилами піраміди вартують 13 ресурсів замість 12, а героїв для перемоги потрібно 5 замість 4. Як на мене, грати слід так і тільки так. Інакше гра обірветься на найцікавішому та найнапруженішому місці. Під час партії в Mare Nostrum, як і в добрій книзі, напруга має наростати поступово. Спочатку нації ростуть та розвиваються, починають стикатися на кордонах. Їхні економіки ростуть, з'являється можливість виробляти великі армії. Купуються герої/чудеса світу = ставки стають все вищими. Якщо грати за стандартними правилами, все закінчиться зарано. В одній із наших партій усі нації готувалися до війни, і ось-ось мало б вибухнути епічне побоїще... як раптом хтось купив піраміди — і все закінчилося. Навіть переможець був розчарований профуканим потенціалом. З того часу ми грали лише за епічними правилами. Їхній очевидний мінус — збільшена тривалість партій.

 Отже, найскладніше в Mare Nostrum — це досягти відповідних умов для чудової партії. Маятник гойдається між «посередньою похмурою партією» і «шикарним проведенням часу». Але якщо зірки таки зійдуться, то ваші зусилля більш ніж окупляться, і ви не пошкодуєте про витрачений час.


КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ


 Mare Nostrum на порталі BGG 

 https://boardgamegeek.com/boardgame/3931/mare-nostrum 


 Mare Nostrum на порталі Теорія Гри

 https://tg.in.ua/boardgames/1377/mare-nostrum 


ВІДЕООГЛЯДИ



Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.