Огляд Hegemony: Lead You Class to Victory
Супутні товари
Примітка: гра складна і описати її словами непросто. Проте я намагатимусь зробити огляд, оскільки вона того варта.
Якщо вас цікавить Hegemony, я б дуже рекомендував глянути недавній стрим від Heavy Cardboard, який показує основні елементи геймплею; таке краще побачити на власні очі, ніж у текстовому форматі.
Отже, почнемо.
Hegemony (а точніше, Hegemony: Lead You Class to Victory) - новий кікстартерний проект від Hegemonic Project Games, компанії-новачка на ринку, створеної спеціально для запуску Hegemony. Згідно з кікстартерною сторінкою, компанія ставить перед собою високу мету «створювати настілки, які надихатимуть людей і допомагатимуть їм дізнатися більше про навколишній світ». Зокрема, Hegemony намагається пов'язати світ настільних ігор із політикою та економікою.
Не можна сказати, що це перша спроба такого роду; вже існують купа настілок політичного та/або економічного характеру. Однак Hegemony відрізняється тим, що гравці - це асиметричні фракції, що змагаються між собою в межах однієї держави, а не просто абстрактні конкуренти (скажімо, купецькі гільдії або політичні партії). Гравці беруть на себе ролі робітничого класу, середнього класу, капіталістів або самої держави.
Тут згадується парочка ігор від Leder Games: "Root" і "Vast" - теж асиметричні ігри з активною взаємодією між фракціями. Можна частково згадати і ігри серії COIN, але в Hegemony немає прямого конфлікту, на відміну від перерахованих вище прикладів. Боротьба йде у політичному та конкурентному плані. Кожне угруповання намагається стати найуспішнішим, набравши найбільше переможних очок.
Методи досягнення перемоги дуже різняться. Робочий клас прагне споживати товари і формувати профспілки. Середній клас теж прагне споживати товари, але також отримує ПО за володіння компаніями та експорт товарів. Капіталісти отримують майже всі ПО за накопичення капіталу.
Щодо держави, вона прагне догодити кожному; його метод отримання ПО залежить від її репутації (легітимності) в очах інших фракцій, причому враховуються лише дві найнижчі репутації з трьох.
Всі фракції також можуть отримувати ПО, просуваючи вигідні їм національні політики. І ось тут гра перетворюється з просто комплексного економічного євро на щось особливе. На полі є шкала політики з сімома треками, які змінюють правила гри.
Наприклад, один із треків визначає мінімальну зарплату, яку змушені платити компанії. Інший визначає розмір податків; так, у грі є податки, і їх треба підраховувати кожний раунд. Власне, більшості гравців доведеться рахувати два види податків: на свій бізнес та на свої доходи. Третій контролює зовнішню торгівлю, у тому числі плату (або її відсутність) за імпорт при купівлі товарів із зовнішнього ринку. Інші треки визначають, скільки державних компаній може перебувати у грі, скільки держава бере за охорону здоров'я та освіту (це ресурси, які середній та робітничий клас споживають задля ПО, а також для зміни кількісного та якісного складу своєї робочої сили). Тут є навіть трек іміграції, що визначає, як часто у грі з'являються нові робітники.
Може здатися, що всі ці механіки — моторошний сухар, але на практиці вони є головним джерелом конфліктів у грі. Взяти, наприклад, наболіле питання державної охорони здоров'я. Як правило, гравець за робітничий клас хоче домогтися дешевої або безкоштовної охорони здоров'я, оскільки вона потрібна йому для ПО і для зростання популяції робітників. Капіталісти, природно, хочуть зробити його дорогим: частково тому, що дешева охорона здоров'я фінансується за рахунок високих податків для капіталістів, і частково для того, щоб отримувати більше прибутку на внутрішньому ринку за рахунок своєї приватної охорони здоров'я. Середній клас може підтримати перше або друге залежно від того, чи він прагне продавати або купувати медичні послуги. Щодо держави... тут все непросто. Якщо охорона здоров'я дешева, держава отримує більше доходу за рахунок податків, а також отримує ПО щоразу, коли хтось купує у них медичні послуги. Але якщо вона стає надто дешевою, держава може розоритися або розтратити весь ресурс, який може знадобитися у разі кризи.
І все це зав'язано на базовому двигуні із виробництва-споживання ресурсів: ви відправляєте робітників на різні бізнеси, і вони виробляють товари. Втім, у базовому движку теж є свої нюанси, за рахунок яких формуються стратегії.
Так, гра не обмежує вас стандартним «1 робітник = 1 дія». У кожного гравця є рука з 8 карток, і за кожен із 5 ігрових раундів вони по черзі розігрують по одній картці. При розіграші вони або активують зазначену на карті особливу дію, або скидають її для розіграшу стандартної дії: відкриття бізнесу, розміщення кількох робітників, влаштування голосування з метою змінити один із вищезгаданих треків політики. Усього за раунд можна розіграти 6 дій, тож 2 картки залишаться на наступний раунд.
Крім того, тільки дві фракції з чотирьох мають робітників, і лише три з чотирьох фракцій регулярно займаються бізнесом.
