Огляд Imperial Struggle Та Порівняння Її з Twilight Struggle
Супутні товари
Буквально недавно відіграв чергову партію в IS (всього вже зіграно близько 5, і це вкрай мало для такої гри), та й вирішив описати свої перші враження про гру, а заразом і порівняти її з попередницею TS.
Для тих, хто не в курсі, що це за страгли такі: TS довгий час перебувала на 1 місці рейтингу BGG, років приблизно 10 тому. І навіть зараз, 2021-го, вона знаходиться на 14 місці у загальному рейтингу. Жанр гри важко сказати. Дехто стверджує, що це варгейм, хтось називає це ареа-контролем, а хтось взагалі вважає картковою. Загалом все це є у грі, але насправді не так важливо, який точно це жанр, важливо, що гра 2005 року досі тримається у списку краще за ігри BGG, а це щось так означає.
Якщо не вдаватися в подробиці, то обидві гри представляють собою поле з картою світу та областями/країнами, за контроль над якими гравці борються протягом усієї партії. У певні моменти відбувається проміжний підрахунок, на цей момент гравці отримують очки. Однак шкала ПО і нарахування тут не зовсім звичайні, а являють собою такий собі аналог каната, який гравці і перетягують. Якщо один гравець отримав 5 очок, то він пересуває загальний маркер у свій бік, противник таким чином втрачає свої 5. Мета, відповідно, «витягнути канат» у свій бік на певну кількість ПО. Є ще кілька умов дострокового завершення гри, але загалом гра проходить саме в такому ключі.
Контроль за регіонами тут відбувається за допомогою військ, як у якомусь Dudes on Map, а так званим «Впливом», представленим деякими віртуальними очками. Наприклад, витратили 3 очки, закинули 3 впливи в один із регіонів — все просто.
Очки ж ці отримують при розіграші карток як у TS, або простим драфтом жетонів з цими очками як в IS. Таким чином, гравці поширюють свій вплив, або накопичивши більше в певному регіоні, або просто видаливши вплив противника.
Вітаю, ви дізналися майже всі правила) Звичайно ж, в іграх купа нюансів і тонкощів, які роблять цей процес боротьби цікавим, а також все це відбувається не десь там у «ельфійському королівстві», а на нашій матінці-Землі у певний історичний період з великою кількістю історичних подій та посилань.
Ці дві гри дуже схожі концептуально, але IS, як новіша гра, ввібрала всі найкращі ідеї від попередниці і додала ще купу нових. За підсумком мені після знайомства з IS зовсім не хочеться повертатися в стару TS, яка здається вже застарілою і абстрактною на тлі спадкоємиці IS.
Ну, давайте я трохи розповім, що ж додали в нову гру.
Навіть не знаю з чого почати. Головна відмінність, мабуть, що відразу впадає у вічі, — це поділ загального впливу на три різні: політичний, економічний і військовий. Якщо в TS гравці боролися лише за вплив над країнами, то IS це все розділилося на три рівні.
Політичний вплив — це саме вплив на країни, причому тут з'явилася купа зв'язків цих країн з іншими аспектами. Наприклад, вплив на країни в Європі, крім простого домінування в регіоні, ще пов'язаний з війнами, які відбуваються «за розкладом», а саме ті чи інші країни можуть допомагати гравцям у різних війнах, деякі лише в окремих епізодах, а деякі протягом. всіх війн. А також у самій країні з'явився поділ на союзи (які допомагають у війнах) і престиж (ще одну область, за яку гравці повинні боротися, щоб здобути переможні очки).
Проте поза Європою політичний вплив використовується вже для взаємодії з різними групами та рухами. Наприклад, у Північній Америці це різні племена індіанців: отримавши контроль над ними, гравець отримує можливість псувати життя опоненту, руйнуючи його торгівлю, і навіть використовувати їх у війнах на своєму боці. А в пізніх епохах можна вплинути на Синів свободи, які хочуть всього-на-всього зробити США з кан-каном і ковбоями, вигнавши гнобителів англійців назад на свій туманний острів)
Економічний вплив – контроль над ринками. На початку кожного раунду випадковим чином визначається попит: витягується три жетони товарів з мішка. Саме контроль над ринками цих товарів і враховуватиметься наприкінці раунду. І за ці ринки і боротимуться гравці. Причому, на мою думку, боротьба за ринки вийшла найцікавішою. Тут вам подоба конвоїв, коли ексадри вводяться в регіон для захисту торговельних шляхів. (Наприклад, на карибах незахищені торгові шляхи неминуче страждатимуть від набігів піратів.) Тут і шляхи постачання, які можна активно перерізати і швидко і дешево відбивати ізольовані ринки. Додайте сюди ще й різні події та карти міністерств, які можуть розігрувати гравці, щоб впливати на ринки та отримувати додаткові плюшки. (Наприклад, в одній з останніх партій гравець за Англію розіграв «Ост-Індську компанію», яка дає додаткові очки за контроль на рідкісними товарами, захопив контроль над усією Індією і в результаті виграв з великим відривом завдяки контролю над ринками бавовни та спецій . Вийшло дуже цікаво і навіть трохи історично.)
