Огляд Настільної Гри Kelp

06.11.2023

Супутні товари

 Світ потребує більше настільних ігор, породжених документальними фільмами про природу. Гадаю, не завадило б і дизайнерам частіше приміряти тематику ворогуючих створінь до своїх ігор.

 Kelp — це перша авторська робота Карла Робінсона, розроблена та опублікована спільно з Wonderbow Games. Глибоко асиметричний за дизайном, Kelp протиставляє акулу проти кальмара серед водоростей, гра в кішки-мишки для двох гравців. Створення колоди проти створення мішка. Карти проти кубиків. Lego (принаймні на мить) проти Mahjongg.

 

ВОСЬМИНІГ


 Гра в кальмара — це гра на виживання. Ліс водоростей поділено на сітку 3 × 3, кожна з яких містить плитку, що стоїть обличчям до гравця-кальмара. Одна плитка - це кальмар. Інші плитки це мушлі, пастки та (потенційно) їжа для кальмарів.

 





 Гравці обирають дві дії в будь-якій комбінації: зіграти карту, повернути карту до ліміту руки або скинути, щоб приховати відкриту плитку. Кожна картка має вартість розкриття. Дії включають навчання (додавання карток до колоди), заміну сусідніх плиток, випадкове перемішування плиток, приховування плиток і їжу.

 У кальмара дві цілі: пережити та/або з’їсти. Якщо акула виснажується в полюванні, то кальмар перемагає. Вживання всіх чотирьох варіантів їжі також призводить до миттєвої перемоги кальмара. Однак, щоб поїсти, гравець із щупальцями має спочатку додати картку з їжею та плитку до гри за допомогою навчання, а потім, з’ївши, показати місцезнаходження кальмара та їжі. Кожна споживана їжа додає сили, створюючи всю мотивацію, необхідну для зняття напруги.

 




 

 Окрім скритності, єдиною зброєю кальмарів є пастки. Якщо акула коли-небудь виявить пастку, це матиме наслідки, які впливатимуть на стан поля. Пастки теж можна отримати шляхом навчання.

 

АКУЛА


 Ходи акули трохи більш процедурні, але також досить прості. Зубастий дістає з мішка два кубики, які кидає та використовує. Сині кубики, розміщені вздовж ліній руху, представляють течії, які рухають акулу за межі відведеного простору. Коли течії розташовані на карті в порядку спадання, вони забезпечують ланцюговий рух. Жовті кубики відкривають плитки кальмарів, якщо їх підкинути достатньо високо, щоб перевищити поріг успіху. Червоні кубики, які також потребують успішних кидків, дозволяють завдавати ударів по таємній конфігурації плиток кальмара.

 




 

 У разі успішного удару по самому кальмару гравці вступають у битву розумів, щоб вирішити гру. У кальмара є три особливі карти дій для цієї обставини, у акули є контркарта. Обидва гравці таємно вибирають картку та відкривають її. Якщо є збіг, акула контратакує і виграє. Невідповідність дозволяє кальмару виконати маневр ухилення, продовжуючи гру. Однак після цієї першої дуелі відповідний набір видаляється, залишаючи лише дві відповідні карти та, отже, шанс 50-50 у наступному ударі акули. Третій удар — гарантована перемога акули.

 Акула зміцнює силу двома способами. Використані пошукові кубики та перший активований поточний кубик у ході застосовуються для активації серії здібностей, для розблокування кожної з яких потрібні три кубики. Упродовж гри акула отримує можливість перекидати кубики та з легкістю вдосконалюватися. Другий шлях - це ринок одноразових карт здібностей. Будь-які невикористані кубики на повороті акули потрапляють у свій гаманець, який акула використовує для покупок залежно від кількості пунктів. Після трьох кубиків необхідна покупка. Ці картки ринку також додають кубики до сумки, зміщуючи баланс у бік пошуку та удару.






 Слабкість акули, однак, — доріжка з восьми кубиків, що призводить до виснаження. Використані ударні кубики автоматично потрапляють на цю доріжку (вилучаючи їх із гри). Кожна покупка картки також назавжди ставить один кубик на трасу. Якщо ви порахуєте, ви побачите, що вдосконалення та атака обмежені. Акула повинна рухатися з квапливою точністю.


ДОСВІД


 Гра за акулу — це внутрішній конфлікт від початку до кінця. Ви бажаєте встановити доступні поточні моменти на дошці на майбутнє, але ви також бажаєте використовувати їх на ранній стадії та часто, щоб активувати ці перекиди. Ви хочете рано і часто робити покупки за спеціальними картками та додатковими страйк-дайсами, але ці покупки призведуть до виснаження та ранньої смерті, якщо в гаманці також опиниться безліч жахливих кидків. Коли у вас є ударні кубики, у вас виникає спокуса розпочати сліпу атаку на основі доброго передчуття, але є дуже багато можливостей помахати, перш ніж у вас закінчиться газ.