У капіталістів найпродуктивніші бізнеси. Вони також можуть механізувати їх, щоби ще більше наростити виробництво. Однак вони не мають своїх робітників, тому їм доводиться покладатися на працівників середнього або робітничого класу. У капіталістів є кілька способів на якийсь час «заморозити» робітника на потрібному їм бізнесі, але в іншому вони змушені конкурувати з бізнесами середнього класу та держави.
Середній клас має і робітників, і бізнесів. Останні не такі продуктивні, як у капіталістів, проте не залежать від інших гравців: власники-співробітники не вимагають плати і самі контролюють своє виробництво. Вони також можуть наймати працівників із робітничого класу, але їм нелегко запропонувати конкурентоспроможні зарплати. Також робітники середнього класу можуть працювати на бізнесі капіталістів чи держави.
Державні бізнеси поступаються в ефективності приватному сектору, натомість пропонують вищі зарплати, тож їм легше наймати робітників. Однак держава може відкрити максимум 3 бізнеси, якщо тільки не досягне змін на відповідному треку політики. Крім того, державі дуже складно розширити бізнес, не ризикуючи збанкрутувати (у цьому випадку приходить МВФ і змінює всі політики, що може зробити спустошливий ефект). На мій досвід держава постійно ризикує збанкрутувати.
Щодо робітничого класу, у них немає своїх бізнесів (якщо не брати до уваги кооперативних фермерських господарств, які можна ввести в гру лише за допомогою картки дії — докладніше про це нижче). Тому їм доводиться працювати на решту фракцій, щоб заробити на життя. Однак вони віддадуть перевагу тій роботі, де пропонують найбільш вигідні умови. Крім того, у робітничого класу є кошти змушувати решту підвищувати зарплати (за допомогою страйків) та добиватися повної зайнятості (за допомогою демонстрацій).
Все це зазвичай призводить до ситуації, коли середній і робітничий клас змагаються за добре оплачувану роботу на державу і в той же час змушені кооперуватися, щоб не дати капіталістам вирватися далеко вперед з їх найефективнішим виробництвом. Держава ж намагається виробляти більше ресурсів, які необхідні для вирішення криз і підвищення репутації (легітимності), але якщо робити неефективні ходи, можна збанкрутувати. Середній клас і капіталісти мають також підстави співпрацювати, наприклад, домогтися податків нижче, а середній і робочий класи — спільно знижувати рівень імміграції (на відміну від капіталістів, які прагнуть домогтися регулярного припливу робітників, що легко експлатуються). У цьому аспекті Hegemony найбільше нагадує COIN: під час партії також виникають і руйнуються альянси — залежно від ситуації на полі та співвідношення сил між гравцями.
Також у грі йде жорстка конкуренція за ресурси. Капіталісти можуть продавати товари на зовнішньому ринку (і найчастіше займаються цим), видаляючи їх із гри. Це може принести великий прибуток, проте потребує дій. Також капіталісти можуть виставляти їх на продаж іншим фракціям; тоді дію купівлю витратить вже покупець.
Робочому класу потрібно споживати товари підвищення рівня благополуччя, проте зі зростанням популяції (а вона росте швидко) це обходиться все дорожче. Крім того, наприкінці кожного раунду рівень добробуту трохи падає, тому для підтримки добробуту доведеться вкладати дедалі більше коштів.
Середній клас може як продавати товари, так і споживати, проте з меншою ефективністю (вони виробляють менше товарів, а рівень їхнього добробуту падає вдвічі швидше).
Держава не споживає товари, проте вона зацікавлена у стабільному припливі товарів в інших фракцій заради власного благополуччя. Для цього можна або пропонувати іншим купувати дешеві або безкоштовні медичні послуги та/або освіту, або витрачати товари на вирішення криз, що може принести безліч програм. Кожен раунд гри з'являються дві картки подій; якщо не дозволити зазначені на них кризи, це підірве легітимність держави, що обіцяє менше впливу та менше ПЗ.
Також у грі йде жорстка конкуренція за треки політики. Якщо показник на треку «правильний» (відповідає інтересам фракції), він принесе їй наприкінці гри ПО. Також ПО дають пропозицію та успішне проведення голосувань.
Голосування здійснюється витягуванням кубів з мішечка, причому гравець може витратити на те, щоб у мішечку виявилося більше потрібних йому кубів (привіт, 1960: Making of a President). Однак якщо у голосуванні беруть участь усі 4 гравці, все стає трохи складніше: перед витягуванням кубів кожен гравець має оголосити, чи збирається він голосувати «за» чи «проти». Також гравці можуть зробити ставки наосліп, витративши ресурс впливу; результати підсумовуються результатами, витягнутими з мішечка. Причому держава може вплинути на підсумки голосування лише витратою впливу — кубів голосування він не має. Куби сторони, що перемогла, скидаються, так само як і весь витрачений вплив, а куби тих, хто програв, повертаються в мішечок, що дещо балансує вплив рандому.
