Kingdom Death: Monster vs Aeon Trespass: Odyssey

28.04.2023

Супутні товари






ОГЛЯД 


 Я читав багато відгуків на ATO, і часто вони починаються з застереження, що "я грав / не грав у Kingdom Death: Monster". Не впевнений, наскільки це виявиться корисним, але я вирішив написати свій огляд на ATO як людина, яка дуже добре знайома з KDM.

 Я пройшов стільки кампаній (як успішних, так і не дуже) KDM, що втратив їм рахунок. У мене є всі доповнення з першого кікстартера і я вклався в all-in другого кікстартера.KDM і досі залишається моєю улюбленою грою, і я з нетерпінням чекаю на Gambler's Chest і все інше (шкода тільки, що чекати доводиться так довго).






 Щодо ATO, я спочатку вклався в неї, щоб було чим зайнятися в очікуванні приїзду другого кікстартера KDM, оскільки вже тоді знав, що Путс довго розроблятиме KDM (хоч і не підозрював, що настільки довго). Я замовив лише базу, вважаючи, що це буде просто KDM в антуражі стародавньої Греції; практично рескін. Зараз я пройшов 30 днів кампанії ATO і з радістю повідомляю, що помилявся.






 Ключова відмінність полягає у самих назвах ігор. Kingdom Death: Monster фокусується на монстрах. Щороку ви вибираєте, з яким з доступних монстрів битися, готуєтеся до бою щосили і потім б'єтеся. Після бою (якщо перемогли, звичайно) ви обробляєте тушу, відносите здобуті потом і кров'ю ресурси назад у поселення, а наступного року все повторюється. Сюжет тут похмурий, темний, розкиданий крихтами по всій кампанії. Історія складається сама собою з подій і ситуацій, що вам запам'яталися; Наприклад, як один, хто вижив, загинув страшною смертю, а інший вижив усупереч усім обставинам. Ви самі формуєте сюжет у процесі гри, створюєте історію свого поселення та своїх тих, хто вижив. Рандо Калрісіана відправили в компанію 3 інших новачків на вірну загибель як гарматне м'ясо, але він обзавівся кислотними долонями і розривав на шматки монстра за монстром голими руками та зубами. Афіна Топлес відмовлялася носити нагрудну броню, але все одно переживала удар за ударом, рік у рік. Зі всіх відомих мені ігор Kingdom Death найкраще генерує подібні історії. 

 




 

 А Aeon Trespass: Odyssey — це довга, старанно опрацьована подорож із чудовим сюжетом та безліччю пригод. На вас чекає готова історія і стільки художнього тексту, скільки немає майже в жодному тлумачі, включаючи навіть інші ігри з довгими кампаніями. Хоча в історії є елементи «вибери собі пригоду», загалом наратив фіксований. Так, ви регулярно боротиметеся з монстрами-Первородними, але бої — просто засіб досягнення мети, і відбуваються вони в основному з певними інтервалами. Вони потрібні, щоб перевірити ступінь вашої готовності до прийдешніх неприємностей і забезпечити вас ресурсами для апгрейдів корабля і спорядження. Загалом усе сфокусовано на сюжеті. Ми проводили близько 60% часу за дослідженням навколишнього світу та пригодами у книзі історій.

 





 Безумовно, механіки ATO багато в чому натхненні KDM – особливо колоди ІІ та частин тіла Перворідних, – але ці механіки застосовуються зовсім інакше, ніж у KDM. Всі механіки KDM допомагають вам підготуватися до наступної битви з монстром, а всі механіки ATO (принаймні ті, що я поки що побачив) допомагають розвитку сюжету. Так що ці дві гри не конкурують одна з одною, а займають різні ніші у моїй колекції. ATO явно натхненна KDM, але водночас це інша гра. Щоправда, у плані складності освоєння та кількості фідлінгу ATO навіть перевершує KDM. Для мене це не мінус, просто констатація факту.

 В цілому KDM - гра, що заохочує вас створювати свої історії і запам'ятовуються моменти, а ATO - пригода, що чекає вас (причому чудова пригода, на мій погляд). У KDM вас захоплює крафтинг нового екіпірування, розвиток поселення та історії з життя (а також смерті) ваших людей. В ATO вас захоплюють пригоди, дослідження навколишнього світу та прогрес за сюжетом. Можна сказати, що в KDM сюжет розгортається в основному на мікрорівні, а в ATO в основному на макрорівні: епічний наратив, який розповідає готову історію (втім, під час кампанії вам доведеться приймати рішення, так що ваша історія відрізнятиметься від історії інших гравців).

 





 Якщо ви ще не грали ні в те, ні в інше і думаєте придбати щось одне, сподіваюся, мій огляд вам став у нагоді. Рішення варто приймати, виходячи з того, якого роду сюжет вас цікавить, але можна і вибирати, виходячи з привабливості сеттинга; обидві гри чудові і заслуговують на місця в колекції.






 Не міркуватиму, що б я вибрав, якби міг вибирати лише щось одне; KDM, як і раніше, моя улюблена гра всіх часів, але я дуже радий, що став володарем ATO і що помилився, припустивши, що це буде клон KDM. Поки що в ATO мене розчаровує лише те, що я не замовив цикли 4 і 5 під час кікстартерної кампанії, і тепер на них доведеться більше витратитись.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.