Військовий вплив, що відноситься до третього окремого пласту в грі, а саме до історичних війн того періоду. Вкладаючись у воєнку, ми зможемо отримувати додаткові переваги у майбутніх війнах, зможемо зводити форти у ключових точках, будувати е ескадри та вводити флот у регіони для захисту торговельних інтересів. Причому війни, які відбуваються після підрахунку за різні контролі над товарами та ринками, у разі великої перемоги однієї зі сторін, окрім переможних очок, ще дозволяють переможцю отримувати нові плацдарми, витісняють супротивника з регіонів насильницьким способом та здатні перекроювати вплив та розклад сил у регіоні.
Розумію, що звучить це вкрай заморочено, і здається, що просто накрутили всі ці елементи задля ускладнення, але як тільки вникаєш у цю систему, вона здається геніальною, настільки тут все логічно взаємопов'язане. Причому настільки, що система в TS на тлі здається просто примітивною метушнею і накиданням циферок. Гравець завжди перед вибором, куди ж йому направити ресурси. Зробити ставку на ринки? Чи завдяки карті міністерства, що дає знижку на будівництво ексадр, забахати величезний флот і плисти і кошмарити їм місцевих індіанців? Та ще й не перестаратися, адже, вклавши зайвого, гравець не отримає більше, а ресурси, витрачені тут, могли б стати в нагоді в іншому регіоні.
Кілька слів додам про карти подій. Загалом, на мій погляд, у TS є великий ухил у бік карток: всі очки впливу виходять від карток (називають очки операцій), навіть попередній підрахунок відбувається за допомогою розіграшу картки. У IS уникнули такої прив'язки, але при цьому карти подій залишилися. І тепер вони всі замішані в одну спільну колоду, і вже не буде ситуації, коханої гравцями в TS, коли вам на руку прийшли карти супротивника. Карти подій в IS, також з огляду на реальні історичні події, впливають на карту світу, але у гравців з'явилася можливість посилювати ефект таких подій при правильному доборі карт міністерств, що, на мій погляд, цікава ідея, т.к. грати не хочеться. У результаті гравцеві потрібно робити ще й правильний підбір карт подій у зв'язку з картами міністерств. А враховуючи, що з партії до партії будуть приходити різні карти, то виходить велика реграбельність та різноманітність стратегій.
Війни в IS вийшли такою собі окремою міні-грою. І хоча деякі бойові одиниці у вигляді ескадр та фортів присутні на полі і навіть враховуються в деяких війнах, — армій чи їх пересування під час війни у грі немає. Натомість ми знову порівнюємо, у кого вплив більший (у різних війнах беруть участь різні країни, альянс з якими якраз і дає гравцеві перевагу), плюс до цього додаткову силу додають нам бонусні жетончики, які ми можемо купити за військовий вплив під час основного мирного ходу Якби не було цих жетончиків, війни були б повністю прораховані. І до речі, у перших партіях, поки ти не запам'ятаєш, які країни де беруть участь, доводиться постійно порівнюватися зі списком, дивитися хто контролює, що насправді те ще пекло. Ну і до речі, це одна з умов дострокової перемоги: якщо одна із сторін задомінує у всіх чотирьох «театрах» у рамках однієї війни.
Про цю гру можна ще багато чого сказати, все ж таки я пройшовся дуже поверхово за правилами. Але для простого знайомства з грою, думаю, буде цілком достатньо, тим більше, якщо ви вже до цього грали в TS.
ВИСНОВКИ
Гра, в порівнянні з попередницею, розрослася і вглиб і вшир, з'явилося дуже багато додаткових шарів та варіантів рішень. І що закономірно, це підвищило поріг входження у рази. Ось точно, з цієї гри починати знайомство зі світом настілок я б не рекомендував (хоча, кому як).
Історичний період може не всім зайти, все-таки, щоб більш глибоко зануритися в гру, треба трохи розуміти хоча б приблизно, що тоді відбувалося. І якщо тема холодної війни ще якось близька нам, то протистояння Англії та Франції може здатися чимось далеким та малоцікавим.
Досить специфічний жанр, так само складно сказати, куди точно віднести подібні ігри. І для когось це буде надто мудро і складно. Причому таку думку чув і від тих, хто грав у TS, що мовляв «намудрили, ускладнили, ми краще зрозумілішу TS розкладемо». Хоча особисто для мене IS за всіма показниками перевершує TS, дуже вже здається нудним накиданням циферок за часів холодної війни.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Imperial Struggle на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/206480/imperial-struggle
ВІДЕООГЛЯДИ