Як видно, у грі є дуже багато усіляких механік. На щастя, кожна окрема механіка досить проста і прямолінійна, але вам доведеться пам'ятати купу нюансів, так що перша партія буде непростою. Наприклад, слід пам'ятати, що певні картки дій приносять вигоду державі, якщо їх розігрують інші гравці. Не забувати повернути у мішечок куби голосування. Не забувати про податки - причому їх можна обчислювати чотирма різними способами!
Є й безліч інших нюансів, які я не описуватиму в подробицях; скажімо, що у робітників є навички, що відповідають бізнесам, у яких вони можуть працювати, як влаштовані профспілки, як накопичується капітал, добробут та легітимність. Загалом багато всього. Але головне - це розуміти, що гра:
- комплексна;
- асиметрична;
- повна переговорів та політики;
- пропонує інструменти для боротьби з лідером, але водночас не опускається до синдрому bash the leader та take-that;
- напрочуд добре переносить на стіл модель держави, хоч і далеко не ідеально.
Що мені сподобалося та не сподобалося у грі?
Найбільше мені сподобалося те, що це найкраще втілення політичного устрою держави, яке я бачив у іграх. Далеко не ідеальне, зовсім ні. Але воно запихає в одну настілку стільки різних понять і в той же час залишається іграбельним, що є приголомшливим досягнення.
Мені також подобається, що фракції різко асиметричні та водночас залежні одна від одної. Це гра про політику, і вам доведеться маневрувати. Також тут багато тонких (і не дуже тонких) способів натиснути на інших гравців.
Ще мені подобається необхідність приймати кожен хід багато непростих рішень. Як правило, щоразу, коли до мене доходить хід, мені хочеться зіграти 2–3 карти дій як мінімум. Але в той же час мені потрібно зробити хоча б дві базові дії, інакше мене випередять конкуренти... Грамотний таймінг і розстановка пріоритетів дуже важливі, і тут є кілька способів досягти своїх цілей; все це для мене ознаки чудової гри.
Серйозних недоліків назвати не можу, проте я маю пару нарікань до Hegemony. По-перше, хоч у неї і можна грати не з 4 гравцями, неповний склад набагато менш цікавий. Крім того, неповним складом складніше зупинити лідера, що вирвався вперед. Тому я б сказав, що Hegemony повноцінно грає лише вчотирьох.
Ще, як згадувалося, гра дуже комплексна. Я в перші три партії не раз помилявся і підозрюю, що досі роблю дрібні помилки. Щоб освоїтися в Hegemony, потрібно витратити час та зусилля. Втім, вони окупаються, а правила згодом запам'ятовуються, оскільки вони цілком тематичні.
Також мене трохи турбує баланс у довгостроковій перспективі. Оскільки гра дуже складна, я не впевнений, чи її відполірують до релізу. Якщо ні, одна або кілька фракцій можуть мати нечесні переваги/недоліки. Я вже бачив коментарі, що перемогти за середній клас дуже важко, і за моїми враженнями це справді так. Втім, судити ще зарано. Погляньте на ту ж «Twilight Struggle»: чудова гра, хоч баланс і допилювали вже після релізу. Мені здається, що згодом баланс Hegemony доведеться шліфувати за допомогою ставок на ПО або якимись іншими способами.
І невелике тематичне зауваження. Хоча в грі проходить багато голосувань щодо політиків через пряму демократію, вибір правлячої партії абсолютно рандомний — визначається витягнутою на початку раунду карткою. Хоча це чудово вписується в баланс (ускладнюючи життя гравцю за державу), тематично виглядає дивно та недоопрацьовано. Я хотів би, щоб решта фракцій мала якусь можливість вибрати голосуванням правлячу партію з кількох варіантів, а також щоб держава отримувала плюшки за відповідність політики передвиборчим обіцянками партії і підтримку стабільності. Нині ж участь держави у політиці відіграє незначну роль порівняно з підтриманням стабільної ситуації та вирішенням криз. Втім, враховуючи, як добре опрацьовано механіку криз, не буде нічого страшного, якщо механіка виборів такою і залишиться (до того ж я можу бути упередженим, тому що живу у Великій Британії, а політичний устрій інших країн може відрізнятися). До того ж Hegemony чудово моделює політичний тиск різних фракцій на слабкий уряд, який намагається задовольнити їх усіх.
Чи рекомендую я цю гру? Так — за умови, що ви не маєте нічого проти складних правил, великої кількості механік і цікавитеся великоваговими політично-економічними іграми, а також маєте великий стіл. На мій погляд, Hegemony чудово виконує поставлені перед нею завдання, що робить її унікальною у своєму роді. Також дуже вражає, наскільки добре вона переносить у ігрову форму соціально-економічні концепції на зразок імміграції, оподаткування, ролі державного та приватного секторів. І загалом продукт дуже якісний для компанії-новачка.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Hegemony: Lead You Class to Victory на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/321608/hegemony-lead-your-class-victory
Hegemony: Lead You Class to Victory на порталі Теорія Гри
https://www.tg.in.ua/boardgames/61704/hegemony-lead-your-class-to-victory
ВІДЕООГЛЯДИ