 Гра в кальмара завершується. Усе, що ви хочете зробити, що має будь-яку цінність, вимагає розкриття певної інформації акулі. Їсти дуже спокусливо, але як тільки ви розкриваєте свою позицію, ви повинні мати карти, щоб сховати, перетасувати та поміняти їх у безпечне місце, інакше ваш опонент з’їсть вас наступним.

 





 Не тільки механіка асиметрична, але й поведінка, необхідна з обох сторін. Кожного ходу, коли акула відчуває відчай, ніби ви знаєте, що ваш час закінчується з моменту, коли перший кубик потрапляє на доріжку виснаження. Навіть те, що весь час треба плисти вперед («навколо» заборонено), лоскоче нерви. З іншого боку, кальмар повинен залишатися спокійним, холодним і зібраним — або помре від нетерпіння. Невчасний перекус, коли підтримуюча рука слабка, лише створить джерело занепокоєння та чудову можливість для ворога.

 Незважаючи на те, що мені подобається атмосфера Kelp, я думаю, що люди будуть розчаровані тим, що останній момент гри залежить від перекидання карти, як у старій шкільній грі війни. Я розумію психологію конфлікту: очевидно, що найкраще перемістити акулу на інший бік дошки, але акула це знає. Насправді акула знає, що я знаю, що акула це знає, тому я все одно маю це зробити, бо це останнє, чого акула очікує. Рішення завжди цікаве, але це не обов’язково робить його захоплюючим. Я вважаю, що це добре відповідає темі, тому я б не пропонував змін, але мені цікаво, якою буде остаточна відповідь. Чимала систематична робота може поспіхом розплутатися, якщо «неправильна» карта побачить світ.






 Наскільки я знаю, моя друга потенційна проблема може бути вже вирішена. Я відчуваю, що обидві сторони, але особливо кальмари, можуть використовувати трохи більше спецій. Я не зовсім впевнений, де це потрібно, але це потрібно. Команда Wonderbow уже оголосила про додатковий колод карт із гонкою за другорядними цілями та довготривалими перевагами. Можливо, це і є відповідь, але загальна колекція дій змушує вас задуматися, чи не може бути ще один трюк в одному з численних рукавів кальмара або щось інше, щоб оживити той факт, що ваша кінцева мета, насамперед, приховується.

 Якщо говорити про кальмарів, то поїдання як стратегія — це вправа в самобичуванні. У наших перших іграх на пару, коли я був акулою, ніхто не намагався це зробити. Вартість здається занадто високою. Коли я нарешті сів як кальмар, я пішов на це. Коли я підняв голову, щоб перекусити, у мене були хованки, обмін і перемішування. Моє місцезнаходження було скомпрометовано до кінця гри. Я програв. Після цього я вагався, робити це знову. Навіть маючи в руках карти для перемішування, на дошці було так багато відкритих плиток, що було важко повернутися в безпеку водорості. Я відчуваю, що кальмар не повинен намагатися з’їсти, якщо вся їжа не буде додана в колоду, розв’язуючи шалений, надмірно поблажливий спринт до фінішу. Вивчення цих тайлів з їжею на карті (хоч би ця фраза була граматично незрозумілою) — ідеальний спосіб чинити тиск на акулу та створити захоплюючу дуель.

 У картах кальмарів є крихкий баланс. Якщо сховати плитки занадто легко, кальмари будуть жити в непроникній таємниці. Якщо завдання буде занадто великим, у акули буде повне черево. Як тільки ви влаштуєтеся в цю кишеню, складність кальмара полягає в тому, наскільки пасивними можуть бути повороти. Існують послідовні повороти приховування, щоб просто пройти колоду і, сподіваюся, створити ідеальну руку. Таке терпіння може бути не для кожного. Це було не для всіх моїх суперників.

 У акули безумовно є варіанти, і вона відчуває себе більш активною з самого початку. Це лише питання зважування пріоритетів під тиском годинника, що цокає. Я ціную те, якою мірою містер Робінсон наповнив Келпа характерами його персонажів. Це море кишить ідіосинкразією.


ЛІС ВОДОРОСТЕЙ


 Kelp настільки ж інтригуюча, як я і сподівався, коли вносив його серед найбільш очікуваних ігор GenCon. Я ніколи не грав у таку гру. Я дуже радий побачити остаточне виробництво — прототип гарний (навіть резервна акула з Lego чарівна). Мені цікава кампанія та будь-які можливі майбутні анонси.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.