Огляд гри Frostpunk

06.04.2023

Супутні товари




 Для початку повинен попередити про кілька особливостей Frostpunk: The Board Game.

 По-перше, гра складна. Дуже складна. Це не баг, а фіча. Після десятка партій я зрозумів, що у мене під рукою завжди були способи вибратися зі скрутної ситуації — я просто не помічав їх вчасно. Просто потрібно навчитися краще грати.

 По-друге, гра дуже похмура. Мені не дуже приємно було читати про дітей, що замерзають на смерть. Інших може зачепити канібалізм чи інші неприємні вчинки, до яких люди можуть опуститися у безнадійній ситуації. На мій погляд, автора слід похвалити за чудово перенесену на стіл похмуру атмосферу комп'ютерної гри, але майте на увазі.

 





КОРОТКИЙ ОГЛЯД ТА ЧИ ВАРТО КУПУВАТИ ЦЮ ГРУ


 Ця гра стоїть окремо в моїй колекції з 300 настілок. Вона абсолютно унікальна. Складна, важка, що вимагає багато часу та місця на столі, але я обожнюю її. Мабуть, з усіх моїх ігор вона найбільше заслуговує на десятку. Після неї найближче до десятки "Сутінки імперії", оскільки партія в "Сутінках" - ціла подія. Поки що Frostpunk – єдиний кооператив, який перевершив для мене «Острів Духів».

 Якщо ви хочете челленджа, хочете чудово красиву і вельми реєграбельну насолоду, що розповідає захоплюючі історії і нещадно б'є вас, то Frostpunk для вас.


ЧИ ВАРТУЄ ГРА СВОЄЇ ЦІНИ?


 Я придбав делюксовий all-in, і він однозначно вартий того. Втім, я став великим фанатом гри, тому якщо у вас обмежений бюджет, можливо варто обмежитися доповненням Frostlanders. Всі інші допи лише трохи покращують гру і роблять атмосфернішою і без того відмінну гру.

 Чи варта гра витраченого часу на освоєння партії та довгі партії? На мою думку, так. Навіть якщо ваші друзі не зацікавляться, Frostpunk, то вона чудово грається в соло, і кожна партія запам'ятається вам надовго. Звичайно, якщо гра не зайде і ви постійно програватимете, не розуміючи чому, то Frostpunk викличе у вас тільки роздратування. Але якщо ви пристосуєтеся до цієї на вигляд недружній насолоди, то всі витрачені зусилля окупляться, коли ви будете радіти першій перемозі.

 





ПОВНИЙ ОГЛЯД


 Настільний Frostpunk – чудова адаптація комп'ютерної гри. Я пройшов комп'ютерний оригінал, але зовсім не обов'язково розбиратися в ньому, щоб отримати задоволення від настільної версії (як і дивитися серіал Battlestar Galatica не обов'язково, щоб насолоджуватися однойменною настілкою).

 Дія гри починається після кінця світу. Цього разу винуватцем стали не зомбі, ядерна війна чи нестача айфонів, а холод.

 Дія відбувається в альтернативному стимпанковому всесвіті. Ви керуєте групою вцілілих, які дісталися до створеного для боротьби з холодом генератора — розмірами з будинок. Гра починається, як тільки ви заселяєтеся в новий будинок, і відразу з усіх боків на вас обрушуються всілякі неприємності. Ваше завдання як керівників міста – тримати все під контролем.

 По суті Frostpunk – гра про розміщення робітників, менеджмент руки та ресурсів. Щоправда, не відразу стає очевидним, що до ресурсів належать не лише матеріальні, а й «духовні» показники: місце для будівництва, час, мораль, кількість хворих та померлих... Цікаво.

 





 Ваше завдання — зібрати достатньо ресурсів, щоб вогонь не згас (буквально), а також дослідити навколишню місцевість, щоб видобути матеріали та розширити місце для будівництва. Вам доведеться будувати притулки, вирощувати чи добувати їжу, підтримувати на належному рівні мораль та здоров'я. Ви також зможете змінювати правила гри, видаючи нові закони та розвиваючи технології. У кожній партії буде 8 стандартних законів (4 пари з двох взаємовиключних напрямків, між якими доведеться обирати) і ще 4 витягнуті рандомно із загального пулу. Загалом у партії можуть діяти максимум 4 закони. Технології також витягуються рандомно (4 штуки). Мені подобається цей рандом і те, що закони суттєво впливають на гру. На перший погляд це дрібниця, але це сильно підвищує регєрабельність: у кожній партії на вас чекає нова головоломка.

 Поки що нам не вдалося ухвалити всі 4 закони або розробити всі 4 технології в жодній партії. Зазвичай ми вибираємо 2 найкорисніші і обмежуємося цим. Доводиться приймати непрості рішення, особливо при виборі технологій, тому що треба враховувати, скільки часу займає їхня розробка і наскільки корисні вони виявляться на момент вивчення. Адже немає сенсу вивчати обігрів для дослідників, якщо ви вже дослідили всю карту, вірно?

 





 Щоранку на вас чекає нова подія. Як правило, пізніше вам доведеться зіткнутися з її наслідками. Щовечора ви тягнете один із цих наслідків і шкодуєте про раніше прийняті рішення).

 Ще у вас є рука із рандомних карт містян, які дають одноразові бонуси. Важливо грамотно застосувати їх якомога раніше, оскільки їх, на перший погляд, несуттєві ефекти можуть сильно підвищити ваші переможні шанси. Тому соло-геймплей дещо відрізнятиметься від геймплею в кооперативі: кількість карток з бонусами та швидкість їх застосування істотно впливає на перебіг партії.

 Є багато цікавих та образливих способів програти, а ось виграти дуже непросто. З іншого боку, перемога дуже тішить. Як правило, програші пов'язані з втратою містянами надії тим чи іншим шляхом, тому намагайтеся, щоб вони були щасливі.

 

СКЛАДНІ РІШЕННЯ


 




 Боротьба за виживання у Frostpunk: The Board Game дуже захоплююча. Вам вічно не вистачає дій на все бажане (втім, це не така вже рідкість у настілках), але навіть якби вистачало дій, то не вистачило б ресурсів, чи вільного місця, чи часу... Вам неминуче доведеться приймати важкі рішення, чому віддати пріоритет. Нам дуже хочеться зробити А або Б, але замість цього доведеться зробити В, тому що в іншому випадку нам, швидше за все, кінець. 

 Якщо надовго закинути один із аспектів розвитку міста, то незабаром (може, не одразу, але через хід-два точно) ви усвідомите, яку помилку зробили, але буде вже пізно.

 Гра часто дражнить вас, пропонуючи короткострокову вигоду ціною довгострокових наслідків, які позначаться пізніше... а можуть і не позначитися. Відмінна мотивація ризикувати та загравати з фортуною, сподіваючись, що наслідки вам не відгукнуться. Дуже тематично, прикро і захоплююче знати, що десь у колоді на вас чекає бомба, що тікає, і зважувати, чи варто готуватися до її вибуху або можна почекати ще хід і зайнятися іншими справами. Також треба не забувати про вежу з кубиками вугілля: пам'ятати, скільки кубиків там залишилося, і приймати рішення, чи час її ремонтувати (чистячи від кубиків, що скупчилися), або ризикувати перегрівом.

 





 Може здатися, що запам'ятати таку елементарну річ, як скільки кубиків ми кинули в вежу і скільки там застрягло, дуже просто, але у вас на думці буде стільки проблем, що часто забуватимете. Прекрасна робота, Адам Квапінський, просто приголомшлива.


СПІРАЛЬ СМЕРТІ


 Якщо ви грали у Frostpunk, то знаєте, про що я. Про мідгейм. Момент, коли у вас вистачає сил максимум на підтримку стабільної ситуації, а розвиватися вже ніколи. Швидше за все, ви вже починаєте витрачати запаси або у вас з'являється зайвий хворий кожен хід.

 Саме в мідгеймі, на мій погляд, ви програєте чи перемагаєте. Якщо ви лише стабілізуватимете ситуацію, то цього не вистачить для перемоги. Температура знижуватиметься з кожним ходом, генератор - напружуватиметься все сильніше. Проблеми накопичуються. Якщо ви відстаєте або просто не розвиваєтеся, то гра вас прикінчить. Якщо не зараз і не на наступному ходу, то через кілька ходів. Просто ви ще мучитеся.

 Судячи з мого обмеженого досвіду (поки що мені вдалося перемогти 4 рази), треба діяти вдумливо, вибираючи найменше зло. Розвивати А, жертвуючи Б, коли ви впевнені, що зможете впоратися пізніше з наслідками Б. Допустити голод і змиритися з тим, що пара городян загине (якщо, звичайно, рівень моралі дозволяє). Побудувати лісопилку, яку ви за ідеєю не можете собі дозволити. Топити у відчайдушній ситуації останніми дровами, щоб одержати вугілля. Ухвалити ризиковане рішення розчистити сніг.

 Саме за цією грою у нас траплялися найбільш запам'ятовуючі, хоч і довгі мозкові штурми. Ми зважували доступні варіанти, мінімаксили та сперечалися. Це було чудово.

 





 Здається, Квентін Сміт з каналу Shut Up & Sit Down говорив, що у хорошому кооперативі при поразці у вас має залишатися відчуття, що ви могли перемогти, а при перемозі – що ви могли програти. Оскільки Frostpunk дуже хардкорний, думаю, більшість погодиться як мінімум з половиною цієї пропозиції)

 Ще варто відзначити, що через серйозні наслідки ваших дій Frostpunk заохочує гнучку поведінку. У цій грі ви не можете вирішити до старту: «А давайте цього разу раніше побудуємо стінний бур / замінимо робочі машини». Ви не можете вирішити: "Минулого разу ми померли, тому що не вистачало їжі, так що давайте цього разу зосередимося на виробництві їжі". Це лише призведе до чергової поразки. Не можна сказати: «Я ніколи / завжди прийматиму цей закон», — бо в різних партіях їхня цінність завжди різна. Так, у минулій партії ми використовували піч для деревного вугілля та дитячу працю, хоч і те, й інше мені не подобається. Але в цій партії цінність деревини (яка є найціннішим ресурсом на ранньому етапі гри) впала, оскільки ми знайшли багато дерева. А дитяча праця стала цінною, бо у нас не було жодних гарних карток для дітей і загальна кількість працівників була невелика. До того ж, нам запропонували вибирати, які будуть наслідки у прийнятого закону, що ще більше підвищило цінність дитячої праці. Зрештою ми перемогли. Просто дивно.

 





 Ще одна моя улюблена настілка, яка карає за жадібність і поспіх — маловідома гра Leaving Earth про дослідження космосу. Там є чудова механіка «випробуй удачу»: вивчаючи нову технологію, ви кладете на неї 3 карти з великої колоди можливих наслідків. При застосуванні технології ви тягнете карту, внаслідок чого новинка працює, ламається чи вибухає, вбиваючи все живе. Причому кожен раз, коли ви тягнете картку, ви можете заплатити зі свого маленького бюджету, щоб видалити її або повернути на місце. Як тільки на технології не залишиться карток, вона вважається відпрацьованою — і проблем надалі не буде. Але чи варто платити, якщо вам трапляються лише карти з щасливим результатом? І скільки випробувань ви готові провести перед тим, як відправляти ракету в космос? Які шанси, що у колоді залишився негативний результат? І кого звинувачувати, коли ракета вибухає на півдорозі? Відмінна гра з відмінними механіками. Frostpunk у цьому плані схожий: ви самі вирішуєте, наскільки ризикувати, а потім шкодуєте (або не шкодуєте), дивлячись на наслідки.

 У Frostpunk: The Board Game дуже багато фідлінгу, але рандом не так сильно впливає на гру, як я очікував. Ви знаєте наперед, скільки їжі вам знадобиться найближчими ходами (принаймні приблизно знаєте). Аналогічно із хворобами. До того ж ви вирішуєте, лікувати хвороби або намагатися запобігти їх появі. Рандому в грі достатньо, щоб вона не перетворилася на пазл, що вирішується, але не так багато, щоб ви повністю залежали від його милості.

 Так, мені довелося програти через невдалу картку The Inevitable (на 9 ходу, чорт забирай), але це зайве свідчення моєї правоти: я знав, що вона є в колоді. Я не знав, коли саме вона з'явиться, але в поразці винен саме я, бо міг вирішити вилікувати тяжко хворих людей. Аналогічно з соціальними подіями: бажано пам'ятати про них, коли вони замішуються в колоду, і тоді з великою ймовірністю ви отримаєте сприятливий результат або принаймні уникнете особливо неприємних наслідків.

 Загалом я обожнюю настільний Frostpunk і точно ніколи не розлучуся з грою.


ВИСНОВКИ


 




 Frostpunk – гра недешева, особливо з усіма допами. Вона також займає багато місця на столі. Правила мені здалися зрозумілими, але в інших вони викликають чимало запитань. Рекомендую перед першою партією кілька разів перечитати, як працюють механіки надії та невдоволення; якщо неправильно їх інтерпретувати, це дуже вплине на геймплей.

 Мені було найкраще грати удвох. Соло Frostpunk теж чудово грається. З 3 і більше учасниками я поки що не пробував, але, підозрюю, час партії значно зросте. Також партії соло та з 2 гравцями суттєво відрізняються, оскільки ви можете розіграти більше карт містян, але й негативні наслідки відчутніші. Все збалансовано.

 Гра виглядає на столі чудово і генерує захоплюючі тематичні історії. Наявність мініатюр будинків під питанням. Багато хто вважає, що з ними багато метушні або що вони захаращують поле і красивіший вигляд того не вартий.

 Мені здалося, що центральна башта-генератор для кубиків занадто велика для столу, так що я поставив її осторонь. Не дуже хотілося це робити, оскільки вона виглядає шикарно, але тут кожен сам вибирає, що важливіше — зручність чи естетика.

 Реграбність дуже висока: різна стартова розкладка (зміни на кшталт дріб'язкові, але сильно впливають на перебіг партії), 6 різних товариств, 3 рівні складності (з допом Frostlanders), кілька сценаріїв. Так що якщо ви не збираєтеся загравати її до дірок, реєграбельності вам вистачить за очі. А навіть якщо заграєте, на той час вона вже більш ніж окупить витрачені гроші, правда?

 Особисто мені подобається довго думати над прийнятими рішеннями, мінімаксити, зважуючи, що важливіше - останній шматочок вугілля або ще один хворий городянин, і відчувати глибоке задоволення, коли все складеться вдало і ми переможемо. Так що для мене Frostpunk - чудова гра.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.